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部落戰(zhàn)聯(lián)盟【全新版免費(fèi)下載】:放置卡牌回合對(duì)戰(zhàn),卡牌競(jìng)技福利爆滿! 好玩手游下載

部落戰(zhàn)聯(lián)盟【全新版免費(fèi)下載】:放置卡牌回合對(duì)戰(zhàn),卡牌競(jìng)技福利爆滿!

2022-11-12類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-11-12
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部落戰(zhàn)聯(lián)盟【全新版免費(fèi)下載】:放置卡牌回合對(duì)戰(zhàn),卡牌競(jìng)技福利爆滿!介紹

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本次下載看點(diǎn)

【游戲特色】◆武將養(yǎng)成 專屬陣容隨心搭每個(gè)武將都有多種不同的培養(yǎng)路線,升級(jí)、裝備、飾品,打造屬于你的專屬神將陣容◆技能釋放 小手輕劃一鍵清場(chǎng)策略布陣,酷炫震屏特效,讓你暢游塔防戰(zhàn)場(chǎng),領(lǐng)略塔防無(wú)限魅力◆豐富玩法 多樣副本百玩不膩塔防、搶奪、競(jìng)技場(chǎng)、積分賽,多樣玩法滿足不同需求的玩家,無(wú)論你是喜歡策略、喜歡Pk還是喜歡休閑,都能在游戲中找到你的樂(lè)趣所在◆天降福利 登錄有禮嗨玩不停新人登錄,限時(shí)領(lǐng)取SSR楊玉環(huán),更有無(wú)敵招財(cái)輕松致富,不氪金也能玩得爽快◆輕松休閑 小局戰(zhàn)斗好玩不累兩分鐘快速戰(zhàn)斗,佛性放置護(hù)肝護(hù)發(fā),放松小憩的不二之選

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下載部落戰(zhàn)聯(lián)盟相關(guān)攻略

1,放置掛機(jī)策略手游《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》之塔防戰(zhàn)斗

《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》的塔防到底怎么玩?現(xiàn)在我就來(lái)教教你,畢竟不同職業(yè)在應(yīng)在的位置,才能夠發(fā)揮出他該有的實(shí)力。

進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊挑戰(zhàn)關(guān)卡,進(jìn)入關(guān)卡選擇界面,選擇你想挑戰(zhàn)的關(guān)卡后,進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景開(kāi)始排兵布陣,與傳統(tǒng)塔防不同的是,《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》配有固定的放置區(qū)域,但是玩家們不要慌,策劃當(dāng)然挑選了最優(yōu)質(zhì)的擺放區(qū)域給玩家進(jìn)行游戲。

布陣也是有邏輯的,下面就為大家介紹兩個(gè)傳統(tǒng)職業(yè)組合。

戰(zhàn)士(單體高物傷)+法師(單體減速法傷),專門用來(lái)對(duì)付BOSS的職業(yè)配合,放在最后的區(qū)域,屢試不爽。

炮兵(群體眩暈物傷)+祭司(群體持續(xù)法傷),放置在前面,專門用來(lái)清理小怪,小怪扎堆的越多,打的越爽,百試百靈。

所以一場(chǎng)塔防戰(zhàn)斗的七個(gè)位置中,法師*2+炮兵*2+戰(zhàn)士*2+祭司*1的陣容組合是最常見(jiàn)的。

以上就是傳統(tǒng)搭配介紹。

當(dāng)然,如果有玩家想要挑戰(zhàn)極限,那不妨試試下面所說(shuō)的組合:

① 7*炮兵組合,這套組合,控著控著,怪就沒(méi)了。7炮兵陣容與傳統(tǒng)陣容的強(qiáng)度相差無(wú)幾,但是更為保險(xiǎn)一點(diǎn),唯一的缺點(diǎn)就是面對(duì)BOSS時(shí),有點(diǎn)刮痧,所以遇到難度特別高的塔防戰(zhàn)斗時(shí),不建議用這套陣容,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候BOSS血量厚的離譜,BOSS沒(méi)刮掉,自己卻困的不行了。

② 7*戰(zhàn)士組合,這套組合強(qiáng)就強(qiáng)在傷害高,可能有人會(huì)問(wèn),如果這場(chǎng)戰(zhàn)斗的小怪物很多,用這套陣容的話會(huì)不會(huì)直接GAMEOVER?其實(shí)并不會(huì),戰(zhàn)士傷害高不僅僅是單體普通攻擊的傷害高,他們的技能傷害也不俗,聚在一起清小怪可是戳戳有余的存在。這套陣容的缺點(diǎn)在于沒(méi)有控制,戰(zhàn)斗中遇到血厚點(diǎn)、行動(dòng)速度快點(diǎn)的小怪時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)2下就能死的小怪偏偏打不出第2下攻擊,因?yàn)樗鼈円呀?jīng)溜了。這套陣容與傳統(tǒng)陣容對(duì)比起來(lái),傷害更高了,但弊端比7炮兵更明顯,容錯(cuò)率更低,但不得不承認(rèn)這種背水一戰(zhàn)、破釜沉舟的打法,讓人酣暢淋漓!

至于7*法師和7*祭司的組合就不推薦了,至于為什么,讓我娓娓道來(lái):

①7祭司陣容遇上任意章節(jié)的最后一關(guān)都不好打,弊端太明顯——傷害不足,跟7炮兵一樣都是刮痧,但炮兵能眩暈啊,換句話來(lái)說(shuō),一場(chǎng)戰(zhàn)斗能比7祭司多打很多下,有人會(huì)說(shuō)祭司有持續(xù)傷害,但那些傷害對(duì)BOSS不痛不癢的,沒(méi)什么意義。

②7法師陣容只能虐一下碾壓的關(guān)卡,其他的力不從心了,7法師陣容的弊端在于:傷害不高,也只是單體減速,面對(duì)勢(shì)均力敵的關(guān)卡時(shí),小怪都?jí)蛩麄兂砸粔亓?,勉?qiáng)清掉小怪的話,倒還能打贏這場(chǎng)戰(zhàn)斗,因?yàn)?法師打boss還是有一手的。但更多的情況是:小怪還沒(méi)打完,BOSS已經(jīng)到自己家了,所以這也是極為不推薦的一個(gè)陣容。

換句話來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)陣容為什么傳統(tǒng),因?yàn)榇钆溆械?,能適應(yīng)各種戰(zhàn)斗局面,但大家也可以試試那種極限陣容,或者依據(jù)自己的喜好搭配,不拘束于傳統(tǒng),就是最大的創(chuàng)新!

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2,《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》攻略:武將培養(yǎng)指南

一個(gè)武將的養(yǎng)成是多方面的,僅僅依靠升級(jí)和升星還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,今天小編就以穆桂英為例,帶大家看看一個(gè)武將想要做到最強(qiáng),需要注重哪些方面。

就以一個(gè)未經(jīng)培養(yǎng)的穆桂英為例,前期最主要的方面就是等級(jí)提升以及武將進(jìn)階,武將等級(jí)是一切培養(yǎng)的基礎(chǔ),越高的等級(jí)能夠解鎖的培養(yǎng)方式就越多。

在初期,對(duì)于武將的最重要的培養(yǎng)就是武將等級(jí),要在最短時(shí)間內(nèi)將武將等級(jí)提升至玩家等級(jí);在武將的其他培養(yǎng)方面上也不能落后,培養(yǎng)程度越高,提升戰(zhàn)斗力也就越多。武將經(jīng)驗(yàn)可以從普通關(guān)卡中獲得,所以要多刷關(guān)卡提升武將等級(jí)(將穆桂英提升至40級(jí)時(shí),戰(zhàn)力多了個(gè)0,所以能提升武將等級(jí)就盡量提升)

前中期時(shí),武將進(jìn)階就顯得尤為重要了,因?yàn)檫M(jìn)階武將是大幅提升武將戰(zhàn)斗力的方式之一。將穆桂英從0品0階提升至0品5階,戰(zhàn)斗力由15291→22104,共提升了將近7000的戰(zhàn)斗力,要想快速進(jìn)階,最好的辦法就是刷一些提供進(jìn)階材料的任務(wù),例如進(jìn)行每日尋寶任務(wù)。

提升品階可以獲得額外的屬性加成,也意味著更多的輸出,因此武將的培養(yǎng)除了等級(jí)的提升外,也要著重于品階的提升。

開(kāi)頭就講過(guò)很重要的一點(diǎn):武將等級(jí)是一切的基礎(chǔ),比如裝備模塊,沒(méi)有等級(jí)做基礎(chǔ),再厲害的武將也無(wú)法獲得高額的戰(zhàn)斗力。除此之外,主角等級(jí)的提升也非常重要,因?yàn)橹挥兄鹘堑燃?jí)達(dá)到時(shí),才能開(kāi)啟其他的培養(yǎng)方式的入口,例如一個(gè)最重要的武將培養(yǎng)

渠道——武將覺(jué)醒。

武將覺(jué)醒也是大幅提升武將戰(zhàn)斗力的方式之一。將穆桂英由0星0階提升至1星0階時(shí),戰(zhàn)斗力提升了15w,但對(duì)等的是,覺(jué)醒武將所需的消耗材料和銅幣也非常多。與進(jìn)階不同的是,武將覺(jué)醒提供超高屬性加成,但是沒(méi)有額外的技能獲得。

至于最后,就是武將羈絆,武將羈絆分為兩種:① 閨中密友羈絆;② 情緣羈絆。兩種羈絆相同的是,獲得指定英雄后,激活特定的羈絆可以獲得屬性加成;不同的是閨中密友羈絆給予的屬性加成是固定加成,情緣羈絆還能與指定的裝備產(chǎn)生羈絆,并且情緣羈絆提供的屬性加成都是百分比加成。由此可見(jiàn),情緣羈絆在中后期顯得尤為重要,前期閨中密友羈絆也是必不可少的。

以上就是武將培養(yǎng)指南??赐曛笸婕覀冇袥](méi)有豁然開(kāi)朗呢?

最新部落戰(zhàn)聯(lián)盟下載點(diǎn)評(píng)

玩了幾天下來(lái)感覺(jué)還是不錯(cuò)的。剛開(kāi)始有點(diǎn)手忙腳亂的,主要是武將搭配的亂七八糟,還有各種嘗試,武將升級(jí),裝備升級(jí),各種活動(dòng),感覺(jué)有點(diǎn)應(yīng)接不暇。等武將搭配好了,裝備搞好了,有了長(zhǎng)期發(fā)展的規(guī)劃后,真是輕松了,每天也就按照日常任務(wù)做完,然后就可以掛機(jī)了。其次,這個(gè)游戲各種充值活動(dòng)比較多,各種禮包,如果不注意會(huì)花不少錢,還是理智消費(fèi)的好,當(dāng)然錢花的多,戰(zhàn)力就高唄。然后游戲的bug也不少,總出問(wèn)題,奇葩的問(wèn)題也多,比如說(shuō)通常一個(gè)陣型里,戰(zhàn)士在前排,法師在后排,在這里卻不需要,戰(zhàn)士和法師的防御相差不大,所以誰(shuí)的防御高誰(shuí)就站前排,于是三法師站前,一堆戰(zhàn)士戰(zhàn)后的情況是我經(jīng)常用到的。不過(guò)是測(cè)試期,也值得理解。總之,還是蠻有意思的,武將搭配,裝備搭配,還是值得研究的。

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