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2020瞎子天賦及符文搭配(英雄聯(lián)盟s10瞎子出裝順序)

訪客發(fā)布:2021-04-08 1956


盲僧可以說是英雄聯(lián)盟中最完美的打野了,并且其登場率也是常年穩(wěn)定第一,沒有任何一個(gè)打野英雄可以超越盲僧的地位,但是最近盲僧W技能遭到削弱,導(dǎo)致它跌下神壇,男槍成功登頂,但是盲僧仍然是非?;鸬囊粋€(gè)打野英雄。盲僧這個(gè)英雄無論是在高分段排位中還是在低分段或者匹配對局中都會(huì)經(jīng)常見到他的身影,其原因就是盲僧是被設(shè)計(jì)的最完美的一個(gè)打野英雄了,其優(yōu)點(diǎn)在于刷野快并且無傷、爆發(fā)高、大招擁有良好的開團(tuán)能力、靈活性高等等。

LOL:打野盲僧—電刑盲僧時(shí)代已過,征服者盲僧強(qiáng)勢崛起

掌盟打野登場率排名

而原先盲僧的天賦都是以電刑為主,而在如今的全民征服者時(shí)代,盲僧也緊跟潮流,帶上了征服者這個(gè)天賦,但是在一些對局中往往還是能夠見到電刑盲僧的存在的,那么接下來小編就來詳細(xì)分析一下兩套天賦的優(yōu)缺點(diǎn)以及如何在不同的對局中做出正確的選擇(推薦出征服者)。

導(dǎo)讀:

一:分析適用于盲僧的天賦以及如何在其中做出選擇

二:裝備的選擇

三:天賦與裝備的搭配

四:總結(jié)

如今的盲僧基本上都是征服者與電刑,而征服者的出場率是要比電刑高很多的,但是電刑盲僧也并不是說不能使用了。

一:分析適用于盲僧的天賦以及如何在其中做出選擇

Ⅰ電刑盲僧。

LOL:打野盲僧—電刑盲僧時(shí)代已過,征服者盲僧強(qiáng)勢崛起

這套天賦在以前可是非常受歡迎的,接下來我來介紹一下這套天賦的優(yōu)點(diǎn)所在:

①電刑是這套天賦的核心,就是當(dāng)在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或者技能命中一位敵人時(shí),會(huì)造成額外的自適應(yīng)傷害,傷害值為30~180(+0.4額外攻擊力,+0.3額外法術(shù)強(qiáng)度,電刑應(yīng)該是暗改了,傷害比以前降低了許多),以前選擇電刑就是因?yàn)槠渑c盲僧有著極高的契合度,因?yàn)槊ど緛砭褪且粋€(gè)比較需要靠技能打傷害的英雄,而三個(gè)獨(dú)立的技能或者攻擊的觸發(fā)對于盲僧來說很好實(shí)現(xiàn),即QQA就可以瞬間觸發(fā)電刑(親測過)。而電刑對敵人造成的傷害也是很高的,最高傷害可以達(dá)到180以上,這是非??膳碌?;并且電刑這個(gè)天賦使得盲僧在野區(qū)也擁有一定的統(tǒng)治能力,因?yàn)殡娦堂ど蛴诒l(fā),即主打第一套技能的傷害,所以盲僧在野區(qū)還是很強(qiáng)勢的,適當(dāng)?shù)娜肭忠皡^(qū)還是可以做到的。

LOL:打野盲僧—電刑盲僧時(shí)代已過,征服者盲僧強(qiáng)勢崛起

②凱旋也是必點(diǎn)天賦。當(dāng)擊殺一名敵人后會(huì)回復(fù)12%已損失的生命值并且提供額外的20金幣,凱旋對于需要打爆發(fā)的英雄來說是比較需要的并且面對敵方人多的時(shí)候,往往擊殺掉其中一名敵人后會(huì)回一口血,而這口血可能就能夠救到盲僧或者使得盲僧的操作空間得到提升進(jìn)而繼續(xù)擊殺其他的敵人,凱旋這個(gè)天賦對于大部分的戰(zhàn)士或者刺客都是非常適用的,并且效果也是非常的不錯(cuò),特別是在上單、打野、中單刺客這些位置中,凱旋出現(xiàn)的概率非常大。

LOL:打野盲僧—電刑盲僧時(shí)代已過,征服者盲僧強(qiáng)勢崛起

③還有其他的天賦也是為了提升盲僧的傷害而存在的,如猛然沖擊,即盲僧在使用突進(jìn)、躍擊、閃爍等,對敵人造成傷害后,你都會(huì)獲得7穿甲和6法術(shù)穿透,而我們也知道一些小的穿甲裝備的穿甲也僅僅只有10點(diǎn),而這個(gè)天賦所提供的穿甲確實(shí)是不少的;眼球收集器是一個(gè)成長型的天賦,即需要擊殺或者參與擊殺敵人后會(huì)獲得1層的效果,每一層提供1.2的攻擊力或者2法術(shù)強(qiáng)度,最多10層,并且在達(dá)到10層時(shí)會(huì)額外獲得6攻擊力或者10法術(shù)強(qiáng)度,相當(dāng)于如果滿層的話可以提供12+6=18點(diǎn)攻擊力,而一把長劍350塊才加10攻擊力,相當(dāng)于這個(gè)天賦價(jià)值630金幣!不用我多說,絕對是穩(wěn)賺不虧的天賦。而傳說歡欣也算得上一一個(gè)成長型天賦了,自帶獲得3%的攻速,并且每一層的傳奇效果提供1.5%攻擊速度(最大層數(shù)為10層),而層數(shù)的賺取可以通過擊殺英雄、大型野怪、小兵而獲得,滿層后的15%攻速也是非常有利于盲僧的,可以說眼球收集器和傳說歡欣這兩個(gè)天賦為盲僧提供了1000多的經(jīng)濟(jì)(均達(dá)到滿層時(shí))。

Ⅱ征服者盲僧。

LOL:打野盲僧—電刑盲僧時(shí)代已過,征服者盲僧強(qiáng)勢崛起

征服者這個(gè)天賦如今是盲僧的最佳選擇!如今可以看到帶電刑的盲僧很少幾乎沒有了,即不論是在高端局還是在低端局,征服者這個(gè)天賦都會(huì)受到盲僧玩家們的喜愛,并且是必選的,根本就不會(huì)再考慮電刑和靈魂收割了,接下來我就來談一談上面這套天賦的優(yōu)點(diǎn)(副系可以換成僵尸守衛(wèi)和貪欲獵手):

①征服者這個(gè)天賦為核心,征服者可以說是當(dāng)下版本中最火的一個(gè)天賦了,說萬物皆可征服者都不為過,而征服者的效果確實(shí)也是對得起他的熱度,即當(dāng)使用普通攻擊或者傷害型技能命中一位敵方英雄時(shí)會(huì)提供2層【征服者】效果,而征服者的最大層數(shù)也是由原先的10層改為了12層,也就是說變相的遭到了小的削弱,不過好在12層滿了之后提供的適應(yīng)力加成比以前更高了。并且征服者還具有治療的效果,即當(dāng)滿層征服者時(shí),會(huì)對敵人造成的15%的傷害轉(zhuǎn)化為對自身的治療效果,不過我感覺征服者的治療效果對于近戰(zhàn)英雄更好,遠(yuǎn)程英雄的治療效果并不好,很有可能就是遠(yuǎn)程英雄不太容易打出滿層的征服者效果。而盲僧打出滿層征服者的速度可是很快的,QQAEAA就能夠打出來,非常容易,而征服者提供的適應(yīng)力加成是征服者這個(gè)天賦的強(qiáng)大之處,每層提供1.7-4.2的適應(yīng)之力,那么經(jīng)過計(jì)算滿層時(shí)提供的攻擊力在20.4-50.4之間,想想都很可怕,并且持續(xù)6秒,最大的特點(diǎn)就是在沒有疊滿征服者前,每一次的普通攻擊都會(huì)比上次的普通攻擊造成的傷害高,所以征服者這個(gè)天賦真的是非常的恐怖,打出的傷害絕對是要比電刑都要高出許多的。

LOL:打野盲僧—電刑盲僧時(shí)代已過,征服者盲僧強(qiáng)勢崛起

如今征服者只能持續(xù)6秒了

②致命一擊這個(gè)天賦作用為對生命值低于40%的英雄多造成8%的傷害,我覺得點(diǎn)這個(gè)天賦還是要他與大招配合的,因?yàn)槊ど拇笳袀Σ⒉荒苷f高,而且往往傷害不如兩段Q技能,而致命一擊的存在可以使得盲僧在打殘敵人時(shí)然后有利于后續(xù)的大招將其斬殺,并且盲僧的持續(xù)作戰(zhàn)很強(qiáng),所以致命一擊的存在提升了盲僧的傷害,利于擊殺敵人;傳說和歡欣就不再多說,上面已經(jīng)詳細(xì)介紹過了。

③其他的天賦如神奇之靴,這個(gè)天賦會(huì)在12分鐘時(shí)免費(fèi)提供一雙有點(diǎn)神奇之靴,每參與擊殺都會(huì)使鞋子提前45秒獲得,不過在此之前不能購買鞋子;星界洞悉這個(gè)天賦+5%冷卻縮減,+5%最大冷卻縮減,+5%召喚師技能冷卻縮減,+5%裝備冷卻縮減,本來盲僧這個(gè)英雄就比較吃CD,所以這個(gè)天賦可以稍微緩解一下技能CD長的壓力。

LOL:打野盲僧—電刑盲僧時(shí)代已過,征服者盲僧強(qiáng)勢崛起

相對于電刑來說,我更推薦盲僧選擇征服者,那么接下來我就分析一下征服者天賦成為盲僧主流天賦選擇的原因:

①盲僧本來以前就是選擇電刑或者靈魂收割的,而如今征服者這個(gè)天賦確實(shí)是太強(qiáng)了,并且對于許多英雄都很適用,原因在于征服者天賦增加的是適應(yīng)力,即可增加攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度、或者護(hù)甲等等,根據(jù)英雄的屬性以及出裝而自適應(yīng)加成不僅是AD類英雄可以選擇,而且法師例如蛇女也可以選擇,這個(gè)天賦已經(jīng)成為主流的天賦,那么盲僧作為一名打野類英雄,并且出的又是AD裝備,又是依靠技能打傷害的,那么疊滿征服者的速度就會(huì)非常快,而征服者也確實(shí)可以為盲僧帶來不小的收益;

②電刑盲僧偏向于打爆發(fā),但是征服者這個(gè)天賦打爆發(fā)的能力也絲毫不會(huì)遜色于電刑,甚至趕超電刑,電刑唯一的優(yōu)點(diǎn)就是很容易就能夠觸發(fā),QQA就可以觸發(fā),比觸發(fā)征服者滿層要容易許多。而電刑確實(shí)是較之前有所削弱,那么征服者相對于盲僧來說就會(huì)是最佳的選擇,況且征服者也有利于盲僧持續(xù)作戰(zhàn),因?yàn)檎鞣哂?秒的持續(xù)效果并且征服者治療效果的收益對于盲僧這個(gè)英雄來說還是很可觀的,綜合而言,征服者其實(shí)在很多方面都要強(qiáng)于電刑,所以現(xiàn)在的版本已經(jīng)沒有必要再帶電刑了;

③征服者天賦的打團(tuán)能力要比電刑打團(tuán)能力強(qiáng)很多,因?yàn)槊ど笃诓粌H僅是只需要那一腳的,踢完后還得需要保隊(duì)友以及打傷害,而電刑觸發(fā)完需要較長的冷卻時(shí)間,而征服者可以持續(xù)6秒,勉強(qiáng)是可以維持一波團(tuán)戰(zhàn)的,在團(tuán)戰(zhàn)這方面,電刑天賦的缺點(diǎn)就尤為突出。

二:裝備的選擇

裝備的選擇,目前盲僧也是有許多玩法的,有玩穿甲流盲僧、吸血流盲僧,穿甲流盲僧裝備成型快,吸血流盲僧回復(fù)能力特別強(qiáng),但是這兩種玩法的盲僧我不建議大家入手,因?yàn)檫@種玩法普通人是玩不起來的,需要很高的操作的,那么盲僧到底該出怎樣的裝備呢?接下來就帶大家來深入的分析一下非常契合盲僧的裝備。

紅色戰(zhàn)士打野刀,可以明顯的提升刷野效率,因?yàn)槊ど菜愕蒙鲜且巴趿耍⒁暗乃俣群芸?,而第一件就要出完整的打野刀,出完后攻擊力得到顯著提升并且還有10%的冷卻縮減,在前期無論是Gank還是反野,一件紅色的打野刀入手就會(huì)很穩(wěn)。

鞋子要在布甲鞋與水銀鞋之間做選擇,對面控制多一定要出水銀鞋,因?yàn)槊ど笃诤芘驴刂?,幾個(gè)控制打下來盲僧就沒有作戰(zhàn)能力了,而且被控到一套被秒殺基本上團(tuán)戰(zhàn)就會(huì)非常被動(dòng),所以盲僧盡量不要被控到,不過這鞋子的選擇是非??搓嚾莸模技仔c水銀鞋應(yīng)該視情況而定,當(dāng)然三速鞋也是可以選擇的,不過優(yōu)先度要排在最后面。

黑色切割者是盲僧必須要出的裝備!第三件必出黑切的,因?yàn)楹谏懈钫叩淖饔脤?shí)在是太適合盲僧了,黑切這件裝備增加攻擊力、增加血量以及增加20%的冷卻縮減,三樣增益中樣樣都對盲僧用處很大,第一:血量的提升可以保證盲僧可以在危難之中也可以開出大招,打出傷害,并且如今的版本偏肉類英雄是要更加強(qiáng)勢的,及坦度的增加有利于盲僧的生存率;第二:攻擊力。攻擊力盲僧也是比較需要的,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)盲僧的一腳僅僅打出控制是不夠的,還需要打出傷害,這樣團(tuán)戰(zhàn)盲僧踢的人越多,團(tuán)戰(zhàn)獲勝的概率就會(huì)增大;第三:冷卻縮減。冷卻縮減也是盲僧必須要盡可能堆滿的,因?yàn)槊ど寄艿腃D本來就特別長,CD堆的越多盲僧操作空間就會(huì)越大。并且黑色切割者的被動(dòng)具有減少目標(biāo)護(hù)甲的效果,即”破甲“效果,而且最多可以減少目標(biāo)24%的護(hù)甲,這樣盲僧打起一般的半肉類英雄就會(huì)好打一些,而另一個(gè)被動(dòng)是當(dāng)對目標(biāo)造成物理傷害的同時(shí)會(huì)獲得20移動(dòng)速度,持續(xù)2秒,在擊殺或者協(xié)助擊殺敵方英雄后移速加成會(huì)變成60,持續(xù)2秒,兩個(gè)被動(dòng)效果每一個(gè)都像是為盲僧量身定做的一樣。

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第四件裝備死亡之舞,這件裝備增加的方面也是非常廣,高額的攻擊力,護(hù)甲加成,魔抗加成,冷卻縮減加成,而且被動(dòng)有兩個(gè),一個(gè)是治療的效果,對敵人造成傷害的同時(shí)治療自己,治療量相當(dāng)于實(shí)際傷害的15%,治療的效果是完全不用擔(dān)心的;另一個(gè)被動(dòng)則是減傷效果,也就是說當(dāng)場敵人打的傷害不會(huì)立即觸發(fā)完,而這期間的延時(shí)可以讓盲僧通過吸血而使血量保持健康,即提升了盲僧的生存率。

注:死亡之舞出的時(shí)候先出軍團(tuán)圣盾后出考爾菲德的戰(zhàn)錘最后出吸血鬼節(jié)杖。

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第五件第六件分別為王者的板甲和復(fù)活甲,出王者的板甲的作用就是要大大增加盲僧的坦度,425的生命值與60的護(hù)甲值完全可以讓盲僧的坦度提升一個(gè)檔次的,并且王者板甲可以積攢氣勢,滿氣勢可以增加移動(dòng)速度,并且滿氣勢的時(shí)候A到敵人會(huì)造成額外的傷害,并且如果攻擊者是近戰(zhàn),那么還將會(huì)減速目標(biāo)50%的移動(dòng)速度,持續(xù)一秒,不過如果滿氣勢的時(shí)候中了一些減益效果的話,那么氣勢就會(huì)慢慢衰減。

LOL:打野盲僧—電刑盲僧時(shí)代已過,征服者盲僧強(qiáng)勢崛起

而復(fù)活甲可以先出一個(gè)秒表等用了之后直接補(bǔ)出復(fù)活甲,復(fù)活甲可以讓盲僧倒地之后獲得重生,并且這件裝備也能夠增加盲僧的坦度,只要盲僧不倒下,就能夠繼續(xù)輸出。

神裝如下圖所示:

LOL:打野盲僧—電刑盲僧時(shí)代已過,征服者盲僧強(qiáng)勢崛起

神裝

這套裝備不僅提升了盲僧的傷害能力,并且大幅度提升了盲僧的坦度,雖然這套裝備的穿甲能力并不強(qiáng),但是提供的高額的攻擊力是可以彌補(bǔ)的,傷害對于敵方的C位威脅還是很大的,出完這套裝備后的盲僧會(huì)特別肉,非常不容易被擊殺,并且靈活性又高,后期主動(dòng)開團(tuán)踢一腳誰也拿他沒有辦法的;這套裝備后期不怕一些半肉類上單或者打野,完全可以1V1的,減傷與吸血兼具備,后期只要不被控到就沒辦法殺掉盲僧的,整體上來說,這套裝備兼坦度、傷害、回復(fù)能力于一體,可以說是很完美的一套裝備了。

三:天賦與裝備的搭配

天賦與裝備到底有沒有關(guān)聯(lián)?許多玩家都很疑惑,而我想告訴大家的是,裝備的選擇在一定程度上是取決于天賦的,不同的玩法都是從不同的天賦開始,然后出不同的裝備,可以說天賦與裝備是緊密相連的,那么下面就來分析一下盲僧的這套天賦與這套裝備的關(guān)聯(lián)在哪里。

征服者這個(gè)天賦與黑切的第一個(gè)被動(dòng)契合。征服者打出是需要6次的攻擊的,而黑切的被動(dòng)是對敵人造成傷害的同時(shí),減少目標(biāo)4%的護(hù)甲,最多可以疊加6次,而這樣,征服者就與黑切有關(guān)聯(lián)了,即打出滿層征服者的同時(shí)會(huì)使黑切的切割效果達(dá)到最大化,這樣一下對敵人就可以造成更多的傷害,這就是裝備的契合度。

而裝備的契合度的例子還有:電刑男槍出穿甲裝,而相位男槍則出黑切和死亡之舞這種半肉裝,這些都是天賦的不同而導(dǎo)致玩法不同而導(dǎo)致的裝備不同。

總之,盲僧現(xiàn)在主流天賦是征服者,那么就不能純出攻擊裝備了,一定要有防裝,穿甲流盲僧雖然強(qiáng),但是后期容易被秒,那么就沒有一點(diǎn)作用了,而半肉裝則可以讓盲僧抵擋住許多的攻擊,那么后期就會(huì)有輸出的空間以及操作空間。

四:總結(jié)

盲僧這個(gè)英雄我也是特別喜歡玩的,征服者盲僧確實(shí)非常強(qiáng),,對于盲僧這個(gè)英雄我也是有自己的理解的,暴擊裝、穿甲裝、吸血裝這些我都一一試過了,雖然都有各自的優(yōu)點(diǎn),但是屬性太單一,共有的一些缺點(diǎn)就是太脆,后期被控到就被秒掉了,沒有掙扎的余地,即使前期自己的優(yōu)勢再打,C的能力再強(qiáng),后期自己被秒殺后團(tuán)戰(zhàn)直接崩潰,所以強(qiáng)烈建議盲僧一定要以半肉裝為主,首先確定自己的安全,隨后才能夠輸出,即要擁有掙扎或者反彈的能力。

LOL:打野盲僧—電刑盲僧時(shí)代已過,征服者盲僧強(qiáng)勢崛起

這個(gè)英雄登場率也是非常靠前,因?yàn)檫@個(gè)版本男槍過于強(qiáng)勢,所以榜首的位置被占,而螳螂也是緊跟其后,不過最近螳螂遭到了削弱,那么登場率可能要下降了。盲僧這個(gè)英雄改動(dòng)的次數(shù)其實(shí)并不多,因?yàn)槁殬I(yè)賽上的主流打野就是盲僧,一個(gè)改動(dòng)就可能會(huì)影響到賽場的變化,所以設(shè)計(jì)師也是小心翼翼的,玩盲僧還是要練習(xí)打野技巧與Gank思路的,這點(diǎn)盲僧玩家一定要多多去實(shí)戰(zhàn)總結(jié)經(jīng)驗(yàn),征服者盲僧的特點(diǎn)就介紹到這里,希望有助于大家更好的理解盲僧這個(gè)英雄。

標(biāo)簽:英雄聯(lián)盟


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