2020英雄聯(lián)盟納爾符文及天賦(S10納爾出裝順序)
訪客發(fā)布:2021-04-09 1311
今天我要推薦的英雄可以說是上單的萬金油。一個(gè)調(diào)皮搗蛋的小(大)可愛,納爾。納爾這個(gè)英雄一直是豆子心目中最全面的英雄,只要怒氣控制得當(dāng),納爾是終極多面手,足以擔(dān)當(dāng)團(tuán)隊(duì)里任何一個(gè)欠缺的角色。本身的英雄特點(diǎn)導(dǎo)致少有天敵(劍姬、亞索、刀妹,但這英雄對(duì)玩家要求極高,玩得爛納爾還是不怕的)。由于納爾這個(gè)英雄的靈活度極高,因此我只做幾種常見情況推薦三種符文及出裝玩法:
發(fā)育打團(tuán)型:
首先可以肯定的是,精密系是非常適合納爾的,攻速以及持續(xù)殺傷能力。
特別是基石強(qiáng)攻
配合納爾的三環(huán)在對(duì)線期就可以打出不俗的爆發(fā),而變大后的超長(zhǎng)控制鏈完全可以在對(duì)方核心C位上打上易損標(biāo)記讓己方輸出更高。
凱旋:
很簡(jiǎn)單的符文,納爾不用藍(lán)條,需要沖鋒陷陣,團(tuán)戰(zhàn)基本靠大納爾,是一個(gè)高血量英雄,這個(gè)符文可以為納爾團(tuán)戰(zhàn)提供不俗的生存能力。
傳說:韌性
只要不被控住,小納爾可以持續(xù)輸出,大納爾可以持續(xù)控制,免費(fèi)的韌性不要白不要,團(tuán)戰(zhàn)作用賊大。
致命一擊:
納爾不僅是一個(gè)控制型前排,他團(tuán)戰(zhàn)對(duì)于敵方后排的殺傷,單帶時(shí)對(duì)于對(duì)方的壓制都有相當(dāng)高的傷害,所以致命一擊可以提升納爾的擊殺能力。
調(diào)節(jié):
納爾對(duì)線其實(shí)不是太激進(jìn)的話是很安全的,大納爾控制多,小納爾超遠(yuǎn)位移,點(diǎn)一個(gè)調(diào)節(jié)最大化中后期防御能力。
復(fù)蘇之風(fēng):
納爾硬要說有什么缺點(diǎn)的話就是沒恢復(fù)能力,絕大多數(shù)都是小納爾形態(tài),這是全游戲基礎(chǔ)回復(fù)最低的英雄。復(fù)蘇之風(fēng)可以幫助納爾在對(duì)線時(shí)換血不至于太虧。
出裝:
非常傳統(tǒng)的團(tuán)戰(zhàn)型半肉出裝。在任何情況下,黑切都是納爾最最核心的裝備,沒有特殊情況一定是先出黑切然后補(bǔ)齊別的裝備。你可以先做個(gè)小魔抗、也可以先做個(gè)守望者鎧甲來減少對(duì)線壓力,但是成裝第一個(gè),基本就是黑切。除非對(duì)線的是蠻子、劍圣、亞索、劍姬、瑞雯、刀妹這些持續(xù)追殺的高輸出角色,當(dāng)然一旦遇到這些英雄我不會(huì)用這套符文,這會(huì)在后文說到。
注意一點(diǎn):我一直認(rèn)為納爾是一個(gè)需要承擔(dān)擊殺輸出的英雄,所以我是不推薦納爾出石板甲的,除非你們團(tuán)戰(zhàn)真的傷害特別夠就是殺一個(gè)送頭開團(tuán)的,那作為背鍋俠,石板甲還是可以挽尊的。但如果是這種局面,選個(gè)鬼納爾啊?
往死里單帶型【開黑推薦】
跟之前變化不大,但是換了兩個(gè)符文。
首先把韌性換成了攻速。
納爾、尤其小納爾對(duì)攻速的收益非常大。拆塔方面,攻速也是決定速度的第一要素。
第二個(gè)就是把回血換成了爆破
這就是一個(gè)專門坦克或半肉為拆塔而生的符文。既然想好單帶到底,那就做到極致。
出裝:
這是一套非常奇葩的出裝,但是單線壓制力極強(qiáng)。上文提到過,納爾在面對(duì)蠻子、劍圣、亞索、劍姬、瑞雯、刀妹這種英雄時(shí)其實(shí)是劣勢(shì)的,那就不要這么出裝,這套出裝和符文就是吃死單線上能夠盡情碾壓對(duì)手。另外注意一下,遇到武器大師的時(shí)候也不要這么出裝,雖然前中期是能壓制,但后期能力不是納爾可以匹敵的。
這套出裝里面輕語不是必出的,對(duì)面如果有坦克出,護(hù)甲不是很高的話可以把輕語換成復(fù)活甲、大飲魔刀或者黑切都是可以的。
這套出裝講究小納爾的追殺以及大納爾的秒殺能力,在單帶的路上做好路口的視野,遇到有人來抓或者拼命。小納爾破敗嘬一口拉開距離回身扔Q。等把對(duì)手牽制出距離差后反身回頭打;大納爾遇到對(duì)手利用走騙對(duì)手集中在地形附近,打招呼上去,如果大招可以砸掉對(duì)手一人四分之一血,那么對(duì)著這個(gè)人AWAQA,這人就嗝屁了,然后再考慮撤退或者繼續(xù)殺,如果對(duì)面比較肉砸不掉四分之一血,那么RW連招控住對(duì)面,E或閃現(xiàn)拉開距離,扔Q減速直接走。不用走太遠(yuǎn),有著狂徒的回血一會(huì)會(huì)兒就可以繼續(xù)帶了。這套出裝和符文就是為了徹底惡心死對(duì)面而存在的。在單帶英雄里面,納爾的脫生能力絕對(duì)是佼佼者,不用藍(lán)條也是有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。再次強(qiáng)調(diào),跟你開黑的朋友說好,跟你的隊(duì)友溝通好,你是不參團(tuán)的。
主動(dòng)搞事節(jié)奏型/抗壓型:
如果你對(duì)游戲大局觀很好,但是并不熱衷于單線壓制;或者說你遇到了我多次提到的蠻子、劍圣、亞索、劍姬、瑞雯、刀妹這些克制英雄時(shí),啟迪系符文會(huì)是你的好選擇。
行竊預(yù)兆
這是一個(gè)特別好用的符文。納爾的Q基本上是個(gè)沒代價(jià)的技能,只要接的到標(biāo)CD也很短,黑切做出來后Q基本就是沒有CD的了。而每次技能釋放之后增加25射程對(duì)于納爾來說特別好用,這個(gè)射程不僅可以便于納爾從對(duì)手身上偷錢,被壓制時(shí)也是偷補(bǔ)刀的好選擇。最重要的是,實(shí)際上在大后期,行竊預(yù)兆不比強(qiáng)攻的效果差,因?yàn)檫@個(gè)符文偷出的所有藥水都是可以疊加的,與自己買的合劑也是可以互相疊加的。
打到后期,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的裝備欄變成這樣。【圖例是EZ】
完美時(shí)機(jī):
納爾終究在等級(jí)沒起來前還是有點(diǎn)脆的,一個(gè)免費(fèi)的金身可以大大提高榮錯(cuò)率,中期早早地做一個(gè)復(fù)活甲出來對(duì)納爾幫助很大。
神奇之靴:
免費(fèi)的鞋子干嘛不要?
行近速率:
這套符文是突出一個(gè)地圖機(jī)動(dòng)性的,實(shí)際上納爾有特別足夠的移動(dòng)受損技能可以觸發(fā)這個(gè)符文。
出裝:
復(fù)活甲和大飲魔刀是中期作戰(zhàn)能力特別強(qiáng)的裝備,既提供傷害又能有足夠的容錯(cuò)率。納爾沒有足夠的續(xù)航能力,所以我的納爾特別喜歡做狂徒這件裝備。
這套符文的特點(diǎn)就是無論優(yōu)劣勢(shì)對(duì)線發(fā)育速度都會(huì)很快,所以中期可以做到裝備壓制對(duì)面,而且一旦優(yōu)勢(shì)出現(xiàn)就可以“為所欲為”進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。因此時(shí)刻牢記我們是要經(jīng)濟(jì)碾壓而不是擊殺壓制,千萬不要為了擊殺對(duì)手因小失大:壓制、推線、游走、拿資源!
召喚師技能:
閃現(xiàn)、傳送
注意事項(xiàng):
1::六級(jí)前的納爾手還很短,Q的CD也比較長(zhǎng),注意與對(duì)手保持安全距離。小納爾的脆會(huì)出乎你的意料;大納爾的笨重也會(huì)出乎你的意料,所以除非是絕對(duì)安全或者是能絕對(duì)擊殺的情況下,不要交E,這東西一定要捏在手里。
2:對(duì)線規(guī)避對(duì)面?zhèn)χ苯油筇涂梢?,遇到有人gank而自己位置并不好時(shí)別急著跳E,往對(duì)方塔下走幾步騙對(duì)面gank的人變成繞后位置,然后往他頭上扔Q,E踩,A一下,打出三環(huán)加速給他掛減速溜,然后Q好了可以再回頭扔個(gè)Q減速基本都能逃的。
3:大納爾的W是一個(gè)無法被打斷的范圍控制技能,但是有一定的施法前搖。所以遇到一些確定躲不掉的控制時(shí),往敵人攻擊方向一個(gè)W砸下去再說,打多少可以拖延對(duì)手一段時(shí)間輸出。
4:如果對(duì)線嚴(yán)重逆風(fēng)了,只用Q補(bǔ)刀!很快就可以把發(fā)育補(bǔ)回來的。一定一定先做黑切,之后小納爾就可以無限Q了,大納爾也用Q和W補(bǔ)刀,龜在塔下的話基本沒對(duì)手敢來惹大納爾的。對(duì)于納爾最最重要的屬性就是等級(jí),只要不死,納爾的本身英雄成長(zhǎng)能力就比大多數(shù)英雄都好,記住,對(duì)線別死、別死、別死!
5:納爾的出裝特別靈活,上文所有的出裝都是參考而已,實(shí)際上你要是愿意出無盡綠叉也可以、想保護(hù)團(tuán)隊(duì)做鳥盾騎士也行!根據(jù)你的游戲風(fēng)格以及團(tuán)隊(duì)需求改變,小納爾類似于藍(lán)EZ和VN的結(jié)合體,大納爾更是具備前排英雄的最重能力,控制和爆發(fā)。不同的出裝決定了你是大納爾發(fā)力還是小納爾發(fā)力,也進(jìn)一步?jīng)Q定了你是適合單帶還是團(tuán)戰(zhàn),揚(yáng)長(zhǎng)避短。
6:納爾的如來神掌是個(gè)神奇的技巧。具體做法是:11級(jí)以前在怒氣99的時(shí)候e踩到別人的時(shí)候怒氣剛好100就可以在二段跳跳起來之前r出來,11級(jí)后98怒氣就可以。不過豆子可以負(fù)責(zé)人告訴大家,練這個(gè)技巧卵用都沒!對(duì)面看到一個(gè)90+怒氣的納爾在附近還愿意團(tuán)戰(zhàn)那活該輸,跟你會(huì)不會(huì)如來神掌沒關(guān)系;對(duì)面如果會(huì)玩那無論你會(huì)不會(huì)如來神掌你都是沒機(jī)會(huì)開這個(gè)團(tuán)的。所以最終納爾最好的開團(tuán)方式只有一種:閃現(xiàn)R。E的施法時(shí)間很長(zhǎng),對(duì)面很容易反應(yīng)過來拉開距離,記住,閃現(xiàn)R!別省技能。
7:納爾的TP繞后很有講究。前文說過了,你不同出裝決定了你的不同強(qiáng)勢(shì)形式。假如你是擅長(zhǎng)玩小納爾的,也就是輸出型出裝的,整場(chǎng)比賽,請(qǐng)不要干TP繞后開團(tuán)這種事,你要么接著帶線,要么,等打起來了TP下去爆發(fā)秒人或收割。如果你是擅長(zhǎng)大納爾的,也就是坦克團(tuán)隊(duì)出裝的,那么請(qǐng)?jiān)?5以上96以下的怒氣選擇tp,這樣你落地后可以快速變大但不至于太倉促,進(jìn)場(chǎng)的話小納爾會(huì)比大納爾方便。所以我會(huì)選擇小納爾E進(jìn)人堆,對(duì)方不跑,那就打大或者被打大之后閃現(xiàn)R這樣的開團(tuán);對(duì)方逃跑,追著Q,滿怒氣后,閃現(xiàn)R開團(tuán)。沒有閃現(xiàn)就別繞后了,風(fēng)險(xiǎn)很高的。
8:納爾的TP參團(tuán)也與怒氣密切相關(guān)。我把納爾分為幾個(gè)不同時(shí)期,0~70怒氣;71~100怒氣;大納爾;疲倦期小納爾。團(tuán)戰(zhàn)打響,根據(jù)納爾的狀態(tài)選擇是否TP,選擇TP后的去向。如果是0~70怒氣階段,那么恭喜你可以打出納爾最強(qiáng)的殺傷能力,3~4個(gè)三環(huán)后的大納爾壁咚三連,無論是你什么樣的出裝,這樣的一套都是對(duì)方C位在混戰(zhàn)中難以應(yīng)對(duì)的局面。所以這個(gè)階段的納爾可以TP參團(tuán),落地直接找C位。
如果是70~100怒氣階段,TP落地往敵人最密集的地方趕過去,把自己怒氣打滿然后控住對(duì)面盡可能多的人從而讓團(tuán)戰(zhàn)局面一邊倒或者逆轉(zhuǎn)。
大納爾階段,敵人逃命TP堵后,敵人追殺TP堵前,落地就是配合隊(duì)友最密集的部分打控制。
疲倦期小納爾,只要超過3V3的團(tuán)戰(zhàn),不要TP!
9:大納爾的大招不一定要糊墻上,要是隊(duì)友有足夠AOE,把對(duì)面全部拍到隊(duì)友傷害范圍也是很好的團(tuán)控模式。
10:大多情況下,大納爾是打控制牽制對(duì)面后排的,小納爾是打傷害殺前排的。團(tuán)戰(zhàn)被動(dòng)開打時(shí),小納爾不要沖動(dòng)去越前排殺滿狀態(tài)后排;大納爾不要頭鐵硬追對(duì)方后排,趕出去就可以回頭保護(hù)隊(duì)友了。
納爾的玩法注意點(diǎn)基本是這些,剩下很多是要在實(shí)戰(zhàn)中去臨場(chǎng)發(fā)揮的。英雄絕對(duì)是個(gè)極好的英雄,但能做多少事,想做什么事,完全是看召喚師的了。上單萬金油,從不過時(shí)的上分好選擇,你值得擁有!
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