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帝王·三國【破解無限金幣版】:《帝王三國》是一款三國題材的策略戰(zhàn)爭
2022-11-15類別:好玩手游下載
- 發(fā)布日期:2022-11-15
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帝王·三國【破解無限金幣版】:《帝王三國》是一款三國題材的策略戰(zhàn)爭介紹
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1,《帝王三國》新區(qū)攻略
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【帝王-三國】一款可以體現(xiàn)策略兼時(shí)間金錢為一體的聯(lián)網(wǎng)手游。歷史軍事,策略國戰(zhàn),桃園結(jié)義等以歷史演繹作為基礎(chǔ)開發(fā)出來的聯(lián)網(wǎng)游戲(超級A,只要你愿意,可以賺錢的手游)
此款游戲在初區(qū)大致可以分為三個(gè)發(fā)展階段。
【第一個(gè)發(fā)展階段】
首先就是將領(lǐng)的選擇、在此之前你必須認(rèn)真閱讀有關(guān)于兵種組合,及兵種相克的文章作為了解基礎(chǔ)。
普通玩家+平民玩家等在初期最好建2個(gè)號同時(shí)練起來,這樣可以有效的協(xié)同作戰(zhàn)
將領(lǐng)也有4個(gè)種類,分別是;步將、弓將、騎將、勇將。
接下來就是選擇將領(lǐng),成長值越高的將領(lǐng)也是越好的,只是需要觀察其將領(lǐng)的屬性,初級分配是如何的。
根據(jù)個(gè)人心得,純屬性可分為3類;1,純攻、2,純智、3,純統(tǒng),關(guān)于新區(qū)最好招60成長以上的將領(lǐng),這樣可以更好的發(fā)展起來,而且到了后期還可以用。如果是普通將領(lǐng),那就要招突圍80的普通將,等練起來了可以拿將魂培養(yǎng)起來,得出的屬性也是跟良、優(yōu)、卓越等差不多的將。如果你懂得選擇將領(lǐng)的屬性,培養(yǎng)到了一定成長值,都會(huì)比同類型的將領(lǐng)要好的很多。如果是平屬性的將領(lǐng),那就要看將的種類,組合的合理性,根據(jù)自身所玩的組合進(jìn)行加點(diǎn),成長高兼平屬 性 的將還有機(jī)會(huì)上將領(lǐng)排名。
如果是新人+普通玩家,首先就是拜師,或者加入團(tuán)隊(duì)認(rèn)識(shí)更多的游戲朋友,這樣以后的發(fā)展也可以相互照顧。
接下來就是升級,初級階段最好是玩步、車。7級重步+1級車,很容易征招的兵種。首先要注意的就是車不能招的太多,如果招的太多,人口會(huì)跟不上,小車大概能有1500就夠了,重步6000以下作為升級需要的兵力,可以練10個(gè)將領(lǐng)。 其次就是全近衛(wèi)兵,攻防兼?zhèn)?,組合為近衛(wèi)+強(qiáng)弩弓,征招可以隨意,普通玩家在剛開區(qū)階段較難征招。
首先要清楚,不是兵力的多少就可以有多大的軍事行動(dòng)力,而是根據(jù)兵的種類以及將領(lǐng)的帶兵數(shù)量、攻擊高低、防御程度等相關(guān)的綜合屬性,才可以輕松無壓力的刷黃和關(guān)卡等。
最好就是只修煉10只主力將領(lǐng),其余將位也可以練幾個(gè)可以打資源3級的將,留著做后勤將。等抓到好成長的將領(lǐng)還可以有空位。
基地的建設(shè);普通玩家,基地建書院、步營、弓、騎營、車營+1步營等,開個(gè)符5個(gè)升到滿級,就可以拿任務(wù)資源跟任務(wù)道具等,其余空位可以不建,要建就建房子。普通玩+平民玩家,建5個(gè)步兵營升至滿級招兵。
1封地;普通玩家+平民玩家可以建兵封,11個(gè)兵營+一個(gè)書院,弓營升至7級就行了。如果是玩騎兵的玩家,可以建11個(gè)騎營最好升到10級,但是等騎營滿級那也就是選官之后的事,但不影響發(fā)展,而是有遠(yuǎn)見的策略,前期征招騎兵的費(fèi)用不便宜。
2封地;11個(gè)房子+1個(gè)書院。根據(jù)普通玩家可以避免人口不足的問題,那就是可以不用招小車。
3封地;11個(gè)房子+1個(gè)書院。根據(jù)普通玩家可以避免人口不足的問題,那就是可以不用招小車。
4封地;建12個(gè)車營,
招小車,招滿人口把車營拆了建房子。
5封地; 12個(gè)房子。根據(jù)有時(shí)間的普通玩家資源不足的情況下也要建房子。缺資源可以打資源點(diǎn),產(chǎn)量是封地的N倍。時(shí)間不足的普通玩家可以建12個(gè)糧房,但科技務(wù)必要升級。
6封地;12個(gè)房子。根據(jù)有時(shí)間的普通玩家資源不足的情況下也要建房子。缺資源可以打資源點(diǎn),產(chǎn)量是封地的N倍。時(shí)間不足的普通玩家可以建12個(gè)糧房,但科技務(wù)必要升級。
7封地; 12個(gè)房子。根據(jù)有時(shí)間的普通玩家資源不足的情況下也要建房子。缺資源可以打資源點(diǎn),產(chǎn)量是封地的N倍。時(shí)間不足的普通玩家可以建12個(gè)糧房,但科技務(wù)必要升級。
8封地;恭喜,你已經(jīng)80級,可以考慮是否繼續(xù)軍事行動(dòng)或者低調(diào)娛樂。
9封地;恭喜,你已經(jīng)90級,可以考慮是否繼續(xù)軍事行動(dòng)或者低調(diào)娛樂。
軍事行動(dòng);攻打小野城,一般軍事科技6級左右。10個(gè)將單將帶兵800至900左右,重步+強(qiáng)弩+車組合。步防過180,弓車攻150上下就可以攻破小野城了。在有就是低于500兵的將領(lǐng)是不可以馳防城池的,會(huì)自動(dòng)返回出發(fā)時(shí)的封地,會(huì)在軍事行動(dòng)上浪費(fèi)大量的時(shí)間。
所以防御部隊(duì)最好就是耐打,帶兵越多越好,打下野城之后在已被攻破的城開個(gè)封地,把馳防在城池的將領(lǐng)派遣進(jìn)封地,派遣完畢直接放棄封地。然后兵就回來出發(fā)時(shí)的封地了。搶野城必需要懂的策略。
攻打野縣城,一般要求軍事科技在7級左右。說到攻打野縣城,這就必須要有充足的兵力、裝備、將領(lǐng)的數(shù)量等軍事資源了。野縣的兵力一般都在6萬左右,如果馳名越多,那兵力自然就會(huì)越多。野縣的部分兵種分別為;重騎兵、槍步兵、弓兵、小車等,單將帶兵在600至700左右。
攻打野縣城,就必須要17將左右,留2將替補(bǔ)或者更多。17將要求單將帶兵在1000至1300,步防200以上,主力190以上,輸出為重弩弓為優(yōu),根據(jù)人口合理征招,在開戰(zhàn)鼓、八卦狀態(tài)等,一定程度上是不會(huì)破掉替補(bǔ)灰的。
普通玩家+平民玩家如果想在開區(qū)的24小時(shí)內(nèi)攻打野縣也是有可能的。首先得開3至4個(gè)號發(fā)展,主力軍隊(duì)為2個(gè)號,也就是兩個(gè)主號招重步+小車,兩個(gè)副號招全重步兵做灰防。簡單一點(diǎn)就是找?guī)讉€(gè)戰(zhàn)友一起攻打,這樣也是很容易打下的。每個(gè)主號主要招小車,兩個(gè)或三個(gè)將帶,資源足夠的情況下招多了將領(lǐng)帶不完的也是占重步兵的人口。重弩在一定的時(shí)間內(nèi)是很難征招的,所以小車+重步是明確的選擇,每個(gè)副號招重步越多越好,重步+小車攻打野縣城,兵種上略占優(yōu)勢,關(guān)鍵在于兵力。普通玩家在24小時(shí)內(nèi)想攻打下野縣是很困難的,不贊成在選官前攻打野縣城。
在選官前,貢獻(xiàn)值、戰(zhàn)功值越高就越有利于前期的發(fā)展,把將練至能夠推小城至佳。把科技平均的升級起來,爭取做個(gè)大官,官越大領(lǐng)到的資源也是越多的,升官發(fā)財(cái)不是夢,有利于前期的發(fā)展。如果前期能夠升級達(dá)人,那也是很了不起的土豪行為。
前期普通+平民玩家的任務(wù)為把將領(lǐng)練至更高,刷黃、打關(guān)卡、做每天的無損任務(wù)等。
發(fā)展就是多打成,想辦法抓抓名將、搶搶排行禮包等部分任務(wù),也是很有可能領(lǐng)到黃金白銀的。
多打城領(lǐng)戰(zhàn)功做任務(wù),爭取把發(fā)展排名頂上去。要求自己盡量早點(diǎn)可以單獨(dú)推縣城、郡、州城等??梢砸粋€(gè)人攻打君王的護(hù)國州、單獨(dú)推都城、滅國家等一切發(fā)展極限,努力發(fā)展成為區(qū)域強(qiáng)者中的一員共同游戲。
【第二個(gè)發(fā)展階段】
轉(zhuǎn)眼就到了要建國的時(shí)候,根據(jù)所選擇的國家是否依然存在。如果存在,那就要根據(jù)的自身能力維護(hù)一個(gè)國家的發(fā)展,避免亡國的危險(xiǎn),比如大嘟嘟、丞相、等都有護(hù)國的神圣使命。管理資源分配、科技等!
大嘟嘟,說起大嘟嘟那就不得了了,眾將士之中脫穎而出的軍事家、大將、時(shí)間金錢、地位、謀略、勇氣、能力等為一體高居眾玩家的治國能臣!國內(nèi)一切軍事行動(dòng)的指揮、作戰(zhàn)、軍事策劃等,號召眾戰(zhàn)士攻擊一切有利發(fā)展的軍事行動(dòng)等。
其次就是丞相得有突出能力的人,在鄰國都有個(gè)角色,最好就是將軍。在鄰國有貢獻(xiàn)作為,為外交打下基礎(chǔ)。與外國嘟嘟、丞相有一定的軍事情感兼國家發(fā)展趨勢的討論等,給自己的國家制定地理位置,發(fā)展空間及發(fā)展方向等。
建議有V3以上的玩家做大官,綜合實(shí)力必須得跟上,這樣才能為后期的發(fā)展建立基礎(chǔ)。
普通玩家+平民玩家到了中期最好選擇騎+弩騎的軍隊(duì)。這樣有利于自身戰(zhàn)斗的機(jī)動(dòng) 性 能 力,獲取戰(zhàn)功、城池、掠奪資源等。中期為發(fā)展科技,新科技白銀的升級大致都要在軍事上獲得。也要通過軍事行動(dòng)獲得國家戰(zhàn)功,官職的工資,官職的征收、資源分配的獲取等,有利于比其他玩家更早的完成科技更強(qiáng)大。戰(zhàn)功與貢獻(xiàn)值越高,分配到的資源也就越多。
在這之前,可以換下屬性不好的將領(lǐng)送到副號用,將領(lǐng)級別越高越好。發(fā)展第二個(gè)戰(zhàn)斗號,建議資源充足的情況下可以發(fā)展步+投石組合,可以搶城、打架、砸封底輔佐主號等。
中期除了發(fā)展科技就是抓將。刷偽名,主帥等盡量抓到好將,在就是選擇將的屬性、類型、成長值等,為后期準(zhǔn)備軍事資源等。
修煉一個(gè)將至99級的確不容易,如果你智慧以及能力過人,可以直接去抓其他玩家的將,輕松獲取,但會(huì)不會(huì)違背娛樂常理,那就要看個(gè)人了。
參加建國,參加建國有建國獎(jiǎng)勵(lì),但要看劃不劃算,需不需要為戰(zhàn)友兄弟出力等,或者為了責(zé)任及承諾等,“無兄弟不三國”這句話很適合建國期的玩家兄弟,有牽掛、激情、回憶等。
曾經(jīng)的唯才是舉、齊心協(xié)力、智勇雙全的戰(zhàn)友們在一次一起輝煌起來,這也是很多玩家們非常想要的經(jīng)歷不是嗎?
【第三個(gè)發(fā)展階段及后期發(fā)展階段】
中后期還是以發(fā)展為主要,把主號的將領(lǐng)升級至99級,再努力把裝備強(qiáng)的更好才不至于輸給其他國家的玩家。
將領(lǐng)的防御要求為520防御為最低防御標(biāo)準(zhǔn)。將領(lǐng)種類與帶兵的類型也有很大攻防加成,純將種類帶相同的兵種,防御與輸出等都是完美的,如果有差距就可以看看需不需要換掉裝備了。
關(guān)于勇將,建議用來帶鐵騎,能扛得住短時(shí)間的攻擊,輸出也是很高的,不過鐵騎的征招與醫(yī)兵的費(fèi)用也是很高的。
在后期,打架是不可以避免的,所以要學(xué)會(huì)發(fā)展資源號。
全騎屯資的一個(gè)簡單方式,就是你要有段時(shí)間的兵力是較少的,人口發(fā)展至最高,然后一定的時(shí)間內(nèi)獲取大量的資源。按照單個(gè)兵營征招全部資源的兵力,比如征招投石,把5千萬的雙資只在一個(gè)兵營征招,建1個(gè)或者2個(gè)車兵營那就是在屯資了。
因?yàn)檐嚨恼髡惺亲盥模圆挥脫?dān)心一下子能招到很多投石,如果打架傷了取消征招兵,返還百分之80資源,這樣下來打架傷了也可以秒醫(yī)。前提自己在的國家必須安全。
還有就是練將出 售,抓將修煉屯將可以做商人,在有人需要的時(shí)候賣出去,如果你是老玩家,或許你在中前期已經(jīng)想到這個(gè)可以賺錢的機(jī)會(huì)了。
將領(lǐng)的成長值目前是可以培養(yǎng)的,所以成長在80左右的星星將也是很容易賣出去的,建議屯75至79的偽名,也就是突圍為90的將。后期主缺的將領(lǐng)主要為智步、智勇、統(tǒng)勇、統(tǒng)弓等,攻將平將多數(shù)為大平及一線攻等。
關(guān)于將領(lǐng)的培養(yǎng),80成長的將領(lǐng)。建議為低于20個(gè)將魂的,就不要拿來培養(yǎng)80成長的將領(lǐng),因?yàn)榕囵B(yǎng)的成功率很低。比如80成長的將,拿5個(gè)魂將培養(yǎng),成功的幾率為百分之三十左右,如果你決意要拿1個(gè)魂將單次的培養(yǎng),那就會(huì)培養(yǎng)到80成長的將領(lǐng)所需的將魂的百分之九十或者達(dá)到百分之一百的飽和度,將領(lǐng)才會(huì)升級成長值。如果在將魂足夠多的情況下,把需要培養(yǎng)的將領(lǐng)所需要的將魂飽和度加至滿,培養(yǎng)起來的成功率為百分之一百在加不低于3個(gè)成長級別的跳級成功率,這個(gè)不是靠運(yùn)氣。90成長的智、攻將領(lǐng)等不建議在繼續(xù)培養(yǎng),不劃算。但統(tǒng)、平是可以繼續(xù)培養(yǎng)的。主要統(tǒng)將領(lǐng)帶兵是可行的,單將加道具配好裝能帶兵為8000+
如果你以最少的將魂可以培養(yǎng)一個(gè)將領(lǐng)的成長值可以連續(xù)跳級,有時(shí)候也是種幸運(yùn)。
【在此聲續(xù),如有錯(cuò)別字與用詞不當(dāng)在本文章中出現(xiàn)的情況,請記得給予提醒,謝謝!】
中后期,就要了解是否要統(tǒng)一。因?yàn)樵诎l(fā)展下去也就是再建幾個(gè)號從新來過。
后期主要考慮自身還有沒有價(jià)值,哪里還需要你。你為誰貢獻(xiàn)價(jià)值,誰為你貢獻(xiàn)了價(jià)值,你還需要為誰做貢獻(xiàn)等。處理好兄弟關(guān)系,然后再找個(gè)合適的時(shí)間、合適的人、適合的環(huán)境下讓自己更能夠充實(shí)自己的生活,再為兄弟姐妹們的精彩而喝彩助威,再續(xù)三國輝煌!
【幸運(yùn)數(shù)字1520】
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1將領(lǐng)職業(yè)數(shù)據(jù):
步將帶步兵增加兵種20%防御、15%生命
弓將帶弓兵增加兵種30%攻擊
騎將帶騎兵增加兵種15%攻防
勇士帶所有兵種都能增加35%生命
騎兵遇見步兵增加50%攻擊
步兵遇見弓兵增加50%防御
弓兵遇見騎兵增加50%攻擊
戰(zhàn)車是特殊兵種,因此只能算為輔助,由于攻擊極高,所以沒有兵種相克的加成。
將領(lǐng)自身屬性(帶裝備)乘以5%,加成到帶的兵身上
22w城墻能增加兵種1%攻防
小城滿城墻為40w,能增加兵種20%攻防
縣城滿城墻為80w,能增加兵種40%攻防
郡城滿城墻為120w,能增加兵種60%攻防
州城滿充錢為160w,能增加兵種80%攻防
都城滿城墻為200w,能增加兵種100%攻防
3傷害公式:
攻擊力=(將領(lǐng)屬性×0.05+兵種屬性)×(1+君主科技+國家科技+將領(lǐng)職業(yè)加成)×(1+兵種相克)×(1+道具加成+稱號)
防御力= (將領(lǐng)屬性×0.05+兵種屬性)×(1+君主科技+國家科技+將領(lǐng)職業(yè)加成)×(1+兵種相克+城墻加成)×(1+道具加成+稱號)
守方血量 = (兵種血量+裝備血量)×(1+君主科技+將領(lǐng)職業(yè)加成)×(1+稱號)
最終傷害= (攻擊力—防御力)×攻方帶兵數(shù)量÷守方血量
4如果你覺得算起來麻煩,我就直接傳授一些已經(jīng)算出來的東西
1.稱號遠(yuǎn)比你想象中的重要,比如勞模加的百分之10防御,和步兵科技升兩級,完全不是一個(gè)概念。因?yàn)檎绻嚼镲@示,稱號是最后一步的加成。同理,道具加成也是一樣,即八卦和稱號都是同一重量級別的。
2. 攻騎和統(tǒng)騎和攻統(tǒng)騎(攻統(tǒng)騎就是攻擊統(tǒng)帥一樣,要么是用攻騎加統(tǒng),要么是用統(tǒng)騎加攻得到)的爭議。在同等科技,武器,馬的條件下計(jì)算得出:面對義軍,統(tǒng)騎輸出比攻騎大。面對比你弱的玩家,統(tǒng)騎輸出依舊比攻騎大。和你實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕?,也是統(tǒng)騎輸出和攻統(tǒng)騎一樣,都大于攻騎。然后面對比你強(qiáng)一些些的玩家時(shí),這時(shí)候攻騎輸出和攻統(tǒng)騎一樣大,都大于統(tǒng)騎。然后面對再強(qiáng)一點(diǎn)的玩家,這時(shí)攻騎輸出,大于攻統(tǒng)騎,更大于統(tǒng)騎。。。。。。結(jié)論,你選擇加點(diǎn)的方式取決于你的實(shí)力,以及你準(zhǔn)備和誰打。你應(yīng)該見過有些區(qū)有些大神一線騎加統(tǒng),甚至有拿關(guān)羽加統(tǒng)的無情小三,這些人自己實(shí)力比較強(qiáng),在他們手上攻統(tǒng)騎,面對任何對手輸出都比較大。如果你只是V6的小資,你就用攻騎,隨時(shí)做好抱團(tuán)和大神打,畢竟你不是為義軍而生的。如果你是平民只準(zhǔn)備打打義軍,那么你用統(tǒng)騎吧。但是要考慮市場的話,所有人最好都用攻騎,因?yàn)槿绻悴煌媪怂μ枺ヲT最好賣。
3 智勇和智步的差距。前期有不少玩家用智勇刷10黃時(shí)有一個(gè)感覺,智勇怎么這么脆,被近衛(wèi)打一下扣3扣4,同等防御智步只要扣1,于是拋棄智勇。但是,你有木有想過,你刷的10黃肯定是步弓比較多,面對敵軍是步弓時(shí),防御是最重要的,因?yàn)閷Ψ焦袅Σ桓?,你防御越高,死傷越少。這時(shí),智步加防的作用就體現(xiàn)出來了。但是,面對投石時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)智勇扣的比智步少。因?yàn)橥妒袅?00,凌駕于一切防御力之上,這時(shí),智勇加血的作用就體現(xiàn)出來了,因?yàn)閭阶詈笠徊绞浅匝俊?,等你將領(lǐng)升級防御屬性,君主科技逐漸上來后,智步智勇在面對步弓時(shí)的差距逐漸縮小,最后你發(fā)現(xiàn)智勇真是個(gè)好東西,抗步弓和智步一樣,抗投石比智步耐抗。2,當(dāng)你智勇智步一隊(duì)主灰去推州,敵軍的騎兵和投石會(huì)選擇打你的智勇,因?yàn)榱x軍騎和投石都是選擇防御力低的打,這時(shí),智勇抗投石的效果就出來了,,所以一隊(duì)主灰里,最好不要全智步,加入一兩個(gè)智勇,絕對有好處。3,智勇還有一個(gè)好處,就是他的全能型,他能帶近衛(wèi),等你轉(zhuǎn)騎,他還能帶騎。
結(jié)論:前期智力不高時(shí),智勇是不行的,智步占優(yōu)。1中后期智勇智力越高,面對義軍騎步弓時(shí),和智步?jīng)]區(qū)別,因?yàn)榱x軍攻擊力差。面對義軍投石時(shí),智勇占優(yōu)。2面對比你強(qiáng)的玩家的騎步弓時(shí),智步還是更好用,因?yàn)檫@時(shí)防御力還是決定性作用。面對玩家投石,智勇占優(yōu)。3,等你科技9和10,防御力400以上時(shí),智勇絕對好用。
4. 對于打大城玩家,沖城車雖占人口,但是不可缺。面對州城160萬墻時(shí),有沖城車的傷害和沒有的傷害幾乎是兩倍關(guān)系。曾經(jīng)有個(gè)區(qū)在蜀國,見證過我團(tuán)友,二線步去砍野州,不帶沖程車,敵軍近衛(wèi)打他都要扣10幾,等他打另一座州時(shí),我派去了沖程車,等沒了城墻,敵軍近衛(wèi)打他的只有1和0了
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應(yīng)該出一個(gè),永久服新版本。以后,只需要,把新服,不斷合入,這個(gè)永久服。而這個(gè)永久服,不需要,再轉(zhuǎn)區(qū),合區(qū)了。由玩家,字由選擇加入,以后要玩哪個(gè)版本,哪個(gè)挑戰(zhàn)服。這個(gè),永久服新版本,應(yīng)該,類似于,跨服戰(zhàn),版本。應(yīng)該是一個(gè),至少,四國,魏蜀吳漢,國都,永不滅的版本。國都,周邊,可以有,兩到四個(gè),護(hù)國州,每次,當(dāng)這個(gè)糸統(tǒng)國的所有這,兩到四個(gè),護(hù)國州,全部被攻滅。則這個(gè)糸統(tǒng)國,糸統(tǒng)兵的實(shí)力。就自動(dòng)加強(qiáng)一波??梢栽O(shè)置,三天后,這兩到四個(gè)護(hù)國州,自動(dòng)恢復(fù)。而且,這幾個(gè)護(hù)國州,無法建國。無法,把玩家的國都,移上去。甚至,這個(gè)新版本,可以改成,所有糸統(tǒng)國,都永不滅的版本。而只有,玩家國,才能被滅?;蛘?,還有另一個(gè)思路,就是,除了,魏蜀吳漢,這四個(gè),永不滅,糸統(tǒng)國外,其它糸統(tǒng)國,可以,出一個(gè),復(fù)國糸統(tǒng),就是,它們被滅國之后,五天或者一周,以后,在某個(gè)城,自動(dòng)復(fù)國。但復(fù)國后,這國糸統(tǒng)兵的實(shí)力,必須要增強(qiáng),才行?以后玩家,必須要,能打起來,這個(gè)游戲,以后才能有人氣。才能靠它掙錢?否則。就靠目前這個(gè),玩家,基本上,玩夠了的,十幾年的老版本,以后,早晚得淘汰的事了。特別福利提示
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