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部落沖突蠻王升級(jí)數(shù)據(jù)(部落沖突蠻王最新打法) 好玩手游下載

部落沖突蠻王升級(jí)數(shù)據(jù)(部落沖突蠻王最新打法)

2021-04-10類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2021-04-10
  • 所屬類別:好玩手游下載
  • 下載人數(shù):971
  • 評(píng)論人數(shù):0
  • 客服WX:蠻王的升級(jí)進(jìn)攻
  • 2024官方正版:168MB

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部落沖突蠻王升級(jí)數(shù)據(jù)(部落沖突蠻王最新打法)介紹

部落沖突蠻王最新打法,介紹部落沖突蠻王怎么升級(jí)進(jìn)攻?部落沖突蠻王升級(jí)打法純數(shù)據(jù)分析,希望能幫到正在玩部落沖突的玩家!

關(guān)于這個(gè)綜合攻略的計(jì)算模型,單純使用所有兵種血量*數(shù)量的和乘以攻擊力*數(shù)量的和來(lái)計(jì)算綜合能力,實(shí)在是略粗暴。對(duì)于陣型的不同,兵力搭配自然不同,此處我們以最新版本9本滿防滿科技進(jìn)行對(duì)比(數(shù)據(jù)雖然與13年的略有差異,但尚在允許范圍內(nèi)),討論這種計(jì)算綜合能力方式的科學(xué)性。兵種搭配僅以常規(guī)或適可而止的腦殘搭配為基礎(chǔ):

1、純屌:120胡子100MM,(110*120+100*44)*(26*120+22*100)=93632000

2、胖屌:8胖子8炸彈(原作者設(shè)定不計(jì)入綜合能力)82胡子82MM=(940*8+110*82+44*82)*(43*8+26*82+22*82)=86233440

3、純哥布林(腦殘搭配):220GBL=220*68*220*42=138230400

4、純胡子(腦殘搭配):220胡子=220*120*220*26=151008000

5、純石法(腦殘搭配):3石頭32法師==(6000*3+156*32)*(170*32+50*3)=128525280

更奇葩的配置我就不舉例了

so得出結(jié)論,綜合能力上:純胡子流>純哥布林流>純石法流>純屌流>胖屌流

但實(shí)際情況如何?胖屌推滿8和部分9本妥妥的,而純胡子,純哥布林呢?打完外圈去砍墻然后被迫擊炮慢慢吊打?這個(gè)粗暴相乘的公式完全忽略了每個(gè)兵種的戰(zhàn)略作用,比如炸彈人,雖然占2人口,但戰(zhàn)略上它可以破墻,有效減少其他砍墻部隊(duì)的犧牲,調(diào)整菜刀部隊(duì)的流向。炸彈人放得神,容錯(cuò)率就高了不止一個(gè)臺(tái)階。但這個(gè)兵種在這個(gè)計(jì)算公式中甚至被排除在外……簡(jiǎn)單觀察公式就知道,人口占用越少,生命值和攻擊力越高的兵種配置分?jǐn)?shù)越高,所以會(huì)出現(xiàn)專打采集器的GBL總分竟然比胖屌高出了60%多,這還沒算部分建筑雙倍攻擊力加成。

不可否認(rèn),對(duì)于一些奇葩陣型,奇葩配置的效果更勝一籌,但既然要討論普遍情況,那些1%就let it go吧(不要噴我支付婊……)。

以上這么多應(yīng)該可以證明原作者關(guān)于綜合能力的計(jì)算僅僅是計(jì)算整個(gè)配置的打樁能力,根本無(wú)法與實(shí)際戰(zhàn)斗效果掛鉤。說(shuō)明原作者在思考算法時(shí)為了得出結(jié)論,故意要放棄所有的因素,哪怕是最重要的兵種特殊能力,所以我認(rèn)為這種算法來(lái)計(jì)算配置綜合能力就是扯蛋!

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其次我們討論蠻王對(duì)于陸軍的作用。

首先定義一個(gè)概念:蠻王理論血量,對(duì)于5級(jí)以上有技能的蠻王而言,技能的回血量應(yīng)該算進(jìn)理論總血量里,但因?yàn)椴⒉皇敲看蝸G失的血量高于技能回血量,所以開技能后會(huì)出現(xiàn)回血溢出的現(xiàn)象,所以理論血量應(yīng)該是低于或等于實(shí)際承受的傷害量。

我重新研究了一下蠻王對(duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)的定位,對(duì)于陸軍而言,5級(jí)蠻王的理論血量頂兩個(gè)多的黑胖,但攻擊力則是整整3個(gè)黑胖的量,所以在胖屌配置中可以看做黑胖在攻擊和承受傷害的劣化版本(因?yàn)闆]攻擊喜好),但由于蠻王是一個(gè)單位,在承受AOE傷害時(shí)則比2~3個(gè)黑胖少承受了1~2倍,所以蠻王這個(gè)英雄與其他任何一個(gè)兵種一樣,能力也是獨(dú)一無(wú)二的。

所以針對(duì)陸軍,我畫了這樣的一個(gè)圖:


設(shè)定是:蠻王每秒受到一個(gè)箭塔的兩次傷害(合計(jì)75),在應(yīng)用上理論血量后計(jì)算承受不同時(shí)間情況下蠻王的休息時(shí)間變化,從1秒到60秒的變化情況。兩條線剛好在32秒時(shí)有個(gè)38分鐘休息時(shí)間的交界處,由此可見20級(jí)蠻王在承受相同傷害量32秒內(nèi)時(shí),20級(jí)蠻王在休息時(shí)間上更有優(yōu)勢(shì)!如果有人要問為什么會(huì)有0 分鐘的情況,原因是在這段時(shí)間內(nèi)開技能走人的話蠻王根本不需要休息。

再看另外一個(gè)圖:


設(shè)定是:蠻王在60秒內(nèi)有一半的時(shí)間在輸出,其中加入了技能爆發(fā)10秒,其中前10秒因?yàn)榇嬖诒幻霘⒌囊蛩兀灾挥?jì)算了存活時(shí)間內(nèi)的技能爆發(fā)加成+普通傷害,所以坡度會(huì)比較陡。當(dāng)然,用屁股想20級(jí)的也會(huì)完爆5級(jí)的。

所以有了下面這個(gè)圖:


設(shè)定是在60秒內(nèi),使用兩種蠻王的總輸出/休息時(shí)間,可見高等級(jí)蠻王在整條線上的價(jià)值都?jí)褐屏?級(jí),最主要的是在第12秒內(nèi)達(dá)到了峰值,是5級(jí)蠻王峰值的 4.78倍!可見在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中,如果蠻王不承受傷害,那20級(jí)蠻王必然完爆5級(jí),在承受相同傷害的一定時(shí)間內(nèi),20級(jí)蠻王依舊可以從容應(yīng)對(duì),直至在第32 秒時(shí),休息時(shí)間才會(huì)高于5級(jí)蠻王。但在這段時(shí)間內(nèi)20級(jí)蠻王實(shí)現(xiàn)的價(jià)值總量是5級(jí)蠻王的3.17倍(具體算法是將32秒內(nèi)的綜合價(jià)值相加相除得到,個(gè)人覺得算法還是欠妥,但20級(jí)實(shí)現(xiàn)價(jià)值完爆5級(jí)實(shí)現(xiàn)價(jià)值是很明顯的了)。

所以可以得到的結(jié)論是這樣的:在陸軍中,20級(jí)蠻王的個(gè)人價(jià)值的單位體現(xiàn)完爆5級(jí)蠻王。

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終于可以下最后結(jié)論了:對(duì)于9本farm玩家,如果僅僅是打渣8渣9,5級(jí)蠻王也許足夠,但更高級(jí)的蠻王個(gè)人能力的提升,可以更有效推倒對(duì)方,也可以降低休息時(shí)間。減少farm容錯(cuò)率也是一點(diǎn),但代價(jià)是更長(zhǎng)的休息時(shí)間。如果要打強(qiáng)8強(qiáng)9,毋庸置疑,等級(jí)越高越好。對(duì)于沖杯部落戰(zhàn)朋友,結(jié)果還用我說(shuō)么?

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