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策馬守天關正版下載:《策馬守天關》雙人合作挑戰(zhàn)魔龍寶庫 攻略 好玩手游下載

策馬守天關正版下載:《策馬守天關》雙人合作挑戰(zhàn)魔龍寶庫 攻略

2022-05-31類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-05-31
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策馬守天關正版下載:《策馬守天關》雙人合作挑戰(zhàn)魔龍寶庫 攻略介紹

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本次下載看點

1、修復真實視域戰(zhàn)術卡有時無法看到隱身單位的問題。2、新增紅裝:青龍之圭、白虎之琥、朱雀之璋、玄武之璜、六眼飛魚。3、新增娛樂地圖局內抽卡卡牌。4、修復安卓手機聊天界面有時異常崩潰的問題。5、新增群英閣排行榜,可查看每日通關前50名玩家數(shù)據(jù)

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下載策馬守天關相關攻略

1,《策馬守天關》雙人合作挑戰(zhàn)魔龍寶庫 攻略

魔龍寶藏是二人組隊副本,對于平民玩家而言獎勵很誘人。通關后可獲得晶石、將魂、獻祭石、積分,是平民玩家獲得紅裝和將魂的重要通道

魔龍副本基本元素:

1、雙方各可配置雙將、雙塔出戰(zhàn),無戰(zhàn)術卡,每隔一周會隨機設定正負增益。戰(zhàn)斗中雙方各守一邊,兩邊地圖成中心鏡像對稱,中間為怪物的逃脫出口雙龍塔。己方漏掉的怪通過山洞跑進隊友的防守區(qū)域,再向龍塔逃脫,每跑一個扣1~3血,Boss(含魔龍)則一個扣10血,基地滿血為20。

2、地圖兩邊各有一條強力應龍,會釋放類似于火扇的群傷火焰,敵我雙方誰最后一下把它打死搶到人頭,它就幫誰。在關鍵波次需要把應條龍打死召喚出來助陣,其刷新CD約為4分鐘,召喚后存在時間大約一分鐘,但不夠打一整波的時間,應龍可以被點選后進行控制。

3、每邊地圖共13個小塔位,己方兵線上11個,基地附近只能補刀隊友漏怪的有2個。還有兩大塔位,大塔耗金1500,擁有3座以上相關小塔才可建(如建大冰則需3小冰,小塔升級與否均可)。大塔可升級5次,各需金500/800/1100/1500/1500,大塔的升級上限對應你自己相關防御塔卡片的等級。

以自己開房左邊出場為例,己方地圖上的塔位分布如下:

上路:中間大塔上面有4塔位,最上的兩個可兼打洞口跑出的隊友漏怪,這兩塔位一般優(yōu)先建造以幫隊友補刀漏怪

中路:中間大塔下面有4塔位,成菱形分布(右下角那個是己方兵線最后一個防御點,此塔位一般視情況最后建造)

此區(qū)域是兩座大塔的集火點,周邊又有很多小塔,是武將多數(shù)時間的站位區(qū)

下路:左下大塔下面有3塔位,中間靠路邊的一個可以打左右雙路,優(yōu)先建造

補刀:基地上方還有2個塔位,一般只能攻擊到隊友漏來的和敵人召喚亂跑來的怪,看情況補建。

出怪波次:

魔龍共15波怪,小怪雙方所出種類一樣,Boss種類和特技則可能不同,出兵間隔約1分鐘,每波出兵2輪,每3波出一BOSS共5個,最后是魔龍。帶BOSS波次的怪被全部清光后(隊友幫忙也算)會得到大量系統(tǒng)獎勵金,是快速建塔布防的節(jié)點時間。戰(zhàn)斗全程兩員武將可每次用5兵符主動復活,總共五次,之后只能靠系統(tǒng)的自動復活了。

魔龍各波次出兵如下

01波:農民+小刀:送錢的

02波:小刀+小狼:小狼血少但速度快,初期塔少輸出低,武將弱則易漏

03波:小弓:波尾出隨機Boss

04波:烏龜:血多皮厚,血量低于30%后釋放加速技能跑的飛快,需放龍助陣

05波:騎兵:物理系,靠速度鋪設小火塔壓制

06波:刺客:物理系,波尾出隨機Boss,此時大火塔未起,需要武將配合小火塔壓制

07波:蝴蝶:物理系速度快,由于剛打完Boss,很可能趕上大招真空期,很容易漏

08波:法師:法系高回血,靠連弩規(guī)模和物理將開大壓制

09波:長槍:物理系,波尾出隨機Boss,靠火塔規(guī)模壓制

10波:燈籠:法系,僅有的空軍波次,武將無腦填坑送死牽制,靠連弩規(guī)模壓制

11波:黑鐵盾兵:物理系,物理最強波,血高皮厚較難壓制,靠火塔規(guī)模和控龍壓制

12波:連弩:物理系,波尾出隨機Boss,靠火塔規(guī)模壓制

13波:虎豹騎:物理系,靠火塔規(guī)模壓制

14波:鳳凰:法系高回血,法系最強波,武將開大無腦填坑送死牽制,靠連弩規(guī)模壓制

15波:長弓:物理系,靠火塔規(guī)模壓制。共出3輪,魔龍在第二輪尾出現(xiàn)

Boss技能:

Boss除了自身固定技能外還會隨機附帶一些特技,大部分是惡心人的,有一些極為變態(tài),粗略總結如下

1、帶錢包:我方每次的傷害值都會得到對應的金幣,很難遇到的一個福利特性

2、加雙防、加治療、增加武將大招CD:導致我方擊殺時間變長、有大變無大

3、冰凍:特征為深藍色出場,可大范圍冰凍,還會滿地扔冰凍陷阱,凍結時間很長

4、召刺客:不停的召喚限時刺客亂跑抓人,刺客如果離應龍近還會主動去開龍

5、吸人:類似于張遼的嘲諷技能,吸引武將自動攻擊它,擾亂我方攻擊目標指令

6、強攻:血條上帶把小刀,類似于關羽的15級技能,攻擊力暴增

7、免控:不受冰凍、眩暈等影響,一路沖

8、狂暴:頭上顯示一個猥瑣白胖子拿把刀,Boss周圍時不時出現(xiàn)范圍光波,基本秒殺我方武將

最惡心的是有些Boss身上可能組合出現(xiàn)好幾樣,比如風后、大龍等變異貨,可能會綜合冰凍、免控、招兵、吸人、狂暴等于一身然后各種KO你,運氣不好哭都沒地方哭。通過以上介紹,可以看出這副本對于平民玩家而言是相當有難度的,對紅裝儲備、武將等級、屬性鍛造還有15級武將等有較高的門檻性要求。

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各級實力對應的戰(zhàn)斗模式:

1、自保型:在敵方無高增益以及特惡心Boss時,自己基本不跑怪丟血,可單獨擊殺Boss,所對應的大致需求如下

裝備要求:6~8件有效紅裝,鍛造上以紅橙攻擊、攻速為主

武將要求:10~15級武將

防御塔類:冰、火、閃、連、巨炮,此五種塔3~4級以上

2、抱腿型:對隊友以及對副本增益有一定的依賴性,在己方有高增益、敵方無高增益并且無惡心Boss時,基本可以壓制大部分怪物波次,雖然會漏怪但不會導致崩盤,在個別的波次和Boss上需要隊友幫忙,所對應的起步臺階大致如下

裝備要求:主力黃橙裝起,鍛造上以紅橙攻擊、攻速為主

主力黃裝:金箍棒/橙方天/相思環(huán)/鬼頭刀、擎天甲、炎雀/赤金、橙赤兔/赤兔/燎原火

武將要求:雙10級武將起

防御塔類:冰、火、閃、連、巨炮,此五種塔3~4級以上

3、背簍型:武將不滿10級,防御塔不滿3級,主力黃裝不齊,鍛造蜻蜓點水,大部分波次都無法自己壓制,幾乎各個環(huán)節(jié)都需要隊友的強力支援。

這種狀態(tài)下打魔龍其實有點耍流氓......因為只有少數(shù)的幾個超級大神玩家才能背你過去,你的隊友必須有小喬、雙15武將、頂級滿紅裝才行,如果這三個條件不能同時滿足,基本沒戲。這樣的狀態(tài)如果再去單排那就是赤裸裸的耍流氓了,別人看到了你的裝備直接就嚇跑了,倒不是不肯帶你,實在是根本帶不動,打不過白浪費時間和兵符。

解決之道一方面是自己要多刷圖升級武將、升級防御塔、積累主力黃裝、積累積分洗煉好屬性,積極的提升自己。另一方面就要多在官群里冒泡溝通找超級大神來帶了,如果找到超神可以長期固定帶你,那就是一條捷徑了。

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抱大腿防守模式:單冰塔無腦嚴守待援型

以冰塔為主牽制敵兵,為隊友爭取時間過來幫忙清場。此模式適合實力很弱的玩家在大神帶打時采用

戰(zhàn)前配置選擇如下:

防御塔:無腦選[冰+毒],讓隊友一眼就知道你的實力和策略,態(tài)度鮮明的求帶

武將選擇:首選許褚/關羽/太史慈+郭嘉,缺將的話無視貂蟬和典韋,其他的都可以玩玩

實戰(zhàn)流程:全部冰塔無腦牽制,死守待援(以左側出場為例):

1、開局在中間主戰(zhàn)區(qū)域的大塔下面建3座小冰塔,不升級

2、攢夠1500在中間建一座大冰塔,然后再攢500金給大冰塔升一級

3、接著可以攢第二座大冰塔,或者看錢數(shù)加建幾個小冰塔后再做第二個大冰,自己掌握

4、主力升級大冰塔,大冰塔還是有一定的火力輸出的,相對而言少建點小冰塔

重點波次

第04波烏龜:血多皮厚放技能后跑的飛快,3血一只傷不起。第3波的Boss打死后立馬去開應龍放火助攻,注意控龍去怪物扎堆處放火,不要只打頭尾,以提高傷害輸出

第08波法師:法系高回血,因為沒有物理塔輸出壓制,故只能以牽制為主。法師出來后趕緊開應龍,在中間控龍配合武將開大,能殺幾個是幾個,死拖待援。

第10波燈籠:倆武將站在倆大冰塔之間的集火點處吸引火力、開大搞死幾個算幾個,死了再填回去,一般不用主動復活,死拖待援

第14波鳳凰:速度開應龍炸鳳凰,武將上下分頭開大死撐,死了繼續(xù)填,看情況主動復活,死撐待援

無解的波次:如果你實力較弱,任憑怎么操作也總會有一些特定波次會崩的很難看,不提升裝備檔次無解,只能牽制待援。依次為小狼、蝴蝶、騎兵、長槍兵、黑鐵盾兵等

注:經過努力實力有所提升時,可先后選用[冰+毒][冰+連][冰+火/閃]等雙類塔組合模式

1、冰+毒塔:大冰塔+大毒塔,其疊加減速牽制效果最高,輸出上提升不多,還是屬于純防御模式

2、冰+連弩:大小連弩塔對法師怪有極強的壓制能力,起碼保證一半的魔龍輸出了

3、冰+火/閃:大小火塔類法術塔對物理怪壓制效果極高,相當于魔龍的另一半

4、初期還是以冰塔為主,先建大冰,隨著實力提高慢慢壓縮小冰塔數(shù)量,增加輸出塔數(shù)量

5、具體可參考自保型模式,不過是先建大冰塔,還是以主冰塔防御起步

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自保型模式

標準配置:[連弩+火塔],只要此二塔中只要有一個能享受到部分增益,基本可以自保

變化配置:[連弩+閃電],僅在閃電鏈彈射增加2次以上時才選用,其余無視

變化配置:[巨炮+火塔],僅在巨炮帶穿刺效果時才選用,其余無視

武將選擇:首選許褚/太史慈+郭嘉,其他組合的自己定,有小喬的當然小喬+太史慈

塔型分布、建設流程推薦:

以左側出場為例,己方兵線上以1火1連的順序間隔建塔,總數(shù)5連6火,大連、大火各一,基地前只能補刀漏怪的那倆塔位先空著,看補刀情況再建??傮w思路是以火塔規(guī)模壓制物理波次,靠連弩規(guī)模壓制法師波次,如法師、燈籠,尤其是對鳳凰,用連弩可不用開應龍助陣。

1、起手3連弩不升級,攢錢在中間建大連弩,再攢錢給大連弩升級1豆(或者暫不升級,先憋大火塔)

注1:大連弩先升1級殺加速烏龜蠻有效好,但會拖大火塔的進度,沒有大火塔對蝴蝶波則會弱

注2:烏龜和蝴蝶是前期比較棘手的兩波,故需針對自己的裝備來確定是先起大火塔還是先升大連弩

2、在兵線上路建3個,下路建2個對應的5座小火塔,以便壓制初期物理怪

3、攢錢在左下方建大火塔,再給它升一級豆

4、補齊兵線上的2座小連弩塔,最后補齊兵線尾部的火塔,到此小塔滿編6火,5連

5、當前波次為法系怪則升級連弩塔,為物理怪則升級火塔,看錢量選擇升級大小塔

6、大塔3級、小塔全滿5級時,防御塔輸出規(guī)模已成,對兩類怪的壓制效果明顯提高。

7、至于說優(yōu)先升級大塔還是小塔,個人感覺用錢差不多、效果也差不多,自己掌握

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自保型參考作戰(zhàn)流程:

第01波小兵:起手3連弩不升級,中間建倆,上方山洞出怪口下第2位建1個。有摸金手套的武將前突用手套打錢,沒有的縮著即可。

第02波刀狼:打完刀兵后出一群速度很快的小狼,倆將需跑要到中間開大強行壓制,漏了趕緊跑去隊友那邊露頭,讓他看到你,知道你漏怪了需要幫忙

第03波小弓:本波出來的Boss經常帶冰技能,注意倆將走位避免被他連續(xù)雙冰。那樣很可能Boss漏了、烏龜還出來了,倆將卻都在冰里,應龍也開不了,干著急。

如果Boss能召喚刺客,切記等boss拐彎走到中間時再上去打,如果沖的早了召喚出來的刺客會去殺應龍,龍頭是誰的就難說了,萬一給怪打了龍,紅龍跟著瞎摻和就糟心了。如果召喚兵已經在打應龍了,那只能趕緊跑過去搶,看能搶到龍頭不了。

第04波烏龜:趕緊打應龍出來燒烏龜,注意控龍,不要只打頭尾。打上面烏龜時,在洞口建1火塔,便于殺烏龜并可補刀隊友漏怪;打下面烏龜時,靠著基地這邊建2火塔

第05波騎兵:倆將趕回會去中間防守,并補建小火塔防御

第06波刺客:此時大火塔一般未成型,盡量牽制,最好留一個大,因為這波出Boss;打Boss時最好也能留一大,因為馬上后面接蝴蝶……這個時間節(jié)點比較考驗裝備

第07波蝴蝶:速度極快屬于物理波,如能及時建好大火塔壓制效果會很明顯。近身武將打蝴蝶時容易傻傻的追殘血,會嚴重影響輸出,故需連續(xù)拉扯近戰(zhàn)武將,以免他亂追。如果大量漏蝴蝶,倆將趕緊跑去隊友那邊布防求援。

第08波法師:補齊小連弩塔位,倆將分頭堵,放大牽制,靠連弩完成壓制

第09波長槍:補齊小火塔塔位,倆將分頭堵,放大牽制,靠火塔完成壓制

第10波燈籠:無論是否有遠程武將,倆武將都丟在倆大塔中間的集火位置喂燈籠,死了復活再填過去,靠連弩壓制燈籠。一般不必主動復活,統(tǒng)自動復活基本可以抗過去

第11波黑鐵:開應龍,盡量把黑鐵兵控制在大火塔范圍內,靠火塔和控龍壓制。

第12、13波:連弩和虎豹騎:兩撥都是物理,此時火塔規(guī)模已成型,基本沒啥壓力了

第14波鳳凰:法系高回血,主要靠連弩塔壓制。倆將開大分頭去打大鳳凰,死了再丟回去,視情況主動復活。鳳凰死后召喚3個限時的小鳳凰,沒必要刻意打,召喚的怪到時間自動消失,也不會扣基地血

第15波長弓:物理系,倆將站在基地上方那個補刀塔位,就不會給長弓射到,而且開龍距離較近,怪讓塔去清理即可。

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魔龍戰(zhàn)術:

1、第2股長弓兵線尾跑過應龍位時,倆將去開龍。去早了引到長弓會跟你搶龍,去晚了魔龍出來放群攻也容易搶龍。

2、把應龍打出來后倆將左右分開等龍,如果長弓兵沒清完,讓應龍單獨自動清光即可

3、魔龍連續(xù)暈人,武將輸出份額并不高,故以拖為主靠塔擊殺。應龍、武將輪流填,盡量避免被團滅沒人去牽制的狀況。

4、魔龍的基礎技能是冰凍,外加范圍旋風眩暈和吹風攻擊眩暈,不帶特技的魔龍威脅其實不是很大,拖著慢慢啃就好

5、如果己方的魔龍技能超變態(tài)(即便只會召刺客,殺將速度也很快,更別說惡心的雜交品種了),這時速度觀察隊友的魔龍,如果好打趕緊跑去幫忙,搶在自己的變態(tài)龍跑出山洞前合力擊殺隊友的魔龍,在基地血量不小于11的前提下,起碼可保證1血以上過關。

如果強行復活死扛自家變態(tài)龍,主動復活次數(shù)用光后你的魔龍跑到隊友那邊,倆魔龍夾擊也會耗光隊友的復活次數(shù),這樣極可能兩條龍雙雙逃跑,GG

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穩(wěn)若磐石【連弩+冰塔】:容錯極高、穩(wěn)的邪乎、彌補各類短板

如果你實力牽強人意,或者剛能自保,或者本周吃不到強增益,如上述的[連+火]無增益,也不是增鏈強閃、穿刺強巨炮的,僅是對炮塔、強弩、毒塔之類的一些亂七八糟的增強。這時不要強行使用那些貌似強化了的塔型出戰(zhàn),那些除了坑還是坑。這種弱勢狀態(tài)下強烈建議改用【連+冰】模式出戰(zhàn),容錯極高相當穩(wěn),套路上略做些改動

1、前期還是大連弩起手,建好大連弩后先不升級,省下的錢速度在上路建2小冰,中路1冰,下路1冰,總共四個小冰塔即可

2、然后攢錢在下面建大冰塔,再給大冰塔先升1級豆

3、以后的升級還是以法系升連弩、物理升冰塔為原則,但是以升級大冰塔為主,大冰塔的牽制和輸出都還不錯,當然輸出會比大火/大閃會弱些。

4、后期在兵線上所有塔位補滿小連弩,思路上和標準模式差不多,只是加入了以冰塔牽制防御的思路

5、由于冰塔、連弩都比火塔、閃電塔便宜好多,所以大塔的建設上資金壓力反而降低不少,大塔、小塔都可以迅速爬升提高火力輸出

6、需要注意的是烏龜那波,此時塔少、小冰塔輸出又弱,烏龜易漏,注意求援補刀

7、換成[連+冰]之后,耗時肯定多些,清怪相對慢,但是很穩(wěn),慢慢用武將啃就是了

8、現(xiàn)在魔龍狂暴秒人Boss出現(xiàn)率極高,果斷[連+冰],相當穩(wěn),即便隊友后期掉線你也有很大機會單獨啃下來。

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[魔龍塔型分析]

1、以連弩為主:連弩很便宜且單殺輸出極高,可快速成型,從而迅速形成火力壓制。在法系波次中鳳凰的要求是最高的,按上述方式采用連弩布陣,鳳凰波不開龍也沒什么壓力,從而可保證打魔龍時可開應龍。故而在中間區(qū)域以建大連弩為主,因為這個位置的火力覆蓋區(qū)域比下方大塔位廣,是主力輸出點。

2、閃電塔使用:閃電塔比火塔貴不少,雖然有一定的遲滯作用但輸出提升并不高,故而用閃電成型速度慢、輸出相對也隨之變弱。相對于火塔,前期難以速度形成火力壓制,后期也不夠錢升滿,綜合起來反而不如火塔簡單粗暴。只有增加閃電鏈數(shù)量時才是對閃電塔的最強增益狀態(tài),故而只在特定條件下使用。

重點提示:增加閃電鏈數(shù)量的這個增益好像存在BUG,此時用閃電塔會導致游戲非???,個別玩家甚至只要一升級閃電塔第一技能會直接卡死,不過此增益下只要升閃電2技能也都夠輸出了,相當于閃電落地即自帶2級,全升反而不夠錢

3、巨炮的使用:巨炮比連弩貴的一塌糊涂,平時巨炮又不能打燈籠,故而平常用巨炮就是找別扭。但巨炮帶穿刺時猛的一逼,大巨炮帶穿刺可以快速清光燈籠,故而只在穿刺強化巨炮時替代連弩使用

4、雞肋滾石塔:超貴、超慢、輸出超弱、不能打燈籠,雞肋的不行不行的,老玩家碰到帶滾石出陣的,都自帶立馬逃跑的條件反射弧

5、毒塔:輸出很弱,即便敵兵加物理防御時上毒也不如上連弩,牽制不如直接用冰還有輸出,大毒塔雖然減速效果好但輸出上比大冰差遠了

6、強弩、轟天塔:在魔龍里這倆塔很廢材,實際效果很弱,也就是大神們蛋疼時拿來玩的,普通玩家莫碰免得激活隊友逃跑反射弧

附魔龍左側出場[連+火]實戰(zhàn)地圖:一火一連依次建塔是為了保證物理塔、法術塔輸出的均衡性,讓兩種塔都擁有均衡的防御縱深,從而保證對各波次輸出的最大化

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以上來自熱心玩家,感謝《策馬守天關》每一位玩家的支持!

三國動作塔防《策馬守天關》,等你來戰(zhàn)!

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2,《策馬守天關》暗黑動作塔防 游戲簡析

新手剛開始一個游戲時,不知道發(fā)展方向,不知道什么東西有用,不知道各類道具、屬性的價值,不知道該側重什么,不知道該舍棄什么,不知道發(fā)展方向是什么……林林總總各種迷茫。

以下內容,希望能給大家一個初步的指引方向,避免多走彎路而浪費時間、金錢和精力。

1. 游戲的主要玩法元素

1.1 塔防推圖

(1)游戲以塔防游戲為基礎,但不是單塔類型的,每張地圖中都會有1-3

個英雄可以控制,英雄可穿戴裝備,并擁有相應的暴力技能。

(2)游戲目前有6大章外加一個呂布傳,每章內各有10來張關卡,總共幾

十張塔防地圖,可玩性還是蠻高的

(3)前三章相對簡單些,越到后面越難,有玩家被卡哭過的哦

(4)當然如果那啥一下,基本也就不太難了,看腰包來了。。。

1.2 無盡試練副本得分全服排名比拼

(1)每天通過打無盡試練地圖,以個人最高得分進行全服務器排名,從而

獲得相應的獎勵以及裝逼效果

(2)這個地圖相當難打....能打通的寥寥無幾,即便是大神也要操作好,

設計思路好才能打通

(3)每天排名50以內都會有相應的獎勵,有金幣、神器錦囊碎片,倒是蠻

誘人的,也是必打的副本

1.3競技場

(1)游戲設有1V1競技場

競技中可上2員武將,3種防御塔,4種攻擊兵,3種防御兵

場地地圖里上中下各有一塊野區(qū)可打野得錢搞經濟

雙方大本營會各出15波固定兵,共計15分鐘左右

在此時間內以是否推掉對方大本營判斷勝負和平局

(2)競技基本思路為:

搞活自己的經濟,壓制對方經濟

建造防御塔防守,控制武將作戰(zhàn),從大本營主動發(fā)兵進行攻防作戰(zhàn)

保護己方大本營,爭取推掉對方大本營

經濟、經濟、經濟,重要的事兒說三遍,勝負就在經濟的掌控中

(3)競技場中有獎勵可得,月中15號,和月底發(fā)放排名獎勵

(4)目前競技場內玩家的武將屬性都一樣,不能穿裝備,區(qū)別在于兵種

的洗煉屬性、英雄池的深淺而已,倒是蠻公平的

1.4 二人組隊副本

(1)目前有一個必須二人組隊才能打的副本魔龍寶藏,獎勵很誘人,但是

難度也蠻高的。如果英雄等級不高或者沒有一定的裝備基礎的話,沒

有真大神帶你,基本上是打不過的。

(2)有熟人朋友帶的話,這個副本是每天必打的,因為有機會得到紅裝

(3)如果自己武將、裝備都很低端,又沒有熟悉的哥們帶,建議還是先發(fā)

展,暫時不去魔龍,否則去了也只會把人嚇跑,別人你看你的裝備和

等級,直接跑了,白耽誤功夫。當然自己也可以找個看著和自己差不

多的,組隊去看看,探探水深,哈哈,俺也探過

(4)量化一下武將和裝備的需求,這么說吧假如兩個10級武將,倆將總共

3件橙裝+2件紅裝,其他的都是后面所提的金裝,所有鍛造都在紅+橙

的樣子,基本可以去和大神配合打打了

2. 游戲基本元素

2.1 武將

(1)免費類武將:通關相應地圖即可獲得,劉關張、曹操、夏侯、孫策等

(2)購買類武將:在商店可直接金幣購買的武將,張遼、許褚、郭嘉、等

(3)競技場武將:甘寧,只能通過競技場攢將魂獲得

(4)首充98元送趙云,還不錯;累計充值2000到V6,送第一猛將小喬

(5)200金購買呂布傳,過關可得呂布貂蟬,還有倆件防御橙裝,蠻好的

(7)通過第六章赤壁之戰(zhàn)相應關卡才可以在商店購買諸葛和徐庶

(8)武將的等級:刷圖武將最高練至10級,想到15級只能去競技場得相應

數(shù)量的將魂后,再花100金把武將升為2星,即可刷圖練至15級。

15級武將和10級武將是完全兩個概念的,能升盡量升

(9)武將的心得:競技場大多用孫策和周瑜,推圖的話最好搞個許褚。

小喬威猛之極不用說了,其他武將各有各的用法,都還可以用

個人感覺夏侯大招CD太長,典韋大招自殘,除了這倆將,其他都還好

金幣購買類武將建議優(yōu)先入手許褚、郭嘉、張遼、諸葛、徐庶

2.2 裝備

(1)分為白、藍、金、橙、紅五種,白藍裝為過渡裝備,賣掉換積分吧

裝備有鍛造孔,可以洗煉屬性,紅裝最高4孔,金橙最高3孔

(2)金裝:

開黃金寶箱、開神器錦囊、過關、刷圖以及裝備合成都可獲得,最高可

花金幣鍛造至3孔,平民玩家的基礎裝備。

屌絲玩家注意收集以下金裝:

防御類:橙方天/金箍棒,擎天甲,赤紅面具/炎雀指環(huán),汗血/橙赤兔

輸出類:三尖刀/相思環(huán)/鬼頭刀,忠義袍,赤金護腕,燎原火

霓裳羽衣具有5秒復活時間,也蠻有用的,金裝基本也就這樣了

(3)橙裝:

呂布傳中有一件橙方天和橙赤兔,成就600星給一匹橙馬,推薦獎勵一

個橙飛鷹,橙裝應該是天生三孔,如果不是也可花金幣鍛造至3孔

(4)紅裝:

最好的裝備,開神器錦囊、獻祭、打魔龍副本可獲得,紅裝不能靠金

幣開孔,獲得時隨機給2-4孔。大神玩家直接無腦鬼神戟、饕餮魔甲、

摸金手套、盜驪馬這4件,然后全部4孔來3套,超簡單的

屌絲玩家摸到啥用啥吧,隨緣了

2.3 防御塔卡

(1)共分箭塔、法術塔、炮塔、特種塔四大類,每類型中各有3種,

分為物理攻擊和法術攻擊兩大類,各有所強各有所用

(2)所有防御塔通關相應關卡后均可免費獲得

(3)通過刷圖、開各種卡包可獲得碎片,碎片夠數(shù)后也可提前獲得

(4)防御塔需要相應數(shù)量的碎片進行升級,目前 5級最高,碎片均

可刷相應地圖獲得

2.4 戰(zhàn)術卡片

(1)免費卡通關相應地圖可獲得,也可刷圖、開卡包積攢碎片提前獲得

(2)戰(zhàn)術卡需要碎片進行升級,碎片刷相應的地圖可得,目前最高5級

(3)最后面6張戰(zhàn)術卡,只有過活動中和達標VIP等級才可得到,刷不出

2.5 裝備洗煉

(1)裝備有鍛造孔,可洗煉屬性,有攻速、攻擊、暴擊、暴倍、復活、

物理防御、法術防御、回血、吸血、閃避...等等一大堆屬性

(2)屬性紅色最強,其次橙色,然后金、藍、白。點擊洗煉后所有孔

內的屬性會一起變化,不是一條條的洗

(3)洗煉時可以花金幣鎖住某個孔的屬性逼出其他孔的屬性,從而洗

出自己想要的裝備屬性組合

(4)屌絲玩家裝備大多2孔,只能優(yōu)先考慮攻速,其次攻擊和復活,置

于暴擊和暴倍提升幅度并不高,可以無視,至于個別某件裝備有

第三個屬性孔,那就隨緣吧

(5)大神玩家就簡單了,直接全4孔,全紅裝,全部紅色的攻速、攻擊

暴擊、暴倍,其他的都可以無視了,沒毛病

2.6 將魂

(1)武將需要在競技場界面用相應數(shù)量的將魂外加100金才能升到2星,升

了2星才能繼續(xù)把武將練到15級

(2)將魂可通過打競技場獲得戰(zhàn)功積分換競技場錦囊開得,也可開神器錦

囊直接獲得

(3)屌絲玩家要想升15級只能靠競技場混錦囊了,大神直接花錢開就好了

(4)15級武將和10級武將天壤之別,想玩的話,真的要升

2.7 競技場兵種

(1)競技場中可以出戰(zhàn)的高級兵種,需要積累相應的碎片,達到相應數(shù)量

才能解鎖獲得。初始狀態(tài)只有燈籠、死士、炮車三種兵可用

(2)碎片可通過打競技場獲得戰(zhàn)功積分(星星)換競技場錦囊開得,也可開

神器錦囊直接獲得,和將魂獲得方式類似

3. 積分和金幣

(1)刷圖可得積分,積分能直接購買的東西只有垃圾金寶箱,沒必要買。

洗煉屬性、升級武將、升級防御塔、升級戰(zhàn)術卡、升級競技場兵種、

洗煉兵種屬性等等都需要積分

(2)對于屌絲玩家積分最重要的用途是洗煉屬性

通過海量的積分進行無數(shù)次洗煉,博取自己滿意的好屬性組合,不花

金幣鎖孔,而是以數(shù)量換概率

(3)金幣:充值、每日任務可獲得,硬通貨,不多說了,用處大大地

4. 游戲免費福利

(1)每天可用500積分換取5金幣

(2)每天無盡試練結算后的前50名,可獲得相應的金幣和神器錦囊碎片

(3)每日任務完成后可獲得金幣、普通卡包、神器錦囊碎片等獎勵

(4)競技場每隔8小時送1個普通錦囊

可開出金幣、將魂、兵種碎片、神器錦囊碎片等

(5)競技場戰(zhàn)功積分可兌換戰(zhàn)功錦囊

可開出金幣、將魂、兵種碎片、神器錦囊碎片等

(6)競技場月中15號,和月底發(fā)放排名獎勵

有金幣、神器錦囊碎片、甘寧碎片

(7)魔龍寶藏每天可以反復打,但每天只能拿兩次獎勵

可開出:積分、獻祭石、神器錦囊碎片等,遇到活動還可抽取額外獎勵

(8)魔龍寶藏最誘人的獎勵是獻祭石,2塊就可以獻祭出一件隨機紅裝

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