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綠茵傳奇最新版下載:熱愛足球,你就是足球傳奇! 好玩手游下載

綠茵傳奇最新版下載:熱愛足球,你就是足球傳奇!

2022-11-13類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-11-13
  • 所屬類別:好玩手游下載
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綠茵傳奇最新版下載:熱愛足球,你就是足球傳奇!介紹

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下載綠茵傳奇相關(guān)攻略

1,《綠茵傳奇》V1.7.5版本更新攻略

各位主席,大家好!經(jīng)過歐洲杯嘉年華中豐富的游戲體驗(yàn),有沒有對(duì)我們的新玩法有更多的期待呢?很快我們的1.75版本也即將上線與大家見面了,新版本又帶來了哪些玩法呢?請(qǐng)看本期更新攻略。

綠茵爭(zhēng)霸

在主界面中,新增了綠茵爭(zhēng)霸。

戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)霸

點(diǎn)開綠茵爭(zhēng)霸后,會(huì)發(fā)現(xiàn)錦標(biāo)賽和最強(qiáng)王者全部被移至這里,另外還新增了戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)霸。

進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)霸后,將會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)隊(duì)管理頁面(如圖三),點(diǎn)擊查看,可以查看玩家所在戰(zhàn)隊(duì)的其他成員(如圖四);點(diǎn)擊戰(zhàn)隊(duì)杯賽,可以查看其他分組成員(如圖五);點(diǎn)擊戰(zhàn)隊(duì)陣容,可以保存自己的陣容(如圖六)。

玩法規(guī)則

1.玩家需達(dá)到65級(jí)后方能參加戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)霸賽。

2.戰(zhàn)隊(duì)杯賽2周為一個(gè)周期。。

3.每個(gè)周期第一周的周一周二為報(bào)名時(shí)間,需戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長手動(dòng)報(bào)名。

4.每天22:00開始比賽,比賽按先鋒、中堅(jiān)、副將、主將的順序進(jìn)行比賽,戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽比賽中可以為下一場(chǎng)比賽鼓舞助威,可以對(duì)未開始的比賽調(diào)整戰(zhàn)隊(duì)出戰(zhàn)順序。

5.先鋒、中堅(jiān)、副將贏一場(chǎng)積1分,主將贏一場(chǎng)積2分,一場(chǎng)比賽后得分多的戰(zhàn)隊(duì)獲勝;小組排行按總積分、勝場(chǎng)、凈勝球、進(jìn)球數(shù)排序,小組前2的戰(zhàn)隊(duì)晉級(jí)淘汰賽。

6.戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)霸需要上傳陣容,體力和傷病規(guī)則與聯(lián)賽相同。

豪門盛宴

在豪門盛宴中,在比賽開始前,新增了選擇對(duì)話框,進(jìn)行選擇后,會(huì)隨機(jī)改變上場(chǎng)球員的屬性加成(如圖七)。

在勝利至少達(dá)到10場(chǎng),且“出門逛逛”至少達(dá)到8次后,會(huì)開啟隱藏關(guān)卡(如圖八)。若是挑戰(zhàn)成功后能獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然挑戰(zhàn)失敗將損失一部分已獲得的獎(jiǎng)勵(lì)!

小美小麗

在新版本中,小美小麗已被初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書、高級(jí)經(jīng)驗(yàn)書所替代(除了上陣的小美小麗以外其余已全部替換),因此該道具也從更衣室移至了背包中。

新版本升級(jí)球員時(shí),有兩種方案。除了原先在“+”中添加球員獲得經(jīng)驗(yàn)外,還另外增加了經(jīng)驗(yàn)書道具。具體操作即點(diǎn)擊相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)書(點(diǎn)擊一下消耗一本經(jīng)驗(yàn)書,點(diǎn)擊兩下消耗兩本,以此類推)。如想取消,則可點(diǎn)擊“取消道具選擇”,就會(huì)取消所選的所有道具。(如圖九)

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2,《綠茵傳奇》各個(gè)等級(jí)、各類型球員成長值研究

先自我介紹一下,25區(qū)帽子戲法 曼聯(lián) O.索爾斯克亞,一名光榮的V0。雖然手氣不錯(cuò)一輪抽中舒梅切爾,奇遇到里奧,但是11月初才開始玩,比開服晚了十幾天,到現(xiàn)在也只能混跡丙級(jí)和世界100來名。

平時(shí)愛琢磨細(xì)節(jié),前一段大群里討論各個(gè)類型球員的評(píng)價(jià),就拿手里各種球員進(jìn)行了大量的測(cè)試。其實(shí)算不上什么攻略,對(duì)策劃來說都是透明的事情,可能很多玩家也自己總結(jié)過,但是翻了翻貼吧沒人貼過,所以跟大家分享一下,轉(zhuǎn)載希望注明。

一、球員類型對(duì)成長值的影響

首先要說的是,在不考慮裝備、裝備緣、教練、球場(chǎng)、本隊(duì)加成、緣分等等一系列加成的情況下,所有類型球員在相同初始評(píng)價(jià)、等級(jí)、顏色、進(jìn)階下8項(xiàng)數(shù)值總數(shù)都是一樣一樣一樣的。之所以大家推崇禁殺,鄙視全能鐵腰是因?yàn)檠b備緣和緣分的百分比加成可以加給突出項(xiàng)目取得更大的收益。而對(duì)同一個(gè)類型的球員來說,不同的初始評(píng)價(jià)、顏色、進(jìn)階造成成長值的總數(shù)不同,但在8項(xiàng)之間的分配比例是一樣一樣一樣的。首先第一項(xiàng)研究成果就是各類型球員的數(shù)值成長百分比。

里面缺兩個(gè)類型的球員,一個(gè)是帶刀后衛(wèi)(就卡洛斯一個(gè)),一個(gè)全能門神(就科里根一個(gè)),這倆人手里沒有就沒法測(cè)試了,好在影響非常小。

一般來說,前面5類主要是前鋒,中間7類主要是中場(chǎng),后面5類主要是后衛(wèi),靠近邊緣的容易兼位置。

拿禁區(qū)殺手來說,如果每級(jí)總成長值為50,就會(huì)有16分配到射門上,9在傳球和過人上,三項(xiàng)防守都是5,兩項(xiàng)守門都是0.5,對(duì)于非整數(shù)的情況,進(jìn)和舍的規(guī)律有點(diǎn)模糊,但總歸不會(huì)差出1以上。

那么每級(jí)的總成長值究竟有多少呢?這和球員的初始評(píng)價(jià)、進(jìn)化情況和進(jìn)階情況都有關(guān)系。

二、初始評(píng)價(jià)和進(jìn)化情況對(duì)成長值的影響

限于實(shí)力沒有v11、v12的球員和李球王,朋友們也沒有沒升級(jí)的這些,只能看到v9了。

由圖可見,進(jìn)化的作用還是非常大的,而且除了這個(gè)每級(jí)總成長值的變化,可以升的級(jí)數(shù)還增加了。比如說金馬塔是強(qiáng)于紅80的,對(duì)于v0來說其他刷生涯的球員想金要半年多,馬塔有兩個(gè)多月就夠了,盡快攢一個(gè)出來還是不錯(cuò)的,當(dāng)然貴族有盧克肖要出的就另說了。

三、進(jìn)階情況對(duì)成長值的影響

研究發(fā)現(xiàn)并不是線性的,越往后加的越多,投入、失敗率和失敗后代價(jià)也不斷上升。

都知道進(jìn)階是大坑,我自己也有1000證從+6變成+5的悲慘經(jīng)歷,但是當(dāng)壕們看到+8的80遠(yuǎn)強(qiáng)過+6的v9,+9的80跟+8的v9一樣的時(shí)候,大概還是會(huì)趨之若鶩吧

四、探討全本隊(duì)的加成

一個(gè)大家一直討論的問題就是全本隊(duì)到底有多大作用,特別是對(duì)于中v來說76本隊(duì)和80外隊(duì)的選擇。

76和80的差距在同樣顏色同樣進(jìn)階的情況下就是每級(jí)10屬性,70級(jí)就是差690。690有多少呢?這個(gè)受裝備、教練等一大堆因素的影響,很難計(jì)算。粗略估計(jì)一下,一般認(rèn)為80禁殺球員到70金射門能有8000吧,在基礎(chǔ)屬性上,76和80差的690折算到射門是220。如果不考慮裝備等級(jí)差距(這也不一定存在,頗有些80-的穿橙裝,80的穿本隊(duì)隊(duì)服的),就是大約2.75%的差距。所以說如果不在坎上(5->6,8->9,10->11),也沒有v6+v9+v12的1%的話,本隊(duì)76都是不如外隊(duì)80的。如果沒到金的話,差距就更大了。如果正好在一個(gè)坎上,考慮到對(duì)全隊(duì)的加成,還是值得的。

還有一種情況是對(duì)于v4以下的超小v來說,如果要湊全本隊(duì)幾乎必然要加上一些紫球員。包括一些臉黑沒有里奧又不舍得花大錢買加里的曼聯(lián)中v,都還在用著紫71的菲爾瓊斯當(dāng)后衛(wèi)。這個(gè)差距有多大呢?同樣顏色同樣進(jìn)階的情況下紫71比橙80每級(jí)要差出25屬性,考慮到超小v將長期停留在紅這個(gè)等級(jí)上,我們以紅來計(jì)算。加成后最突出單屬性數(shù)值以我60紅,兩條不完整緣,滿特訓(xùn),普通裝備的范尼5600射門來估算,大約要差出8.5%的樣子,這還沒有考慮裝備上12%->15%和紫->橙的差距,因?yàn)橛袝r(shí)候橙80球員的裝備反而不好湊,但是技能上還有明顯的劣勢(shì)??偟膩碚f,差距應(yīng)該在10%以上。所以呢,為5->6本隊(duì)增加一個(gè)這樣的球員,是明顯虧的;為8->9本隊(duì)增加一個(gè)這樣的球員,9個(gè)人每人多1%,應(yīng)該也略虧;只有為湊最后一個(gè)本隊(duì)球員的時(shí)候,增加2%*11,是有賺的。但是如果為此增加2個(gè)紫70,就又值得商榷了。如果要用到4個(gè)以上的紫球員,還不如全外隊(duì)混搭了。對(duì)于v4以下,除了生涯前三、門將、首充、妖人以外沒有固定的本隊(duì)來源,對(duì)于我v0來說更是只有前面4個(gè),所以除了情懷以外,完全沒有必要湊本隊(duì)了。不過呢,不花錢的還不就是玩?zhèn)€情懷么

以上粗淺研究,歡迎大家討論,更歡迎有沒升級(jí)的卡洛斯、科里根和v11、v12、李球王的同志們幫忙測(cè)試下他們的成長值,以補(bǔ)充完善。

最后,感謝23、25服曼聯(lián)qq群各位在討論中的幫助,尤其感謝23服我抬七號(hào)傳奇,25服貝克漢姆、雨林等壕協(xié)助提供測(cè)試數(shù)據(jù)。

最新綠茵傳奇下載點(diǎn)評(píng)

游戲設(shè)計(jì)不錯(cuò),托是真的多。開了兩個(gè)號(hào)進(jìn)去,老區(qū)的沒人,新區(qū)一堆v9。而且只要一開新區(qū)必有v9,最少5個(gè)。一看就知道托。我不信土豪都拿錢玩跑區(qū)的

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