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火焰紋章if技能怎么學(xué)(火焰紋章if公布最新情報)

訪客發(fā)布:2021-04-05 1385


在正式評測之前我想說說這款的性價比。游戲首次以雙版本形式推出,后面還有第三路線(透魔篇)以DLC形式售賣。如果買過白夜或暗夜任意一款游戲的話,另一款游戲則能以DLC形式購入。這樣算下來,玩到全部三個版本的話需要8800日元(折合人民幣450左右,匯率一直在變),將近兩個3DS游戲的價格。但其內(nèi)容是否有兩個游戲的量呢?早在發(fā)售前官方就說兩個版本的不同處有83%,所以兩款游戲不能算拆分賣,但實際玩下來卻并非如此。游戲的前六章是完全一樣的,而精美的CG動畫前六章就占了近一半,此外后面的二十多章里也有大量重復(fù)的地圖和關(guān)卡,只是敵我雙方的配置有所不同。人物角色方面也幾乎是完全相同的,只是不同的版本敵我雙方的位置互換一下而已,武器職業(yè)系統(tǒng)那就更是完全一樣了。即便是第三路線,情況依舊沒有什么改變。之前聲稱的83%不同,個人覺得也就50%不同了,氪金的帽子看來難以甩掉。破解黨可以無視這段,土豪黨直接購買9250日元的限定版也可以無視這段了。下面正式評測,諸如畫面音效之類的評測這里不多重復(fù)了,詳見上手評測。這里主要對劇情和打法上談一點感想。本篇評測有大量劇透在其中,玩家們請謹(jǐn)慎觀看。

《火焰紋章if》手游最新三線路通關(guān)評測 新火紋新氣象

某寶上的價格還一直在800RMB左右,各位土豪們上啊

劇情:

眾所周知本次的《火焰紋章 if》手游最新分三條路線,分別是白夜王國、暗夜王國和透魔王國。這里筆者分為四部分來講,除了這三條線外再加一條共同部分,怕劇透的請繞道。

共同篇:

無論是哪個版本,前六章的劇情和關(guān)卡都是完全一樣的。大致介紹了一下主角的身世以及當(dāng)下的背景。主角是一個生在白夜王國卻長在暗夜王國的王子(或公主),而當(dāng)時的白夜王國和暗夜王國正發(fā)生著戰(zhàn)爭。主角開始也并不知道自己的身世,在一次行動中意外的被帶到了白夜王國,被告知自己是白夜王國的女王美琴的親生兒子。半信半疑的主角在這時候認(rèn)識了和自己一樣另一個矛盾的存在——歌姬阿庫婭,她是生在暗夜王國卻長在白夜王國的公主。在一次慶典上暗夜派出殺手干掉了女王,看見親生母親為了保護(hù)自己倒在了自己的面前,主角爆發(fā)變成了一條黑白相間的龍,龍的暴走讓眾人瞠目,而此時阿庫婭卻用她的歌聲鎮(zhèn)住了龍,讓主角恢復(fù)平靜。此時主角回憶到小時候自己被暗夜搶走的情形,相信了自己是出生在白夜王國,而被破壞的神像內(nèi)出現(xiàn)了黃金的夜刀神,并且選擇主角作為了它的主人。一波未平一波又起,暗夜王國向白夜王國發(fā)動了進(jìn)攻,而此時的主角到底選擇哪一方呢?帶著懸念我們進(jìn)入了三條線獨有的劇情里。

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白夜篇:

當(dāng)年你選擇白夜版后會發(fā)現(xiàn)劇情還是比較俗套。主角一路過關(guān)斬將,打怪升級,得到各路神級人物的幫助。解決了包括暗夜大公主和暗夜二王子等強力角色,同時還成功說服了暗夜的小公主(好開心)。在和暗夜軍師對抗時突然我們的白夜二王子抓住了歌姬阿庫婭。原來我們的白夜二王子被暗夜軍師用魔法操控著,他一直在偷偷的匯報主角一行人的情報,但最后靠自己的毅力克服了控制。干掉暗夜軍師后,終于主角到了暗夜大王子的面前,在和大王子一對一的對決中敗陣下來,千鈞一發(fā)之際暗夜小公主為主角擋下了致命的一劍(好傷心)。然后主角和大王子再度演繹相愛相殺的劇情,最后干掉大王子向暗夜王發(fā)動進(jìn)攻。暗夜王出場雖然霸氣,但是在白夜兩王子的神器輔助下,主角的劍終于得到最終進(jìn)化,神器在手,天下我有,在神器的強大力量下干掉了暗夜王。心想一切都搞定了,殊不知暗夜王卻變成了龍,就連神器都無法抵抗,擋下暗夜龍王一擊的主角進(jìn)入了昏迷狀態(tài),就連神器也破碎了,就在萬念俱灰的情況下惡俗的套路出現(xiàn)了。每個伙伴都對主角進(jìn)行了呼喊,小宇宙就這么爆發(fā)了。再次醒來的主角拿著重生的神器干掉了暗夜龍王,而此時歌姬卻開始慢慢消失。游戲的最后自然是白夜大王子順利登基成為了新的白夜王,而主角和歌姬在最初見面的地方再次相遇,然而歌姬再度消失。

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當(dāng)小蘿莉艾麗莎死在馬庫斯劍下,倒在馬庫斯懷中。不知道這一幕傷了多少怪蜀黍的心啊

點評:不得不說白夜的劇情俗套中帶有點小悲傷,加上背叛控制什么的小起伏,劇情說不上好,但也勉勉強強過得去吧。關(guān)鍵是很多疑惑沒有得到解答,官方刻意把謎底留在第三線的痕跡很明顯啊。

暗夜篇:

如果說白夜的劇情是俗套的話,那暗夜的劇情就有點不忍直視了啊,當(dāng)時看到游戲15+的限定以為劇情會有多么虐,結(jié)果是各種和諧。大致的形勢還是一樣的打怪升級,得到各路大神們的幫助。不過每次干掉敵人后都會大發(fā)慈悲的選擇放了對手,其中包括鎮(zhèn)壓冰之部落、抵御白夜軍團(tuán)、攻入白夜王國,就連最后暗夜王下令殺了白夜王子時,還讓白夜王子選擇自殺不沾污主角的手(說好的15+呢)。清理完白夜一行人后暗夜王終于登上王座,而這一切都是主角和歌姬事先安排好的計謀,當(dāng)暗夜王登上王座后變成了泥人,此時主角和暗夜們的眾將士們干掉了泥化的暗夜王,白夜二王子又突然黑化出現(xiàn),被黑化白夜二王子(好拗口)干掉的主角又一次再眾人的呼喊中滿血復(fù)活(為什么要說又,因為筆者先玩的白夜),然后干掉了黑化的二王子。結(jié)局自然是暗夜大王子登基成為了新的暗夜王。

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大王子龍馬的切腹自盡,又讓多少腐女落淚啊

點評:和白夜的劇情比起來,暗夜的劇情顯得更加突兀,很多橋段看上去非常生硬,如果是玩暗夜版的,劇情什么的就算了吧,畢竟暗夜的關(guān)卡設(shè)計還是不錯的。至于解謎部分和白夜一樣沒有得到太多解答,依舊需要玩耍第三線才行。

透魔篇:

作為第三條路線的透魔篇,我覺得應(yīng)該叫劇透篇。透魔篇里主角放棄了選擇任何一方,而決定獨自隱退。就在此時歌姬阿庫婭說出了其真實的身份是透魔王國原先的公主,透魔王國的先王被如今的透魔竜所殺,暗夜王國之所以要對白夜王國發(fā)動進(jìn)攻也是透魔竜在背后暗中操控。但是為了進(jìn)入透魔王國干掉透魔竜必須要有暗夜和白夜兩國的支援,為此主角就到兩國進(jìn)行和談。結(jié)果自然是成功和談然后一起攻入透魔王國,進(jìn)入的過程中我方的龍騎統(tǒng)帥還被殺了(比起暗夜版的大王子龍馬的死以及白夜版的小公主愛麗莎的死,這貨的死顯然不夠虐啊)。進(jìn)入透魔王國后知道真相,透魔竜能夠控制死者,暗夜王其實早已死亡是被透魔竜控制的傀儡。之后包括白夜王、白夜女王、透魔王妃(阿庫婭的親生母親)在內(nèi)的若干已死的人物紛紛登場和主角們廝殺。面對曾經(jīng)的至親而不得不痛下殺手有點小悲傷啊,過程中還了解到原來主角也是透魔王的子嗣。主角們邊痛邊殺的到達(dá)了透魔王座前又發(fā)現(xiàn)一直忠心耿耿的圣騎士裘達(dá)背叛了主角,原來進(jìn)入透魔王國時殺掉我們龍騎統(tǒng)帥的就是他,當(dāng)初他全家被暗夜王所殺于是痛下決心要報仇,慢慢靠近主角保衛(wèi)主角都是為了報仇,他還成功殺了暗夜王妃。這種負(fù)面的復(fù)仇心理被透魔竜發(fā)現(xiàn)然后被控制。知道真相后的主角打敗了裘達(dá),在阿庫婭的歌聲中裘達(dá)醒悟了準(zhǔn)備已死謝罪,但得到了兩個小公主的解救以及主角的原諒。這么多仇恨的源頭都是透魔竜,這份仇不能忍,但是主角的劍不能傷到透魔竜分毫,此時四個王子的武器都發(fā)光,五大神器覺醒,主角的劍終極進(jìn)化。還是那句話神器在手,天下我有。在神器的幫助下干掉了透魔竜(暗夜王還過來跑個龍?zhí)?結(jié)局自然是主角順利登基成為新的透魔王,而暗夜白夜兩大王子也各自成為自己國家的國王,暗白兩國和透魔王國共筑美好未來。

各種和諧啊,搞基的搞基,拉拉的拉拉吧

點評:就劇情而言,暗夜白夜完全就是為了透魔篇做鋪墊。過程中對至親的相愛相殺有點小虐,但最后的結(jié)局實在太和諧,畢竟是15+而不是18+,這種程度也算說得過去。大部分劇情都能猜得到,圣騎士的背叛略有小意外。劇情上中規(guī)中矩,在火紋系列里能算及格吧。當(dāng)然啦除了劇情上的15+,游戲中還有一點小福利哦。

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大皇姐可觸摸的酥胸啊

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可以和眾多美女共浴,畢竟是15+不是18+,所以都穿著比基尼

打法:

難度:

在說打法之前先說說游戲的難度。本作的難度跨度非常大,從最簡單的不死鳥模式到最難的經(jīng)典模式可以分為7個層次(只有最簡單難度才能選擇不死鳥模式)。最簡單的不死鳥模式不僅敵人配置低,不會使用各種攻陣防陣,而且我方人員一旦死亡就能在第二輪就滿血復(fù)活無敵設(shè)定,基本上閉著眼睛都能過關(guān),所以毫無打法可言。而最困難的經(jīng)典模式已經(jīng)不是打法上的問題了,完全是靠RP啊。一次戰(zhàn)斗到底是必殺、普通攻擊、還是miss關(guān)系到整個戰(zhàn)局。而這種如此靠RP的打法還不能使用SL大法(如果整關(guān)讀取也算SL的話,我也沒什么好說的),這種自虐的酸爽并非常人能享受啊。所以這里的打法主要是普通難度(2星難度)經(jīng)典模式打法介紹。因為筆者也是這個模式通關(guān)滴。

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傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù):

雖然本作的改變非常大,但是火紋系列的通俗打法依舊是有效的。那就是敵攻我守,敵守我攻,加上本作的支援系統(tǒng)非常強大,所以大部隊一起行動是非常必要滴(團(tuán)結(jié)就是力量嘛)。上來用X鍵看到敵人能夠攻擊到的范圍,把我方所有人員都移動到攻擊范圍外。在全員都處于攻擊范圍外的情況下看看敵人是否會行動,如果敵人依舊會行動,那就慢慢等待主動攻擊的敵人,當(dāng)一波敵人到達(dá)后全體上去爭取一輪滅掉。如果敵人不會行動,那就讓強力的角色(實力不夠在加一個防陣)走到范圍內(nèi)的邊緣處,最好是能被一個最多兩個敵人攻擊到的地方,來引誘敵人過來打你,大伙一起上把引誘過來的敵人干掉后,再繼續(xù)引誘反復(fù)如此慢慢向BOSS推進(jìn)。

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如圖所示用防陣誘敵

技能:

記得是從《火焰紋章 蒼炎之軌跡》手游最新開始,技能被引用到火紋系列然后沿用至今。除了那些傳統(tǒng)的技能(如太陽、月光、滅殺等),本作還加入了大量新技能,而新技能顯然就是為了強化支援系列而存在的。如絕對死守、絕對援護(hù)這種技能就是為了支援而存在的,此外叱咤激勵、美しき王、不運の塊這種技能雖然不是支援時使用,但也是配合周圍的人員,所以人多力量大,群攻群守在本作中非常重要。突出個人能力來實現(xiàn)一騎當(dāng)千是不可行的。

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各種支援技能和團(tuán)結(jié)就是力量的技能啊

龍脈:

龍脈作為本作的新要素在部分章節(jié)中非常重要,但不同的版本龍脈的意義大不相同。白夜版中的龍脈大多是有利的,如我方全員回血、敵方全員傷害、大幅降低飛行部隊行動力等,使用后對戰(zhàn)況會有大逆轉(zhuǎn),但是不使用也不影響通關(guān)。而暗夜版的龍脈出現(xiàn)頻率較少,而且使用后的效果也遠(yuǎn)不及白夜,如打破所有好的不好的罐子、改變地圖整體結(jié)構(gòu)、放風(fēng)沖散雙方部隊等,這些龍脈的使用未必會對我方有利,有時候還有反效果??偟膩碚f暗夜的龍脈設(shè)計更加需要深思熟慮,這也是整體加強暗夜難度的一大要素。透魔版的龍脈更加像是通關(guān)必須的過程,如結(jié)冰來連接船、抽干水形成道路、解開封印、打開鎖鏈等,這些龍脈基本上可以視為通關(guān)必須的過程,以此來增加關(guān)卡的復(fù)雜度。不過這些分別也只是相對的,每個關(guān)卡都有自己的特色,這里不一一介紹了,詳見流程攻略。

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總結(jié):

新火紋新氣象,其實游戲出來前所說的一系列改變讓筆者也感到不適應(yīng)和不喜歡,但實際玩下來并沒那么糟,深入玩下來后發(fā)現(xiàn)游戲做的還是挺不錯的。不過這些改變可能會引起大量老粉絲們的不滿,但能夠吸引更多新的粉絲。其實早在《覺醒》手游最新前《火紋》手游最新這個系列就快死了,而《覺醒》手游最新的大幅度改變帶來的是179萬的銷量,這才會有了今天的《if》手游最新。因此《if》手游最新的改變也是順市而為,一成不變只會帶來死亡。除了拆賣氪金DLC這個比較令人不滿,其他的個人還是比較滿意的,推薦每個喜歡SRPG的玩家以及系列新玩家們,至于系列老玩家們我只能說仁者見仁智者見智啦。PS:火紋系列經(jīng)典的交響曲會在透魔篇的結(jié)局響起。

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巴士速攻~最強攻略組至上

基本要求:

1、平時有較為的空余時間,能保證第一時間拿到游戲ROM、ISO或者盤,以便參與各項任務(wù)。

2、要有足夠的游戲經(jīng)驗,至少接觸過3種以上的游戲主機,有較深的游戲資歷,面對不同時期和類型的游戲能講出自己的看法和觀點。

3、做事情持之以恒,絕對不可半途而廢,態(tài)度決定一切。

4、要有清晰的邏輯思維能力和基礎(chǔ)的文字表達(dá)能力。

5、最關(guān)鍵的一點,對生活對夢想對游戲有愛,有熱情,敢于挑戰(zhàn)自己,尊重他人,學(xué)習(xí)他人,讓自己變得更加強大。

急招:擅長日語或者英語以及對家用機攻略創(chuàng)作有興趣的玩家們。

只要你認(rèn)為自己滿足以上條件歡迎你們的加入。

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