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圣斗士星矢:重生【破解無(wú)限金幣版】:《圣斗士星矢:重生》戰(zhàn)神.瑪爾斯 詳細(xì)測(cè)評(píng)
2022-11-05類別:好玩手游下載
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圣斗士星矢:重生【破解無(wú)限金幣版】:《圣斗士星矢:重生》戰(zhàn)神.瑪爾斯 詳細(xì)測(cè)評(píng)介紹
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1,《圣斗士星矢:重生》戰(zhàn)神.瑪爾斯 詳細(xì)測(cè)評(píng)
【人物總體概況】
游戲中介紹的瑪爾斯為后排物理輸出角色,與教主多路巴一樣。隨著筆者對(duì)其的反復(fù)測(cè)試,筆者認(rèn)為這卡屬于體系卡,用好了是可以改變戰(zhàn)局的。
對(duì)比真正的后排物理輸出神瞬(路西法擁有的玩家較小,不在比較范圍之內(nèi)),戰(zhàn)神的成長(zhǎng)屬性明顯高于神瞬,特別是攻擊、暴擊等級(jí)的成長(zhǎng),但從實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中看,戰(zhàn)神的輸出能力似乎遠(yuǎn)不如神瞬。
筆者對(duì)戰(zhàn)神的評(píng)價(jià)如下圖:
輸出方面,戰(zhàn)神85分,中庸的分?jǐn)?shù)不是因?yàn)閼?zhàn)神輸出不行,而是輸出較不穩(wěn)定。筆者曾經(jīng)打出過(guò)800萬(wàn)以上的傷害,但是有些時(shí)候戰(zhàn)神輸出僅100多萬(wàn),不如希露達(dá)。
(筆者一個(gè)人的思路、能力有限,歡迎廣大玩家多多討論)
防御方面,戰(zhàn)神有點(diǎn)對(duì)不起他的名號(hào),在目前強(qiáng)力的后排單點(diǎn)輸出面前有些脆,這方面戰(zhàn)神可以得75分。
戰(zhàn)神由于其兩個(gè)控制技能,對(duì)敵方的整體控制以及節(jié)奏破壞效果非常顯著,控制能力戰(zhàn)神可以得95分!
戰(zhàn)神的覺(jué)醒速度在配備7星大海嘯的條件下還算可以,一般在比賽第三第四個(gè)覺(jué)醒,而且戰(zhàn)神的全體覺(jué)醒傷害并不算低,五人的話傷害在100萬(wàn)左右,可得85分。至于對(duì)戰(zhàn)適用范圍,戰(zhàn)神幾乎都是群體技能,而且沒(méi)有防御或者治療技能,單挑肯定不想了。
在PK中,戰(zhàn)神做不到神冰那樣一個(gè)人通過(guò)強(qiáng)力控制帶動(dòng)整個(gè)隊(duì)伍的節(jié)奏,但與合適的卡配合,戰(zhàn)神能給你意想不到的驚喜,這方面筆者給戰(zhàn)神80分。
【戰(zhàn)神究極之力搭配】
作為一個(gè)后排輔助+副攻手,戰(zhàn)神的究極之力組合較多。筆者這里提供2種思路:
一種是純粹的輔助卡,“堅(jiān)強(qiáng)的戰(zhàn)士”和“初始的圣衣”這種增強(qiáng)生存能力的卡是必備的,此外“蓮花”和“玄樂(lè)樂(lè)章”是兩張附屬神卡,戰(zhàn)神完全可以佩戴,如下圖所示。
第二種是偏輸出的合,“隱忍的風(fēng)暴”、“易怒的獅子”、“水瓶座寶瓶”等等后排輸出加成的卡都可以給戰(zhàn)神佩戴,如下圖所示。
但是筆者想提醒玩家,戰(zhàn)神的身板兒實(shí)在是比較脆,在增加輸出的同時(shí),還是應(yīng)該適當(dāng)?shù)脑黾悠淇勾驌裟芰ΑS捎趹?zhàn)神的念防較低,“初始圣衣”還是要佩戴。
對(duì)于VIP等級(jí)一般或者投入較少的玩家,“一滴甘霖”可以作為大海嘯的備選。另一方面,后續(xù)出的究極卡有很多輔助技能,也可以極大的增加戰(zhàn)神的輔助能力。其余的“敏銳的鷹眼”、“疾馳的白馬”、“星云防御陣”、“龍星座之盾”和“火焰之身”等等這樣的卡都可以給祭祀。下面給出筆者推薦的幾種究極卡配置供大家參考。
【戰(zhàn)神實(shí)戰(zhàn)分析】
01 高默契條件下、進(jìn)攻局中使用
為了利用默契守護(hù)的十五秒優(yōu)勢(shì),筆者曾經(jīng)采用哈迪斯+神星的強(qiáng)勢(shì)壓制陣容,但是在王者的比賽中,由于中期缺乏一個(gè)控制點(diǎn),被翻盤(pán)了一次。
戰(zhàn)神的雙控制技能恰恰可以很好的彌補(bǔ)這個(gè)中期的控制、輸出空檔,使得整個(gè)進(jìn)攻體系更加流暢。
如下圖第一排左圖,對(duì)方哈迪斯和路西法雙核心輸出被控制的幾乎無(wú)傷害,唯一的傷害點(diǎn)來(lái)源于神輝燒血,由于希露達(dá)的存在作用甚微。開(kāi)局依然利用十五秒將對(duì)方壓制在角落,形成一定的優(yōu)勢(shì),但是由于對(duì)方愛(ài)麗絲守護(hù)的存在,冥瞬的第一個(gè)必殺并未放出,導(dǎo)致雙方血量幾乎持平,優(yōu)勢(shì)并不明顯,由下圖第一排右圖所示。
甚至?xí)粚?duì)方哈迪斯反打破掉壁咚。
戰(zhàn)至20秒,神星身上的橙色原力卡潮汐發(fā)揮作用,限制對(duì)方雙后排的覺(jué)醒,并配合冥瞬第二個(gè)必殺將對(duì)方重新壓縮至角落,如下圖第二排。請(qǐng)大家注意第二排右圖,在冥瞬必殺將對(duì)面重新壓縮至較落后,本方除戰(zhàn)神外幾乎沒(méi)有有效控制技能可以釋放,且都為覺(jué)醒。這個(gè)空檔真是筆者王者輸?shù)舯荣惖母础?/p>
由于前期的輸出太高,并未打死對(duì)面主要輸出點(diǎn),這個(gè)空檔期的一波覺(jué)醒反打完全有能力直接打崩本方。
但是戰(zhàn)神的存在解決了這個(gè)空檔真空期,三秒后,戰(zhàn)神必殺+覺(jué)醒+赤星隕石落+炎龍吐息四個(gè)技能在6秒內(nèi)全部依次放出(如下圖第一排,第二排左圖),可以徹底扼制對(duì)面的覺(jué)醒反打。
配合本隊(duì)哈迪斯和冥瞬的一波輸出,最后剩下一個(gè)孤零零復(fù)活的神輝并取得勝利。正常PK用時(shí)僅36秒,在目前的戰(zhàn)術(shù)體系下屬于很高質(zhì)量的暴力輸出陣容了。
02 低默契條件下、防御局中的使用
高默契守護(hù)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)在現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)體系中起到了關(guān)鍵性作用,但筆者認(rèn)為這不是決定性的。如何安全度過(guò)十五秒的劣勢(shì)期,甚至取得一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),是低默契取勝的關(guān)鍵。
考慮戰(zhàn)神的控制技能強(qiáng)大,在度過(guò)15秒之后配合其它卡的控制技能是完全能夠取得勝利的,因此測(cè)試中筆者采用了神冰+冥瞬的組合,兩張卡都會(huì)取到?jīng)Q定性作用。
如下圖第一排左圖所示,面對(duì)最常見(jiàn)的強(qiáng)力壓制和輸出陣容,是不能完全限制對(duì)方輸出的,但是可以通過(guò)控制對(duì)面的技能,讓對(duì)方的輸出分散,給己方騰出喘息的空間。
目前的戰(zhàn)術(shù)體系,大部分玩家都會(huì)在史昂身上給一個(gè)空手入白刃,極大概率會(huì)破壞神冰的第一個(gè)吹風(fēng)。戰(zhàn)神的一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于第一個(gè)普攻極快,可以在希露達(dá)開(kāi)場(chǎng)凍之前激發(fā)史昂身上空手入白刃的沉默,從而給神冰一個(gè)完美的開(kāi)局機(jī)會(huì),如下圖第一排右圖。
然后配合戰(zhàn)神的赤星隕石落配合其它角色控制技能,在前十五秒解釋后本方實(shí)現(xiàn)幾乎0損血,而對(duì)方損血三分之一,為自己后續(xù)抗住對(duì)方的反擊奠定了基礎(chǔ)。
此時(shí)對(duì)方已經(jīng)具備了反擊的能力,但是戰(zhàn)神的必殺、冥瞬的必殺和申請(qǐng)的吹風(fēng)等技能有可以對(duì)對(duì)面實(shí)施一波有效控制,并再將對(duì)面血量打掉三分之一,如上圖第二排兩圖所示。
此時(shí)通過(guò)希露達(dá)覺(jué)醒為本方提供額外的護(hù)甲,但暫時(shí)失去了對(duì)對(duì)方的攻擊能力。由于對(duì)面是三輸出陣容,己方依然難以抗住后續(xù)十五秒內(nèi)對(duì)方的全力輸出,特別是路西法300+的覺(jué)醒傷害,直接將雙方的血量持平。
值得注意的是,戰(zhàn)神覺(jué)醒在這十余秒內(nèi)一直沒(méi)釋放,同時(shí)神冰覺(jué)醒值從釋放后在短時(shí)間內(nèi)幾乎又快滿了,可以說(shuō)明這十五秒對(duì)面對(duì)己方的壓制和輸出多強(qiáng)勁。此時(shí)如果對(duì)方依然有輸出,勝負(fù)就難說(shuō)了。
但是在路西法釋放覺(jué)醒,本方不利的情況下,戰(zhàn)神釋放的必殺控制住了對(duì)方雙前排,打斷了前排單位對(duì)己方的壓制,給了己方釋放傷害技能的空間,如下圖第四排右圖所示。戰(zhàn)神覺(jué)醒秒掉哈迪斯,神冰、希露達(dá)和史昂一波覺(jué)醒取得勝利(請(qǐng)玩家理解截圖的困難和數(shù)量,后續(xù)并未截圖)。
總體上來(lái)說(shuō)戰(zhàn)神應(yīng)該是一張很不錯(cuò)的“輔助控制卡”,而不是輸出卡。
雖然戰(zhàn)神有一定的輸出能力,但是并不穩(wěn)定,無(wú)法像哈迪斯、路西法、神輝、冥瞬這四大主力提供穩(wěn)定的輸出。目前戰(zhàn)神在王者和時(shí)空露面較小,筆者認(rèn)為一方面是各站區(qū)競(jìng)爭(zhēng)激烈。
另一方面是因?yàn)閼?zhàn)神看似威武的身軀其實(shí)很脆弱,對(duì)資源要求極高導(dǎo)致。如果后期通過(guò)天九能適當(dāng)彌補(bǔ)戰(zhàn)神的這個(gè)弱點(diǎn),相信會(huì)有更多的玩家選擇他。
祝大家游戲愉快!
2,《圣斗士星矢:重生》競(jìng)技場(chǎng)生存手冊(cè)
怎么樣在《圣斗士星矢:重生》中組建自己的圣域夢(mèng)之隊(duì)稱霸競(jìng)技場(chǎng)呢?隨著大家的隊(duì)伍逐漸強(qiáng)大,戰(zhàn)勝的圣斗士也越來(lái)越多,心里都在默默的高興吧~不過(guò)這戰(zhàn)斗的實(shí)力不練也是無(wú)法提高的,小嘍啰想必已經(jīng)無(wú)法滿足大家的胃口,有沒(méi)有想過(guò)和其他玩家正式的切磋切磋呢?如果有的話,競(jìng)技場(chǎng)就是各位玩家之間切磋武藝最好的方式了。
在游戲主界面上,我們就可以看見(jiàn)【競(jìng)技場(chǎng)】這個(gè)圖標(biāo),點(diǎn)擊后就可以進(jìn)入銀河競(jìng)技場(chǎng)的界面。進(jìn)入之后,站在左邊的是玩家自己的隊(duì)伍代表,右邊三位則是可供選擇挑戰(zhàn)的其他玩家的隊(duì)伍。隊(duì)伍代表上分別有顯示隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力和排名,這就可以作為咱們參考對(duì)手實(shí)力的一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn)。因?yàn)閼?zhàn)勝對(duì)手后,排名會(huì)和對(duì)手對(duì)調(diào),所以咱們要盡量選擇排名靠前但戰(zhàn)斗力低的對(duì)手,這樣戰(zhàn)勝對(duì)手的幾率更大,獲得的排名也更靠前,獎(jiǎng)勵(lì)也就越多了。
看準(zhǔn)了哪個(gè)倒霉的主兒就跟他比試一番吧,即便失敗 了,也只是消耗2點(diǎn)精力而已,并沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)的壞處。但如果勝利了,獎(jiǎng)勵(lì)卻是非常豐富的。獲勝后,不僅提升排名還會(huì)有榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì),每次超過(guò)個(gè)人歷史最高排名的時(shí)候,還會(huì)有額外的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)哦!榮譽(yù)可以在競(jìng)技商店里面兌換各種非常實(shí)用的道具,對(duì)提升伙伴實(shí)力非常有幫助。
這里還有一個(gè)小心得可以分享給各位,那就是一定要仔細(xì)觀察整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程。因?yàn)槭∧顺晒χ?,如果?duì)戰(zhàn)輸了,仔細(xì)觀察了戰(zhàn)斗過(guò)程就會(huì)知道是輸在了什么地方。是前排圣斗士扛不住傷害?還是攻擊不夠強(qiáng)?還是加血不及時(shí)?當(dāng)知道自己的隊(duì)伍哪方面不足后,就可以針對(duì)性的提高自己的實(shí)力了。 另外就是可以多看看其他玩家對(duì)于隊(duì)伍的配置是怎么樣的,這么多的圣斗士可以選擇,配合可以千變?nèi)f化,說(shuō)不定哪一次就可以給到你更好的隊(duì)伍配置靈感呢?
在圣域里,不定期還會(huì)舉辦各種各樣的有關(guān)銀河競(jìng)技場(chǎng)的活動(dòng),不僅可以獲得更加豐厚的資源獎(jiǎng)勵(lì)讓您的隊(duì)伍更加強(qiáng)力,更重要的是可以讓您揚(yáng)名立萬(wàn),讓其他圣域斗士們對(duì)您頂禮膜拜,佩服得不要不要的!
好啦,今天的競(jìng)技場(chǎng)玩法就為大家介紹到這里,是不是已經(jīng)開(kāi)始摩拳擦掌,準(zhǔn)備上去一試了呢?就不耽擱各位了,下次再來(lái)與大家相會(huì),byebye~
最新圣斗士星矢:重生下載點(diǎn)評(píng)
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