2020老鼠打野天賦與符文搭配(英雄聯(lián)盟S10老鼠打野出裝順序)
訪客發(fā)布:2021-03-30 936
當(dāng)老鼠被分配到打野位置的時(shí)候,對(duì)方的線上會(huì)感受很大的壓力。因?yàn)槔鲜箅[身的特性很多時(shí)候GANK都讓人防不勝防。這種無形的壓力在前期尤為明顯。今天也是就老鼠打野給大家做一個(gè)英雄聯(lián)盟攻略。
一 、陣容及對(duì)位
老鼠打野適用于鉆三以下的排位對(duì)局,受段位影響,你遇到的對(duì)手的反野意識(shí)會(huì)有所不同。
野區(qū)資源的丟失對(duì)老鼠影響不是太大,因?yàn)槔鲜笄捌谒⒁昂苈郧捌诓粫?huì)花太多精力在
刷野區(qū)資源上,且大多數(shù)時(shí)間都在gank和去gank的路上,10分鐘30-40個(gè)刀很正常。相比野區(qū)資源的丟失,你要做的是gank,目的要明確,人頭加混經(jīng)驗(yàn)以及不經(jīng)意拉一個(gè)E蹭兵。面對(duì)對(duì)面有男刀瞎子的時(shí)候,自己的野區(qū)一定要做好防守眼,盡量保證河道和自己野區(qū)交界的地方視野。
二丶符文天賦
本人玩了很多把,各個(gè)符文也使用過,其中推薦兩種尤為突出的符文。
第一種,很圓滑的符文天賦,強(qiáng)攻的第三次傷害在前期效果很不錯(cuò)。因?yàn)槲冶容^在意打野的
機(jī)動(dòng)性和發(fā)育,所以帶的凱旋和無情獵手。玩了幾百把老鼠接近80勝率,符文里的減大招CD可以選擇帶,不過一般打團(tuán)的時(shí)候基本都會(huì)有大,久而久之就沒帶氣定神閑和終極獵人了。主宰天賦的猛然沖擊是可以配合老鼠的Q技能打傷害的,因?yàn)镼屬于潛行類型的技能。
第二種,前期很強(qiáng)勢(shì)的符文,也是比較推薦的符文。值得商榷的地方在于副天賦的致命一擊的替換,其他都是非常順滑的。叢刃在后期也能打出很好的效果,因?yàn)楹笃诶鲜笸{實(shí)在太大,幾乎現(xiàn)身的一瞬間就會(huì)被集火,所以打團(tuán)的關(guān)鍵在于你在團(tuán)戰(zhàn)中存活的短暫的幾秒內(nèi)能打出多少次普攻。
三、GANK路線以及思路
這是基本的gank路線,思路只有一個(gè),繞開大部分眼位去gank。所以gank路線最好的是從己方防御塔后Q隱身然后找合適的位置輸出,其余gank路線一般是在自己刷完野怪然后選擇的gank路線,也就是上圖野區(qū)箭頭的起端,大概從這些位置開始隱身, 因?yàn)閿撤皆谶@些地方的視野是相對(duì)薄弱的。隱身的最大效力在于前期gank的時(shí)候能避過絕大部分的偵察守衛(wèi),所以我們需要注意的只有可能放置真眼的地方。其次Q技能能提前到達(dá)合適的輸出位置以及隱身的雙加速效果都是非常好用的。
二級(jí)是老鼠前期的第一個(gè)節(jié)奏點(diǎn),所以我從來都是紅開。是否用懲戒看個(gè)人情況,打完紅直接沖到上路去抓人,邊沖邊給上單點(diǎn)信號(hào),盡量往對(duì)方的斜后方靠。因?yàn)樵谇捌诒焕鲜驡ANK的時(shí)候,大部分英雄是沒有能力反打的,畢竟雙方都有閃現(xiàn)且是二打一的局面。所以,二級(jí)的GANK你要考慮的就是是否有足夠的傷害擊殺閃現(xiàn)之后的上單。
一定要保持走A的習(xí)慣。前期的攻擊間隔很長,A一下走兩三步,保持對(duì)方在自己的攻擊范圍對(duì)面閃現(xiàn)自己就接閃現(xiàn)。E技能的效果是根據(jù)毒的層數(shù)來加傷害的,且技能有效施放距離大于普攻距離,所以只要能走A就盡量走A,對(duì)方離開了自己的攻擊范圍再E。
在刷野方面,沒有W不要去打F6,沒有CJ不要打蛤蟆和石頭人,因?yàn)檠繒?huì)掉很多并且效率很低。所以,對(duì)于老鼠而言,頂著被反野的壓力前期能吃的野怪資源并不多。劃個(gè)重點(diǎn),GANK完只要對(duì)方?jīng)]傳送,就幫隊(duì)友推一波線蹭一些兵和經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然,只要合成第一個(gè)打野刀,F(xiàn)6就是弟弟野怪了,特別是出戰(zhàn)士打野刀的時(shí)候,W之后每個(gè)小鳥A一下一個(gè)E瞬間只剩殘血大鳥。所以合成的打野刀對(duì)老鼠而言是前期最重要的裝備,第一可以增加GANK的成功率,第二可以讓老鼠輕松吃下F6和石頭人。但是,就算出了合成打野刀,蛤蟆在前期對(duì)老鼠仍然是一個(gè)不友好的野怪,自己可以視情況去刷。
在打野刀的屬性選擇方面就很隨意了,一般情況下我是選擇紅色打野刀的。因?yàn)橛行┋傋由蠁梧?,看到老鼠現(xiàn)身了第一想法就是反打,所以在保證gank成功率的情況下保護(hù)自己也尤為重要。且紅CJ的持續(xù)傷害加上老鼠的被動(dòng)傷害也是蠻可觀的。 值得一提的是在面對(duì)諾手的時(shí)候,一定要走位保證自己在諾手無情鐵手(E)的范圍以外,并且在諾手三級(jí)以后,不要站在他的斜后方輸出,會(huì)死的很慘嗷。
我一直講前期的思路是因?yàn)槔鲜笄捌谌绻麤]抓到人的話,對(duì)自己的發(fā)育影響太大了,因?yàn)樗慕?jīng)濟(jì)來源主要就是gank。兩個(gè)原因。第一,老鼠刷野慢。第二,對(duì)面的打野不是傻子,你的野怪資源絕大部分情況都會(huì)有所丟失。思路要清晰,前期抓哪路,就一定得抓死,所以我一再強(qiáng)調(diào)前期的走A。老鼠在前期沒有裝備支撐的情況下,過了2級(jí)傷害就直線下降,所以細(xì)節(jié)一定要做好。在二級(jí)抓人的那一波,一定要拿捏好跟閃現(xiàn)的時(shí)機(jī),要保證自己不會(huì)閃現(xiàn)罰站或者閃現(xiàn)A到小兵。往往二級(jí)擊殺差的就是一點(diǎn)點(diǎn)傷害與一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié)走位。
三、出裝思路
打野刀優(yōu)先出。需要抉擇的是出戰(zhàn)士還是血刃,這個(gè)視陣容判定。第二個(gè)大件最好出颶風(fēng),因?yàn)楫?dāng)老鼠出了終極打野刀之后單體傷害已經(jīng)很不錯(cuò)了,且這個(gè)時(shí)間點(diǎn)老鼠也有大招了,各種小型團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)地也比較密集。還有兩個(gè)很重要的原因,可以快速發(fā)育并且己方是劣勢(shì)的時(shí)候,颶風(fēng)老鼠往往會(huì)是一個(gè)中期的翻盤點(diǎn)。第三個(gè)大件在破敗和無盡之間做一個(gè)抉擇。我是推薦出無盡的,無盡+颶風(fēng)+老鼠有相當(dāng)高的契合度,并且在出了無盡之后再補(bǔ)一個(gè)400的暴擊小件,可以使自己的輸出到達(dá)同等經(jīng)濟(jì)狀況下的一個(gè)峰值。
四、打團(tuán)思路
永遠(yuǎn)在敵人視野以外,甚至可以帶個(gè)掃描。Q技能的使用時(shí)機(jī)一定要把握好,在敵人視野以外隱身,且記住一點(diǎn),當(dāng)你隱身期間,就是你預(yù)感到團(tuán)戰(zhàn)開始的期間。因?yàn)閷?duì)方的第一目標(biāo)永遠(yuǎn)是老鼠,哪怕團(tuán)戰(zhàn)開始了,對(duì)面也會(huì)留著技能專門給老鼠。
只要老鼠團(tuán)戰(zhàn)中沒有現(xiàn)身對(duì)方就會(huì)承受著巨大的壓力,這種隱形buff會(huì)讓對(duì)方團(tuán)戰(zhàn)中被迫留一些技能去針對(duì)老鼠,所以團(tuán)戰(zhàn)中地方并不能更好地發(fā)揮。并且Q還有額外的攻速,可以讓自己打出更高的輸出。
另一點(diǎn)很重要的就是閃現(xiàn)的冷卻,盡量在有閃現(xiàn)的時(shí)候接團(tuán)。比如,當(dāng)閃現(xiàn)還有1分鐘左右冷卻好的時(shí)候,告知隊(duì)友等你閃現(xiàn)冷卻好,并讓他們離開對(duì)方的開團(tuán)距離。隊(duì)友大部分情況都會(huì)愿意等你的閃現(xiàn)CD,因?yàn)橛⑿厶匦詻Q定了老鼠這個(gè)英雄是一個(gè)絕對(duì)carry點(diǎn)。老鼠打團(tuán)第一目標(biāo)永遠(yuǎn)是C位,某些情況下,甚至可以考慮由自己去隱身開團(tuán),順風(fēng)情況下不用多說,有閃現(xiàn)甚至可以一打五。自己開團(tuán)的關(guān)鍵在于,自己的隊(duì)友能否跟上并且有能力在你被集火后完成收割。
以上就是我給大家?guī)淼奈烈咧创蛞暗墓ヂ?。我是老柚子,祝大家在正義之地好運(yùn)連連。
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