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坦克前線【破解無限金幣版】:《坦克前線》終極能晶攻略 好玩手游下載

坦克前線【破解無限金幣版】:《坦克前線》終極能晶攻略

2022-11-12類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-11-12
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坦克前線【破解無限金幣版】:《坦克前線》終極能晶攻略介紹

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【更新內(nèi)容】 一、七周年活動(dòng) 二、新橙色戰(zhàn)術(shù)-固若金湯 三、新SS將領(lǐng)-卡梅爾 四、其他優(yōu)化 1. 新增了一套七周年時(shí)裝-七載同心 2. 在戰(zhàn)報(bào)中優(yōu)化顯示雙方玩家的永久損兵提示,新增顯示具體的影響內(nèi)容和對(duì)應(yīng)數(shù)值 3. 優(yōu)化軍團(tuán)基地升級(jí)所需材料的進(jìn)度預(yù)覽,會(huì)在當(dāng)前等級(jí)中顯示升級(jí)所需材料 4. 在將領(lǐng)圖鑒中新增友好度獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取提示紅點(diǎn),領(lǐng)取后紅點(diǎn)消失 5. 調(diào)整方針技能【極速行軍方針】的技能效果,在【敵軍來襲】活動(dòng)也將生效 6. 收藏列表內(nèi),指揮官可根據(jù)分類對(duì)收藏坐標(biāo)進(jìn)行批量刪除 五、版本預(yù)告 1. 全新配件內(nèi)容來襲

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下載坦克前線相關(guān)攻略

1,《坦克前線》終極能晶攻略

眾所周知,在《坦克前線》中,合成能晶是需要大量材料的。除此之外,對(duì)“概率”的把握也是重點(diǎn)。

深入認(rèn)識(shí)概率,不迷信玄學(xué),將使你的能晶合成之路走得更順,成本更低,收益更大。

以上,就是本篇攻略的數(shù)據(jù)大神作者,要告訴大家的最關(guān)鍵信息。

閱讀研究需要一定的時(shí)間,請(qǐng)大家看在合成能晶的份上,多多諒解。

玩家區(qū)服:CM-551 ?玩家角色:藍(lán)色星河

不喜歡說客套話,我就直接開門見山了。

【一.能晶合成-關(guān)于概率】

獨(dú)立隨機(jī)事件的概率不受前面結(jié)果的影響,這是一個(gè)基本的認(rèn)識(shí)。所以那些“墊背”、“墊刀”等等的方法,只是玄學(xué),沒有任何科學(xué)依據(jù)。但是在實(shí)際玩法中確實(shí)發(fā)現(xiàn),成功概率是有起伏的。有時(shí)連續(xù)成功,有時(shí)連續(xù)失敗。這是因?yàn)橛?jì)算機(jī)并不能真正實(shí)現(xiàn)隨機(jī)變量,而是以一個(gè)函數(shù)結(jié)合其他參數(shù)(如系統(tǒng)時(shí)鐘)實(shí)現(xiàn)的。設(shè)計(jì)不算復(fù)雜的程序,隨機(jī)變量的函數(shù)運(yùn)算結(jié)果,在某一個(gè)時(shí)段就會(huì)比較大概率地落在某些數(shù)值上,因此造成連續(xù)的成功或失敗。所以提高能晶合成概率的策略,就是盡可能找到成功概率比較高的時(shí)段,通過低級(jí)能晶合成的成功率來預(yù)估它的分布。這需要玩家有足夠的耐心,當(dāng)然,運(yùn)氣很重要。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),連續(xù)失敗時(shí)必須停,連續(xù)成功時(shí)低級(jí)快速點(diǎn)2合1,高級(jí)可以賭一下,這樣的實(shí)際操作,顯示成功率的比較高。后面我再繼續(xù)說低級(jí)合成和高級(jí)合成的策略。

【二.能晶合成-低級(jí)策略】

低級(jí)指1-5級(jí)能晶這個(gè)階段。根據(jù)官方公布的成功概率,1合1=33%,2合1=66%+1個(gè)低級(jí)能晶。在此前提下,我們?cè)俜謩e來作一下分析。

1合1,失敗就會(huì)損失。比如有100個(gè)1級(jí),合100次,成功率33%,期望得到33個(gè)2級(jí),和3合1相當(dāng),沒有額外收益。

?2合1,失敗會(huì)返還1個(gè)。比如有100個(gè)1級(jí),合50次,成功率66%,期望得到33個(gè)2級(jí)。這時(shí)問題來了:失敗的17次還會(huì)退回17個(gè)1級(jí)。這就是額外的收益。

所以,結(jié)論是:低級(jí)能晶必須2合1,只有2合1的期望收益最大化。現(xiàn)在再結(jié)合上面的關(guān)于概率起伏的問題,找到最佳策略,我先列舉 4 條。

1,達(dá)到一定數(shù)量的低級(jí)能晶再合,數(shù)量少的時(shí)候,往往不均勻會(huì)產(chǎn)生更大損失,卻不能產(chǎn)生更大收益,所以要有耐心去積攢。

2,批量策略。當(dāng)連續(xù)成功時(shí),往往批量的成功率也比較高一些。因此最佳策略是在比較快速地點(diǎn)擊并連續(xù)成功2次時(shí)選擇批量。在連續(xù)失敗時(shí)最好不要選擇批量,在連續(xù)失敗后,首次成功時(shí)可以賭一下批量,此時(shí)成功率可能更高一些。

3,不斷合成晉級(jí)策略。低級(jí)合成較高一級(jí)之后,數(shù)量會(huì)越來越少,這個(gè)時(shí)候要避免連續(xù)失敗。所以方法是:當(dāng)手動(dòng)合成連續(xù)失敗兩次時(shí),即停止合成,以免造成更多損失;然后用其他品種的低級(jí)能晶手動(dòng)合成探索概率分布。

4,中級(jí)能晶往高級(jí)過渡階段,即5-7級(jí)。這個(gè)時(shí)候,一方面中級(jí)能晶要有一定的數(shù)量,最好有5個(gè)以上,只有2個(gè)或1個(gè)時(shí),是沒資格談概率的。另一方面,你要衡量失敗的損失和成功的收益,哪個(gè)更容易接受。比如你有兩個(gè)6,想合成7,此時(shí)失敗損失1個(gè)6級(jí),成功相當(dāng)于獲得1個(gè)6級(jí),這是與每個(gè)人的心理相關(guān)的,要根據(jù)你的性格去選擇。

快來論壇,與大神一起交流起來吧!

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2,能量的重要性《坦克前線》資深老玩家發(fā)展攻略

能量,在3K游戲《坦克前線》中起到了類似軍令的作用,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,都需要消耗一點(diǎn)能量去完成;如果因安排不當(dāng)而造成能量缺乏?任大神戰(zhàn)力如何逆天,布陣如何慎密,部隊(duì)如何強(qiáng)悍,最終都只能坐等能量恢復(fù),錯(cuò)過最好的戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)。

小編帶來一篇關(guān)于能量運(yùn)用達(dá)到極致的攻略文章心得,要和大家分享呢。本篇攻略,按照等級(jí)段劃分而分別闡述各時(shí)期的發(fā)展內(nèi)容。如果你正處于,或即將處于30級(jí),55級(jí),70級(jí),72級(jí)和77級(jí)這幾個(gè)等級(jí)區(qū)間?那本篇攻略對(duì)你絕對(duì)有很大的參考價(jià)值喔!

玩家區(qū)服編號(hào):S290 玩家角色名:太公撒下封神榜

本篇攻略是以高v為主視角來寫,這樣的目的是為了讓大家明白能量的意義所在。我能量的使用跨度為六個(gè)月左右,即從開區(qū)到合服的時(shí)間段改如何使用能量。首先,游戲設(shè)定的指揮官等級(jí),有幾個(gè)等級(jí)非常重要,分別是30級(jí),55級(jí),70級(jí),72級(jí)和77級(jí)。我就按照這幾個(gè)等級(jí)來講能量的分配和每個(gè)時(shí)期的重點(diǎn)。

【30級(jí),指揮官們?cè)诤戏暗淖畲笠揽?!?/p>

第一個(gè)重要的等級(jí)是30級(jí),盡快到達(dá)30級(jí)對(duì)所有玩家在合服前是具有重要意義的,尤其是在前三個(gè)月,軍工領(lǐng)先就可以領(lǐng)先所有包括配件的優(yōu)勢(shì)。所以開區(qū)前期,能量盡可能的沖級(jí)到30級(jí),比下礦發(fā)展來的重要的多。前期因?yàn)榈V隊(duì)載重小,會(huì)有很多玩家拿出大量的寶貴能量來下礦發(fā)展,尤其是v6以上的玩家礦隊(duì)多,下很多小載重礦影響了等級(jí)的提升,出現(xiàn)很多v6玩家開區(qū)前期被v3、v4、v5玩家碾壓的情況。

其原因就是高v在下礦的能量使用上遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于v3v4的玩家,表面上,下礦的確可以拉到更多的資源。但是因?yàn)檫@些資源更多的是投入到生產(chǎn)建設(shè)上來,等級(jí)優(yōu)勢(shì)再怎么大,也拉不開和v3v4的距離,從而戰(zhàn)力也就無法擺脫 v3v4的追擊,這是以犧牲等級(jí)能量還有軍工,來換取建設(shè)發(fā)展的模式,用一個(gè)詞來講就是殺雞取卵。

前期30級(jí)之前,多升級(jí)比多下礦拉資源來的重要,這點(diǎn)大家都是從新區(qū)過來的,相信都明白前期前幾名的戰(zhàn)力高的不一定是v高的,而是那些等級(jí)一直保持在前列的。

30級(jí)后,一直到55級(jí)左右前后是一個(gè)發(fā)展期。這個(gè)階段,是不需要沖級(jí)的。因?yàn)檐姽っ胫匦突鸺枰唤M衛(wèi)士火箭過軍五,在沒有衛(wèi)士火箭之前,等級(jí)是沒有意義的,重要的是建筑的發(fā)展,這個(gè)需要礦隊(duì)的支持要多下礦。

【55級(jí),繼續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵點(diǎn)在重型火箭與衛(wèi)士火箭!】

為什么說55級(jí)是第二個(gè)重要等級(jí),是因?yàn)殚_軍工重型火箭需要一組衛(wèi)士火箭六百帶兵左右,只有等級(jí)到55左右,帶上四十以上的統(tǒng)率,帶兵才能在600上下可以開軍五而不損太多的車。

這個(gè)時(shí)間段,是要靠工廠補(bǔ)礦隊(duì)來發(fā)展的階段。因?yàn)闆]有衛(wèi)士火箭之前,重型火箭能刷的關(guān)卡收益有限,就沒有必要浪費(fèi)能量用重型火箭去沖級(jí)。在你出一組衛(wèi)士火箭以后刷更高級(jí)的關(guān)卡可以很快的追回來。

所以能量最不值錢的階段就是在你一組衛(wèi)士火箭,開軍工重型火箭之前,這個(gè)階段安心造礦隊(duì)不要著急等級(jí)的提升,差個(gè)三五級(jí)的經(jīng)驗(yàn)也沒有任何影響。

長(zhǎng)遠(yuǎn)地看,重型火箭的關(guān)卡收益和衛(wèi)士火箭的關(guān)卡收益兩重天。落后等級(jí)不落后,取決于你的衛(wèi)士火箭什么時(shí)候夠一組,而衛(wèi)士火箭一組需要資源也就是礦隊(duì)的支撐,所以安心造礦隊(duì)出衛(wèi)士火箭比沖級(jí)重要。

【70級(jí),淬煉系統(tǒng)開啟,高端玩家的真正分野來臨!】

第三個(gè)階段也是最重要的階段就是70級(jí)這個(gè)關(guān)口。為什么說70級(jí)最重要,因?yàn)榕浼討?zhàn)力是要玩家達(dá)到70級(jí)才可以淬煉,在70級(jí)之前,不管你什么配件只能擁有配件強(qiáng)化出來的基礎(chǔ)屬性,而70級(jí)之后配件可以淬煉,可以大幅加戰(zhàn)不管藍(lán)配還是紫配。一個(gè)藍(lán)配玩家如果能領(lǐng)先等級(jí)到70進(jìn)行淬煉,戰(zhàn)力是可以碾壓紫配不到70級(jí)的玩家。

這個(gè)階段是所有玩家最脆弱的階段,如果被對(duì)手領(lǐng)先到70級(jí)進(jìn)行淬煉,一旦開戰(zhàn)即使自己是紫配也只能眼睜睜的被對(duì)手處于領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)發(fā)揮不出配件的優(yōu)勢(shì)來。所以70級(jí)是整個(gè)合服前最重要的一個(gè)階段。到了70級(jí)配件淬煉出來的戰(zhàn)力就可以下高級(jí)軍礦,可以開高級(jí)極限,可以打別人打不了的叛將,至于打仗的區(qū)打沒有淬煉配件的玩家來說,簡(jiǎn)直就是屠殺。

所以從55級(jí)開始到70級(jí)這個(gè)階段,能量重新回歸到高價(jià)值階段,需要沖級(jí)的就是這個(gè)階段,能量比任何階段的能量都值錢。

第四個(gè)階段72級(jí)可以開榮耀之路,但是考慮到榮耀之路對(duì)于大部分人都不能通關(guān),所以70級(jí)-72級(jí)仍舊是淬煉戰(zhàn)力為主先沖戰(zhàn),盡量的保持等級(jí)就可以。榮耀之路的獎(jiǎng)勵(lì)還算可以,但是是和實(shí)戰(zhàn)掛鉤的,到了72級(jí)如果戰(zhàn)力虛高,也是沒有意義的。所以70級(jí)-72級(jí)這個(gè)階段,能量重新回歸到低價(jià)值階段。

【77級(jí),軍工安排能量消耗,最終達(dá)到終極目標(biāo)!】

第五個(gè)階段就是合服前的終極目標(biāo)77級(jí),大部分人是到達(dá)不了的,77級(jí)可以秒暴雨虎王級(jí)別的車,所以77級(jí)玩家是根據(jù)自己的軍工進(jìn)度進(jìn)行安排。趕在軍工秒暴雨前到達(dá)77級(jí)就是能量的浪費(fèi),這個(gè)階段能量對(duì)于軍工進(jìn)度不一樣的人來講意義不一樣,重要性也不一樣。所以這個(gè)階段每個(gè)人根據(jù)自己的軍工來安排能量使用升級(jí)??梢詫?shí)現(xiàn)能量最優(yōu)化。

最后雖然寫了每個(gè)階段能量的重要性,但是坦克前線還有個(gè)設(shè)計(jì)就是羊的使用,也就是拉羊是要廢能量的。因此如果要拉羊,又要保證自己等級(jí)不受拉羊的影響,就需要額外的能量補(bǔ)充。對(duì)于同等級(jí)別的玩家,能量買的次數(shù)都是一樣的,拉羊勢(shì)必會(huì)影響等級(jí),因此解決這個(gè)問題的最好辦法就是礦隊(duì)的建設(shè)。

一支大載重的礦隊(duì)每天節(jié)省出來的能量,可以彌補(bǔ)拉羊影響的等級(jí),至于礦隊(duì)多少載重才算合理也是根據(jù)每個(gè)玩家的v等級(jí)來決定的。對(duì)于v三來說,三四十米載重下六十級(jí)礦已經(jīng)足夠不會(huì)影響v三級(jí)別的等級(jí),但是一個(gè)v10玩家30M、40M的載重一定會(huì)影響到等級(jí)的提高,礦隊(duì)數(shù)量多就會(huì)吃掉更多的能量,載重小甚至?xí)]有能量升級(jí)。

最后以打仗的戰(zhàn)區(qū)為例,做個(gè)礦隊(duì)和能量關(guān)系的剖析。一個(gè)三個(gè)月左右的區(qū),如果高戰(zhàn)打仗被迫下小載重礦隊(duì)發(fā)展,例如10M載重多的礦隊(duì),這樣兩個(gè)小時(shí)收一次礦,而能量只能恢復(fù)四點(diǎn)。

如果要想礦隊(duì)不停,根本就沒有能量用來升級(jí),耗上一個(gè)月等級(jí)無論如何都會(huì)產(chǎn)生很大的影響,暴雨軍工到了但是等級(jí)不到77,不能秒暴雨,就不能拿暴雨火箭開更高一級(jí)的極限獎(jiǎng)勵(lì),改造和裝備卡獎(jiǎng)勵(lì)跟著受到影響。

帶來的一系列反應(yīng)最后形成戰(zhàn)亂區(qū)合服都是弱區(qū)的結(jié)果。所以打仗期間不下礦的道理很多人都聽過,但是卻不明了為什么這樣講,更不知道不下礦是為了沖等級(jí),能量的重要性就在于此。

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