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古今江湖變態(tài)特別版下載:《古今江湖》鑒游師評(píng)測(cè):TCG愛好者的硬核獨(dú)游
2022-11-09類別:好玩手游下載
- 發(fā)布日期:2022-11-09
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古今江湖變態(tài)特別版下載:《古今江湖》鑒游師評(píng)測(cè):TCG愛好者的硬核獨(dú)游介紹
古今江湖2.31.1版下載更新,更多技能和禮包獲取建請(qǐng)升級(jí)《古今江湖》(強(qiáng)制更新特別版,點(diǎn)官網(wǎng)下載),創(chuàng)游網(wǎng)小編給大家推薦下載。另外送古今江湖禮包最新福利,詳情請(qǐng)參考文尾。
本次下載看點(diǎn)
1、新增新武俠:玉面毒君,毒刺榮獲天花板級(jí)別的強(qiáng)度提升。2、新增[霸王槍]神兵符文:增強(qiáng)[移除]和[瘋狂]詞條的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳關(guān)的可能性。3、新增[討伐秘境]機(jī)制:靈感來源于孫子兵法中的“風(fēng)林火山”,并由此延伸出敵人角色的設(shè)計(jì)。強(qiáng)大的軍隊(duì)不會(huì)因一次失敗而摧毀,會(huì)越戰(zhàn)越勇并東山再起。
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下載古今江湖相關(guān)攻略
1,《古今江湖》玩家攻略:淺談職業(yè)流派(上)
本攻略由玩家【紅莉棲】提供:
作為一個(gè)才玩沒幾天的萌新,我也是大著膽子針對(duì)自己磕磕絆絆玩了這么久做個(gè)總結(jié),回顧一下自己踩過的坑流過的淚,整理以后的心得也順便分享給大家,如果有什么地方說的不太對(duì),請(qǐng)各位大佬多多諒解和指教。
PS:因?yàn)橥娴臅r(shí)間很短,在打的過程中很多牌沒截圖,寫帖子的時(shí)候已經(jīng)是在主界面,石碑的武學(xué)也沒解鎖完,所以暫時(shí)沒有配圖,后續(xù)我會(huì)慢慢更新并添加圖片上來,看情況也會(huì)詳細(xì)展開重寫。
這個(gè)帖子主要介紹和分析一下我一直以來打的比較多的陣容和流派,也是相對(duì)來說萌新比較容易上手和成形的流派。
本帖主要分為三個(gè)板塊:不同職業(yè)陣容的優(yōu)劣及其適用情形/地圖;職業(yè)常見流派淺析;具體幾種流派的介紹:豪俠——賣血流及其變種,刺客——雙發(fā)針及其變種,氣宗——真氣毒及其變種。
一、不同職業(yè)優(yōu)劣及其地圖淺析
正如標(biāo)題,這里只分析玩的比較多的豪俠氣宗和刺客三種職業(yè)。
總的來說,豪俠的流派比較萬金油,什么都能打,什么地圖都能適應(yīng),傷害也從一而終從頭至尾都有不錯(cuò)的爆發(fā);刺客的流派容錯(cuò)率相對(duì)低一些,不太適合瘋狂污染牌庫的情況,成型比較看臉,但是傷害相對(duì)穩(wěn)定一些,成型以后傷害可觀;氣宗相對(duì)萬金油一些,成型更看臉一些,傷害也是看臉。
六張地圖:少林/華山/大漠/古墓/冰火島/竹林
六張圖里,古墓用刺客來打非常舒服,地圖套和通用套都很容易出,成型非常快速,也不會(huì)有太多亂七八糟的武俠、各種限制輸出的怪以及各種污染牌庫的情況。當(dāng)然因?yàn)榈貓D本身就很中規(guī)中矩,所以氣宗和豪俠的表現(xiàn)很穩(wěn)定。
少林地圖中規(guī)中矩,沒有什么額外限制比較大的因素,同樣各個(gè)職業(yè)都比較好打。
華山之巔這張圖第一個(gè)限制因素就是每回合隨機(jī)凍結(jié)一張手牌,這個(gè)限制就比較惡心,因?yàn)楹苋菀子鲆娨恢眱鼋Y(jié)核心卡的情況,所以華山對(duì)于比較吃核心牌的流派都比較麻煩,也不是不能打,就是臉黑的情況下打的很難受。游俠,刺客不太推薦打這張圖,氣宗,豪俠比較穩(wěn)定和推薦。
大漠圖的限制是食物以兩倍情況消耗,還有一個(gè)發(fā)現(xiàn)高級(jí)武學(xué)但是每次探索額外消耗一食物的事件存在,所以這張圖對(duì)沒有太多回血手段的流派不太友好,打著打著可能就得找醫(yī)館補(bǔ)血了。豪俠一如既往的穩(wěn)定發(fā)揮在這張圖,氣宗和刺客如果不能快速成型,臉也比較黑,比較容易翻車。
冰火島地圖特色事件,冰火蓮(好像每層都有),敵我雙方添加灼傷/凍結(jié)buff都額外獲得一層,這樣幾層下來,基本一張寒冰掌對(duì)面就100%灼傷+50%冰了(當(dāng)然有配合套裝效果)。所以這張圖妥妥的氣宗圣地,氣宗打這個(gè)圖快速又簡(jiǎn)單,其他職業(yè)表現(xiàn)一般。
竹林地圖,每次獲得卡牌時(shí)無法放棄。這個(gè)因素讓竹林地圖變得非常惡心,給了從頭至尾的污染牌庫的DEBUFF,需要核心卡牌支撐的流派在竹林通通不討好;此外,竹林圖有很多怪都有各種DEBUFF,比如瘋狂賽詛咒,瘋狂閃避,瘋狂疊毒,外傷減免等等等等等等??偟膩碚f,豪俠一如既往的中規(guī)中矩,氣宗表現(xiàn)一般,刺客非常不適合打竹林。
二、職業(yè)常見流派淺析
豪俠:賣血流,盾反流,灼傷流等
萬金油英雄:
靈鷲宮宮主(虛竹),技能:本場(chǎng)戰(zhàn)斗每回合結(jié)束獲得已失去氣血10%的護(hù)盾,2場(chǎng)冷卻??ㄅ疲汉纻b-拳掌,陽春白雪,4費(fèi)16傷,獲得冷血1,升級(jí)后冷血2。
虛竹的存在是高容錯(cuò)的代表,不管什么流派,帶上虛竹準(zhǔn)沒錯(cuò),賣血***不住了?直接放虛竹的技能,反正冷卻又快。輸出不夠?陽春走起,冷血套沒成型的時(shí)候,豪俠怒氣本身也稀缺,直接陽春加隨便一個(gè)輸出輕松渡過前期,如果戰(zhàn)斗拖延到后幾回合,陽春白雪保證了每回合都能有不錯(cuò)的爆發(fā)。所以不管什么流派都可以帶上虛竹。
賣血流,
前期主要通過中立牌/任意輸出搭配陽春白雪渡過,基本第一層1、2級(jí)的怪都是一回合秒或者只剩幾滴血,3級(jí)的怪這時(shí)候一般血都賣的差不多了,如果還沒有核心卡牌入手,可以搭配虛竹的技能一邊***一邊打,也比較舒服。后期主要組建冷血套,搭配開場(chǎng)對(duì)面灼傷4層的飾品,搭配賣血核心卡進(jìn)行輸出(峨眉劍法或鱷神剪),基本一回合就能秒了對(duì)面,如果不能,第二回合陽春白雪加核心卡再來一次就很舒服。
盾反流:
以瘋狂疊盾為主,要做每回合保留50%盾的職業(yè)套裝,如果玩過殺戮尖塔,當(dāng)防戰(zhàn)來打就好-。-輸出比較后期,***幾回合再來個(gè)雪山掌,可怕可怕。
灼傷流:
核心卡:飛龍?jiān)谔臁?費(fèi)12攻,使敵方獲得2灼傷,連攜(抽一張同名牌并免費(fèi)打出),升級(jí)以后4費(fèi)18攻。沒啥說的,見到一張拿一張,七張下去秒天秒地,如果秒不掉,下張輸出卡總能秒了吧?如果想更暴力一些,搭配給對(duì)方施加灼傷時(shí)額外施加一層的職業(yè)套裝,嘖嘖,看到就可怕。赤陽指:4費(fèi)16攻(攻擊相關(guān)火傷害),敵方灼燒時(shí)額外16傷。升級(jí)后變?yōu)?4/24。如果有也可以拿一張,如果能遇見郭靖事件,給赤陽指來個(gè)固有,基本沒有第二回合的事情了。
氣宗:真氣毒,疊毒,灼傷,冰凍,無限流,陣法等等等等
氣宗的流派相對(duì)比較多,因?yàn)榭ㄅ菩Ч秃芏唷?/p>
真氣毒:
核心職業(yè)套裝:紅玉套,獲得真氣時(shí)給對(duì)方疊一層毒。
核心卡牌:靈蛇拳法,靈蛇引(12氣9防獲得1瘋狂),無所不為(12費(fèi)6攻,使對(duì)面中毒層數(shù)變?yōu)?.5倍升級(jí)后2倍),如果疊毒速度較慢,可以搭配化骨掌(12費(fèi)8攻,每層毒額外造成2毒傷升級(jí)沒啥用)
偽核心英雄:白駝山少主,技能:對(duì)手獲得兩層毒,抽一張牌,四冷卻??ㄅ?,靈蛇拳法:16氣8傷,抽一張毒牌并免真氣打出。星宿老仙,技能:對(duì)方中毒層數(shù)增加50%,2場(chǎng)戰(zhàn)斗冷卻??ㄅ疲菏裳蠓ǎ胤疆?dāng)前毒數(shù)*1.5,升級(jí)后*2。
所謂偽核心英雄,就是沒有你也能打,但是成型可能相對(duì)慢一點(diǎn),畢竟要額外抽兩張核心牌,還要額外刪除兩張?jiān)寂?,如果有少主或者老仙任意一個(gè)基本上就可以輕松玩轉(zhuǎn)真氣毒了。
真氣毒最大的好處就是成型迅速,基本上見到心法牌必拿,遺忘寒冰掌和江湖心法,如果能拿到武當(dāng)純陽功最理想。前期第一升級(jí)昆侖心法,靠昆侖心法賭臉輸出,如果臉實(shí)在太黑總是抽到加debuff但是沒輸出的牌,可以拿一些高輸出牌過渡,比如如果做出了十簪套(給對(duì)面1層凍結(jié)時(shí)額外一層灼傷),可以拿龍象或者陽炎勁,如果是冰火島吃了冰火蓮buff,可以拿寒冰神掌/破風(fēng)寒天掌來過渡,都非常不錯(cuò)。
疊毒:相比真氣毒,成型較為麻煩,得拿各種疊毒buff 的牌,最起碼要多拿五毒內(nèi)功,毒蟾砂,而且還都需要升級(jí),成型比較后期,一場(chǎng)戰(zhàn)斗高輸出也比較后期,基本上是前幾回合瘋狂加疊毒,先迅速疊毒,再瘋狂+化骨掌高爆發(fā),不是很推薦這個(gè)流派。如果后續(xù)更新可以自定義初始卡組,可以考慮這個(gè)流派。
灼傷:思路和豪俠的灼傷差不多,依靠卡牌和套裝的效果迅速疊灼傷,然后一回合迅速爆發(fā)出來,氣宗的灼傷流不太好的一點(diǎn)就是幾張核心輸出都是點(diǎn)燃效果(清除所有灼傷),也就是辛辛苦苦疊了半天,就一招的事,最好搭配冷血,以及紅蓮真氣(灼傷*2),疊起足夠多的灼傷,再一招秒。
冰凍,沒啥說的,瘋狂冰凍,然后破風(fēng)寒天掌就完事了,最大的優(yōu)勢(shì)就是成型快,初始卡牌那么多寒冰掌呢-。-并且其他的冰凍牌也有不錯(cuò)的輸出和效果,比如冰凍時(shí)額外抽牌,或者冰凍時(shí)回真氣等等,簡(jiǎn)直是新手福利。
無限流,足夠多的心法牌,尤其是最好有固有的武當(dāng)純陽功,開場(chǎng)獲得足夠多的真氣,牌組留一張寒冰掌和一張幻陰指,然后戳就完事了。如果覺得輸出不夠,可以搭配職業(yè)套裝,或者搭配一張極寒神掌加破風(fēng)連環(huán)掌,下一回合來個(gè)高爆發(fā)也不錯(cuò)。尤其是在冰火島地圖,有個(gè)飾品套,開場(chǎng)真氣*2,有非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。
陣法流:現(xiàn)在比較尷尬的流派,本身各個(gè)陣法效果就很弱,然后激發(fā)條件也比較麻煩,好不容易有幾張陣法-1的卡牌,比如冰蠶毒掌和洗髓經(jīng),結(jié)果升級(jí)后也只是兩張陣法牌-1,所以限定死了基本上陣法是很偏中后期的,前期為了不被血入還得保留一定的續(xù)命卡,還要考慮刪除以便最后不污染牌庫。。。。。??偟膩碚f,純陣法流基本很難打,搭配的輸出牌火焰掌也沒有足夠兩眼的表現(xiàn),都比較尷尬?,F(xiàn)階段不推薦玩陣法流。
刺客:無限流,,疊毒,雙發(fā)針,棄牌流等等。
疊毒:召喚傀儡,菩提淚,各種針牌,忠武套。沒啥說的,瘋狂疊毒然后*2就完事了。
無限流:核心卡,武當(dāng)綿掌,摧心掌,摧心掌,永動(dòng)機(jī)就完事了,搭配一下各種棄牌效果的牌,比如什么無形粉啊金錢鏢啊啥的,瘋狂過牌就好。
棄牌流:兩個(gè)流派非常近,核心卡:魔教內(nèi)功,孔雀翎,摧心掌。和無限流不太一樣的就是不以無限過牌為輸出,主要思路是讓棄牌堆有足夠的牌,然后一張孔雀翎終結(jié),保證每回合都能有穩(wěn)定的高輸出。
雙發(fā)針:沒啥說的,暴雨梨花針,暴雨梨花針,天女散花。理想狀況是牌庫里的牌足夠少,如果刪牌刪的足夠干凈甚至可以只留這幾張,加個(gè)魔教內(nèi)功疊甲和摧心掌抽牌即可。當(dāng)然如果比較亂的話最好搭配逐星連弩,循環(huán)天女散花即可。
值得注意的是,刺客的卡牌是升級(jí)收益最大的,也是對(duì)升級(jí)需求最多的,不管哪個(gè)流派都是如此。無限流和棄牌流核心牌升級(jí)才能保證怒氣足夠訓(xùn)話下去,綿掌升級(jí)0費(fèi),魔內(nèi)升級(jí)1費(fèi),摧心升級(jí)抽兩張等等。各種針也是需要升級(jí),升級(jí)以后得到的臨時(shí)針0費(fèi),才能打得下去。。。不然刺客打一半沒怒了豈不很尷尬。
2,《古今江湖》鑒游師評(píng)測(cè):TCG愛好者的硬核獨(dú)游
【出自】創(chuàng)游網(wǎng)鑒游師-萌小達(dá)
近期試玩了一款叫做《古今江湖》的游戲,游戲類型是DBG(卡組構(gòu)筑游戲),也許很多人也不太懂是個(gè)啥,開發(fā)者表示這是一種小眾游戲類型,但是說到《殺戮尖塔》,《月圓之夜》估計(jì)很多人就知道了,這款游戲就是這一類游戲的武俠版!作為一個(gè)資(沉)深(迷)武俠游戲玩家,看到武俠游戲就想看一眼,但是大多數(shù)一看就是圈錢“大作”,《奇想江湖》作為一款獨(dú)立游戲,游戲宣傳圖就讓我小驚艷了一把↓
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游戲美術(shù):武俠怪奇風(fēng)融入中國(guó)傳統(tǒng)文化
首先,游戲的畫風(fēng)是非常有個(gè)性的武俠風(fēng),略顯怪奇創(chuàng)意!整個(gè)游戲玩起來給我的感覺就是“想要去河南嵩山 學(xué)少林跟武當(dāng)”,但是不同于大多數(shù)武俠手游,這款游戲的美術(shù)是非常有特點(diǎn)的,人物的造型是中國(guó)傳統(tǒng)的泥人和水彩手繪國(guó)風(fēng),而游戲的江湖地圖是各大造型奇怪的門派坐落在一本書上面的,非常有想象力,游戲畫風(fēng)對(duì)得起獨(dú)立游戲這四個(gè)字,給開發(fā)組點(diǎn)贊,真的希望有更多的傳統(tǒng)文化融入到國(guó)產(chǎn)游戲中來。
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俠客:水彩手繪國(guó)風(fēng)+傳統(tǒng)泥人風(fēng),幾十種俠客可選
我最最最喜歡這個(gè)游戲的一點(diǎn),就是它的俠客了!每次游戲闖關(guān),可以選3個(gè)俠客搭配。首先,武俠展示界面的俠客,是泥人的風(fēng)格,真的很萌很有傳統(tǒng)文化韻味,如果拿這些泥人來做周邊,真的有想收集一套的沖動(dòng)(如果開發(fā)組看到了請(qǐng)送一個(gè)給我吧)!除了武俠展示界面,其他地方展示的俠客俠都是水彩手繪國(guó)風(fēng),也非常獨(dú)特~
武俠是分流派的,目前有豪俠、刺客、游俠、氣宗四種,目前一共有大概幾十個(gè)武俠,每個(gè)武俠都有獨(dú)立的屬性、技能、天賦、武學(xué),還有經(jīng)脈,這個(gè)游戲新花樣還挺多的哦~
游戲核心玩法:豐富的卡牌組合策略、流派
游戲的核心是卡組構(gòu)筑,卡牌當(dāng)然是主要玩法了,游戲的卡牌數(shù)量還算是挺多的,目前大概有300種左右,開發(fā)了5種卡牌流派(中立、豪俠、游俠、刺客、氣宗)??ㄅ频姆N類多,再加上有流派分類,讓游戲的玩法就比較豐富了,我目前玩過游俠的連擊流,刺客的繡花針流、棄牌流等等,每一種玩法帶來的感覺都不一樣!除了卡牌的搭配外,出牌的策略也是很重要的,攻防牌效果牌的使用、怒氣的分配能讓戰(zhàn)局瞬息萬變!
游戲機(jī)制:輕度的Roguelike
如游戲介紹的一樣,游戲的闖關(guān)過圖機(jī)制就是輕度典的Roguelike,每一次進(jìn)入江湖的地圖都是隨機(jī)的,每闖過一關(guān),裝備游戲幣卡牌什么的也都清零,有一次我打到了第一個(gè)地圖“少林寺”的第四層了,眼看就要通了這一層了,結(jié)果死了又要重來,總的真的是很Roguelike啦。
總體來說這款游戲真的很不錯(cuò),就游戲類型、游戲美術(shù)、游戲可玩性來說,100分的話我給90分,不管你玩沒玩過類似的游戲,都可以嘗試一下!
最新古今江湖下載點(diǎn)評(píng)
古今江湖這款游戲,作為卡牌系列單機(jī)游戲,可稱得上卡牌系列良心之作。作為一名游戲瘋子,談一談對(duì)這款游戲的體會(huì)。 古今江湖的人物畫風(fēng)既有喜感又能體現(xiàn)出濃烈的人物色彩,人物背景故事與畫風(fēng)詭異結(jié)合。(例如羊糠)游戲畫風(fēng)精細(xì)唯美。個(gè)別角色有一定惡搞開車的嫌疑(我說沒有證據(jù)你要信我)。偶爾可以看到女性角色抖奶一類的美好場(chǎng)景。感覺好多人就是沖著這這款游戲的女角色,并感覺美工大佬八成也是個(gè)腐宅。(膜拜一下)難得的是游戲里面有各種各樣的皮膚,例如童姥的大唐神喵皮膚超萌(糖喵這個(gè)馬屁你能看到記得夸我?。┯螒蛲娣ㄊ欠浅2诲e(cuò)的,玩法就是經(jīng)典而成熟的卡牌游戲玩法,這是基礎(chǔ)。而優(yōu)秀的數(shù)據(jù)平衡以及龐大的戰(zhàn)術(shù)套路,豐富人物故事完美的安排了這款游戲。加上各種增強(qiáng)自身經(jīng)脈,背景故事,人物特色羈絆,隱藏秘籍,化形等特色玩法,大大增加了游戲的樂趣。充值方面,想必是每個(gè)玩家關(guān)心的。不用充……開局送屠龍……不好意思跑題了~講道理,這款游戲,真的可以不充值去玩,沒有那么多的惡意,只要你愿意有時(shí)間慢慢去玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲是真正的允許你不氪金玩下去。談一談?dòng)螒虻膸讉€(gè)小問題,(糖喵準(zhǔn)備好小本本~)采納了記得發(fā)我點(diǎn)積分獎(jiǎng)勵(lì)……1.地圖略顯單薄(大家都懂)2.藏寶圖雞肋沒有人去挖(難度高要求過于麻煩,可以適當(dāng)改變藏寶圖的難度)3.體力不足(完全可以增加無消耗體力副本,即便你沒有體力,也有事情可以做)4.材料獲取方式單一(建議增加新系統(tǒng),莊園種植藥材,打打蟲子,澆澆水)(增加礦山系統(tǒng),沒用的那些角色天天放包里,扔出去做苦力挖礦吧)5.角色善惡系統(tǒng)(角色的初始善惡值及事件影響應(yīng)該增加顯示,隱藏秘籍要求應(yīng)在游戲內(nèi)增加提示??梢栽黾拥貓D一個(gè)內(nèi)圖標(biāo)指引系統(tǒng))好了我嗶嗶完了,獻(xiàn)上藏頭詩一首。古有王侯將相,今有好游暢享。江南才俊蕩蕩,湖海之士共賞。最后祝各位少俠早日抽到心儀的卡!特別福利提示
·在領(lǐng)號(hào)區(qū)發(fā)放的是全新古今江湖禮包碼,激活碼為aba3FedC22
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