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風(fēng)云天下OL手機(jī)版下載:三國游戲永不衰,再現(xiàn)恢宏眾期待 好玩手游下載

風(fēng)云天下OL手機(jī)版下載:三國游戲永不衰,再現(xiàn)恢宏眾期待

2022-11-17類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-11-17
  • 所屬類別:好玩手游下載
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風(fēng)云天下OL手機(jī)版下載:三國游戲永不衰,再現(xiàn)恢宏眾期待介紹

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本次下載看點(diǎn)

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下載風(fēng)云天下OL相關(guān)攻略

1,《風(fēng)云天下》銀礦戰(zhàn)說明及攻略

題外話:《風(fēng)云天下》的銀礦戰(zhàn)沒有一個(gè)統(tǒng)一稱謂,很不好交流,因此小弟在這里自己暫定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),希望可以實(shí)行開來。

基本規(guī)則:

一、礦場(chǎng)按容納量由大到小分為

1個(gè)5級(jí)礦(在礦場(chǎng)中心,正常容納量16)

3個(gè)4級(jí)礦(3邊各有一個(gè),正常容納量12)

6個(gè)3級(jí)礦(在5級(jí)礦四周,正常容納量10)

15個(gè)2級(jí)礦(分布在礦場(chǎng)中間四周,正常容納量7)

9個(gè)1級(jí)礦(在各國大本營前各有3個(gè),正常容納量6)

二、礦產(chǎn)

每過8分鐘,會(huì)在礦場(chǎng)上任意一個(gè)礦點(diǎn)刷新出來一個(gè)“產(chǎn)量雙倍”的礦點(diǎn),即該礦上所得銀幣。同樣是每8分鐘更新一次地點(diǎn)。

在屏幕右下角會(huì)出現(xiàn)擁擠度百分比。由當(dāng)前礦上的玩家人數(shù)和該礦正常容納量決定。

當(dāng)?shù)V上的玩家人數(shù)與該礦容納量達(dá)到一定的比例,旁邊的百分比就會(huì)出現(xiàn)100%(富余)、75%(正常)、50%(擁擠)、25%(人海)。而該百分比也就是該銀礦的產(chǎn)量百分比了。

所以,千萬別看到雙倍、大礦就一窩蜂的往里面擠,人越多,產(chǎn)量越少!

這里為大家提供個(gè)公式(本人猜測(cè),非官方數(shù)據(jù)):礦上所得銀幣=玩家等級(jí)系數(shù)*基礎(chǔ)產(chǎn)量*擁擠度百分比,若該礦上有“產(chǎn)量雙倍”則再乘以2,所以“產(chǎn)量雙倍”很重要。

沒有挖礦CD就能挖礦了,挖一次產(chǎn)生2分鐘的CD,打人能減少此CD。我突然想到一個(gè)問題,如果你足夠的衰,會(huì)不會(huì)被人家的擾把挖礦CD填滿了,甚至超過了銀礦戰(zhàn)的時(shí)間?

三、鼓舞:在屏幕左上角會(huì)出現(xiàn)鼓舞界面(可隱藏)

這個(gè)沒什么說的,加攻防的,和軍團(tuán)攻城戰(zhàn)中的鼓舞一樣的效果,值得注意的是,這里的鼓舞是有CD的,每次產(chǎn)生30秒CD,上限是10分鐘,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的時(shí)候就停住,不然等10分鐘,很痛苦的。

四、攻防戰(zhàn)斗

1.玩家攻擊敵國勝利減30秒挖礦CD、產(chǎn)生15秒行動(dòng)CD,失敗減15秒挖礦CD、產(chǎn)生30秒挖礦CD。

2.玩家連續(xù)防御N場(chǎng)成功會(huì)被送回大本營。(基礎(chǔ)是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。

3.玩家在銀礦戰(zhàn)活動(dòng)中途退出,再次進(jìn)入直接出現(xiàn)在大本營,而不是退出前的礦點(diǎn)。

4.被攻擊時(shí),防御成功不會(huì)顯示戰(zhàn)斗界面,但會(huì)有系統(tǒng)廣播:XX攻打了你,失敗了。

5.被攻擊時(shí),防御失敗會(huì)自動(dòng)彈出戰(zhàn)斗界面,同時(shí)被送回大本營。

6.玩家被送回大本營時(shí)會(huì)隨機(jī)刷出4種令牌中的一種。

一線戰(zhàn)場(chǎng)和二線戰(zhàn)場(chǎng),這個(gè)礦戰(zhàn)是沒有表明的,不過我們姑且自己弄這個(gè)概念出來。一線指戰(zhàn)事激烈,有價(jià)值的礦基本上都擠在一起了,相當(dāng)于前線了。二線戰(zhàn)場(chǎng)一般是指只有敵方一個(gè)礦上的玩家可以打到的地方或不是很重要交戰(zhàn)少的地方,一般實(shí)力稍微弱的玩家都在2線戰(zhàn)場(chǎng)上打敵國消除挖礦CD,如圖中的B3F3D6。

一線戰(zhàn)場(chǎng),不用說,打的激烈,賺的也激烈,作為本國的大R,你要有責(zé)任心守住一線,盡可能的推進(jìn)戰(zhàn)線,為本國人民占領(lǐng)更多的礦點(diǎn)。(一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的感覺貌似也很不錯(cuò))

占領(lǐng)的銀礦越多,得到雙倍礦的機(jī)會(huì)就越多。插一句,雙倍礦一定要有指揮,不然一群人擠進(jìn)去,雙倍礦反而不如最小的礦產(chǎn)量多。

二線戰(zhàn)場(chǎng),就不用說了,基本都是在死亡線上掙扎的苦逼的屌絲,他們基本就是作為大R減挖礦CD的靶機(jī)。

屏幕右側(cè)會(huì)自動(dòng)刷新出4種令牌

擾:干擾附近礦上的敵國玩家,增加該礦上的玩家30秒挖礦CD。實(shí)際用途:這個(gè)主要是惡心人和逼迫對(duì)方撤退的。比如說對(duì)方占領(lǐng)雙倍礦,我方要奪下來,那就讓所有有這個(gè)令牌的玩家往上扔擾,讓那些死守雙倍礦的敵國玩家不得不撤,不得不惡心的想坑爹(路過雙倍礦,被扔上3,4個(gè)擾的算得上正常——?。?。這個(gè)只針對(duì)沒實(shí)力的玩家,對(duì)于那些大神是沒多少實(shí)際用途的。(這里向死守雙倍礦的玩家致敬)

馳:飛到可占領(lǐng)的一個(gè)礦上。實(shí)際用途:對(duì)于實(shí)力弱的玩家無法在前線作戰(zhàn),或者家門被堵住無法出去。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)雙倍礦被本國占領(lǐng)時(shí),一個(gè)馳飛過去,那有多爽啊!

襲:攻擊任意一個(gè)敵國占領(lǐng)的礦點(diǎn)。實(shí)際用途:2線戰(zhàn)場(chǎng)上的玩家有了這個(gè)就可以增援1線戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)友,也可以用來打?qū)Ψ?,3線的玩家(比如說對(duì)方的4級(jí)礦上的玩家)來減挖礦CD,我想那里的敵方玩家相對(duì)要弱一些。

征:瞬間補(bǔ)滿后備兵。實(shí)際用途:玩家進(jìn)入時(shí)只帶了幾千個(gè)兵,活動(dòng)結(jié)束滿兵出來!

五、基本操作

1.移動(dòng)與攻擊:點(diǎn)擊自己所在礦點(diǎn)(大本營)周圍一格范圍內(nèi)的銀礦,如果是本國占領(lǐng)的,則在你沒有行動(dòng)CD的情況下,會(huì)自動(dòng)移動(dòng)過去;如果是敵國占領(lǐng)的,則在你沒有行動(dòng)CD的情況下,會(huì)與該礦中隨機(jī)一個(gè)玩家發(fā)生OOXX行為。

2.令牌的使用:征,是點(diǎn)擊就直接用了,建議兵空了再用。其他的則是點(diǎn)擊令牌選定,再選擇對(duì)應(yīng)的銀礦。當(dāng)然,再點(diǎn)一下令牌,選定的狀態(tài)就會(huì)自動(dòng)取消了。

3.兵力問題:陣法空了是不給上陣的,兵營兵力空了是不給出大本營的,所以兵力的控制相當(dāng)重要(兵力損失好像是100%的)。

六、小攻略

活動(dòng)開始時(shí),所有礦都處于無人占領(lǐng)狀態(tài),玩家從大本營出發(fā),每到一個(gè)無人礦,該礦就屬于該國,并進(jìn)入行動(dòng)CD。建議此時(shí)都別一窩蜂的往前走,尤其是有大軍團(tuán)的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建議沒實(shí)力又怕被擾、被攻擊的玩家往2邊的4級(jí)礦上走,那里敵國相對(duì)少些。如果實(shí)力實(shí)在是太弱了挖完后建議就立刻點(diǎn)擊退出,再進(jìn)入回到大本營,這樣就能將第一輪干擾和攻擊給躲過去了。建議有些實(shí)力別退回大本營,太費(fèi)時(shí)間了,現(xiàn)在大家自己找位置,開始的布局很亂,畢竟要等8分鐘才有雙倍礦刷出來。

記住一個(gè)宗旨:就是盡自己所能奪取5級(jí)礦及其附近的3級(jí)礦,中間的5級(jí)礦時(shí)戰(zhàn)略要地!現(xiàn)在,服務(wù)器人這么多,占了大礦,其他國家就難攻占了。

在這里,盡可能發(fā)揮你的36計(jì)吧!

針對(duì)中間的大礦,我總結(jié)了常用的兩個(gè)戰(zhàn)術(shù):

1.圍點(diǎn)打援:圍住中間的大礦,在對(duì)方進(jìn)入大礦的三條最近的路上只空出一個(gè)礦點(diǎn)出來,專打此礦點(diǎn)中的玩家,逼的對(duì)方不敢進(jìn)入。再慢慢消磨大礦中的人。

2.釜底抽薪:派大R占領(lǐng)對(duì)方大本營最近的礦,來一個(gè)殺一個(gè),來一雙,斬一對(duì)。

七、聯(lián)盟

銀礦戰(zhàn)進(jìn)行15分鐘后,當(dāng)一國玩家所占銀礦超過礦場(chǎng)所有銀礦的50%,其他2國自動(dòng)結(jié)盟,結(jié)盟狀態(tài)持續(xù)15分鐘。一直沒有機(jī)會(huì)遇到結(jié)盟所以對(duì)于之后的情況不是很了解,不過在這里希望大家注意下,結(jié)盟問題是可以避免的,只要?jiǎng)e太高調(diào),占了一半的礦點(diǎn)就行。

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2,《風(fēng)云天下》新手掃盲之我要賺銀幣

有錢走遍天下,無錢寸步難行。在風(fēng)云天下OL的三國亂世中,銀幣的重要性是不言而喻的,而且銀幣在很大程度上須靠玩家自己用心經(jīng)營游戲才能獲得。今天就為大家展示一下銀幣收集方法,希望對(duì)各位新手有所幫助。

主城征收

主城征收是最穩(wěn)定的銀幣來源了,每天都有12次征收的機(jī)會(huì),今天沒征收可以累積到明天,但最多只能積攢50次,所以記得一定不可讓征收次數(shù)囤得過滿,否則就是浪費(fèi)了。另外,征收的時(shí)候會(huì)有征收事件出現(xiàn),選擇事件可以額外獲得銀幣和民忠。民忠可是與征收金額息息相關(guān)的東西哦,記得要好好培養(yǎng)。

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

在游戲前期,尤其是新手剛剛玩游戲的前一兩天,銀幣的需求可主要由完成主線任務(wù)來獲得。前面的主線任務(wù)多,獎(jiǎng)勵(lì)的銀幣對(duì)于前期來說也夠用了。所以在主城等級(jí)還較低時(shí)不如囤一下征收次數(shù),畢竟前面主城等級(jí),民居等級(jí)都較低,一次征收就能拿個(gè)幾百銀幣,意思不大。

升官發(fā)財(cái)

主城等級(jí)到21級(jí)后官職系統(tǒng)出現(xiàn)了,有威望就可以升官,升官后就可以每日一次領(lǐng)取俸祿了。雖然數(shù)量不多,但積少成多也是補(bǔ)充,記得每天領(lǐng)取。另外,每次升官時(shí)都將獲得一次性的升官獎(jiǎng)勵(lì),數(shù)量為俸祿的3倍哦,這也是一筆不小的收入了。

占領(lǐng)銀礦

同樣是主城21級(jí)后,銀礦系統(tǒng)開啟了。占領(lǐng)銀礦會(huì)給玩家?guī)磴y幣收入,占領(lǐng)的時(shí)間越長,收入的銀幣就越多。不過銀礦只有那么幾塊,弱肉強(qiáng)食是難免的。為了多多的銀幣,提升自己的戰(zhàn)斗力吧!

作坊買賣

主城等級(jí)到34級(jí)后出現(xiàn)作坊,這是收入的第二穩(wěn)定來源。每天生產(chǎn)熱銷的產(chǎn)品,等到物價(jià)飆高的時(shí)候出售,可以帶來大量財(cái)富。當(dāng)然,金幣多的也可以考慮強(qiáng)化一下生產(chǎn)暴擊的幾率,暴擊越多,銀幣也越多。

生財(cái)有道

當(dāng)然,其他各式各樣的賺銀幣方法還有很多。比如軍令多,那就去多刷刷裝備,特別是武器,還是很能賣些銀幣的。再比如空余時(shí)間多,那就多去看看糧草市場(chǎng),糧價(jià)低的時(shí)候買進(jìn),糧價(jià)高的時(shí)候賣出,這樣轉(zhuǎn)手也能賺到不少銀幣。

銀幣用到刀刃上

說了那么多開源的方法了,最后必須談?wù)劰?jié)流,否則再多的銀幣也不夠花。游戲中的銀幣主要花費(fèi)在哪?不用說,各種裝備的強(qiáng)化上!新手往往會(huì)將一些白色藍(lán)色品質(zhì)的裝備強(qiáng)化得等級(jí)很高,但要是拿這些品質(zhì)低劣的武器,到后面你肯定悲劇了。所以正確的做法是,白色藍(lán)色品質(zhì)的裝備等級(jí),盡量不要升高,多攢點(diǎn)銀幣,等有高級(jí)品質(zhì)的裝備了再來升級(jí)!

最新風(fēng)云天下OL下載點(diǎn)評(píng)

可玩性還不錯(cuò),就是資源收集太慢。

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