英雄聯(lián)盟女警天賦與符文(2020女槍S10出裝順序)
訪客發(fā)布:2021-04-09 1250
LOL在經(jīng)歷了多次的版本變更之后,ADCarry的名號也是成為了“工具人”的代名詞,無論是新晉AD厄斐琉斯在被連續(xù)削弱之后難以登上賽場,還是維魯斯的大削,也都使得ADC這個(gè)位置生存更加艱難,通常在比賽中,ADC在前期也難以改變游戲的進(jìn)程,更多的還是上中野進(jìn)行節(jié)奏的帶動(dòng),在ADC被普遍削弱的情況下,“混子型AD”主宰了比賽,而女警的速推的體系在這時(shí)間段也是受到了聯(lián)賽的青睞!
女警“速推”體系將從英雄本身以及聯(lián)賽趨勢分析女警傷害核心技與速推核心之處
女警出裝天賦體系和對線分析
女警速推流體系和團(tuán)戰(zhàn)注意點(diǎn)
女警成為T0射手的核心優(yōu)勢—射程和被動(dòng)技女警在目前版本中能夠成為T0級別AD是要得益于官方的加強(qiáng)和強(qiáng)勢ADC的削弱,首先,女警在之前的版本中,攻速是得到了一定的回調(diào),使得女警已經(jīng)有成長為T1級別AD的趨勢,但是由于在10.14以及10.15版本中,維魯斯和厄斐琉斯這兩個(gè)英雄是版本中最強(qiáng)的連個(gè)射手,也間接的導(dǎo)致了女警沒有上場的機(jī)會(huì),就趨勢比較來說,女警遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有上述兩個(gè)射手強(qiáng)勢,無論是韋魯斯高性價(jià)比的穿甲裝備還是厄斐琉斯極強(qiáng)的統(tǒng)治力,都不是女警能夠比得上的,直到在最近的版本中,女警是再次得到了加強(qiáng),維魯斯和厄斐琉斯經(jīng)歷了多次削弱,終于成為了“下水道”英雄,加上寒冰的突然崛起,女警也就有了機(jī)會(huì)上場!
核心被動(dòng)技“雙倍傷害以及距離翻倍”女警的被動(dòng)是賴以生存的一個(gè)技能,在經(jīng)歷了幾次普攻之后,女警就會(huì)獲得一個(gè)“免費(fèi)”的“爆頭”效果,而這個(gè)效果在攻擊敵方英雄的時(shí)候,會(huì)對敵方造成+50%攻擊力的額外傷害,這個(gè)效果是可以通過暴擊幾率和暴擊傷害進(jìn)行提升,在隊(duì)小兵的時(shí)候,會(huì)造成205%的傷害,同時(shí),在配合W技能“夾子”命中敵方的瞬間,這個(gè)效果會(huì)使得女警的射程出現(xiàn)雙倍的增加,更加的便于擊中踩到夾子的對手,所以,W技能的釋放也是一個(gè)較為重要的機(jī)制,大招則是一個(gè)類似“收割”的作用,在決定性上面的效果并不是很大!
除此之外,女警有著650碼的攻擊距離,在對手踩到夾子的時(shí)候,這個(gè)距離隊(duì)單方向的變成1300碼的距離,這也使得在使用女警的時(shí)候,W的夾子技能釋放需要一定的精準(zhǔn)度,而能夠成為T0射手的最核心優(yōu)勢也是在于此,獨(dú)特的“爆傷”效果和超高的射程,使得女警在前期的壓制力是無與倫比,面對目前的T1寒冰,也能夠起到很好的壓制作用,尤其是在女警配合到光輝的時(shí)候,消耗能力是屬于聯(lián)盟中最強(qiáng)的存在!
女警出裝天賦體系和對線分析女警作為前期射程最大的一個(gè)射手,也被賦予了一定的限制,就是他的基礎(chǔ)屬性并不是很高,在經(jīng)過了新一輪的加強(qiáng)中,女警的攻擊力從62變成了64,移動(dòng)速度從325變成330,這看起來是一個(gè)不起眼的加強(qiáng),但是沒配合上之前攻速回調(diào)的效果,也就使得女警成為了最強(qiáng)的ADC,不過他依然有著較大的劣勢,就是非常依賴裝備,通常射手是在3件套就能成型,但是女警則不然,三件套在射手中是屬于“弱勢”的一個(gè)位置,所以,前期的裝備選擇也較為重要!
首先,嵐切作為女警的又一核心裝備,在第一次攻擊的時(shí)候會(huì)造成額外的魔法傷害,并且附帶一定的減速效果,在裝備屬性中,50攻擊力和25%的暴擊以及攻速加成都是女警最需要的一個(gè)屬性,所以這件裝備是成為了女警的核心裝備之一,其次,無盡之刃作為一個(gè)增加暴擊傷害的裝備,相信小伙伴們也都較為熟悉,這里也不多做闡述,通常無盡是作為第二件裝備來出,第三件裝備則是出急射火炮,三件套也就使得女警的暴擊率是增加到了75%,也基本符合了女警的需求,只要臉不黑是已經(jīng)夠用,第四件則是出一個(gè)破甲裝備,補(bǔ)充傷害能力,也正式進(jìn)入女警的強(qiáng)勢!女警天賦選擇:在女警的天賦選擇中,迅捷步伐是女警必備的一個(gè)天賦點(diǎn),配合上射程的優(yōu)勢,可以很輕松的消耗對手,其次則是凱旋、血統(tǒng)、致命一擊、副系選擇巫術(shù)流派,靈光披風(fēng)和風(fēng)暴聚集,選擇這兩個(gè)的原因也是彌補(bǔ)女警的移動(dòng)速度的短板,風(fēng)暴聚集則是為后期提供一定的保障,畢竟女警的最佳發(fā)力點(diǎn)就是在于后期,是一個(gè)完美契合女警的天賦!女警速推流體系玩法女警在聯(lián)賽中經(jīng)常使用的就是“速推流”的體系,并且在鍍層版本之后,對線的優(yōu)勢又一直被強(qiáng)調(diào),“經(jīng)濟(jì)”體系的建立配合上目前的前中期版本,使得速推流的體系是成為了最重要的一個(gè)玩法之一,也是為什么很多戰(zhàn)隊(duì)選擇到女警這個(gè)英雄的時(shí)候,下路成為了前期戰(zhàn)略的執(zhí)行目標(biāo)!
前期打優(yōu)勢吃鍍層
鍍層體系和對線優(yōu)勢是速推流的“核心”
首先,當(dāng)前版本中的“鍍層經(jīng)濟(jì)”是前期重要的組成部分,一條對線拿到一個(gè)滿鍍層相當(dāng)于多出了一個(gè)暴風(fēng)大劍,加上“一塔的經(jīng)濟(jì)”是非??捎^,能夠?yàn)槿?duì)帶來“經(jīng)濟(jì)”優(yōu)勢,這也是為什么速推流體系成為T1的級別,在拿到女警這個(gè)英雄的時(shí)候,下路會(huì)處于一個(gè)天然的優(yōu)勢期,正常在陣容選擇中,下路會(huì)成為一個(gè)天然的優(yōu)勢點(diǎn),拿到光輝輔助的時(shí)候,對線的“手長”優(yōu)勢就充分的發(fā)揮了出來,對線中就能把對手打回去,并且在拿到女警的時(shí)候,打野都會(huì)選擇向下路線的刷野方式進(jìn)行保護(hù),從而擴(kuò)大下路的對線優(yōu)勢!在前期利用Q技能和射程的優(yōu)勢中,是可以輕松把線推到對手的防御塔下,此時(shí)女警可以選擇把爆傷效果給到防御塔,進(jìn)行一定程度的消耗,在技術(shù)相等的情況下,女警在對線中的優(yōu)勢可以最大程度的發(fā)揮出來,前期下路一般可以喊上打野進(jìn)行越塔Gank,從而迅速的推掉對手下路的一塔,在推掉一塔之后,女警的第二選擇是去上路進(jìn)行換線,再次拿到上路的防御經(jīng)濟(jì),這里有一個(gè)注意點(diǎn),就是在轉(zhuǎn)線的過程中,要考慮到小龍的刷新和峽谷先鋒的刷新時(shí)間,可以最大化己方的地圖優(yōu)勢,通常在轉(zhuǎn)線去上路的時(shí)候,峽谷先鋒即將刷新,利用女警的線權(quán)優(yōu)勢,幫助打野拿到峽谷先鋒,選擇放上路或者中路進(jìn)行推進(jìn),這里需要根據(jù)具體情況進(jìn)行分析,通常的選擇是放在上路,中路由于處在地圖的核心位置,對手的防御會(huì)很嚴(yán)密,很容易造成峽谷線鋒沒有最大化收益的情況!?
在推掉上下兩條路線之后,此時(shí)的時(shí)間將會(huì)在15-20分鐘左右,即使打野一直幫助女警,最快的也需要在10分鐘才能推掉上下兩路塔,在15-20分鐘的時(shí)候,由于地圖資源拿到的較多,此時(shí)己方也是處于優(yōu)勢期,女警這時(shí)候卻會(huì)開始慢慢走下坡路,需要等到30分鐘左右,女警才會(huì)重新進(jìn)入強(qiáng)勢期,在這個(gè)時(shí)間段,需要利用前期的速推優(yōu)勢集合進(jìn)攻對手的中路,從而布控整體視野,拿到視野優(yōu)勢基本就已經(jīng)拿到了勝利,此后開始圍繞女警一直進(jìn)行推進(jìn)即可!女警團(tuán)戰(zhàn)注意點(diǎn)和弱勢期規(guī)避女警在團(tuán)戰(zhàn)中能夠造成的傷害是非??捎^的,只是正如前文所說,有優(yōu)勢也會(huì)有劣勢,女警的成長曲線一直是一個(gè)讓人頭疼的問題,前期的時(shí)候有著絕對的統(tǒng)治力,但是一到中期,就會(huì)出現(xiàn)傷害乏力的問題,等到三件套多半件的時(shí)候,女警才能再次轉(zhuǎn)向強(qiáng)勢期,所以這時(shí)候需要在中期的時(shí)候進(jìn)行一定的規(guī)避,在中期利用前期所拿到的優(yōu)勢,可以幫助中路建立一定給到優(yōu)勢,讓中路在中期彌補(bǔ)女警所缺少的傷害,在20-30分鐘之間,女警需要避免不必要的打架,穩(wěn)妥發(fā)育5分鐘都能夠?yàn)榫謩輲聿灰粯拥淖兓?/p>
面對寒冰時(shí)候的大數(shù)據(jù)
團(tuán)戰(zhàn)注意點(diǎn)
女警在團(tuán)戰(zhàn)也避免不了所有ADC所懼怕的問題,就是非常害怕被刺客切入,所以正常團(tuán)戰(zhàn)女警都要卡住自身的射程進(jìn)行輸出,只能能夠自己點(diǎn)到的英雄,若是有一定機(jī)會(huì)點(diǎn)到敵方后排,那就優(yōu)先C位進(jìn)行輸出!在被刺客切入的時(shí)候,可以讓輔助備好虛弱這個(gè)技能,第一時(shí)間給到切入進(jìn)來的刺客,集火帶走他,從而確保自身的輸出能力,除此之外,女警的W技能在一定程度上面能夠最大化女警的輸出,在團(tuán)戰(zhàn)開始前,在女警周圍放2個(gè)夾子防止對手突進(jìn)過來,在打團(tuán)中,沒有“爆傷”效果的情況下,女警可以放置夾子給對手的走位造成一定的困擾,夾到就是一個(gè)爆傷,從而打出高額傷害,E技能則留著在面對突進(jìn)和追擊的時(shí)候使用,在被突進(jìn)的第一時(shí)間可以直接EQA瞬秒“千傷”,打出一套小爆發(fā),脆皮通常會(huì)很難承受高額的傷害!個(gè)人總結(jié)女警選出來就注定是一個(gè)“速推”流派的體系,下路的天然優(yōu)勢使得在對線期能夠打出非常大的優(yōu)勢,加上鍍層“經(jīng)濟(jì)”的效果,可以迅速的擴(kuò)大前期的優(yōu)勢,但是弱勢也非常明顯,就是在中期的時(shí)候會(huì)有一段時(shí)間的乏力期,找機(jī)會(huì)度過就能有較大的機(jī)會(huì)贏下比賽,而輔助上面中,通常配合上軟輔,這里建議光輝或者莫甘娜、其次選擇則是風(fēng)女露露等英雄!
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