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機(jī)甲戰(zhàn)士5好玩嗎(游玩感受和經(jīng)驗(yàn)分享)

訪客發(fā)布:2021-04-09 688


在變形的那一霎那,讓每一個(gè)觀眾都屏住呼吸,生怕錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)精彩的細(xì)節(jié)。機(jī)甲世界舍我其誰(shuí)?勁爆的游戲體驗(yàn),《機(jī)甲戰(zhàn)士5》手游最新全部都給你

近幾年類似的機(jī)甲電影也是一部接著一部的上映。較著名的還是《環(huán)太平洋》手游最新。在這一部電影當(dāng)中,導(dǎo)演生動(dòng)的展示了人們?nèi)绾闻c機(jī)甲合二為一,與怪獸進(jìn)行打斗的精彩場(chǎng)面,可以說(shuō)一場(chǎng)又一場(chǎng)的血脈噴張的較量不僅讓粉絲們看得過(guò)癮,也讓這些機(jī)甲戰(zhàn)士在人們心中留下了深刻的印象。

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玩家們迫不及待的想要在游戲當(dāng)中一展自己的身手,可以說(shuō)類似的機(jī)甲游戲也有非常多,但是質(zhì)量都并不怎么出彩。由此可見(jiàn),想要打造一款讓玩家們內(nèi)心十分認(rèn)同的機(jī)甲游戲還是相當(dāng)困難的,這不僅僅要靠特效的對(duì)比,更是要打造故事的核心內(nèi)容和世界觀。

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而迄今為止可以擔(dān)當(dāng)?shù)闷疬@樣一個(gè)期望的游戲,應(yīng)該要數(shù)《機(jī)甲戰(zhàn)士5雇傭兵》手游最新了。有的玩家認(rèn)為這一款游戲完美的展現(xiàn)了機(jī)甲的機(jī)械感與柔美感。不僅細(xì)節(jié)展示的完美無(wú)缺,同樣在畫面的精彩程度上,也都不遜于其他的3A大作。也有一部分玩家認(rèn)為這一款游戲僅僅是機(jī)甲與機(jī)甲的對(duì)比,毫無(wú)美感可言。劇情上略顯單薄,也許一開(kāi)始很驚艷,但是玩下去,就會(huì)感覺(jué)非常的枯燥。

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"系列作品回饋粉絲,懂的人自然懂。重裝機(jī)甲不喜歡可以不玩,但你永遠(yuǎn)不能否認(rèn)這一款游戲的霸主地位!"

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話不多說(shuō),盡管這一款游戲已經(jīng)出到了第五部,也并不代表著它的前作有著非常高的成就。但不管怎么說(shuō)這一部作品,游戲廠商還是給出了足夠的誠(chéng)意的。如果你是一個(gè)狂熱的機(jī)甲愛(ài)好者,也非常的喜歡看變形金剛等電影的話,那么你一定要嘗試一下這一款游戲,相信一定能夠給你帶來(lái)非常完美的體驗(yàn)。

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故事設(shè)定貼切勁爆,機(jī)甲世界舍我其誰(shuí)?

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在前面我們也已經(jīng)談到,想要做好一款真正讓粉絲和玩家們都非常喜歡的一款游戲的話,那么僅僅靠特效和畫面的精美是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能夠打動(dòng)他們的,故事情節(jié)和世界觀的設(shè)定是其中最為關(guān)鍵的環(huán)節(jié),可以說(shuō)也是游戲進(jìn)行下去的基石。變形金剛中的賽博坦星球是汽車人的母星,他們的星球被霸天虎所侵占和破壞,為了防止地球也陷入他們的手中,汽車人和地球人強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,保護(hù)地球免遭屠殺。這就是變形金剛的世界觀設(shè)定。

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而對(duì)于這一款游戲機(jī)甲戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),游戲的時(shí)間則設(shè)定了距今一千年以后。像其他科幻作品所展現(xiàn)的一樣,一千年以后,人們的居住地已經(jīng)不僅僅在于地球了,甚至已經(jīng)突破了太陽(yáng)系在整個(gè)宇宙當(dāng)中自由建立殖民地。這個(gè)時(shí)候,不管是科技還是人們的生活,都已經(jīng)發(fā)生了巨大的改變。要在宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)中獲得勝利,就必須組建出一支屬于自己的機(jī)甲戰(zhàn)士兵團(tuán)。

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整個(gè)地區(qū)被分為五個(gè)不同的領(lǐng)地,這一些領(lǐng)地之間也會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,為了自己的利益和權(quán)利,不得不建立起機(jī)甲兵團(tuán),他們這些國(guó)家之間的斗爭(zhēng)也已經(jīng)持續(xù)了很多年,而玩家們所處的這一個(gè)時(shí)代都是第三次戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中。有的時(shí)候不是你想要和平,和平就會(huì)來(lái)到,你只有打敗壓迫,和平才能夠到來(lái)。

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說(shuō)白了其實(shí)就是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),轉(zhuǎn)換了一個(gè)時(shí)間背景。同樣是保護(hù)自己的領(lǐng)地不受侵犯,同樣為了擴(kuò)張自己的領(lǐng)土去進(jìn)行戰(zhàn)斗。機(jī)甲戰(zhàn)士和前作相比,一個(gè)最重要的突破就是這是一款第一人稱的射擊游戲。在這一點(diǎn)上比前作可以說(shuō)是突破了非常多的限制和領(lǐng)域,畢竟如果只是通過(guò)動(dòng)畫的形式來(lái)觀看機(jī)甲的話,遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不夠過(guò)癮,也沒(méi)有沉浸感,只有當(dāng)玩家真正的操作進(jìn)去的話,大家才會(huì)感覺(jué)到這款游戲的熱血沸騰。

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拳拳到"甲"的真實(shí)戰(zhàn)斗,沉浸式的操作讓玩家欲罷不能!

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可以說(shuō)任何一部機(jī)甲作品里的機(jī)甲,都會(huì)讓玩家們眼前一亮,這些機(jī)甲當(dāng)然不像和我們?nèi)祟愐粯拥捏w重和身高。而往往都是像高樓一樣重達(dá)幾十噸的裝甲機(jī)械。這些裝甲機(jī)械,作為一個(gè)又一個(gè)的龐然大物在世界和城市當(dāng)中來(lái)回穿梭每一個(gè)角度都會(huì)引起大地的震顫,這樣的打擊力,讓每一個(gè)玩家都心頭一震。

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玩家們隨著機(jī)甲的視角而不斷的轉(zhuǎn)換,同樣物理引擎的完美貼合,讓玩家們更加感到真實(shí)感,如果在快速向前的時(shí)候,因?yàn)闄C(jī)甲過(guò)高的重量,以及沖鋒所帶來(lái)的慣性,即使緊急停止,機(jī)甲也會(huì)向前滑行一段時(shí)間才能夠緩慢停下。同樣也會(huì)伴隨著機(jī)甲關(guān)節(jié)部位的相聲,這對(duì)于一些狂熱愛(ài)好者來(lái)說(shuō)無(wú)疑是最悅耳的聲音。

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游戲當(dāng)中的機(jī)甲也都符合人們的審美和想象,畢竟一千年之后的這些裝備和科技都已經(jīng)更新到了一個(gè)截然不同的景象,盡管會(huì)依舊秉承著龐然巨物的這樣一個(gè)基本特征,但是其各種細(xì)節(jié)依然充滿著未來(lái)感。任何一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)所帶來(lái)的情況都是不容小視的,戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行過(guò)程當(dāng)中所帶來(lái)的肅穆,更給這一些坦克機(jī)甲,增添了一絲嚴(yán)肅的色彩。

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當(dāng)然花里胡哨也不能夠被玩家們所接受,玩家們雖然也喜歡那些設(shè)計(jì)輕巧的機(jī)甲,但如果能夠有一些沉重的機(jī)甲,更加符合現(xiàn)實(shí)作戰(zhàn)需要的,那一些玩家們或許更能夠喜歡。這樣的種類也很多,不僅有人形的機(jī)甲,這些人形機(jī)甲不僅擁有著非常強(qiáng)壯的四肢,同樣還擁有著一對(duì)翅膀,方便自己的飛行。還有另外一些機(jī)甲,純粹是加上了行走裝置的坦克和反擊炮。威力無(wú)窮,能夠?qū)η址刚哌M(jìn)行致命一擊。

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唯一一點(diǎn)比較遺憾的就是在這一款游戲當(dāng)中貼身搏斗被刪除了,也就是說(shuō)玩家們不能夠進(jìn)行靈活的近身搏斗了,不過(guò)這也并不算是特別遺憾,玩家們當(dāng)然也可以選擇用自己的武器,傾灑出自己的全部彈藥,然后將敵人給毀滅。不過(guò)也要小心自己的機(jī)器和武器因?yàn)榘l(fā)射彈藥而過(guò)熱造成了卡殼,所以合理的搭配自己的彈藥和武器設(shè)備也是相當(dāng)重要的一個(gè)對(duì)抗方式。

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震撼的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,貼心的細(xì)節(jié)處理才能稱為好作品!

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想要讓戰(zhàn)斗的場(chǎng)景變得更加震撼,那么就必須要讓每一個(gè)類型的機(jī)甲都發(fā)揮出自己的功效和作用。這一部作品當(dāng)中的機(jī)甲型號(hào)也是非常多的。不只有四個(gè)重量級(jí)的噸位,而且還有各種類型的戰(zhàn)士讓你可以進(jìn)行選擇。玩家們可以根據(jù)戰(zhàn)斗的需要去自由搭配,包括進(jìn)行攜帶的武器裝備以及機(jī)甲戰(zhàn)士身上的護(hù)甲比例。如果裝不滿武器就可以將剩下的槽位裝上護(hù)甲??梢哉f(shuō)是非常的細(xì)節(jié)有良心。

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玩家們根本也不用擔(dān)心,當(dāng)自己組建了一個(gè)機(jī)甲戰(zhàn)士兵團(tuán)之后,該如何指揮除自己之外的剩余機(jī)甲戰(zhàn)士。這一點(diǎn)游戲制造廠商采用了最為先進(jìn)的AI,不僅敵人是非常聰明靈活的機(jī)器人,同樣自己的隊(duì)友也會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的變化來(lái)不斷調(diào)整自己的作戰(zhàn)姿勢(shì)和形態(tài),幫助玩家一同打敗敵人,從而獲得戰(zhàn)斗的勝利。

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游戲當(dāng)中比較細(xì)節(jié)的一點(diǎn)就是玩家們也可以通過(guò)摧毀敵人的一部分零件來(lái)讓對(duì)方機(jī)器人降低戰(zhàn)斗力。玩家們也可以猛攻敵人的某一片護(hù)甲直到這一片護(hù)甲發(fā)生破碎,全損壞之后,敵方的相應(yīng)部位就會(huì)在戰(zhàn)斗當(dāng)中永久的失去戰(zhàn)斗力。

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槍林彈雨的戰(zhàn)斗體驗(yàn),不可避免得會(huì)讓玩家自己所操縱的戰(zhàn)甲也會(huì)負(fù)傷,但是正是這樣的戰(zhàn)斗過(guò)程和真實(shí)的打擊感,會(huì)讓玩家們?cè)谄渲型娴貌灰鄻?lè)乎,操縱著這些強(qiáng)大的機(jī)甲戰(zhàn)士穿梭過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)也會(huì)留下難忘的體驗(yàn)。無(wú)論是重機(jī)槍還是加農(nóng)炮,或者RPG以及坦克的導(dǎo)彈,都能夠根據(jù)玩家們的選擇所自由的分配。的設(shè)定也更加符合現(xiàn)實(shí)的需要,畢竟戰(zhàn)斗是以獲取勝利為最終目標(biāo)的,只有搭配的合理,戰(zhàn)爭(zhēng)越殘酷或許結(jié)束的也就更加快速。

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總體而言這一款機(jī)甲戰(zhàn)士還是相當(dāng)出彩和不錯(cuò)的。玩家們不再像以前那樣花費(fèi)自己的心思去考慮怎樣排兵布陣才能夠獲得戰(zhàn)斗的勝利,此部作品最大的特點(diǎn)就是玩家們真正的參與到其中,化作一個(gè)人形機(jī)甲戰(zhàn)士,帶領(lǐng)著自己的隊(duì)友去和敵人們進(jìn)行真實(shí)的戰(zhàn)斗碰撞。當(dāng)自己完成一個(gè)又一個(gè)的戰(zhàn)斗勝利之后會(huì)積累更多的聲望和獲取更多的報(bào)酬,這樣自己的兵團(tuán)才會(huì)建立的更加壯大。

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可以說(shuō)粉絲們一定會(huì)在其中感受到機(jī)甲游戲的快樂(lè),這種爽快的游戲體驗(yàn),也許只有等玩家們完全厭倦了這樣的模式才會(huì)感覺(jué)到游戲的無(wú)聊吧。不過(guò)在此之前,游戲還是十分吸引玩家們的關(guān)注的。



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