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2022-11-12類(lèi)別:好玩手游下載

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游戲王座(com.lc.duelking.uc最新版):手機(jī)上的游戲王!喚醒那沉睡的卡牌吧!介紹

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下載游戲王座相關(guān)攻略

1,《決斗王》6系初始卡組分析及后期部分常見(jiàn)玩法

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邪馬人 ID:387154

光系是樓主比較推薦的初始卡組之一,很多卡都可以一直用到后期

卡組分析:

光系初始怪獸攻擊力最高的是9星怪獸織夢(mèng)天使,由于祭品需要2只,所以用處不大。另外光系擁有常規(guī)怪獸中最強(qiáng)大的青眼白龍,當(dāng)然,平時(shí)召喚幾率也不高,除非用古之規(guī)則。

光系擁有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高的攻擊力為1700,在4星攻擊力中,并不是太出色,光系4星常規(guī)怪獸中攻擊最高的是暴躁天使和神力女武神,攻擊力1800,也不是常規(guī)怪獸中攻擊力最高的。

光系初始卡組中有4只怪獸比較難纏,火箭戰(zhàn)士,鏡子模仿師和2只光輝天使,他們4個(gè)的連鎖也是光系最常見(jiàn)的連鎖,光輝天使被破壞后利用光輝天使召喚火箭戰(zhàn)士或者鏡子模仿師,火箭戰(zhàn)士可以在攻擊中降低對(duì)方500攻擊力,而鏡子模仿師則可以模仿對(duì)方高攻怪獸的攻擊防御力,如果配合打成之內(nèi)給的裝備卡,在初期沒(méi)有爆卡能力的時(shí)候,鏡子模仿師算是其他新手的一個(gè)噩夢(mèng)了

魔陷方面,光系初始擁有兩張普通裝備魔法卡,確保前期可以有一定攻擊力

光系擁有2張強(qiáng)欲之壺陷阱卡,雖然很多高手習(xí)慣在后期用他騙對(duì)方的小旋風(fēng),不過(guò)樓主一直覺(jué)得他用處不大,當(dāng)然我也沒(méi)有。

援軍、城壁、夾擊和力之集約就不多介紹了,屬于初始卡組的必備產(chǎn)物,其中援軍和力之集約可以用到中期。

除了援軍和力之集約之外,光系還有4張魔陷可以留到中后期,攻擊禁封,**之眼,皇帝新裝和伊塔庫(kù)亞的暴風(fēng),其中暴風(fēng)用到后期問(wèn)題不大,可以說(shuō),光系的魔陷在初始卡組中算是最給力的了。

常見(jiàn)玩法:

1、光系是個(gè)后期比較乏力的卡組,基本沒(méi)有太多戰(zhàn)術(shù)可用,最常見(jiàn)的依然是鏡子模仿師、火箭戰(zhàn)士和光輝天使的連鎖,鏡子模仿師使用得當(dāng)?shù)脑挘梢灾苯涌窟@張卡翻盤(pán)。

2、XYZ的聯(lián)合進(jìn)攻,XYZ龍是海馬卡包的卡組,最大的優(yōu)勢(shì)是可以組合使用,本身X龍的攻擊力就是恐怖的1800,配合其他部件,的確很有殺傷,但是畢竟這個(gè)戰(zhàn)術(shù)需要一定手牌數(shù)量,總有一種虧卡的感覺(jué)。

暗系是個(gè)前期很苦比后期很weisuo的卡系

卡組分析:

暗系擁有4個(gè)初始高階怪獸,墮天使、牛鬼、絕對(duì)防御將軍和黑魔術(shù)師,其中只有牛鬼用處不大,墮天使是個(gè)墓地貨,也不多提,絕對(duì)防御將軍可攻可守的特點(diǎn)讓他在部分初始玩家手上備受青睞,而黑魔術(shù)師雖然需要2只祭品,但是由于配套卡牌較多,到后期也可以單獨(dú)組黑魔術(shù)師卡組,不過(guò)考慮到黑魔術(shù)師人人都有,這個(gè)就不列入考慮了。另外,暗系擁有5-6星怪獸中最受歡迎的幾只怪獸,人造人、暗黑魔族吉爾法和黑暗戀 尸狂,不過(guò)由于這三只怪獸都需要一定的召喚條件,所以并不容易快速成型。

暗系初始卡組中只有1只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,1850的機(jī)械獵手,所以暗系初始卡組的存活能力并不強(qiáng),暗系4星常規(guī)怪獸中攻擊力最高的是1900的魔斧人,另外攻擊力2100的4星怪獸尸魔俠和攻擊力2000的巨斧龍人使得暗系在4星特攻方面僅次于地系,而防御力方面,暗系擁有4星以下怪獸中防御力最高的暗黑藍(lán)德(2100防御力),所以綜合來(lái)講,后期的暗系并不缺乏攻防能力。

除了見(jiàn)習(xí)魔女這類(lèi)類(lèi)似場(chǎng)地效果的怪獸卡之外,暗系初始卡組有2只可留到后期的怪獸,巨大病毒和殺人番茄,這兩個(gè)也是暗系常用的連鎖之一。

魔陷方面,暗系擁有2張場(chǎng)地魔法卡,以彌補(bǔ)初始卡組攻擊力不足的特點(diǎn),其他的除了援軍之外,暗系初始的善變的裁縫師和麻藥是可以用到中期的。

常見(jiàn)玩法:

1、暗系雖然前期比較苦比,但是成型之后卻非常weisuo,最讓人聞風(fēng)喪膽的莫過(guò)于巨大病毒和死毒的連鎖,破壞對(duì)手1500以上的怪獸,運(yùn)氣不好的話,這一套下來(lái)人就廢了。而由于有殺人番茄的連鎖和巨大病毒本身的連鎖效果,使得這個(gè)戰(zhàn)術(shù)成型幾率大大增加。

2、由于暗系擁有2100攻擊力的尸魔俠,他配合愚鈍之斧的效果,也比普通1900怪獸效果要好。

3、暗系高階怪獸的猥瑣也是常見(jiàn)的策略,黑暗戀 尸狂、人造人和暗黑魔族都是高階怪獸中攻擊力并不出眾但是都有特效的,召喚出來(lái)后會(huì)給對(duì)手很大的困擾。

水系是一個(gè)即不缺乏攻擊力,又有發(fā)展?jié)撡|(zhì)的卡組

卡組分析:

水系初始卡組擁有1只高階怪獸,2400攻擊力的半魚(yú)人,攻擊力還算不錯(cuò)。除此之外,水系在游戲中擁有1只大家夢(mèng)寐以求的6型怪獸,冰帝,2400的攻擊力首先可以確保冰帝的存活能力,而召喚時(shí)破壞2張魔陷的能力也讓他起到了新人旋風(fēng)的效果。

水系初始卡組中只有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高攻擊力1800,確保了水系的初始攻擊力,而2張防御力2000的4星怪獸也確保了水屬性的存活能力。除此之外,水系擁有1只讓人又愛(ài)又恨的貪食龍,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),他的回血效果往往是新人所愛(ài),但是后期一旦爆卡出現(xiàn),他的扣血效果也會(huì)加速滅亡。

水系初始卡組中,母灰熊、人魚(yú)公主和再生史萊姆都是不錯(cuò)的卡,尤其是再生史萊姆,他的存在,讓你永遠(yuǎn)在自己的回合開(kāi)始的時(shí)候,保持場(chǎng)上有盾或者祭品。

魔陷方面,水系初始卡組有4張裝備卡,確保攻擊力,同時(shí),水系擁有2張場(chǎng)地魔法卡和1張龍卷海流壁,而龍卷海流壁與海的組合,也是水屬比較難纏的組合方式。

常見(jiàn)玩法:

1、水屬性的攻擊能力在各系卡組中屬于中偏上,但是水屬性擁有全系中最令人難纏的場(chǎng)地卡連鎖,海和龍卷海流壁的組合就是初始中最難纏的組合方式。

2、同時(shí),水屬性擁有游戲中最BUG的場(chǎng)地魔法卡——亞特蘭蒂斯。他不僅能提升攻擊力,還能讓所有水屬性怪獸降1星,這既能讓水屬性5星怪獸無(wú)需祭品直接召喚,也能讓水屬性4星怪獸變?yōu)?星免受很多效果影響。

很家都說(shuō)風(fēng)系很強(qiáng),但是暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)

卡組分析:

風(fēng)系初始卡組擁有1只高階怪獸,2500的機(jī)械翼龍,而2500也是5-6星怪獸中最高的攻擊力了(惡魔的召喚也是2500),同時(shí)機(jī)械翼龍屬于機(jī)械族,不受麻藥影響。

風(fēng)系初始卡組中只有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高的是攻擊力1800的鳥(niǎo)人。除此之外,風(fēng)系擁有全游戲中最牛的4星1900怪獸——紐特,他的反轉(zhuǎn)效果和破壞效果都使得他成為4星1900怪獸總的翹首。

風(fēng)系初始卡組中有2只蜻蜓,各系連鎖怪獸常用到的。

魔陷方面,3張裝備魔法卡,除援軍和力之集約外,最有價(jià)值的是善變的裁縫師。

常見(jiàn)玩法:

說(shuō)實(shí)話,沒(méi)想出來(lái),雖然很家都說(shuō)風(fēng)屬性后期很強(qiáng),不過(guò)現(xiàn)在的卡組中,樓主真的沒(méi)找到他強(qiáng)大的依據(jù),不過(guò)樓主個(gè)人倒是很期待神鷹姐妹的連鎖效果。

地屬性——強(qiáng)大到無(wú)以復(fù)加的常規(guī)攻擊力

卡組分析

地系初始卡組擁有1只高階怪獸,疾風(fēng)騎士蓋亞,說(shuō)實(shí)話,完全沒(méi)用,直接扔了吧。地屬性高階怪獸并不強(qiáng)大,前期如果有機(jī)械王倒是可以用用,最起碼可以破鏡子模仿師的模仿效果。

地系初始卡組擁有1張2000防御的怪獸,同時(shí)擁有初始卡組中唯一的一張4星1900攻擊怪獸——雙生妖精。除此之外,地系還有2張4星1900攻擊怪獸,劍角龍和殺人甲蟲(chóng)。這使得地系天生不缺攻擊力。

另外,地系初始卡組中的泰坦、巨大老鼠、食魂者,姆卡姆卡,殺戮同伴的女戰(zhàn)士和地雷蜘蛛都是能夠用到中后期的卡。地系擁有全屬性中最多的4星特殊高攻怪獸,殺戮同伴的女戰(zhàn)士、地雷蜘蛛、漆黑豹戰(zhàn)士,哥布林突擊隊(duì)這些2000-2300的4星怪獸讓地屬性在4星特攻方面首屈一指,姆卡姆卡前期和食魂者也都是攻擊力可以達(dá)到2400-2500的。而巨大老鼠的連鎖,更是后期地屬性的常見(jiàn)戰(zhàn)術(shù)。

魔陷方面,乏善可陳,除了援軍力之集約之外,麻藥和攻守交換勉強(qiáng)可以到中期。

常見(jiàn)玩法

1、 姆卡姆卡的前期單兵作戰(zhàn),最高攻擊力可到2400

2、 食魂者的特殊作戰(zhàn),除外3只怪獸攻擊力可到2500

3、 4星特攻怪獸與愚鈍之斧的組合

4、 巨大老鼠與夢(mèng)幻小丑的連鎖組合

5、 巨大老鼠與異次元戰(zhàn)士的連鎖組合

PS:友情提示,巨大老鼠一定要留著,樓主當(dāng)初就沒(méi)看到這么多,把巨大老鼠分解了,現(xiàn)在追悔莫及。

讓人又愛(ài)又恨的火屬性

卡組分析:

火系初始卡組擁有1只高階怪獸,基本沒(méi)啥用,不要也罷?;鹣底罱蚪驑?lè)道的高階怪獸,就是消血卡組中的王牌熔巖魔神,配合重力網(wǎng)B區(qū)麻藥拷問(wèn)車(chē)輪之類(lèi)的卡,讓對(duì)方減血減到死。

火系有4張1600-1900的4星普通怪獸,不過(guò)最高攻擊力只有1700,攻擊力乏善可陳。除此之外,火系卡組攻擊力最高的4星普通怪獸時(shí)1850的火柴人,整體普攻能力匱乏。

飛碟龜是火系初始卡組中最值得保留的,后期可以作為連鎖召喚。

魔陷方面,4張裝備魔法卡(其中2張加700攻擊力的),確?;鹣档墓裟芰?,其他的沒(méi)什么了。

常見(jiàn)玩法:

火屬性的確是讓人又愛(ài)又恨,恨他是因?yàn)榍捌诠袅Φ?,過(guò)分依賴(lài)裝備,愛(ài)的是火系擁有最健全的消血譜系

1、 熔巖魔神的單消,上面已經(jīng)提到,只要不讓熔巖魔神攻擊,慢慢就消死對(duì)手了。

2、 日珥龍與日珥龍的組合,攻擊不了,只能爆卡。

3、 其他效果卡或者魔陷的炸卡,比較多不一一列舉,比如火山利刃炎獄龍人火靈術(shù)之類(lèi)的。

4、 指揮騎士與指揮騎士的組合,攻擊不了,只能爆卡。

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2,《決斗王》六系初始卡組分析

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作者:然而成敗異變 ID:436357

地系:

入手難度:☆

前期實(shí)力:☆☆☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆☆

1.png

卡組分析

優(yōu)勢(shì):

1、雙生妖精(攻1900 防900),這張卡牌是所有初始卡組中4星普通怪攻擊最高的一張,并且也是所有4星普通怪物卡中攻擊最高的一張。

2、巖石巨兵(攻1300 防2000),2000的防御足以讓大部分的怪物倍感無(wú)奈,并且當(dāng)與兩張城壁(陷阱卡,增加500防御),兩張可靠的守護(hù)者(速攻魔法卡,增加700防御)形成連鎖時(shí),稱(chēng)的上是初始卡組的最強(qiáng)之盾。

3、姆卡姆卡(攻600 防300,每張手牌都可以讓他增加300的攻防),姆卡姆卡配合巨大老鼠是前期常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù),開(kāi)局覆蓋一張巨大老鼠,對(duì)面攻破時(shí)直接特招姆卡姆卡,這時(shí)姆卡姆卡的攻擊力往往會(huì)在2000以上,2000以上的怪物對(duì)手會(huì)讓對(duì)手處于一種很被動(dòng)的局面,讓我方在開(kāi)局是占據(jù)極大的優(yōu)勢(shì)。

4、麻藥(魔法卡,選擇全場(chǎng)一只正面表示的怪物卡裝備,裝備的怪物不能發(fā)動(dòng)攻擊),當(dāng)對(duì)手召喚出一只高階怪物時(shí),麻藥可以保護(hù)我方不受傷害。

5、食魂者 巴祖(攻1600 防 900,每除外一只我方墓地的怪物,就提升300的攻擊力,一回合內(nèi)可以除外三張),當(dāng)食魂者除外三張卡牌的時(shí)候攻擊力就可達(dá)到2500,這可以稱(chēng)得上是初始卡組攻擊最強(qiáng)的一張卡牌,往往可以作為后手出奇不意。

6、地雷蜘蛛(攻2200 防100,每次攻擊時(shí)猜正反,如無(wú)猜中時(shí)扣除一半血量,攻擊繼續(xù)發(fā)動(dòng)),地雷蜘蛛是把雙刃劍,在優(yōu)勢(shì)時(shí)可以肆無(wú)忌憚的攻擊,但是劣勢(shì)時(shí)可能就會(huì)處于尷尬的境地,但是他出色的攻擊力,簡(jiǎn)單的召喚方式,一只讓玩家又愛(ài)又恨。

劣勢(shì):

1、地屬性初始卡并沒(méi)有優(yōu)秀的高階怪物,唯一一張高階怪物黑暗騎士蓋亞攻擊力也就只有2300,并且還需要2兩張祭品,這在其他系的高階怪物面前的確沒(méi)得看。

光系:

入手難度:☆☆

前期實(shí)力:☆☆☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆

2.png

卡組分析:

優(yōu)勢(shì):

1、模仿的幻想師(攻0 防0,選擇對(duì)方場(chǎng)上的一張怪物,獲得對(duì)方的攻防),這張怪物卡與光輝天使連鎖,獲得高階怪物的攻防,在光芒沖擊、攻擊禁封等多種連鎖下,往往可以達(dá)到出人意料的效果。

2、火箭戰(zhàn)士(攻1500 防1300,攻擊對(duì)方怪物,降低對(duì)方怪物攻擊力500),而且火箭戰(zhàn)士在攻擊相同攻擊力怪物時(shí),破壞對(duì)方怪物,而自身不會(huì)破壞,同時(shí)由于降低對(duì)方攻擊力500攻擊的效果,往往可以破壞對(duì)方辛苦召喚的高階怪物。

3、骨骸天使(攻900 防400,翻轉(zhuǎn)可以從卡組里抽一張卡),強(qiáng)欲之壺(陷阱卡,從卡組里抽1張卡),可以有效的壓縮卡組,從而快速的將關(guān)鍵卡抽到手。

4、誘 惑之影(陷阱卡,可以將對(duì)面一只背面召喚上次的怪物變?yōu)檎婀舯硎?,怪物的翻轉(zhuǎn)效果不發(fā)動(dòng)),這張卡可以讓對(duì)方埋伏的翻轉(zhuǎn)怪物無(wú)效。

5、神之恩惠(永續(xù)陷阱卡,我方每次抽卡可以回血500點(diǎn)),這張卡片可以保證我方有強(qiáng)大的續(xù)航能力,永遠(yuǎn)都可以有翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。

6、伊庫(kù)塔里的暴風(fēng)(陷阱卡,可以讓對(duì)方場(chǎng)上的怪物攻防發(fā)生轉(zhuǎn)換),這張卡在對(duì)方攻擊回合發(fā)動(dòng),可以有效保護(hù)我方怪物,在我方回合發(fā)動(dòng),可以有效破壞對(duì)方高防怪物,在前期無(wú)疑是張實(shí)用性很強(qiáng)的卡牌。

7、皇帝的新裝(永續(xù)陷阱卡,全場(chǎng)的裝備卡無(wú)效),由于光線怪物的攻擊力實(shí)在不強(qiáng),而且裝備卡也無(wú)法起到很好的作用,因此皇帝的新裝在保證我方輸出的同時(shí),也讓對(duì)方缺失了許多翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。

劣勢(shì):

光系初始怪物的攻擊力明顯不足,而且也無(wú)高防的怪物,一旦沒(méi)有抽到關(guān)鍵卡,往往會(huì)被對(duì)方在很少的回合里解決掉,因此在后期的卡牌收集里應(yīng)當(dāng)適當(dāng)補(bǔ)充一些高攻怪物,來(lái)彌補(bǔ)光系初始怪物攻擊力不足的問(wèn)題。

水系:

入手難度:☆☆

前期實(shí)力:☆☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆

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卡組分析:

優(yōu)勢(shì):

1、水魔道士(攻1200 防2000),島龜(攻1100 防2000),兩只2000防御的怪物,讓水屬性卡牌在前期就有強(qiáng)大的防御力。

2、半魚(yú)獸(攻2400 防2000),這時(shí)一只性價(jià)比很高的怪物卡,僅需要一張祭品就可以召喚,由于兩張高防怪物,和史萊姆的存在,半魚(yú)獸永遠(yuǎn)都不擔(dān)心沒(méi)有祭品,在配合場(chǎng)地卡的情況下給予對(duì)面致命一擊。

3、水之精靈。阿庫(kù)艾(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的水屬性怪物才能特殊召喚,每次在對(duì)方準(zhǔn)備流程可以選擇對(duì)面一只正面表示的怪物,改變它的表示形式,被改變形式的怪物在該回合不能再次改變表示形式),這張?jiān)谇捌诤?jiǎn)直是高級(jí)高攻怪物的噩夢(mèng),初始高階攻擊怪物往往不具備出色的防御力,而高階防御怪物也不具備出色的攻擊力,轉(zhuǎn)變的表示形式的怪物就等于判決了它們的死刑。

4、海(環(huán)境魔法卡),龍卷海流壁(永續(xù)陷阱卡),兩者連鎖效果為對(duì)方攻擊怪物對(duì)我方造成的傷害為0,這簡(jiǎn)直是前期新手的噩夢(mèng),無(wú)法造成傷害,但是我方對(duì)對(duì)方的攻擊卻有效,這讓我方就處于了不敗的局面。

5、水世界(環(huán)境魔法卡),水世界和其他屬性的初始環(huán)境魔法卡沒(méi)有區(qū)別,但是由于卡組里還有一張海,這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,如果全局都處于我方的環(huán)境下,這對(duì)對(duì)方是極大的劣勢(shì)。

6、兩張波塞頓之力(裝備卡,水族怪物攻防上升300),兩張鋼甲殼(裝備卡,水屬性怪物攻擊上升400,防御下降200),4張裝備卡保證了水屬性怪物強(qiáng)大的攻擊力和防御力。

劣勢(shì):

缺失援軍,在面與其他屬性卡組作戰(zhàn)時(shí),有事會(huì)出現(xiàn)畏縮畏腳的局面,這也是水屬性讓人遺憾的地方,在中期卡牌收集中應(yīng)該注重突進(jìn)和援軍的收集,這樣可以彌補(bǔ)水屬性卡的遺憾。

火系:

入手難度:☆☆

前期實(shí)力:☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆

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卡組分析:

優(yōu)勢(shì):

1、炎之精靈。伊卡里(攻1700 防1000,除外一只我方墓地的炎屬性怪物才能特殊召喚,在我方攻擊流程里可以增加300攻擊),2000的攻擊在初始卡組里不算絕無(wú)僅有,也算鳳毛麟角,可以針對(duì)某些局面達(dá)到破局的效果。

2、飛龍炎(裝備卡,炎屬性怪物攻擊上升700),這可是初始裝備卡,上升攻擊力最高的裝備卡,雖然火屬性怪物初始攻擊并不出色,但是有這裝備卡可以彌補(bǔ)一切。

劣勢(shì):

炎屬性是所有卡組中最具特色的削血流卡組,它具有最完整的削血體系(包括熔巖魔神,日珥龍,火山利刃),但是這一特色這在初始卡組里并未體現(xiàn),而且炎系的高攻核心在超熱血球兒(攻500 防1000,全場(chǎng)每一有一張炎屬性怪物卡就可以增加它1000攻擊力,不包括自身),超熱血球兒的攻擊力簡(jiǎn)直令人發(fā)指,而這一特色也并沒(méi)有在初始卡組里體現(xiàn)。

風(fēng)系:

入手難度:☆☆

前期實(shí)力:☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆

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卡組分析:

優(yōu)勢(shì):

1、爆彈椿象(攻400 防900,翻轉(zhuǎn)可破壞對(duì)方背面表示的效果怪物),這張卡是一張很好的防守卡,防止自己召喚出來(lái)的高階怪物,被對(duì)方的翻轉(zhuǎn)破壞卡給破壞。

2、電子科技翼龍(攻2500 防1600),這是一張性價(jià)比很高的卡,2500的攻擊力讓他在前期獨(dú)占鰲頭,而且它因?yàn)槭菣C(jī)械族不受麻藥控制的效果,讓地屬性很能吃癟。

3、善變的裁縫師(速攻魔法卡,可以將全場(chǎng)的一張裝備卡轉(zhuǎn)移到其他對(duì)象上),和力之集約相對(duì),當(dāng)有裝備卡的怪物攻擊時(shí),這兩張卡都能給對(duì)方一記重?fù)?,效果著?shí)不錯(cuò)。

4、風(fēng)之精靈-迦樓羅(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的風(fēng)屬性怪物才能特殊召喚,每次在對(duì)方回合結(jié)束時(shí)可以選擇對(duì)面一只正面表示的怪物,改變它的表示形式),這張卡和水精靈相似,可以破解對(duì)方高攻或者高防的尷尬局面,但是實(shí)際戰(zhàn)斗中,對(duì)高防怪物比較有效,對(duì)高攻怪物的作用著實(shí)很少。

劣勢(shì):

前期風(fēng)系的實(shí)力不錯(cuò),但是由于現(xiàn)在的卡組問(wèn)題,后期風(fēng)系的潛力不足,希望游戲在以后的更新中能對(duì)這一局面有所改善。

暗系:

入手難度:☆☆☆

前期實(shí)力:☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆

6.png

卡組分析:

優(yōu)勢(shì):

1、巨型病毒(攻1000 防100,戰(zhàn)斗破壞送入墓地時(shí)給予對(duì)方500點(diǎn)傷害,同時(shí)可以在卡組中召喚不超過(guò)2只的同名怪物,)這時(shí)后期的常見(jiàn)連鎖卡,能與很對(duì)卡牌取得連鎖。

2、墮天使 瑪麗(攻1700 防1200 ,進(jìn)入墓地可以每回各回復(fù)我方200點(diǎn)血),保證了我方的一定續(xù)航能力。

3、2張暗黑地帶(環(huán)境魔法卡),這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,如果全局都處于我方的環(huán)境下,這對(duì)對(duì)方是極大的劣勢(shì)。

劣勢(shì):也許是暗系后期特別強(qiáng)大的緣故,前期的暗系處于絕對(duì)的劣勢(shì),很多新手都喜愛(ài)暗系,但是暗系前期的確沒(méi)有什么強(qiáng)大的攻防能力,因此會(huì)比較苦,但是后期起來(lái)了,卻無(wú)人能擋,因此奉勸新手玩家非豪別玩暗系。

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