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手機(jī)游戲游戲王座最新版(5.22.14版):《決斗王》英雄卡組進(jìn)階打法
2022-06-14類別:好玩手游下載
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手機(jī)游戲游戲王座最新版(5.22.14版):《決斗王》英雄卡組進(jìn)階打法介紹
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1,《決斗王》英雄卡組進(jìn)階打法
本文由創(chuàng)游網(wǎng)論壇玩家九九八十一°原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
作者:游城九代 ID:131468決斗王也發(fā)展了一段時(shí)間,卡組打法越來越多,其中自然少不了英雄卡組,于是十代粉們開始?xì)g呼。然而初期的英雄卡組并不是很強(qiáng),遺言效果少的情況下融合避免不了虧手,英雄卡組究竟怎么玩呢?下面本渣教大家英雄卡組的進(jìn)階玩法(不喜歡請(qǐng)繞道哦~)
對(duì)于一般的卡組來說,怪獸是主要組成,沒有怪獸談何決斗,因此為了增加怪獸上手率,都會(huì)刻意的增加怪獸濃度,然而我們是英雄!何必走尋常路。英雄本身為戰(zhàn)士族,可以被增援檢索,加上英雄本家增援,一共有5張檢索卡可以直接從卡組拿融合素材,所以怪獸濃度可以放低,剩下的塞檢索和坑
單卡分析:
元素英雄 羽翼俠,四廢俠之一,凡骨也就算了,攻擊力才1000,顯然滿足不了做打手的需求,但是目前的兩張融合怪獸:火焰翼俠和水手俠都需要這貨融合,因而不得不讓他占一個(gè)卡位(你敢卡我手信不信我賣了你)。建議投入量:2
元素英雄 暴熱女郎,四廢俠之一,羽翼俠的老婆大人,二人合體后可釋放無窮的力量。。。高達(dá)1200的打點(diǎn),貌似也沒什么卵用,鐵臂炮手出場(chǎng)率不高,但是火焰翼俠需要他,因?yàn)榭梢匀诤蟽蓮埲诤瞎肢F,建議投入量:2
元素英雄 電光俠,四廢俠之一,電光俠:我有1600打點(diǎn)!我有1600打點(diǎn)!英雄卡組打法基本靠融合,所以小怪的打點(diǎn)可以無視之(電光俠QAQ)。只有一張雷霆巨人能用上他,因而出場(chǎng)率不高,貌似比樓上兩個(gè)夫妻還廢。建議投入量:1
元素英雄 黏土俠,四廢俠唯一一張還有可能單卡用的怪獸,2000的防御力無疑是個(gè)大屁股,可以擋住很多小怪的攻擊(尸魔俠:來交個(gè)朋友吧)。beat卡組遇到這貨可以哭了(都怪我任性沒下上級(jí)怪獸)。雷霆巨人和鐵臂守衛(wèi)融合需要他,這兩張的出場(chǎng)率都不高,但是因這張卡本身守備力高,建議投入量:2
元素英雄森林俠,英雄系列的效果怪獸,當(dāng)不了融合素材,但是其效果是無可替代的。準(zhǔn)備階段檢索融合,或者回收融合,加快了融合招喚的速度,由于只能在準(zhǔn)備階段發(fā)動(dòng),所以效果觸發(fā)率不大,建議投入量:1-2
元素英雄熾熱俠,偽1700打點(diǎn),最高可到2100打點(diǎn),不能做融合素材,效果不實(shí)用,唯一的相性就是他是英雄,實(shí)際上并無卵用,建議投入量:0
元素英雄水泡俠,手牌只有他時(shí)可以特招,彌補(bǔ)了英雄虧卡的缺點(diǎn),至于上手率更不用擔(dān)心,2增援3E呼,可以在關(guān)鍵時(shí)刻補(bǔ)充手牌,達(dá)成大逆轉(zhuǎn),成為融合素材的時(shí)候也還湊活,由于是限制卡,只能投入1
元素英雄電流俠,這貨我其實(shí)都不想提他。效果跟英雄實(shí)際上并無關(guān)聯(lián),雖然可以配合融合之門,但是融合之門的檢索率捉急,用星球改造難免會(huì)卡手,所以玩家們請(qǐng)把此物無視,建議投入量:0
雷龍,這張卡不是英雄系列,為什么要下他呢。雷龍:英雄們啊,跪倒在老夫的胯下吧,等你們可以2卡融合的時(shí)候再出現(xiàn)在我的面前吧。。沒錯(cuò),就是2卡融合!融合招喚需要2素材1融合,也就是至少3卡才能融合,雷龍的同名檢索效果不用解釋,直接從卡組拿兩張同名卡。2卡出2800大怪,雖然也不是很賺,至少可以少虧1張卡。上手2張的時(shí)候依舊3卡融合,跟以往的融合相比虧卡程度一樣,因而可以看做融合的大腿。還有一點(diǎn),直接檢索兩張同名卡實(shí)際上也壓縮了卡組,增加好卡的上手率。建議投入量:3
尸魔俠,身為4星怪獸擁有2100打點(diǎn)實(shí)屬不易,可以用增援直接檢索1卡解場(chǎng),2100的攻擊力已經(jīng)徹底鄙視了樓上的熾熱俠,電流俠也躲在墻角哭泣。。單卡的高攻可以緩解一些不好解的場(chǎng),但是做不了融合素材,建議投入量:1(可以和哥布林突擊部隊(duì)或者異次元戰(zhàn)士互換)
食人蟲,優(yōu)質(zhì)的反轉(zhuǎn)怪獸,決斗王用的是大師規(guī)則2,先攻第一回合可以抽卡,因而就有了先攻蓋上食人蟲的戰(zhàn)術(shù),對(duì)面即使知道這是食人蟲也必須打掉,是很多卡組的必備大腿卡。執(zhí)著的老魔術(shù)師和食人蟲效果相同,因?yàn)橛⑿劭ńM不需下死毒,所以這兩張卡選擇哪張都可以。建議投入量:2
沼地的魔神王,檢索神卡,可直接從卡組檢索融合,此外,代替融合素材的效果也很好用,這就是為何上面的英雄投入量不多的原因。由于強(qiáng)大的效果而淪為準(zhǔn)限制卡,當(dāng)然有多少放多少,能放多少放多少。建議投入量:2
心眼之女神、幻想綿羊、破壞神 瓦沙克、沼的魔獸王,四個(gè)好基友,擁有同樣的效果,代替融合素材顯然搶了很多英雄的工作,選擇投入哪張卡實(shí)際上并不是隨便選,擇優(yōu)而定。四張卡攻擊力相仿,因此就不用在攻擊力上做文章。再看種族,既沒有戰(zhàn)士族也沒有恐龍族,兩個(gè)種族的檢索卡也就無力了。再看屬性,地水光暗??吹街攸c(diǎn)了嗎,沒錯(cuò),就是水。樓上的魔神王也是水屬性,魔神王和魔獸王的打點(diǎn)都在1500以下,水屬性的魔法卡:海上打撈就派上了用場(chǎng),一次性回收兩張,又是賺。其他三位走好,便當(dāng)拿好,不加蛋。
沼地的魔獸王,建議投入量:2
說完怪獸的投入,下面開始介紹魔陷的投入。根據(jù)英雄卡組怪獸少的特點(diǎn),因此魔陷占有很高的濃度,但這不意味著就能肆無忌憚地投入坑。英雄融合需要高檢索,保證虧卡虧得有價(jià)值。下面開始介紹魔陷的投入。
E 緊急呼喚,英雄卡組本家的增援,可以根據(jù)需求從卡組檢索需要的融合素材,達(dá)到快速融合的目的。建議投入量:3
撲滅的使徒,英雄卡組怕坑是硬傷,小編介紹的是速攻型英雄,因此風(fēng)的投入量較少,所以得加優(yōu)質(zhì)的風(fēng)。撲滅一卡吹蓋,附帶炸掉卡組同名卡的特點(diǎn),一定幾率可以抹掉對(duì)面好幾張坑 建議投入量:2-1
大風(fēng)暴、強(qiáng)欲之壺、天使的施舍,可愛的效果不用解釋,當(dāng)然必須每個(gè)下1張了
旋風(fēng),一換一的神卡,可以為自己清理坑,保證無坑展開,建議投入量:2
融合,不融合的英雄不是英雄,當(dāng)然得下3,這張卡的效果大家都知道,也就不解說了
融合賢者,融合卡的檢索一向是玩家的硬傷,抽不到融合,英雄卡組就是廢,所以需要大量的檢索型卡,融合賢者就是很好的選擇,但不宜下多,否則可能卡手建議投入量:2
增援,這張卡不得不解說一下,很多人說這張卡沒有用。這張卡可是神卡啊,單卡檢索,根據(jù)需要檢索融合素材直接融合,對(duì)面怪獸不好解的時(shí)候可以檢索異次元戰(zhàn)士,尸魔俠,哥布林突擊部隊(duì),單卡解場(chǎng)。由于強(qiáng)大的效果而成為準(zhǔn)限制卡建議投入量:2
抹殺之使徒,翻轉(zhuǎn)怪獸一直是決斗王中可怕的存在,好不容易出個(gè)大怪被對(duì)面一個(gè)食人蟲吃掉也是常有的事,而且英雄本身虧卡,被翻轉(zhuǎn)怪坑一下就可以掀桌了,這種情況下不得不考慮針對(duì)翻轉(zhuǎn)怪獸。抹殺的使徒可以直接除外一個(gè)反轉(zhuǎn)怪,保證不會(huì)被對(duì)面坑。而且還附帶同名卡除外的效果,不得不說是一張好卡 建議投入量:2
海上打撈,上面介紹融合替代素材的選取時(shí),本渣推薦大家選擇沼澤地的魔獸王,那么優(yōu)點(diǎn)可以介紹了。海上打撈,從墓地選擇兩張攻擊力1500以下的水屬性怪獸加入手牌。最高也就1500攻擊力,水屬性的卡組也不會(huì)考慮去投入它,1500攻擊力連個(gè)打手都不能做。誰說要做打手!直接回收魔神王或者魔獸王,再次使用他們的效果,手牌的虧率大大降低。由于卡組只有4張水屬性,所以卡手率還是存在的,不過這是一張好卡當(dāng)然是事實(shí)建議投入量:1
分體,決斗王的環(huán)境里,額外卡組的出率不高,因此帶強(qiáng)脫的也不多,解場(chǎng)的方法基本都是破壞,對(duì)于融合怪獸來說,被炸掉簡(jiǎn)直虧死,因此就要考慮給融合怪獸增加遺言buff。投入這張卡,可以保證在融合怪獸被破壞時(shí)自己不空?qǐng)觯辽僖材苡袀€(gè)肉盾建議投入量:1-0
融合武器,裝備卡的選取,很多卡組都會(huì)下團(tuán)結(jié)之力,但是英雄的怪獸不多,加上虧手的缺點(diǎn),場(chǎng)上能站住場(chǎng)的怪獸也就一兩個(gè),因此可以用這張卡代替團(tuán)結(jié)之力,直接增加1500多歡樂?;鹧嬉韨b笑了,水手俠笑了,雷霆巨人表示:聽說藍(lán)眼白龍攻擊力很高? 建議投入量:1
融合解除優(yōu)點(diǎn)也不少,可以在戰(zhàn)階中融合怪獸打完直接解除,用素材再打,達(dá)到搶血的目的。對(duì)面有坑的時(shí)候,連鎖發(fā)動(dòng)融合解除可以為自己怪獸躲坑。對(duì)面發(fā)動(dòng)錘擊如果連鎖發(fā)動(dòng)融合解除說不定還能坑到對(duì)面的怪獸。但是由于決斗王中續(xù)航卡不多,融合不容易回收,可能會(huì)造成再起不能。建議投入量:1-0
融合之門、星球改造,這兩張卡在融合卡組里也是不錯(cuò)的選擇,但是即使各下三張也沒有融合的檢索率大,靈活性遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如融合,不推薦下多。星改的話直接無視吧。融合之門建議投入量:1-0
聽完本渣啰嗦了魔法卡后,卡組的卡位基本沒有了,坑的選取就需要更加謹(jǐn)慎,盡可能下優(yōu)質(zhì)的坑,像和睦的使者,攻擊無力化之類的直接無視吧。下面介紹陷阱卡的投入
英雄標(biāo)記,遺言陷阱卡,怪獸被站破的時(shí)候可以從卡組拉一只英雄。這張卡可以配合上面的森林俠,對(duì)面怪獸不多的時(shí)候特招森林俠,下一個(gè)自己回合準(zhǔn)備階段就可以觸發(fā)森林俠的效果檢索融合,對(duì)面怪獸多的時(shí)候出森林或者黏土也可以當(dāng)肉盾。由于英雄的濃度不高,不建議投入太多建議投入量:1
對(duì)面的,聽說你有激流圣防奈落強(qiáng)脫炸裂?認(rèn)識(shí)一下,我叫王宮的通告。在對(duì)面自信的發(fā)動(dòng)圣防以為逆轉(zhuǎn)的時(shí)候開一張這貨,對(duì)面大概會(huì)瘋的吧??ㄗ约合葳??看看自己卡組才幾張陷阱。建議投入量:1
不好啦,王宮被炸了。于是默默地蓋上盜賊七道具。。來來來,真的不用在意,隨便發(fā)陷阱,好歹能扣我1000血呢,什么?你開的是神宣? 英雄卡組怕坑,再次重復(fù),英雄卡組怕坑!七道具可謂發(fā)揮了最大的價(jià)值,沒有風(fēng)的時(shí)候就用七道具直接炸坑 建議投入量:2
神宣,擁有全方位無效的強(qiáng)大效果,雖然代價(jià)很高,但是英雄的搶血速度不慢,一回合也就把血差拉回來了。神宣可以防止自己怪獸被坑,也可以防止對(duì)面出解場(chǎng)怪獸,是一張很好用的卡建議投入量:1-2
圣防,可謂是攻宣坑中的佼佼者,直接全滅對(duì)方怪獸,給對(duì)方重創(chuàng)。這張卡的強(qiáng)大之處無論是實(shí)戰(zhàn)還是動(dòng)漫都是毋庸置疑的。介紹什么的就免了吧建議投入量:1
激流葬在其他卡組確實(shí)是好卡,一次帶走一波怪獸,但是在英雄卡組里就不是那么回事了。本來自己就虧卡,己方場(chǎng)上有怪獸的時(shí)候那就是用兩張卡換了對(duì)面一兩張卡,虧死。但是這張卡可以在自己斷怪,卡手的時(shí)候救命,實(shí)用性也很高,至于怎么不虧卡只能看玩家的操作了建議投入量:1
至此,英雄的進(jìn)階玩法已經(jīng)告一段落。
2,《決斗王》六系初始卡組分析
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作者:然而成敗異變 ID:436357
地系:
入手難度:☆
前期實(shí)力:☆☆☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆
卡組分析
優(yōu)勢(shì):
1、雙生妖精(攻1900 防900),這張卡牌是所有初始卡組中4星普通怪攻擊最高的一張,并且也是所有4星普通怪物卡中攻擊最高的一張。
2、巖石巨兵(攻1300 防2000),2000的防御足以讓大部分的怪物倍感無奈,并且當(dāng)與兩張城壁(陷阱卡,增加500防御),兩張可靠的守護(hù)者(速攻魔法卡,增加700防御)形成連鎖時(shí),稱的上是初始卡組的最強(qiáng)之盾。
3、姆卡姆卡(攻600 防300,每張手牌都可以讓他增加300的攻防),姆卡姆卡配合巨大老鼠是前期常見的戰(zhàn)術(shù),開局覆蓋一張巨大老鼠,對(duì)面攻破時(shí)直接特招姆卡姆卡,這時(shí)姆卡姆卡的攻擊力往往會(huì)在2000以上,2000以上的怪物對(duì)手會(huì)讓對(duì)手處于一種很被動(dòng)的局面,讓我方在開局是占據(jù)極大的優(yōu)勢(shì)。
4、麻藥(魔法卡,選擇全場(chǎng)一只正面表示的怪物卡裝備,裝備的怪物不能發(fā)動(dòng)攻擊),當(dāng)對(duì)手召喚出一只高階怪物時(shí),麻藥可以保護(hù)我方不受傷害。
5、食魂者 巴祖(攻1600 防 900,每除外一只我方墓地的怪物,就提升300的攻擊力,一回合內(nèi)可以除外三張),當(dāng)食魂者除外三張卡牌的時(shí)候攻擊力就可達(dá)到2500,這可以稱得上是初始卡組攻擊最強(qiáng)的一張卡牌,往往可以作為后手出奇不意。
6、地雷蜘蛛(攻2200 防100,每次攻擊時(shí)猜正反,如無猜中時(shí)扣除一半血量,攻擊繼續(xù)發(fā)動(dòng)),地雷蜘蛛是把雙刃劍,在優(yōu)勢(shì)時(shí)可以肆無忌憚的攻擊,但是劣勢(shì)時(shí)可能就會(huì)處于尷尬的境地,但是他出色的攻擊力,簡(jiǎn)單的召喚方式,一只讓玩家又愛又恨。
劣勢(shì):
1、地屬性初始卡并沒有優(yōu)秀的高階怪物,唯一一張高階怪物黑暗騎士蓋亞攻擊力也就只有2300,并且還需要2兩張祭品,這在其他系的高階怪物面前的確沒得看。
光系:
入手難度:☆☆
前期實(shí)力:☆☆☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆
卡組分析:
優(yōu)勢(shì):
1、模仿的幻想師(攻0 防0,選擇對(duì)方場(chǎng)上的一張怪物,獲得對(duì)方的攻防),這張怪物卡與光輝天使連鎖,獲得高階怪物的攻防,在光芒沖擊、攻擊禁封等多種連鎖下,往往可以達(dá)到出人意料的效果。
2、火箭戰(zhàn)士(攻1500 防1300,攻擊對(duì)方怪物,降低對(duì)方怪物攻擊力500),而且火箭戰(zhàn)士在攻擊相同攻擊力怪物時(shí),破壞對(duì)方怪物,而自身不會(huì)破壞,同時(shí)由于降低對(duì)方攻擊力500攻擊的效果,往往可以破壞對(duì)方辛苦召喚的高階怪物。
3、骨骸天使(攻900 防400,翻轉(zhuǎn)可以從卡組里抽一張卡),強(qiáng)欲之壺(陷阱卡,從卡組里抽1張卡),可以有效的壓縮卡組,從而快速的將關(guān)鍵卡抽到手。
4、誘 惑之影(陷阱卡,可以將對(duì)面一只背面召喚上次的怪物變?yōu)檎婀舯硎荆治锏姆D(zhuǎn)效果不發(fā)動(dòng)),這張卡可以讓對(duì)方埋伏的翻轉(zhuǎn)怪物無效。
5、神之恩惠(永續(xù)陷阱卡,我方每次抽卡可以回血500點(diǎn)),這張卡片可以保證我方有強(qiáng)大的續(xù)航能力,永遠(yuǎn)都可以有翻盤的機(jī)會(huì)。
6、伊庫塔里的暴風(fēng)(陷阱卡,可以讓對(duì)方場(chǎng)上的怪物攻防發(fā)生轉(zhuǎn)換),這張卡在對(duì)方攻擊回合發(fā)動(dòng),可以有效保護(hù)我方怪物,在我方回合發(fā)動(dòng),可以有效破壞對(duì)方高防怪物,在前期無疑是張實(shí)用性很強(qiáng)的卡牌。
7、皇帝的新裝(永續(xù)陷阱卡,全場(chǎng)的裝備卡無效),由于光線怪物的攻擊力實(shí)在不強(qiáng),而且裝備卡也無法起到很好的作用,因此皇帝的新裝在保證我方輸出的同時(shí),也讓對(duì)方缺失了許多翻盤的機(jī)會(huì)。
劣勢(shì):
光系初始怪物的攻擊力明顯不足,而且也無高防的怪物,一旦沒有抽到關(guān)鍵卡,往往會(huì)被對(duì)方在很少的回合里解決掉,因此在后期的卡牌收集里應(yīng)當(dāng)適當(dāng)補(bǔ)充一些高攻怪物,來彌補(bǔ)光系初始怪物攻擊力不足的問題。
水系:
入手難度:☆☆
前期實(shí)力:☆☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆
卡組分析:
優(yōu)勢(shì):
1、水魔道士(攻1200 防2000),島龜(攻1100 防2000),兩只2000防御的怪物,讓水屬性卡牌在前期就有強(qiáng)大的防御力。
2、半魚獸(攻2400 防2000),這時(shí)一只性價(jià)比很高的怪物卡,僅需要一張祭品就可以召喚,由于兩張高防怪物,和史萊姆的存在,半魚獸永遠(yuǎn)都不擔(dān)心沒有祭品,在配合場(chǎng)地卡的情況下給予對(duì)面致命一擊。
3、水之精靈。阿庫艾(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的水屬性怪物才能特殊召喚,每次在對(duì)方準(zhǔn)備流程可以選擇對(duì)面一只正面表示的怪物,改變它的表示形式,被改變形式的怪物在該回合不能再次改變表示形式),這張?jiān)谇捌诤?jiǎn)直是高級(jí)高攻怪物的噩夢(mèng),初始高階攻擊怪物往往不具備出色的防御力,而高階防御怪物也不具備出色的攻擊力,轉(zhuǎn)變的表示形式的怪物就等于判決了它們的死刑。
4、海(環(huán)境魔法卡),龍卷海流壁(永續(xù)陷阱卡),兩者連鎖效果為對(duì)方攻擊怪物對(duì)我方造成的傷害為0,這簡(jiǎn)直是前期新手的噩夢(mèng),無法造成傷害,但是我方對(duì)對(duì)方的攻擊卻有效,這讓我方就處于了不敗的局面。
5、水世界(環(huán)境魔法卡),水世界和其他屬性的初始環(huán)境魔法卡沒有區(qū)別,但是由于卡組里還有一張海,這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,如果全局都處于我方的環(huán)境下,這對(duì)對(duì)方是極大的劣勢(shì)。
6、兩張波塞頓之力(裝備卡,水族怪物攻防上升300),兩張鋼甲殼(裝備卡,水屬性怪物攻擊上升400,防御下降200),4張裝備卡保證了水屬性怪物強(qiáng)大的攻擊力和防御力。
劣勢(shì):
缺失援軍,在面與其他屬性卡組作戰(zhàn)時(shí),有事會(huì)出現(xiàn)畏縮畏腳的局面,這也是水屬性讓人遺憾的地方,在中期卡牌收集中應(yīng)該注重突進(jìn)和援軍的收集,這樣可以彌補(bǔ)水屬性卡的遺憾。
火系:
入手難度:☆☆
前期實(shí)力:☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆
卡組分析:
優(yōu)勢(shì):
1、炎之精靈。伊卡里(攻1700 防1000,除外一只我方墓地的炎屬性怪物才能特殊召喚,在我方攻擊流程里可以增加300攻擊),2000的攻擊在初始卡組里不算絕無僅有,也算鳳毛麟角,可以針對(duì)某些局面達(dá)到破局的效果。
2、飛龍炎(裝備卡,炎屬性怪物攻擊上升700),這可是初始裝備卡,上升攻擊力最高的裝備卡,雖然火屬性怪物初始攻擊并不出色,但是有這裝備卡可以彌補(bǔ)一切。
劣勢(shì):
炎屬性是所有卡組中最具特色的削血流卡組,它具有最完整的削血體系(包括熔巖魔神,日珥龍,火山利刃),但是這一特色這在初始卡組里并未體現(xiàn),而且炎系的高攻核心在超熱血球兒(攻500 防1000,全場(chǎng)每一有一張炎屬性怪物卡就可以增加它1000攻擊力,不包括自身),超熱血球兒的攻擊力簡(jiǎn)直令人發(fā)指,而這一特色也并沒有在初始卡組里體現(xiàn)。
風(fēng)系:
入手難度:☆☆
前期實(shí)力:☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆
卡組分析:
優(yōu)勢(shì):
1、爆彈椿象(攻400 防900,翻轉(zhuǎn)可破壞對(duì)方背面表示的效果怪物),這張卡是一張很好的防守卡,防止自己召喚出來的高階怪物,被對(duì)方的翻轉(zhuǎn)破壞卡給破壞。
2、電子科技翼龍(攻2500 防1600),這是一張性價(jià)比很高的卡,2500的攻擊力讓他在前期獨(dú)占鰲頭,而且它因?yàn)槭菣C(jī)械族不受麻藥控制的效果,讓地屬性很能吃癟。
3、善變的裁縫師(速攻魔法卡,可以將全場(chǎng)的一張裝備卡轉(zhuǎn)移到其他對(duì)象上),和力之集約相對(duì),當(dāng)有裝備卡的怪物攻擊時(shí),這兩張卡都能給對(duì)方一記重?fù)?,效果著?shí)不錯(cuò)。
4、風(fēng)之精靈-迦樓羅(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的風(fēng)屬性怪物才能特殊召喚,每次在對(duì)方回合結(jié)束時(shí)可以選擇對(duì)面一只正面表示的怪物,改變它的表示形式),這張卡和水精靈相似,可以破解對(duì)方高攻或者高防的尷尬局面,但是實(shí)際戰(zhàn)斗中,對(duì)高防怪物比較有效,對(duì)高攻怪物的作用著實(shí)很少。
劣勢(shì):
前期風(fēng)系的實(shí)力不錯(cuò),但是由于現(xiàn)在的卡組問題,后期風(fēng)系的潛力不足,希望游戲在以后的更新中能對(duì)這一局面有所改善。
暗系:
入手難度:☆☆☆
前期實(shí)力:☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆
卡組分析:
優(yōu)勢(shì):
1、巨型病毒(攻1000 防100,戰(zhàn)斗破壞送入墓地時(shí)給予對(duì)方500點(diǎn)傷害,同時(shí)可以在卡組中召喚不超過2只的同名怪物,)這時(shí)后期的常見連鎖卡,能與很對(duì)卡牌取得連鎖。
2、墮天使 瑪麗(攻1700 防1200 ,進(jìn)入墓地可以每回各回復(fù)我方200點(diǎn)血),保證了我方的一定續(xù)航能力。
3、2張暗黑地帶(環(huán)境魔法卡),這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,如果全局都處于我方的環(huán)境下,這對(duì)對(duì)方是極大的劣勢(shì)。
劣勢(shì):也許是暗系后期特別強(qiáng)大的緣故,前期的暗系處于絕對(duì)的劣勢(shì),很多新手都喜愛暗系,但是暗系前期的確沒有什么強(qiáng)大的攻防能力,因此會(huì)比較苦,但是后期起來了,卻無人能擋,因此奉勸新手玩家非豪別玩暗系。
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