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戰(zhàn)就戰(zhàn)最新版更新:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》駐守使用技巧 好玩手游下載

戰(zhàn)就戰(zhàn)最新版更新:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》駐守使用技巧

2022-05-27類別:好玩手游下載

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戰(zhàn)就戰(zhàn)最新版更新:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》駐守使用技巧介紹

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下載戰(zhàn)就戰(zhàn)相關(guān)攻略

1,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》暗影薩滿攻略及符文搭配

暗影薩滿即玩家口中常說(shuō)的小y,對(duì)于小y而言,我更多認(rèn)為這個(gè)是戰(zhàn)就戰(zhàn)的基石英雄,泛用程度高,對(duì)于剛了解戰(zhàn)就戰(zhàn)的小伙伴們這是最好的試煉石。

鑒于最近影之刃,獸王等英雄的強(qiáng)勢(shì)爆發(fā),小y終于在戰(zhàn)就戰(zhàn)發(fā)展史上迎來(lái)了第一波坐冷板凳的機(jī)會(huì),可這畢竟是戰(zhàn)就戰(zhàn)核心英雄之一啊,但誰(shuí)說(shuō)現(xiàn)在小y不能打呢?下面就給你介紹一下小y的控線之路。

技能分析一一“最強(qiáng)輔助, 舍我其誰(shuí)”

?小丫作為“歷代”版本的囤線之王,雖然傷害是低一點(diǎn),但說(shuō)他是最強(qiáng)的輔助英雄,他敢說(shuō)第二就沒(méi)有人敢說(shuō)第一....先看一下他的一號(hào)技能,一級(jí)彈射治療4個(gè)單位(2級(jí)是6個(gè)單位),作為一個(gè)控線英雄,這個(gè)“奶”一開(kāi)始真的有些微不足道,但只要囤起兩個(gè),三個(gè),四個(gè),就無(wú)法處理,就真的源源不斷了,真的比“伊利的黃金牧場(chǎng)”的“產(chǎn)奶量”還高!二號(hào)技能作為彈射傷害,還是需要囤起來(lái)才有不錯(cuò)的傷害量,二級(jí)英雄三號(hào)技能加群體攻速,這算是一個(gè)比較“雞肋”的技能了,但有總比沒(méi)有好!

對(duì)線打法一一“ 我是囤就囤的開(kāi)山鼻祖”

小y,需要一套完整的戰(zhàn)就戰(zhàn)“體系”,很多人不了解什么是“體系”?這里為了大家好理解,之后簡(jiǎn)化為:前排,中排,后排! (這里會(huì)牽扯到前期開(kāi)局的處理和應(yīng)對(duì)辦法以及小量符文配對(duì),以后攻略會(huì)慢慢展開(kāi),先賣一下關(guān)子以后會(huì)更新)關(guān)于前排,在這個(gè)拿- -血代表先一步拿到“第一桶金”的時(shí)代,我們前期應(yīng)該打得“兇”一點(diǎn),先聲奪人!這次推介兩個(gè)放向,1.霜凍幽靈,大魚(yú)人等; 2.地獄火,牛頭等。中排選擇,重裝射手,重裝坦克,機(jī)械飛龍,毀滅雕像。后排選擇,閃電奇美拉,先知,巨魔狂戰(zhàn)士等。這套“體系”需要針對(duì)對(duì)面兵種來(lái)進(jìn)行選配,比如對(duì)面有爆破手,就不能一個(gè)勁地出城甲單位??鼐€留尾,沖囤加減速要處理好,要知道一個(gè)小丫是很難進(jìn)行突破的,但只要存活兩三個(gè)推過(guò)半場(chǎng)的時(shí)候,對(duì)手不是駐守就是被突破,所以控線是小Y的核心思想,使用小Y的時(shí)候需要有耐心,不以一-時(shí)半刻的優(yōu)劣定成敗,勝利是需要精準(zhǔn)地計(jì)算傷害和對(duì)壓力的承受能力!這是一個(gè)奇跡英雄,“臥薪嘗膽”百試不爽!但值得注意的是,中排不能過(guò)多,不然出現(xiàn)“偏科”的現(xiàn)象,導(dǎo)致輸出不足,很多人就是這樣不明不白的輸了!

符文搭配一一“細(xì)節(jié)決定成敗”

很多人覺(jué)得,符文選擇太難了,根本就是“逼死”強(qiáng)迫癥患者,小編這里給一-下思路。為什么不直接給配點(diǎn)呢?“受之于魚(yú)不如授之于漁”!小丫,核心是一技能的cd,帶cd符文這個(gè)毋庸置疑,但英雄符文另外一一個(gè) 選擇是什么呢?是強(qiáng)攻,還是攻速,還是暴擊呢?不對(duì),不對(duì),不對(duì)!我建議大家英雄符文帶免疫,畢竟前期小丫,很多時(shí)候是靠錘子(法術(shù)),來(lái)保_上一-輪的小丫,由于這個(gè)自帶單奶的技能特效,免疫對(duì)于小丫前期收益是最高的,但后期可以作些適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

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2,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》駐守使用技巧

駐守是每局比賽都能使用一次的技能,秒殺技能范圍內(nèi)一切敵方單位(死亡觸發(fā)技能依舊有效,如掠命者、魚(yú)人護(hù)衛(wèi)、大憎惡),使用后獲得逆策技能,百分百價(jià)格回收一個(gè)建筑??梢哉f(shuō)這個(gè)技能是一個(gè)保命、翻盤(pán)的關(guān)鍵技能,用的好壞和時(shí)機(jī)選擇的正確往往能決定一場(chǎng)比賽的勝負(fù)。下文為了簡(jiǎn)化所有“炸”=駐守。

?這邊按駐守的時(shí)間主要分為三種,前期、中期和后期?

一、前期駐守

這里又細(xì)分為兩種,一種是直接崩了,第二種是優(yōu)勢(shì)突破不了被反囤一大波兵,根本吃不下。這個(gè)時(shí)候一般在前期,可以選擇炸,來(lái)進(jìn)行反囤。思路是,有“關(guān)鍵東西”(英雄,法術(shù),兵種等)來(lái)支撐,確保吃下一血為利益最優(yōu)化的前提,這個(gè)時(shí)候如果自己炸了可以順勢(shì)反彈,如果對(duì)面忍住不炸,就是你前期優(yōu)勢(shì)的建立點(diǎn),如果兵都能突破變?yōu)榻?jīng)濟(jì)或者進(jìn)一步將經(jīng)濟(jì)拉開(kāi),可以支撐你買一個(gè)枯骨,或者先出英雄,或者多出一個(gè)兵,這個(gè)前期看似“草率”的炸就變成了你的勝利之匙。

所以即便是炸,也可以前期就交,但前提必須是能拿到經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。注意的是,如果不是急需就先別逆策(賣兵),因?yàn)閷?duì)面炸還在手,很多時(shí)候別人會(huì)算計(jì)你一波。

??二、僵持不下,尋求突破

這個(gè)情況可能在經(jīng)濟(jì)2500~3500之間出現(xiàn),很多玩家這個(gè)時(shí)候選擇不炸,把對(duì)面前排卡進(jìn)去進(jìn)行留尾操作,可惜人家前排老跑進(jìn)去,僵持3.4個(gè)回合還是一樣,僵持三四個(gè)回合下來(lái)發(fā)現(xiàn)在自己不斷地補(bǔ)經(jīng)濟(jì)的同時(shí),對(duì)面停更了,想拉回兵線,一個(gè)枯骨一放,對(duì)面經(jīng)濟(jì)一補(bǔ)成功反囤,自己還是需要炸,這個(gè)時(shí)候就需要思考了,怎么把這小劣勢(shì),轉(zhuǎn)化為均勢(shì)(所謂均勢(shì),就是把兵線拉到中路,而且每個(gè)回合累積上一回合戰(zhàn)斗力都差不多)。這個(gè)時(shí)候可以選擇炸或者使用法術(shù)如灼燒,榮耀等強(qiáng)吃一波。留沖也可以防一手枯骨,炸了瞬間得到經(jīng)濟(jì)的補(bǔ)給,這時(shí)候是考慮是法術(shù),還是憋你家的2級(jí)英雄,這是一個(gè)方向也是思路,以后有需要也可能寫(xiě)出“尷尬期”的時(shí)候是憋還是補(bǔ)的攻略!

注意:

就是這種炸,會(huì)讓對(duì)面很突然,或者唐突,所以也有失誤的時(shí)候,那很多時(shí)候需要枯骨或者石化進(jìn)行救贖,手速網(wǎng)速也有相對(duì)應(yīng)的要求,同時(shí)對(duì)手剩余法術(shù)格子也要算好(提防對(duì)面的石化,還有雷神之錘這一類能控停的法術(shù)),在自己經(jīng)濟(jì)到達(dá)3500的時(shí)候,應(yīng)該習(xí)慣卡一下4000的法術(shù)格子,卡法術(shù)格子是好習(xí)慣,留格子也是好習(xí)慣,打個(gè)比方,就好像明明差一個(gè)枯骨就能贏了,差一個(gè)執(zhí)念就能贏了,卻偏偏這些細(xì)節(jié)沒(méi)處理好法術(shù)格子滿了,就被翻盤(pán)了。

三、后期一波流

這個(gè)就是大家都經(jīng)常需要用炸的時(shí)候,這個(gè)不多解釋,但可以劃分一下思路,很多人習(xí)慣兵一來(lái)就炸,也有些人喜歡留幾個(gè)前排,等下一波兵來(lái)反囤,這都是可以理解的,但因?yàn)楹芏嘁蛩?,也?huì)失誤,這個(gè)自己把握,也不好說(shuō),因?yàn)橐蝗f(wàn)種情況,有一萬(wàn)種應(yīng)對(duì)方法。

但我想說(shuō)的,是如何在這種情況下,把兩三波兵控在對(duì)面家門前,對(duì)面炸不了,或者讓對(duì)面不好炸的細(xì)節(jié)。

★首先,要了解幾點(diǎn):

1,這一個(gè)回合對(duì)面是否使用了沖和囤。

2,如何在先炸的情況下,把線控好,在下一回合兵出場(chǎng)時(shí),把兵線控制在對(duì)面家門前或者炸不到的地方(不好炸的地方)。

3,如何能逼對(duì)面一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的炸。

先回答這第一個(gè)點(diǎn),如果對(duì)面這波兵,不足以在特定時(shí)間匯合,或者在回合結(jié)束之前不能進(jìn)行突破的,對(duì)面一般都會(huì)沖過(guò)來(lái),然后利用法術(shù)進(jìn)行一波強(qiáng)突,這個(gè)時(shí)候,可以看準(zhǔn)了對(duì)面放法術(shù)的時(shí)候選擇炸和不炸,這個(gè)時(shí)候需要是拖,拖到回合倒計(jì)時(shí)結(jié)束,你家兵線短,這樣很好就會(huì)把線控到一個(gè)對(duì)面炸不到或者不好炸的地方。相反如果對(duì)面沒(méi)有沖鋒,甚至囤了,這時(shí)候,也可以想辦法,讓對(duì)面的兵來(lái)得更慢或者,自己在有效的時(shí)間內(nèi)把線控在自家,把對(duì)面的殘兵先想辦法解決。

第二第三點(diǎn)作為第一點(diǎn)的延伸,引用我小伙伴的一句話:“怎么在反屯的同時(shí)讓對(duì)面不好枯骨!”這就要靠自己去體會(huì),打一萬(wàn)場(chǎng)也找不到一場(chǎng)一模一樣的對(duì)局,這就是這游戲有趣的地方。

最新戰(zhàn)就戰(zhàn)下載點(diǎn)評(píng)

很好玩,我以前玩過(guò),還擁有獨(dú)眼侍從呢!

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