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手機(jī)游戲戰(zhàn)場英雄物語最新版(2.0.11版):全新模式二次元日系戰(zhàn)棋游戲 好玩手游下載

手機(jī)游戲戰(zhàn)場英雄物語最新版(2.0.11版):全新模式二次元日系戰(zhàn)棋游戲

2022-11-06類別:好玩手游下載

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手機(jī)游戲戰(zhàn)場英雄物語最新版(2.0.11版):全新模式二次元日系戰(zhàn)棋游戲介紹

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本次下載看點(diǎn)

活動(dòng)更新活動(dòng)一、討伐活動(dòng)1. 2021年5月11日-2021年6月24日【討伐】維護(hù)結(jié)束后開啟新一階段討伐活動(dòng)。2. 【討伐】活動(dòng)開放期間,完成討伐任務(wù)可獲得討伐經(jīng)驗(yàn),從而提升討伐等級。達(dá)到對應(yīng)討伐等級,可獲得相應(yīng)討伐等級獎(jiǎng)勵(lì)。3. 討伐分為:普通討伐和英雄討伐。1) 普通討伐:達(dá)到對應(yīng)討伐等級即可獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。2) 英雄討伐:需要購買英雄討伐后方可獲得對應(yīng)討伐獎(jiǎng)勵(lì)。4. 本期討伐主要獎(jiǎng)勵(lì)有,大型鋼鐵主宰補(bǔ)給箱、調(diào)整芯片、絕密武器組件、海倫專屬刻印【戰(zhàn)車】等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。5. 刻印組合【戰(zhàn)車】Lv.3回合開始時(shí),海倫會使用預(yù)射打擊,對范圍內(nèi)的殘血的敵方造成400(+300%攻擊加成)(+6%目標(biāo)當(dāng)前生命加成)點(diǎn)物理傷害,并吸收30%傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)甲;標(biāo)記攻擊的目標(biāo),減少目標(biāo)20%普攻抵抗(持續(xù)1回合),如果普攻時(shí)擊中被標(biāo)記的目標(biāo),會額外獲得3層充能。活動(dòng)二、元素結(jié)界1. 2021年5月18日-2021年6月7日活動(dòng)副本【元素結(jié)界】限時(shí)開啟。2. 限時(shí)【元素商店】同步啟動(dòng),可以使用活動(dòng)副本中獲得的【元素結(jié)晶】兌換【遠(yuǎn)程打擊補(bǔ)給箱】、高級刻印、王冠系列裝備

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下載戰(zhàn)場英雄物語相關(guān)攻略

1,戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色好用嗎?風(fēng)魔小次郎如何獲?。匡L(fēng)魔小次郎技能是什么?希望這篇戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析可以幫助大家!

角色詳情:

a id='link_pop' class='keyword-tag' ></p> <p>風(fēng)魔小次郎是一名高機(jī)動(dòng)角色,移動(dòng)范圍有三格,在自動(dòng)操作的情況下由于武器范圍較近,所以風(fēng)魔往往是最喜歡繞后的一名角色。風(fēng)魔是個(gè)擅長爆發(fā)的輸出手,被動(dòng)風(fēng)魔秘傳使得風(fēng)魔的第一次破隱一擊傷害驚人,另外被動(dòng)的效果使得風(fēng)魔能有一次隱身機(jī)會,在目前的游戲環(huán)境中,隱身基本能夠和無敵掛鉤,隱身狀態(tài)的風(fēng)魔不用擔(dān)心受到額外的傷害,當(dāng)然,需要注意的是傷害地形,buff地形以及各種補(bǔ)給包在隱身狀態(tài)下仍能正確觸發(fā),隊(duì)友的輔助效果如南丁的治療的觸發(fā)也是正常的,這會在被動(dòng)詳解中提及。不同于其他的角色,風(fēng)魔的奧義是一個(gè)持續(xù)三回合的buff技能,在奧義持續(xù)期間,傷害和攻擊范圍會提升,尤其是攻擊范圍,風(fēng)魔的手里劍屬性樓主認(rèn)為是神射,即無視阻擋能對于范圍內(nèi)所有敵人進(jìn)行打擊。另外要注意的是,在樓主的測試中,即使帶的是物理屬性的武器,啟動(dòng)奧義后打出的手里劍傷害仍是藍(lán)字,即元素傷害。然而很多時(shí)候,風(fēng)魔的奧義是值得斟酌后再使用的技能,因?yàn)橐坏﹩?dòng)奧義,由于奧義無屬性,所以不能對boss的部位進(jìn)行破壞,同時(shí)也不能觸發(fā)自身的被動(dòng)以及武器的被動(dòng),而且會解除自身的隱形狀態(tài),所以在手動(dòng)操作的情況下,要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)(如敵人扎堆時(shí))再選擇開啟風(fēng)魔的奧義。</p> <p>優(yōu)點(diǎn):高機(jī)動(dòng)性高輸出高爆發(fā)角色;有一定的生存能力;有l(wèi)ive2d的男性(嗯?);操作多變,有比較高的可玩性;容易入手(出門就送)。</p> <p>缺點(diǎn):相對比較脆弱;自動(dòng)操作時(shí)奧義對于擊破部位不友好;攻擊范圍短,易被地形限制;攻擊范圍短,機(jī)動(dòng)高,容易在自動(dòng)操作時(shí)脫離隊(duì)伍(然后被群毆)。</p> <p>主動(dòng)技能詳解:</p> <p>由于風(fēng)魔的主動(dòng)技能需要測試的因素太多,所以專門開了一個(gè)主動(dòng)技能詳解的段落,以供參考。</p> <p align=戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

首先最基本的是,風(fēng)魔的奧義是對自己使用的一種buff,在使用奧義后仍舊可以行動(dòng),如上圖所示,奧義啟動(dòng)后的風(fēng)魔的移動(dòng)的藍(lán)色格子仍舊保留,另外攻擊方位大幅提高,變成與莎拉和李逍兒的普通攻擊范圍一樣的攻擊范圍,但由于神射屬性,所以可以集中范圍內(nèi)所有的敵人。另外在啟動(dòng)奧義時(shí),會清除身上所有的buff,無論是正面還是負(fù)面。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

另外一個(gè)值得探討的問題是,如果風(fēng)魔在第一次攻擊前啟動(dòng)了奧義,即變身,那么風(fēng)魔的被動(dòng)的100%增傷會不會觸發(fā)呢?樓主對此進(jìn)行了測試,上方的第一張圖中的風(fēng)魔在第二回合變身并解除了自身的隱形狀態(tài)并對蘇造成了傷害,實(shí)際傷害是571但是樓主沒有截好圖,第二張圖進(jìn)入了第三回合風(fēng)魔的傷害仍舊是571,所以樓主判斷在回合開始使用了奧義也不會觸發(fā)風(fēng)魔的第一擊100%傷害。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

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那么風(fēng)魔的奧義的傷害增加有多少呢,樓主換了一把元素傷害的武器再次進(jìn)行測試,因?yàn)闃侵靼l(fā)現(xiàn)即使用的是物理傷害的武器啟動(dòng)奧義后仍舊造成的是元素傷害,所以為了方便對比就切換了武器,第一張圖中的風(fēng)魔不見了是因?yàn)轱L(fēng)魔正在攻擊中emmmm他瞬移了我們捕捉不到(啊哈哈),可以看到第一次傷害約370,開啟奧義后傷害變?yōu)?69,所以樓主估算傷害增幅大約有25%左右,因?yàn)椴磺宄螒虻木唧w的傷害公式所以也不能妄下斷言,但是肯定有著不錯(cuò)的傷害增幅。

另外要注意的是,風(fēng)魔在奧義狀態(tài)下似乎并不會觸發(fā)武器的特效。

被動(dòng)詳解:

風(fēng)魔的被動(dòng)分為兩個(gè)部分,第一個(gè)是開場隱形,第二個(gè)是第一擊傷害增加100%。首先介紹的是開場隱形,在當(dāng)前的游戲環(huán)境中,沒有有效的反制隱形的手段,換言之,在風(fēng)魔攻擊前他一直是安全的。當(dāng)然,對于地形的buff以及道具拾取,隱形狀態(tài)仍能正常觸發(fā),如下圖所示。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

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我們可以看到無論是傷害地形還是buff地形還是道具拾取,都能夠正常觸發(fā),另外南丁格爾等隊(duì)友對風(fēng)魔的輔助效果也可以正常觸發(fā),這些行為都不會導(dǎo)致隱身效果消失。

然后是第一擊增傷buff,這個(gè)buff經(jīng)過樓主的多次測試,發(fā)現(xiàn)僅適用于風(fēng)魔的第一次跳劈而不是第一回合的攻擊,由于風(fēng)魔的武器范圍分為左三和右三,在風(fēng)魔攻擊時(shí)如果兩邊都有敵人那么就會進(jìn)行兩次跳劈,而被動(dòng)的增傷僅適用于第一次跳劈,如下圖所示。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

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我們可以看到先攻擊的右側(cè)敵人受到的傷害明顯比后攻擊的左側(cè)敵人高了許多,說明被動(dòng)buff起了效果,另外風(fēng)魔會優(yōu)先對朝向的敵人發(fā)動(dòng)跳劈,即如果點(diǎn)下行動(dòng)按鈕時(shí)風(fēng)魔面對右側(cè)則先對右側(cè)敵人進(jìn)行跳劈,至于角色怎么改變朝向,emmmm樓主也不知道,隨緣吧。

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另外我們可以看到的是,如果敵人在同一側(cè),那么這一次的敵人都會受到額外的傷害,因?yàn)檫@些敵人全都被同一次跳劈擊中了,所以樓主對于這個(gè)buff生效認(rèn)為是適用于第一次跳劈而不是第一個(gè)攻擊回合或者第一個(gè)攻擊目標(biāo)。

另外關(guān)于奧義不適用被動(dòng)的問題,已經(jīng)在之前主動(dòng)技能詳解中提及。

以上內(nèi)容就是小編給大家推薦的戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析,希望大家喜歡!

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2,日系SRPG游戲 戰(zhàn)場英雄物語介紹詳解

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日系SRPG游戲 戰(zhàn)場英雄物語介紹詳解

戰(zhàn)場英雄物語游戲玩法:

英雄解鎖:

游戲里所有的英雄都可以通過完成故事劇情和關(guān)卡挑戰(zhàn)獲取。并且每個(gè)英雄擁有自己專屬的武器和裝備。

專屬武器:

每個(gè)英雄都擁有自己的專屬武器,并且更換自己的專屬武器將會改變自己的射程和攻擊特性。

部位破壞:

每個(gè)重要BOSS都有可破壞的部位,使用克制弱點(diǎn)的武器可以將部位破壞,獲取打造特武

器和裝備的稀有材料。

裝備打造:

告別裝備強(qiáng)化升級,無需任何養(yǎng)成,打造即可穿戴并且有幾率出現(xiàn)稀有的卓越裝備。

戰(zhàn)斗回路:

使用圣痕激活不同的戰(zhàn)斗回路,應(yīng)對不同的戰(zhàn)場敵人。當(dāng)前版本的獲取方式:幫助好友

擊退敵人可以獲得圣痕精華(用于合成圣痕),通關(guān)關(guān)卡有幾率獲得圣痕。

強(qiáng)敵亂入:

每日戰(zhàn)斗后有幾率出現(xiàn)亂入敵人,擊敗敵人可以獲得時(shí)裝兌換劵。

活動(dòng)副本:

活動(dòng)期間開放所有活動(dòng)副本,經(jīng)驗(yàn),金幣,以及進(jìn)化材料副本。

補(bǔ)給箱:

購買補(bǔ)給箱可以迅速獲取高級裝備和英雄專屬武器,如果是首次獲得沒有的英雄武器還

可以立即獲得英雄。

最新戰(zhàn)場英雄物語下載點(diǎn)評

畫面還行,玩法很休閑,讓人玩的和你舒服?,F(xiàn)在很多游戲任務(wù)太重太多太繁瑣,屬于自己的時(shí)間很少,想玩?zhèn)€游戲放松一下,結(jié)果任務(wù)太多很累很累?,F(xiàn)在不跟新了嗎?

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