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奇幻世界英雄特別版下載:永無止境的前行 進(jìn)軍《奇幻世界英雄》榮耀殿堂
2022-11-08類別:好玩手游下載
- 發(fā)布日期:2022-11-08
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奇幻世界英雄特別版下載:永無止境的前行 進(jìn)軍《奇幻世界英雄》榮耀殿堂介紹
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本次下載看點(diǎn)
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下載奇幻世界英雄相關(guān)攻略
1,永無止境的前行 進(jìn)軍《奇幻世界英雄》榮耀殿堂
注:以下內(nèi)容僅供參考,適合自己的才是最好的哦!
曾經(jīng)我為抽到五星英雄而雀躍不已,也曾為合成六星而略感強(qiáng)力。直到我見證了十星英雄的橫空出世,再至巔峰十四星的光芒閃耀。我以為自己已經(jīng)跨過山河大海,也穿過人山人海?不對……我以為自己已看盡《奇幻世界英雄》萬千百態(tài),直至榮耀聯(lián)賽告訴了我什么叫山外有山,人外有人。而一切都沒有終點(diǎn),讓我們繼續(xù)努力前行,進(jìn)軍最后的榮耀殿堂!
零碎感想
無論你背包里多少英雄,無論它們是十星還是十四星,我都能深深的明白你付出了:常人無法想象的大量時(shí)間和金錢。而從5星到14星的養(yǎng)成&合成階段,雖然占據(jù)了游戲90%以上的時(shí)間(可以說是游戲的主要玩法),但對于玩家來說,這并不是游戲的主要樂趣。因此當(dāng)你組建起一套群星閃耀的14星陣容之時(shí),恭喜你終于踏入大神領(lǐng)域,可以純粹地感受游戲所帶來的策略、競技樂趣。
相比冗長而又反復(fù)咀嚼的養(yǎng)成階段,就個(gè)人感覺來說,后期的玩法要顯得有趣的多。首先是等級和戰(zhàn)力上來以后,你能夠更加輕松并快捷的獲取資源并培養(yǎng)其他想要的英雄。其次,當(dāng)你擁有了足夠多的英雄,熟知他們的特性和定位后,你將可以在巔峰排位玩法里更加游刃有余。最后無論是單打獨(dú)斗的勇士聯(lián)賽,或者三人搭配的組隊(duì)競技,亦或是展現(xiàn)個(gè)人運(yùn)籌帷幄的榮耀聯(lián)賽,都將讓你看到《奇幻世界英雄》千奇百怪的搭配,而挑戰(zhàn)全服玩家,直面自我將是你的最終目標(biāo)。
巔峰排位——隨機(jī)樂趣
首先這個(gè)玩法之所以受歡迎,除了豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)外,更多的樂趣在于:它將玩家畢業(yè)后的玩法,以濃縮的模式(5星英雄),帶給了普通玩家們(零門檻)。玩家們跳過繁雜冗長的培養(yǎng)階段,直接以同樣水平的英雄(100級),成型的神器、配套的裝備,再加上那么一點(diǎn)隨機(jī)性,玩家們自然在游戲里玩得樂此不彼。
而進(jìn)入14星后,不少英雄因?yàn)榧寄艿母淖兎頌橥酰又熨x的抉擇和其他輔助玩法的加成,我相信14星的巔峰排位(如果以后有的話)會(huì)比5星的巔峰排位更加有趣和具有觀賞性。當(dāng)然伴隨著越來越多新英雄的加入,后續(xù)的玩法也肯定會(huì)以此模式為基礎(chǔ),在取得平衡性后帶給玩家更多樂趣。而邁入14星的玩家,可以將這一玩法拿來練手,從而獲得更多的獨(dú)特對戰(zhàn)思維。
勇士聯(lián)賽——策略對戰(zhàn)
如果說巔峰排位是玩家對策略玩法的入門,那么勇士聯(lián)賽就是玩家通透游戲內(nèi)容后的挑戰(zhàn)。要想取得更高的分?jǐn)?shù),從而在每日獎(jiǎng)勵(lì)和賽季獎(jiǎng)勵(lì)里獲得更好的回報(bào)。單單靠擊敗比自己排名低、戰(zhàn)力低的玩家是沒有靈魂的樂趣。邁入14星后的你,有實(shí)力去挑戰(zhàn)服務(wù)器里的每一個(gè)玩家,直到排名第一。而面對后期大量的英雄、無盡的素材需求,你也只有更強(qiáng)才能獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),去滿足資源的缺口。
研究學(xué)習(xí)對手搭配
總之這個(gè)玩法算是畢業(yè)玩家(有一套14星陣容)真正展現(xiàn)策略作戰(zhàn)的地方。你在不斷對戰(zhàn)高戰(zhàn)力玩家的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對手的各種奇思妙想。比如,14星的死神在后期居然這么強(qiáng),雙 14星搭配的拉萊耶祭師簡直自帶惡心光環(huán)。而早期你甚至都不會(huì)去注意的英雄、搭配、寵物等元素,也只有在輸給對手后,你才會(huì)去學(xué)習(xí),去從對手身上領(lǐng)悟更多新的玩法,從而不斷建立新的游戲思維模式。
組隊(duì)競技——田忌賽馬
作為前兩個(gè)玩法的強(qiáng)化與提升,組隊(duì)競技玩法則在考驗(yàn)?zāi)銓τ⑿壅J(rèn)知的理解之外,更多了策略方面的統(tǒng)籌作戰(zhàn)能力。在提升游戲難度之余,也給玩家們帶來了更多策略勝利后的滿足感。該玩法最大的特色在于3V3模式,三局兩勝的游戲規(guī)則考驗(yàn)著你對“田忌賽馬”的理解。在對手第三組陣容隱藏的情況下,是用自己最大戰(zhàn)力的隊(duì)伍去迎戰(zhàn)對手可見的布陣隊(duì)伍,還是留有余手去應(yīng)付未知的第三組伏兵,相比巔峰排位的隨機(jī)性樂趣,這種豪賭的樂趣則更加具有誘惑性。
此外組隊(duì)競技讓隊(duì)長一人操控三組隊(duì)伍,則是對上一個(gè)玩法的進(jìn)一步延伸,在策略之外多了那么一絲領(lǐng)導(dǎo)感。充滿誘惑的第三組未知,決斷著三局兩勝的最終結(jié)果。同時(shí)調(diào)控三支隊(duì)伍,不僅考驗(yàn)玩家對英雄的認(rèn)知,更考驗(yàn)在對局時(shí)如何以下克上,如何以弱勝強(qiáng)(全控隊(duì)伍有可能擊敗比自己更高戰(zhàn)力的菜刀隊(duì))??偟膩碚f,組隊(duì)競技相比巔峰排位獎(jiǎng)勵(lì)更好,當(dāng)然誘惑也更大,而隊(duì)長的排兵布陣則直接影響著三人隊(duì)伍的最終表現(xiàn)。
榮耀聯(lián)賽——成就榮耀感
最后是萬千《奇幻世界英雄》玩家的應(yīng)許之地,這里有著玩家們所想要的一切:名聲、財(cái)富、榮耀、成就。因此相比上面幾個(gè)玩法的難度更上一步。如果說巔峰排位,你只需要了解5星英雄,那么榮耀聯(lián)賽則需要你了解3~14星的全部人物(3星英雄也能冰凍300級英雄)。如果說勇士聯(lián)賽需要你對6人隊(duì)伍展開排兵布陣,那么榮耀聯(lián)賽則需要你對總計(jì)18人的三支隊(duì)伍進(jìn)行一一布局。如果說組隊(duì)競技,需要你一個(gè)人控制三支成型隊(duì)伍,那么榮耀聯(lián)賽則需要你,對每個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行搭配成型。更何況在這里,你還將需要面對全服玩家,一路從預(yù)選賽、晉級賽打至最終的冠軍賽。
因此這個(gè)模式只有那些邁入14星殿堂的玩家才能游離于之間,18個(gè)位置,在沒有18個(gè)14星英雄情況下,你會(huì)組成什么樣的三只隊(duì)伍,讓每個(gè)玩家絞盡腦汁。是強(qiáng)力英雄都放一組保證穩(wěn)勝一局,還是英雄們一分為三,增加三次對戰(zhàn)的成功幾率,榮耀聯(lián)賽的難度可想而知。更不要說這里還考驗(yàn)玩家們選擇英雄的時(shí)候如何搭配光環(huán),培養(yǎng)出的寵物選擇哪一個(gè),身上頂級的符文是否要改變類型、一身強(qiáng)力的裝備是否人人具備、專屬陣營神器的切換是否針對,公會(huì)科技的成長是否全面等等。這個(gè)模式下將只有強(qiáng)弱之分,也只有最強(qiáng)大的英雄隊(duì)伍才能獲得勝利。
最后與全服全球玩家對戰(zhàn),則需要你做全面的準(zhǔn)備。在自己足夠強(qiáng)大的情況下,展開策略玩法搭配,針對每個(gè)對手進(jìn)行神器切換、克制等等細(xì)節(jié)都將在這個(gè)環(huán)節(jié)得到放大展現(xiàn)。而一路從自己服務(wù)器殺出重圍,直到最后面對八大組別的高手,猶如光明頂之戰(zhàn)一般,只有最強(qiáng)的玩家才能獲得最終桂冠。而面對不同的玩家,你能看到更強(qiáng)力的英雄,更詭異的搭配,更加強(qiáng)大的對手,這將驅(qū)使你繼續(xù)前行,進(jìn)軍最后的榮耀殿堂!
14星之后不是結(jié)束,越是面對強(qiáng)大的對手,你越能發(fā)現(xiàn)自己要學(xué)習(xí)和研究的玩法搭配有很多。而通過不同對戰(zhàn)玩法所展現(xiàn)出來的隨機(jī)性、策略性、果斷性及運(yùn)籌帷幄能力,將能夠讓玩家們感受到《奇幻世界英雄》后期所帶來的巨大游戲樂趣(相比無盡冗長的培養(yǎng)內(nèi)容)。
2,邁入十星角色序列 誰是最強(qiáng)《奇幻世界英雄》?
注:以下攻略僅供參考,要相信適合自己的才是最好的哦~
隨著玩家們步入后期,選擇強(qiáng)力英雄搭配一套完美陣容自然勢在必行。于是孰強(qiáng)孰弱就成為了玩家們討論的重點(diǎn)。而在經(jīng)過數(shù)個(gè)月的體驗(yàn)后,筆者發(fā)現(xiàn)英雄實(shí)力并非屬于線性發(fā)展,在不同的星級階段(1~5星,6~10星)可能呈現(xiàn)不同強(qiáng)弱差異。
但可以說的是14星(天賦的選擇、屬性的百分比暴增),甚至10星之后將不再有英雄強(qiáng)弱的分別,有的只是互相克制和CP搭配組合,所有英雄都將根據(jù)技能效果適應(yīng)相對的戰(zhàn)斗場合。沒有最強(qiáng)的角色只有最強(qiáng)的策略玩法,石化流、冰凍流、禁魔流、眩暈流、反彈型、屬性特效類、職業(yè)針對類(搭配神器)等玩法,將發(fā)揮各自的作用。因此我們下面的內(nèi)容將以10星英雄為基準(zhǔn),根據(jù)將英雄的泛用性進(jìn)行排序,10~14星后的暫不討論。
特殊說明:上表以10星為基準(zhǔn),進(jìn)行優(yōu)先培養(yǎng)級排序。同一梯隊(duì)只跟上一梯隊(duì)比較,不跟同梯隊(duì)不同陣營英雄比較(類似刺客比牧師強(qiáng)的悖論),其次未出現(xiàn)的英雄暫時(shí)不建議培養(yǎng)。必備選擇的英雄將不再詮釋,而為何如此排序,下面筆者將對比前后梯隊(duì)相同定位英雄,進(jìn)行簡單分析。
10星后屬性翻倍帶來傷害暴增
聯(lián)盟陣營
才藏:前期很強(qiáng)但不算最強(qiáng),但10星后增加技能描述后開始爆發(fā):目標(biāo)治療效果-100%,自身免控免狀態(tài),本身暴擊流定位加上后期屬性翻倍傷害增加,14星后可以躍居必備選擇。
薇薇安:新手最佳選擇,之后便是詩庫璐德的天下,再不濟(jì)還有修德梅爾、卓爾等選擇。
特斯拉:雖然眩暈流比不上第一梯隊(duì)的林德伯格,但是主動(dòng)技能隨機(jī)4人加一半的幾率,雙被動(dòng)技能也帶眩暈,在第二梯隊(duì)也屬于相當(dāng)不錯(cuò)的控制流輸出。
奧利維亞:在第一梯隊(duì)里沒有芙蕾雅的情況下,第二梯隊(duì)唯一能群體冰凍控制的英雄。雖然相比第一梯隊(duì)的比約克冰凍幾率較低,但在第二梯隊(duì)依然有特色有優(yōu)勢。
太刀武士:傷害不俗加上必中,提升閃避專打殘血,1~10星都屬于不錯(cuò)的輸出,但相比第一梯隊(duì)任意輸出毫無特點(diǎn)可言。
新手推薦
比爾:以前的老馬,雖然傷害頗高且針對低血增傷,但沒有其他附加效果和流派玩法,單靠輸出單打獨(dú)斗很難替代第一梯隊(duì)的任意輸出英雄(特殊情況下可以進(jìn)入第二梯隊(duì))。
清除者:禁魔針對牧師,減少目標(biāo)攻擊和暴擊,注定了該角色是只有在特定場合下的輔助職業(yè),也是屬于依賴隊(duì)友的特殊玩法英雄,泛用性較低。
阿爾提瑪:雖然有著一定的輔助能力,在沒有克圖瑪?shù)臈l件下可以用用,但本身沒有任何治療能力,傷害也不高,屬于非常依賴隊(duì)友的類型。
部落陣營
克圖瑪:目前第一梯隊(duì)最強(qiáng)輔助,各類輔助效果媲美鳳凰,自身也有著不錯(cuò)的恢復(fù)能力及針對敵人的群體禁魔和降低技能抗性。沒能進(jìn)軍必備選擇的原因在于:少了鳳凰的能量增加、回血和復(fù)活,但依然很強(qiáng)力。
克雷格:屬于全面性T,自身輸出不俗,控血條件下號稱“秒前排”。同樣的搭配恢復(fù)能力和受到治療效果增加,依然有能力成為一個(gè)強(qiáng)力的肉盾。對比瓦爾基里少了DEBUFF能力和復(fù)活。
牙:自身有著非常不錯(cuò)的輸出能力,但是既不能像第一梯隊(duì)那樣造成特殊效果,也不能和其他英雄產(chǎn)生搭配組合。所以只能靠著唯一的偷取傷害和回復(fù)能力,在第二梯隊(duì)占有一席之地。
深淵之主:純?nèi)釺,有防御能回血還能降低敵人暴擊但傷害一般。無奈第一梯隊(duì)輸出有克雷格、地獄行者,控制有比約克、肉T有古蘭德, 只能在第二梯隊(duì)用用。
伯納德:唯一的特色是眩暈流,其次增加友方群體對眩暈?zāi)繕?biāo)的傷害,因此需要隊(duì)友搭配才能發(fā)揮更佳作用,在第三梯隊(duì)占有一定位置。?
美杜莎:特色是群體上流血和中毒,其次有一定幾率進(jìn)行石化,但整體特效幾率和傷害都較低。第一梯隊(duì)比不上芙蕾雅,第二梯隊(duì)比不過牙,只能在第三梯隊(duì)發(fā)熱。
托倫:屬于輸出型戰(zhàn)士,但傷害比不過牙,回血比不過深淵之主,針對戰(zhàn)士則需要特定條件,因此只能屈居第三梯隊(duì)。
精靈陣營
古蘭德:純?nèi)釺,自身所有技能幾乎沒有弱勢可言。唯一的缺點(diǎn)就是傷害太低,如果你初、后期都只想要一個(gè)高防高回復(fù)的T,那么古蘭德甚至比瓦爾基里都強(qiáng)。
比約克:全能型戰(zhàn)士,不僅自身能造成冰凍且?guī)茁什坏停夷軌蚋鶕?jù)位置自由切換T和輸出角色,最后附帶不俗的傷害和回血性能。同梯隊(duì)里和古蘭德各有千秋,跟克雷格各有特色。
羅萊雅:輔助性法師,如果說鳳凰是隊(duì)友群體BUFF,那么羅萊雅就是對手群體DEBUFF,但沒有鳳凰的能量增加和復(fù)活,在實(shí)用性方面僅次于克圖瑪。
露娜:50%的禁魔群體幾率尚可,自身70%減傷保證生存,加上自身輸出不俗,在第一梯隊(duì)里靠禁魔占據(jù)重要地位。
卓爾:輔助性牧師,眩暈和流血只針對牧師,因此得看場合選擇使用。雖然有禁魔但需要血量低于50%,遠(yuǎn)比不上第一梯隊(duì)的露娜實(shí)用。自帶回復(fù)和一定攻擊在第二梯隊(duì)能站住腳。
虎王:全能型T,能傷害能回血能燃燒,加防御能破防但各項(xiàng)數(shù)值都太低了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上第一梯隊(duì)的古蘭德和比約克。
不死陣營
修德梅爾:大奶能禁魔,后期4輪回血加群攻十分強(qiáng)力。禁魔雖然沒有露娜強(qiáng),但還有額外能量恢復(fù)保證奶量,基本屬于詩庫璐德之外的第二選擇。
狄拉夫:高DPS高生存力高爆發(fā)的角色,本身沒有任何缺點(diǎn)值得用到死。唯一的缺點(diǎn)是少了控制技能,后期需要和其他第一梯隊(duì)的角色切換使用。
埃吉娜:波動(dòng)較大的角色,本身技能十分全面,中毒、流血、禁魔、抗性降低,自身減爆加攻各種效果十分給力。但實(shí)則用起來就會(huì)發(fā)現(xiàn)十分依靠隊(duì)友,隊(duì)友強(qiáng)弱直接影響它的發(fā)揮。
海斯特:輸出型牧師,有著引以為傲的最高基礎(chǔ)攻擊(面板),可惜幾率石化只針對后排自然也比不過芙蕾雅,因此用不用全看你有沒有芙蕾雅。
亞丁&杰克:雖然二者特色不同,且亞丁實(shí)際說起來要比杰克強(qiáng)一點(diǎn),但是杰克要比亞丁更容易弄到。因此二者不需要抉擇,因?yàn)榈谝惶蓐?duì)的狄拉夫也很好弄到。
死神:禁魔只針對戰(zhàn)士,隊(duì)友死亡AOE全體敵人,雖然網(wǎng)上有250級死神搭配5個(gè)1級小號的玩法,但過于極端。本身沒有太多的優(yōu)勢。
杰拉爾德:主動(dòng)只眩暈刺客,普攻51%幾率眩暈,能用的場合很少,玩家們自有選擇。
沃尼爾:控制型戰(zhàn)士,雖然能冰凍隨機(jī)4人,但控制比不過比約克,當(dāng)T比不過深淵之主。
狄瓦娜:眩暈只針對法師,雖然有著不俗的破防和攻擊,但是依然能用的場景比較極端。
天堂陣營
林德伯格:雖然眩暈只針對后排兩人,但必定眩暈已經(jīng)讓該角色成為第一梯隊(duì)控制系王者。此外的免疫眩暈,自身根據(jù)血量來提升暴擊和暴擊傷害,讓這個(gè)角色跟克雷格一樣有著精彩表現(xiàn)。
瑪爾斯:隨機(jī)4人60%眩暈,高傷害和原地復(fù)活,足以在10星之后擠掉狄拉夫的位置和地獄行者并駕齊驅(qū)。
無名王者:狂暴型戰(zhàn)士,各類暴擊各類傷害加成,群體50%幾率友方加暴擊。沒能進(jìn)第一梯隊(duì)的原因是:缺少林德伯格的控制,也缺少狄拉夫的回能量,也沒有克雷格的生存能力。
薇兒丹蒂:輔助性奶媽,奶比不過詩庫璐德,輔助比不過鳳凰和克圖瑪,,唯一能看的是14星之后通過高反彈能讓戰(zhàn)局出現(xiàn)有意思的變化。
地獄陣營
芙蕾雅:唯一一個(gè)能群體石化的英雄,雖然幾率只有30%但是附加的偷能量高傷害和高加成,足以成為玩家們的首選,最主要的是英雄獲取難度是該陣營里最容易的了。
地獄行者:高輸出型英雄且?guī)Ш笈艓茁适?,減對手暴擊還有原地滿血復(fù)活,10星之后幾乎跟林德伯格一樣屬于各自陣營最強(qiáng)代表之一。
克諾薩斯:特色在于高傷害且必中,免疫禁魔且能禁魔目標(biāo),本身是可以進(jìn)入第一梯隊(duì)的,但是生存能力比不上地獄行者,且太難抽到這個(gè)角色了(真是太難了)。
巴爾:群體流血傷害不俗,自身生存力也很強(qiáng),目標(biāo)隨機(jī)3人減治療及擊殺后的爆發(fā),無論什么階段都是強(qiáng)力角色,值得培養(yǎng)(在第二梯隊(duì)也是因?yàn)樘y弄到了)。
切西婭:自身傷害雖然不俗,但是主要針對游俠類。如果去掉流血就是個(gè)高傷害無控制的角色,相比第一梯隊(duì)遜色不少。
結(jié)語
雖然各個(gè)英雄有著不同的定位,在不同場合和搭配下能發(fā)揮不同的效果,也不乏出現(xiàn)玩家們奇思妙想如木蘭閃避流、芙蕾雅六人組、忍者大隊(duì)等玩法,但是英雄們強(qiáng)弱與否只跟玩家包包里有哪些英雄有關(guān)。因此玩家們需要的只是根據(jù)自身需求,參考排序表自由搭配陣容即可。
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