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戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)(com.Alioth.JusticeSchool.cn.aligames最新版):戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)風(fēng)魔小次郎角色解析 好玩手游下載

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2022-11-23類(lèi)別:好玩手游下載

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本次下載看點(diǎn)

活動(dòng)更新活動(dòng)一、討伐活動(dòng)1. 2021年5月11日-2021年6月24日【討伐】維護(hù)結(jié)束后開(kāi)啟新一階段討伐活動(dòng)。2. 【討伐】活動(dòng)開(kāi)放期間,完成討伐任務(wù)可獲得討伐經(jīng)驗(yàn),從而提升討伐等級(jí)。達(dá)到對(duì)應(yīng)討伐等級(jí),可獲得相應(yīng)討伐等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。3. 討伐分為:普通討伐和英雄討伐。1) 普通討伐:達(dá)到對(duì)應(yīng)討伐等級(jí)即可獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。2) 英雄討伐:需要購(gòu)買(mǎi)英雄討伐后方可獲得對(duì)應(yīng)討伐獎(jiǎng)勵(lì)。4. 本期討伐主要獎(jiǎng)勵(lì)有,大型鋼鐵主宰補(bǔ)給箱、調(diào)整芯片、絕密武器組件、海倫專(zhuān)屬刻印【戰(zhàn)車(chē)】等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。5. 刻印組合【戰(zhàn)車(chē)】Lv.3回合開(kāi)始時(shí),海倫會(huì)使用預(yù)射打擊,對(duì)范圍內(nèi)的殘血的敵方造成400(+300%攻擊加成)(+6%目標(biāo)當(dāng)前生命加成)點(diǎn)物理傷害,并吸收30%傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)甲;標(biāo)記攻擊的目標(biāo),減少目標(biāo)20%普攻抵抗(持續(xù)1回合),如果普攻時(shí)擊中被標(biāo)記的目標(biāo),會(huì)額外獲得3層充能?;顒?dòng)二、元素結(jié)界1. 2021年5月18日-2021年6月7日活動(dòng)副本【元素結(jié)界】限時(shí)開(kāi)啟。2. 限時(shí)【元素商店】同步啟動(dòng),可以使用活動(dòng)副本中獲得的【元素結(jié)晶】?jī)稉Q【遠(yuǎn)程打擊補(bǔ)給箱】、高級(jí)刻印、王冠系列裝備

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1,戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)風(fēng)魔小次郎角色解析

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)風(fēng)魔小次郎角色好用嗎?風(fēng)魔小次郎如何獲取?風(fēng)魔小次郎技能是什么?希望這篇戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)風(fēng)魔小次郎角色解析可以幫助大家!

角色詳情:

a id='link_pop' class='keyword-tag' ></p> <p>風(fēng)魔小次郎是一名高機(jī)動(dòng)角色,移動(dòng)范圍有三格,在自動(dòng)操作的情況下由于武器范圍較近,所以風(fēng)魔往往是最喜歡繞后的一名角色。風(fēng)魔是個(gè)擅長(zhǎng)爆發(fā)的輸出手,被動(dòng)風(fēng)魔秘傳使得風(fēng)魔的第一次破隱一擊傷害驚人,另外被動(dòng)的效果使得風(fēng)魔能有一次隱身機(jī)會(huì),在目前的游戲環(huán)境中,隱身基本能夠和無(wú)敵掛鉤,隱身狀態(tài)的風(fēng)魔不用擔(dān)心受到額外的傷害,當(dāng)然,需要注意的是傷害地形,buff地形以及各種補(bǔ)給包在隱身狀態(tài)下仍能正確觸發(fā),隊(duì)友的輔助效果如南丁的治療的觸發(fā)也是正常的,這會(huì)在被動(dòng)詳解中提及。不同于其他的角色,風(fēng)魔的奧義是一個(gè)持續(xù)三回合的buff技能,在奧義持續(xù)期間,傷害和攻擊范圍會(huì)提升,尤其是攻擊范圍,風(fēng)魔的手里劍屬性樓主認(rèn)為是神射,即無(wú)視阻擋能對(duì)于范圍內(nèi)所有敵人進(jìn)行打擊。另外要注意的是,在樓主的測(cè)試中,即使帶的是物理屬性的武器,啟動(dòng)奧義后打出的手里劍傷害仍是藍(lán)字,即元素傷害。然而很多時(shí)候,風(fēng)魔的奧義是值得斟酌后再使用的技能,因?yàn)橐坏﹩?dòng)奧義,由于奧義無(wú)屬性,所以不能對(duì)boss的部位進(jìn)行破壞,同時(shí)也不能觸發(fā)自身的被動(dòng)以及武器的被動(dòng),而且會(huì)解除自身的隱形狀態(tài),所以在手動(dòng)操作的情況下,要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)(如敵人扎堆時(shí))再選擇開(kāi)啟風(fēng)魔的奧義。</p> <p>優(yōu)點(diǎn):高機(jī)動(dòng)性高輸出高爆發(fā)角色;有一定的生存能力;有l(wèi)ive2d的男性(嗯?);操作多變,有比較高的可玩性;容易入手(出門(mén)就送)。</p> <p>缺點(diǎn):相對(duì)比較脆弱;自動(dòng)操作時(shí)奧義對(duì)于擊破部位不友好;攻擊范圍短,易被地形限制;攻擊范圍短,機(jī)動(dòng)高,容易在自動(dòng)操作時(shí)脫離隊(duì)伍(然后被群毆)。</p> <p>主動(dòng)技能詳解:</p> <p>由于風(fēng)魔的主動(dòng)技能需要測(cè)試的因素太多,所以專(zhuān)門(mén)開(kāi)了一個(gè)主動(dòng)技能詳解的段落,以供參考。</p> <p align=戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)風(fēng)魔小次郎角色解析

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)風(fēng)魔小次郎角色解析

首先最基本的是,風(fēng)魔的奧義是對(duì)自己使用的一種buff,在使用奧義后仍舊可以行動(dòng),如上圖所示,奧義啟動(dòng)后的風(fēng)魔的移動(dòng)的藍(lán)色格子仍舊保留,另外攻擊方位大幅提高,變成與莎拉和李逍兒的普通攻擊范圍一樣的攻擊范圍,但由于神射屬性,所以可以集中范圍內(nèi)所有的敵人。另外在啟動(dòng)奧義時(shí),會(huì)清除身上所有的buff,無(wú)論是正面還是負(fù)面。

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另外一個(gè)值得探討的問(wèn)題是,如果風(fēng)魔在第一次攻擊前啟動(dòng)了奧義,即變身,那么風(fēng)魔的被動(dòng)的100%增傷會(huì)不會(huì)觸發(fā)呢?樓主對(duì)此進(jìn)行了測(cè)試,上方的第一張圖中的風(fēng)魔在第二回合變身并解除了自身的隱形狀態(tài)并對(duì)蘇造成了傷害,實(shí)際傷害是571但是樓主沒(méi)有截好圖,第二張圖進(jìn)入了第三回合風(fēng)魔的傷害仍舊是571,所以樓主判斷在回合開(kāi)始使用了奧義也不會(huì)觸發(fā)風(fēng)魔的第一擊100%傷害。

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那么風(fēng)魔的奧義的傷害增加有多少呢,樓主換了一把元素傷害的武器再次進(jìn)行測(cè)試,因?yàn)闃侵靼l(fā)現(xiàn)即使用的是物理傷害的武器啟動(dòng)奧義后仍舊造成的是元素傷害,所以為了方便對(duì)比就切換了武器,第一張圖中的風(fēng)魔不見(jiàn)了是因?yàn)轱L(fēng)魔正在攻擊中emmmm他瞬移了我們捕捉不到(啊哈哈),可以看到第一次傷害約370,開(kāi)啟奧義后傷害變?yōu)?69,所以樓主估算傷害增幅大約有25%左右,因?yàn)椴磺宄螒虻木唧w的傷害公式所以也不能妄下斷言,但是肯定有著不錯(cuò)的傷害增幅。

另外要注意的是,風(fēng)魔在奧義狀態(tài)下似乎并不會(huì)觸發(fā)武器的特效。

被動(dòng)詳解:

風(fēng)魔的被動(dòng)分為兩個(gè)部分,第一個(gè)是開(kāi)場(chǎng)隱形,第二個(gè)是第一擊傷害增加100%。首先介紹的是開(kāi)場(chǎng)隱形,在當(dāng)前的游戲環(huán)境中,沒(méi)有有效的反制隱形的手段,換言之,在風(fēng)魔攻擊前他一直是安全的。當(dāng)然,對(duì)于地形的buff以及道具拾取,隱形狀態(tài)仍能正常觸發(fā),如下圖所示。

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我們可以看到無(wú)論是傷害地形還是buff地形還是道具拾取,都能夠正常觸發(fā),另外南丁格爾等隊(duì)友對(duì)風(fēng)魔的輔助效果也可以正常觸發(fā),這些行為都不會(huì)導(dǎo)致隱身效果消失。

然后是第一擊增傷buff,這個(gè)buff經(jīng)過(guò)樓主的多次測(cè)試,發(fā)現(xiàn)僅適用于風(fēng)魔的第一次跳劈而不是第一回合的攻擊,由于風(fēng)魔的武器范圍分為左三和右三,在風(fēng)魔攻擊時(shí)如果兩邊都有敵人那么就會(huì)進(jìn)行兩次跳劈,而被動(dòng)的增傷僅適用于第一次跳劈,如下圖所示。

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我們可以看到先攻擊的右側(cè)敵人受到的傷害明顯比后攻擊的左側(cè)敵人高了許多,說(shuō)明被動(dòng)buff起了效果,另外風(fēng)魔會(huì)優(yōu)先對(duì)朝向的敵人發(fā)動(dòng)跳劈,即如果點(diǎn)下行動(dòng)按鈕時(shí)風(fēng)魔面對(duì)右側(cè)則先對(duì)右側(cè)敵人進(jìn)行跳劈,至于角色怎么改變朝向,emmmm樓主也不知道,隨緣吧。

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另外我們可以看到的是,如果敵人在同一側(cè),那么這一次的敵人都會(huì)受到額外的傷害,因?yàn)檫@些敵人全都被同一次跳劈擊中了,所以樓主對(duì)于這個(gè)buff生效認(rèn)為是適用于第一次跳劈而不是第一個(gè)攻擊回合或者第一個(gè)攻擊目標(biāo)。

另外關(guān)于奧義不適用被動(dòng)的問(wèn)題,已經(jīng)在之前主動(dòng)技能詳解中提及。

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2,戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)秩序4-6攻略 全免費(fèi)角色通關(guān)4-6

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)秩序4-6如何通關(guān)?使用全免費(fèi)角色怎樣通關(guān)秩序4-6?希望這篇戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)秩序4-6攻略 全免費(fèi)角色通關(guān)4-6可以幫助大家!

既沒(méi)有白嫖安娜也沒(méi)有白嫖青釭(因?yàn)榻ㄌ?hào)才五天 所以橙武箱子還沒(méi)拿到 希望是個(gè)火武器吧!!)既然非了 也沒(méi)錢(qián)氪了 只能用時(shí)間去手動(dòng)過(guò)4-6了 不過(guò)手動(dòng)一次幾分鐘,自然恢復(fù)體力250分鐘 還是可以手動(dòng)刷4-6的吧。各位非洲難民!我會(huì)給予你們最大的支持的!!!(維拉的紫武是建議可以改造的 和沙拉的藍(lán)紫武一樣 因?yàn)椴浑唇?不海豹的話 這些武器角色要陪伴你很久的~請(qǐng)放心改造!)

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單暴食紫武南丁

中級(jí)守護(hù)紫武蘇

中級(jí)守護(hù)紫武村正

高級(jí)英勇LV1維拉(只有晶化白魔妃+8,有條件帶一套晶化白魔妃的話武器就不用改造,沒(méi)有一套晶化白魔妃的話建議還是改造一下(改三改四即可) 畢竟這把火武器要伴隨你很久用來(lái)破部位)

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和上期一樣 P1P2一樣略過(guò),不同的是 維拉的大招可以不留到P3,但是P3有大招的話可以打得快一點(diǎn) 因?yàn)榫S拉的大招可以降低boss防御和快速清掉下方小怪。

進(jìn)P3以后將角色移到如圖位置,維拉大招可放可不放。

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因?yàn)閎oss前幾次攻擊有減傷 所以建議第二或者第三回合開(kāi)維拉大招

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反正。。一直很無(wú)聊的行動(dòng)就是了。。

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如果你的練度不夠 南丁奶不過(guò)來(lái)的話可以手動(dòng)奶一次 在練度夠的情況下一直行動(dòng)即可 boss不會(huì)走來(lái)走去 南丁和蘇的大招都不用放。 在小怪壓力特別大的時(shí)候可以施放蘇大招 但是一般來(lái)說(shuō)沒(méi)什么壓力(笑 紫武蘇降攻天下第一)

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大概在第六第七回合就可以破部位啦~ 練度在十回合之前破部位都可以在第一回合站好位置后無(wú)腦行動(dòng)即可,不用放大招。

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再過(guò)幾個(gè)回合小怪也就清完啦~?

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畫(huà)面還行,玩法很休閑,讓人玩的和你舒服?,F(xiàn)在很多游戲任務(wù)太重太多太繁瑣,屬于自己的時(shí)間很少,想玩?zhèn)€游戲放松一下,結(jié)果任務(wù)太多很累很累?,F(xiàn)在不跟新了嗎?

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