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大嘴符文推薦(玩法技巧以及出裝攻略)

訪客發(fā)布:2021-04-12 398


ADC篇

大嘴超強(qiáng)無壓力輸出!《英雄聯(lián)盟》手游最新S8季前賽符文全解析

這個(gè)技能對(duì)線很強(qiáng),傷害很一般,你可以理解為一個(gè)弱化版的戰(zhàn)爭熱誠,每次普攻加10-40點(diǎn)輸出(等級(jí)成長),三次普攻后外加12%的輸出,持續(xù)6秒,我想說如果不是按照三下觸發(fā)一次的機(jī)制,這個(gè)技能還是能湊合的。這個(gè)技能只能用來前期對(duì)線,中后期傷害完全不能看,強(qiáng)度還湊合,但是不太推薦ADC使用。

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天下武功,無堅(jiān)不摧,唯快不破,這個(gè)技能給到ADC 30%-80%的攻速加成,且觸發(fā)機(jī)制非常簡單,冷卻時(shí)間短,且最多可持續(xù)6秒,最重要的一點(diǎn)是它可以攻速溢出,例如像大嘴這樣的英雄,出到羊刀和颶風(fēng),攻速鞋,攻速就已經(jīng)溢出了,收益和傷害不是一般的高。簡單來講,這個(gè)技能能把ADC的輸出提高百分之五十甚至是一倍。

但是這個(gè)技能有個(gè)很坑爹的地方,前期對(duì)線不是很強(qiáng),且需要裝備支撐,在沒有裝備支撐的前提下,這個(gè)技能沒有什傷害能力,就加個(gè)攻速而已。這個(gè)屬于ADC核心技能,想打中后期的必須點(diǎn)出。

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弱化版的戰(zhàn)爭嗜血,屬于對(duì)線技能,回復(fù)還是很可觀的,但是打團(tuán)并沒有什么卵用。ADC斟酌使用

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殘血逃生的最佳技能,這個(gè)版本ADC沒有雙抗可加,實(shí)在是太脆了,這個(gè)技能對(duì)拼也是強(qiáng)的恐怖,越塔強(qiáng)殺根本不慫的技能。ADC必點(diǎn)

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最高提供18%攻速

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最高提供8%生命偷取

兩個(gè)技能選一個(gè),在沒有雙抗加成的版本,生命偷取對(duì)比ADC來說是多么的重要,況且百分之八的生命偷取加上多蘭劍,自帶老香爐回血,推薦使用血統(tǒng)。

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提供低血量10%的輸出和9點(diǎn)AD,實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),這個(gè)技能的傷害快要超越強(qiáng)攻的節(jié)奏,ADC打收割,傷害有點(diǎn)變態(tài),ADC必點(diǎn)。

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提供技能傷害最高百分之15%的治療效果,群體傷害5%。有沒有點(diǎn)眼熟,把技能去掉,這不是死亡之舞的被動(dòng)嗎,這個(gè)治療效果不要太高,觸發(fā)條件很簡單,例如大嘴的W,劍圣的E技能,老鼠的大招,在沒有雙抗的年代,回復(fù)真的能最大限度的保命,這個(gè)技能配合上血統(tǒng),自帶一把飲血?jiǎng)σ稽c(diǎn)都不夸張。

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這個(gè)實(shí)測(cè)屬于雞肋技能,傷害簡直沒有別人被動(dòng)回血快,如果這個(gè)技能改成瞬間的真實(shí)傷害,我想我會(huì)考慮一下。

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這個(gè)天賦想打慫一點(diǎn)的千萬別點(diǎn),點(diǎn)英雄回血,剛猛的英雄去消耗對(duì)面ADC的可以點(diǎn)出來,回復(fù)血量比迅捷步法要高,還是很可觀的,不過想打一波流的還是別點(diǎn)這個(gè)基石,因?yàn)橛懈鼌柡Φ摹?/p>

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最高提供18點(diǎn)攻擊力,對(duì)于攻擊力稀缺的ADC來說是一大福音。

統(tǒng)計(jì)一下ADC從這套基石獲得的最大收益

98%攻速(可以溢出)

27點(diǎn)攻擊力

8%生命偷取

15%技能治療效果

10%的傷害輸出

參與擊殺回復(fù)百分比血量,并提供金幣

比之前版本的AD強(qiáng)上天去了,強(qiáng)勢(shì)推薦,

并附上殘血大嘴一掀四測(cè)試圖

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出滿攻速裝,大嘴的攻速可達(dá)到3.85

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基石傷害篇

這個(gè)符文一眼看過去,一個(gè)傷害比一個(gè)高,看的眼有點(diǎn)花,到底該怎么選呢

我們先來盤點(diǎn)一些傷害比較高的基石

第一名 黑暗收割

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收集掉落的靈魂,進(jìn)入一個(gè)充能狀態(tài),下次普通攻擊觸發(fā)一個(gè)額外40-80(0.25額外攻擊力,0.2AP)傷害,掉落靈魂的有敵我方炮車兵、大野怪、英雄死亡,收集到150個(gè)靈魂后,充能狀態(tài)持續(xù)5分鐘。這個(gè)技能有多強(qiáng),我來給你們翻譯一下。

你攢滿一百五十層之后去參團(tuán),只要有人死亡,該技能立刻刷新,也就是說,一旦進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn),前提沒人跟你搶靈魂,只要你不死,無論是你收割還是隊(duì)友收割,還是對(duì)面收割,只要你不死,這個(gè)技能能觸發(fā)的頻率是極高的,假設(shè)死了九個(gè)人只有你活了下來,這個(gè)技能就可以觸發(fā)九次,中期這個(gè)傷害是四百多,一場團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)3600+的傷害。

第二名 余震

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只要近戰(zhàn)使用硬控就能觸發(fā),給自己加2.5秒20+30%雙抗,2.5秒后觸發(fā)一個(gè)AOE魔法傷害,傷害值為40-120加上自身3.5%最大生命值,不得不說這個(gè)傷害有點(diǎn)夸張了,帶強(qiáng)控的英雄上去擼一套,不僅能變?nèi)?,還能觸發(fā)一個(gè)比雷霆還高的傷害,冷卻時(shí)間20秒,像機(jī)器人這樣的輔助勾過來,錘一下,再爆一下,給個(gè)點(diǎn)燃ADC估計(jì)可以回家歇著了。

第三名 電刑

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弱化版的雷霆,初始傷害提高,裝備加成去掉,傷害值為50-214,冷卻時(shí)間50-25秒?;旧蠈?duì)線難能觸發(fā)幾次的技能,CD時(shí)間過長,傷害值一般。

第四名 強(qiáng)攻

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三次攻擊觸發(fā)30-120額外傷害,并附加百分之12的輸出,這個(gè)觸發(fā)條件苛刻,且需要高攻速來加強(qiáng)輸出,并不是很強(qiáng)。

第五名 奧術(shù)彗星

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自適應(yīng)傷害30-100(0.2AP加成或者0.35額外AD加成),這個(gè)技能不穩(wěn)定,可以躲掉的技能,CD時(shí)間還可以,但是傷害一般,無法跟之前的冥火做比較。

第六名 艾黎

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保護(hù)能力很強(qiáng),消耗能力也很強(qiáng),適合帶護(hù)盾技能的英雄攜帶。

第七名 致命一擊

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在敵方血量低于40%時(shí),提供9攻擊力或者15法強(qiáng),傷害提升10%。很多人會(huì)小看這個(gè)基石,實(shí)測(cè)致命一擊比砍倒和堅(jiān)毅不屈在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出都要高很多,甚至超越了許多大基石。

第八名 猛然沖擊

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突進(jìn)后獲得10穿甲和8法穿,在沒有護(hù)甲魔抗的年代,這個(gè)天賦提供的傷害簡直讓脆皮欲哭無淚,實(shí)測(cè)傷害超越雷霆,特定英雄如盧錫安、飛機(jī)、賈克斯,傷害可能更高。

第九名 眼球收集器

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這個(gè)不解釋,最高提供18點(diǎn)高額攻擊力或者30點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,由于是成長屬性的,難度還是有的,低端局喜歡打架的還是要帶上這個(gè),畢竟殺人漲攻擊力,感覺還是很爽的。

第十名 超然

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冷卻縮減本身就是為了提高輸出,溢出的冷卻縮減變?yōu)楣袅蛘叻ㄐg(shù)強(qiáng)度更是提供了各種出裝的可能,像有些玩家?guī)С?,四五個(gè)黑切的出裝,雖然出裝有點(diǎn)娛樂性質(zhì),但是視覺效果還是杠杠的。主要是十級(jí)的限制讓這個(gè)符文前期優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)不出來,還是有些瑕疵的。

標(biāo)簽:英雄聯(lián)盟


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