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游戲王座APP下載:《決斗王》英雄卡組進(jìn)階打法 好玩手游下載

游戲王座APP下載:《決斗王》英雄卡組進(jìn)階打法

2022-05-15類(lèi)別:好玩手游下載

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游戲王座APP下載:《決斗王》英雄卡組進(jìn)階打法介紹

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1,《決斗王》英雄卡組進(jìn)階打法

本文由創(chuàng)游網(wǎng)論壇玩家九九八十一°原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

作者:游城九代 ID:131468

決斗王也發(fā)展了一段時(shí)間,卡組打法越來(lái)越多,其中自然少不了英雄卡組,于是十代粉們開(kāi)始?xì)g呼。然而初期的英雄卡組并不是很強(qiáng),遺言效果少的情況下融合避免不了虧手,英雄卡組究竟怎么玩呢?下面本渣教大家英雄卡組的進(jìn)階玩法(不喜歡請(qǐng)繞道哦~)

對(duì)于一般的卡組來(lái)說(shuō),怪獸是主要組成,沒(méi)有怪獸談何決斗,因此為了增加怪獸上手率,都會(huì)刻意的增加怪獸濃度,然而我們是英雄!何必走尋常路。英雄本身為戰(zhàn)士族,可以被增援檢索,加上英雄本家增援,一共有5張檢索卡可以直接從卡組拿融合素材,所以怪獸濃度可以放低,剩下的塞檢索和坑

單卡分析:

元素英雄 羽翼俠,四廢俠之一,凡骨也就算了,攻擊力才1000,顯然滿(mǎn)足不了做打手的需求,但是目前的兩張融合怪獸:火焰翼俠和水手俠都需要這貨融合,因而不得不讓他占一個(gè)卡位(你敢卡我手信不信我賣(mài)了你)。建議投入量:2

元素英雄 暴熱女郎,四廢俠之一,羽翼俠的老婆大人,二人合體后可釋放無(wú)窮的力量。。。高達(dá)1200的打點(diǎn),貌似也沒(méi)什么卵用,鐵臂炮手出場(chǎng)率不高,但是火焰翼俠需要他,因?yàn)榭梢匀诤蟽蓮埲诤瞎肢F,建議投入量:2

元素英雄 電光俠,四廢俠之一,電光俠:我有1600打點(diǎn)!我有1600打點(diǎn)!英雄卡組打法基本靠融合,所以小怪的打點(diǎn)可以無(wú)視之(電光俠QAQ)。只有一張雷霆巨人能用上他,因而出場(chǎng)率不高,貌似比樓上兩個(gè)夫妻還廢。建議投入量:1

元素英雄 黏土俠,四廢俠唯一一張還有可能單卡用的怪獸,2000的防御力無(wú)疑是個(gè)大屁股,可以擋住很多小怪的攻擊(尸魔俠:來(lái)交個(gè)朋友吧)。beat卡組遇到這貨可以哭了(都怪我任性沒(méi)下上級(jí)怪獸)。雷霆巨人和鐵臂守衛(wèi)融合需要他,這兩張的出場(chǎng)率都不高,但是因這張卡本身守備力高,建議投入量:2

元素英雄森林俠,英雄系列的效果怪獸,當(dāng)不了融合素材,但是其效果是無(wú)可替代的。準(zhǔn)備階段檢索融合,或者回收融合,加快了融合招喚的速度,由于只能在準(zhǔn)備階段發(fā)動(dòng),所以效果觸發(fā)率不大,建議投入量:1-2

元素英雄熾熱俠,偽1700打點(diǎn),最高可到2100打點(diǎn),不能做融合素材,效果不實(shí)用,唯一的相性就是他是英雄,實(shí)際上并無(wú)卵用,建議投入量:0

元素英雄水泡俠,手牌只有他時(shí)可以特招,彌補(bǔ)了英雄虧卡的缺點(diǎn),至于上手率更不用擔(dān)心,2增援3E呼,可以在關(guān)鍵時(shí)刻補(bǔ)充手牌,達(dá)成大逆轉(zhuǎn),成為融合素材的時(shí)候也還湊活,由于是限制卡,只能投入1

元素英雄電流俠,這貨我其實(shí)都不想提他。效果跟英雄實(shí)際上并無(wú)關(guān)聯(lián),雖然可以配合融合之門(mén),但是融合之門(mén)的檢索率捉急,用星球改造難免會(huì)卡手,所以玩家們請(qǐng)把此物無(wú)視,建議投入量:0

雷龍,這張卡不是英雄系列,為什么要下他呢。雷龍:英雄們啊,跪倒在老夫的胯下吧,等你們可以2卡融合的時(shí)候再出現(xiàn)在我的面前吧。。沒(méi)錯(cuò),就是2卡融合!融合招喚需要2素材1融合,也就是至少3卡才能融合,雷龍的同名檢索效果不用解釋?zhuān)苯訌目ńM拿兩張同名卡。2卡出2800大怪,雖然也不是很賺,至少可以少虧1張卡。上手2張的時(shí)候依舊3卡融合,跟以往的融合相比虧卡程度一樣,因而可以看做融合的大腿。還有一點(diǎn),直接檢索兩張同名卡實(shí)際上也壓縮了卡組,增加好卡的上手率。建議投入量:3

尸魔俠,身為4星怪獸擁有2100打點(diǎn)實(shí)屬不易,可以用增援直接檢索1卡解場(chǎng),2100的攻擊力已經(jīng)徹底鄙視了樓上的熾熱俠,電流俠也躲在墻角哭泣。。單卡的高攻可以緩解一些不好解的場(chǎng),但是做不了融合素材,建議投入量:1(可以和哥布林突擊部隊(duì)或者異次元戰(zhàn)士互換)

食人蟲(chóng),優(yōu)質(zhì)的反轉(zhuǎn)怪獸,決斗王用的是大師規(guī)則2,先攻第一回合可以抽卡,因而就有了先攻蓋上食人蟲(chóng)的戰(zhàn)術(shù),對(duì)面即使知道這是食人蟲(chóng)也必須打掉,是很多卡組的必備大腿卡。執(zhí)著的老魔術(shù)師和食人蟲(chóng)效果相同,因?yàn)橛⑿劭ńM不需下死毒,所以這兩張卡選擇哪張都可以。建議投入量:2

沼地的魔神王,檢索神卡,可直接從卡組檢索融合,此外,代替融合素材的效果也很好用,這就是為何上面的英雄投入量不多的原因。由于強(qiáng)大的效果而淪為準(zhǔn)限制卡,當(dāng)然有多少放多少,能放多少放多少。建議投入量:2

心眼之女神、幻想綿羊、破壞神 瓦沙克、沼的魔獸王,四個(gè)好基友,擁有同樣的效果,代替融合素材顯然搶了很多英雄的工作,選擇投入哪張卡實(shí)際上并不是隨便選,擇優(yōu)而定。四張卡攻擊力相仿,因此就不用在攻擊力上做文章。再看種族,既沒(méi)有戰(zhàn)士族也沒(méi)有恐龍族,兩個(gè)種族的檢索卡也就無(wú)力了。再看屬性,地水光暗??吹街攸c(diǎn)了嗎,沒(méi)錯(cuò),就是水。樓上的魔神王也是水屬性,魔神王和魔獸王的打點(diǎn)都在1500以下,水屬性的魔法卡:海上打撈就派上了用場(chǎng),一次性回收兩張,又是賺。其他三位走好,便當(dāng)拿好,不加蛋。

沼地的魔獸王,建議投入量:2

說(shuō)完怪獸的投入,下面開(kāi)始介紹魔陷的投入。根據(jù)英雄卡組怪獸少的特點(diǎn),因此魔陷占有很高的濃度,但這不意味著就能肆無(wú)忌憚地投入坑。英雄融合需要高檢索,保證虧卡虧得有價(jià)值。下面開(kāi)始介紹魔陷的投入。

E 緊急呼喚,英雄卡組本家的增援,可以根據(jù)需求從卡組檢索需要的融合素材,達(dá)到快速融合的目的。建議投入量:3

撲滅的使徒,英雄卡組怕坑是硬傷,小編介紹的是速攻型英雄,因此風(fēng)的投入量較少,所以得加優(yōu)質(zhì)的風(fēng)。撲滅一卡吹蓋,附帶炸掉卡組同名卡的特點(diǎn),一定幾率可以抹掉對(duì)面好幾張坑 建議投入量:2-1

大風(fēng)暴、強(qiáng)欲之壺、天使的施舍,可愛(ài)的效果不用解釋?zhuān)?dāng)然必須每個(gè)下1張了

旋風(fēng),一換一的神卡,可以為自己清理坑,保證無(wú)坑展開(kāi),建議投入量:2

融合,不融合的英雄不是英雄,當(dāng)然得下3,這張卡的效果大家都知道,也就不解說(shuō)了

融合賢者,融合卡的檢索一向是玩家的硬傷,抽不到融合,英雄卡組就是廢,所以需要大量的檢索型卡,融合賢者就是很好的選擇,但不宜下多,否則可能卡手建議投入量:2

增援,這張卡不得不解說(shuō)一下,很多人說(shuō)這張卡沒(méi)有用。這張卡可是神卡啊,單卡檢索,根據(jù)需要檢索融合素材直接融合,對(duì)面怪獸不好解的時(shí)候可以檢索異次元戰(zhàn)士,尸魔俠,哥布林突擊部隊(duì),單卡解場(chǎng)。由于強(qiáng)大的效果而成為準(zhǔn)限制卡建議投入量:2

抹殺之使徒,翻轉(zhuǎn)怪獸一直是決斗王中可怕的存在,好不容易出個(gè)大怪被對(duì)面一個(gè)食人蟲(chóng)吃掉也是常有的事,而且英雄本身虧卡,被翻轉(zhuǎn)怪坑一下就可以掀桌了,這種情況下不得不考慮針對(duì)翻轉(zhuǎn)怪獸。抹殺的使徒可以直接除外一個(gè)反轉(zhuǎn)怪,保證不會(huì)被對(duì)面坑。而且還附帶同名卡除外的效果,不得不說(shuō)是一張好卡 建議投入量:2

海上打撈,上面介紹融合替代素材的選取時(shí),本渣推薦大家選擇沼澤地的魔獸王,那么優(yōu)點(diǎn)可以介紹了。海上打撈,從墓地選擇兩張攻擊力1500以下的水屬性怪獸加入手牌。最高也就1500攻擊力,水屬性的卡組也不會(huì)考慮去投入它,1500攻擊力連個(gè)打手都不能做。誰(shuí)說(shuō)要做打手!直接回收魔神王或者魔獸王,再次使用他們的效果,手牌的虧率大大降低。由于卡組只有4張水屬性,所以卡手率還是存在的,不過(guò)這是一張好卡當(dāng)然是事實(shí)建議投入量:1

分體,決斗王的環(huán)境里,額外卡組的出率不高,因此帶強(qiáng)脫的也不多,解場(chǎng)的方法基本都是破壞,對(duì)于融合怪獸來(lái)說(shuō),被炸掉簡(jiǎn)直虧死,因此就要考慮給融合怪獸增加遺言buff。投入這張卡,可以保證在融合怪獸被破壞時(shí)自己不空?qǐng)?,至少也能有個(gè)肉盾建議投入量:1-0

融合武器,裝備卡的選取,很多卡組都會(huì)下團(tuán)結(jié)之力,但是英雄的怪獸不多,加上虧手的缺點(diǎn),場(chǎng)上能站住場(chǎng)的怪獸也就一兩個(gè),因此可以用這張卡代替團(tuán)結(jié)之力,直接增加1500多歡樂(lè)?;鹧嬉韨b笑了,水手俠笑了,雷霆巨人表示:聽(tīng)說(shuō)藍(lán)眼白龍攻擊力很高? 建議投入量:1

融合解除優(yōu)點(diǎn)也不少,可以在戰(zhàn)階中融合怪獸打完直接解除,用素材再打,達(dá)到搶血的目的。對(duì)面有坑的時(shí)候,連鎖發(fā)動(dòng)融合解除可以為自己怪獸躲坑。對(duì)面發(fā)動(dòng)錘擊如果連鎖發(fā)動(dòng)融合解除說(shuō)不定還能坑到對(duì)面的怪獸。但是由于決斗王中續(xù)航卡不多,融合不容易回收,可能會(huì)造成再起不能。建議投入量:1-0

融合之門(mén)、星球改造,這兩張卡在融合卡組里也是不錯(cuò)的選擇,但是即使各下三張也沒(méi)有融合的檢索率大,靈活性遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如融合,不推薦下多。星改的話(huà)直接無(wú)視吧。融合之門(mén)建議投入量:1-0

聽(tīng)完本渣啰嗦了魔法卡后,卡組的卡位基本沒(méi)有了,坑的選取就需要更加謹(jǐn)慎,盡可能下優(yōu)質(zhì)的坑,像和睦的使者,攻擊無(wú)力化之類(lèi)的直接無(wú)視吧。下面介紹陷阱卡的投入

英雄標(biāo)記,遺言陷阱卡,怪獸被站破的時(shí)候可以從卡組拉一只英雄。這張卡可以配合上面的森林俠,對(duì)面怪獸不多的時(shí)候特招森林俠,下一個(gè)自己回合準(zhǔn)備階段就可以觸發(fā)森林俠的效果檢索融合,對(duì)面怪獸多的時(shí)候出森林或者黏土也可以當(dāng)肉盾。由于英雄的濃度不高,不建議投入太多建議投入量:1

對(duì)面的,聽(tīng)說(shuō)你有激流圣防奈落強(qiáng)脫炸裂?認(rèn)識(shí)一下,我叫王宮的通告。在對(duì)面自信的發(fā)動(dòng)圣防以為逆轉(zhuǎn)的時(shí)候開(kāi)一張這貨,對(duì)面大概會(huì)瘋的吧??ㄗ约合葳澹靠纯醋约嚎ńM才幾張陷阱。建議投入量:1

不好啦,王宮被炸了。于是默默地蓋上盜賊七道具。。來(lái)來(lái)來(lái),真的不用在意,隨便發(fā)陷阱,好歹能扣我1000血呢,什么?你開(kāi)的是神宣? 英雄卡組怕坑,再次重復(fù),英雄卡組怕坑!七道具可謂發(fā)揮了最大的價(jià)值,沒(méi)有風(fēng)的時(shí)候就用七道具直接炸坑 建議投入量:2

神宣,擁有全方位無(wú)效的強(qiáng)大效果,雖然代價(jià)很高,但是英雄的搶血速度不慢,一回合也就把血差拉回來(lái)了。神宣可以防止自己怪獸被坑,也可以防止對(duì)面出解場(chǎng)怪獸,是一張很好用的卡建議投入量:1-2

圣防,可謂是攻宣坑中的佼佼者,直接全滅對(duì)方怪獸,給對(duì)方重創(chuàng)。這張卡的強(qiáng)大之處無(wú)論是實(shí)戰(zhàn)還是動(dòng)漫都是毋庸置疑的。介紹什么的就免了吧建議投入量:1

激流葬在其他卡組確實(shí)是好卡,一次帶走一波怪獸,但是在英雄卡組里就不是那么回事了。本來(lái)自己就虧卡,己方場(chǎng)上有怪獸的時(shí)候那就是用兩張卡換了對(duì)面一兩張卡,虧死。但是這張卡可以在自己斷怪,卡手的時(shí)候救命,實(shí)用性也很高,至于怎么不虧卡只能看玩家的操作了建議投入量:1

至此,英雄的進(jìn)階玩法已經(jīng)告一段落。

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2,《決斗王》一路走來(lái)的水屬性卡組

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作者:游城二熊 ID:502259

我玩的是水屬性卡組,現(xiàn)在是青銅7,有些小收獲可以和大家分享,歡迎大神指正批評(píng)。

不得不說(shuō)的是,水屬性卡組在初期比較有優(yōu)勢(shì),這里的初期是指青銅5以前,他的優(yōu)勢(shì)就在于攻擊力和特召,相比于其他初始卡組,他給出的水精靈是最好用的,而且有攻擊1800的怪和2000防的島龜,加上地形魔法有兩張,裝備魔法有四張,加的不多,但也能壓制對(duì)手,還有力集倒弄裝備卡,也能坑對(duì)手。初期時(shí)建議留著夾擊,我那時(shí)經(jīng)常碰到比我高五六級(jí)的,炸彈,病毒,咒魂假面,基法惡魔什么的很難纏的,就用夾擊逃過(guò)去的,不小的代價(jià),但可以消滅對(duì)方的強(qiáng)力怪,避開(kāi)遺言效果。中后期有更強(qiáng)的實(shí)力,就不用這種搏命的卡了。初期的卡組必須調(diào)整,首先把那些無(wú)聊的加血卡和削血卡賣(mài)了,多抽幾張卡,垃圾怪也賣(mài)了去。要提醒的是,初期主要是走攻擊流,注意留下高攻高防的。波塞冬之力可以去掉一張,因?yàn)樗骞植欢?。到了我現(xiàn)在的中期,對(duì)攻擊就沒(méi)那么重視了,因?yàn)橛錾系拇蠖加衅茐牡?。用得最多的,就是母灰熊,水精靈,同毒,靈魂護(hù)送船【后面兩個(gè)沒(méi)有也不打緊】。母灰熊檢索卡組很給力,也是托了水屬性怪獸攻擊力不高的福,靠他可以拉出新水魔道士【防3000】,也可以拉海星增幅攻擊,視情況定。效果越變 態(tài)的,攻擊往往弱,把攻擊力高的留著,用小怪作試探攻擊,也是消耗對(duì)手的一種手段。

下面展示一下我的卡組

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我仍舊走攻擊流,沒(méi)炸裂,只能用突進(jìn)坑人,然后有風(fēng),強(qiáng)苦,還有破壞流比較害怕的小狗,因?yàn)樾」窌?huì)造成卡手。巨盾抗抹殺和死供,開(kāi)局的時(shí)候很好用。然后是我最推崇的地形魔法

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這個(gè)東西可以降星,加攻擊力不受種族限制,由于水屬性的效果怪獸以四星為主,遇上四星蟲(chóng)很可能全滅,重力網(wǎng)和b地區(qū)更是擋住無(wú)數(shù)英雄豪杰,但有此地形,完全不用怕了,不僅如此,與他配合的怪獸也同樣強(qiáng)力

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我試過(guò)在有海時(shí),用潛艇配上原力秒掉對(duì)方的。水屬性效果怪獸不多,需要補(bǔ)充其他屬性的,各位可以自己看情況。

下面我再分享一下實(shí)戰(zhàn)上的,首先是判斷陷阱,有的人好為了嚇唬你,把通常魔法或無(wú)用的陷阱也蓋上。這時(shí)要看了,一看對(duì)方準(zhǔn)備流程有沒(méi)有停頓,有就說(shuō)明他有速攻魔法,到自己回合,對(duì)方又在行動(dòng),就排除了是炸裂或圣防等,但可能是援軍之類(lèi)的,還有就是只有你召喚或發(fā)動(dòng)魔陷時(shí)對(duì)方才行動(dòng),那就一定是神宣,要是只有召喚時(shí)才對(duì)方行動(dòng),那可能是落穴或激流,要注意保留怪。還有就是關(guān)于開(kāi)局的,開(kāi)局往往是試探,對(duì)面要是背面防守,那就出只怪打打看,我遇到最多的就是,別人開(kāi)局就食人蟲(chóng),四星蟲(chóng),迷之劍士,要是你開(kāi)局防守的話(huà),不要把太厲害的拿出來(lái),因?yàn)榈谝换睾铣瞿⒌娜艘膊簧佟?/p>

好,關(guān)于水屬性卡組以后的發(fā)展,可以走高攻,帶些破壞,那些破壞卡幾乎是百搭的,有亞特以后可以出b地區(qū),重力網(wǎng),有海龍破壞力也不小了。

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這個(gè)游戲還是可以的好吧,比那什么決斗鏈接、決斗之城好多了。那兩個(gè)我都玩了,一個(gè)只有六坑位,最多只能召喚三只怪獸,操作空間小得要死,玩了一會(huì)直接勸退了;另一個(gè)陷阱卡都不能自己選擇發(fā)動(dòng)的,只要符合條件系統(tǒng)就發(fā)動(dòng)的,無(wú)語(yǔ)死,看到這后面我都沒(méi)玩了直接卸載了。說(shuō)什么游戲不平衡,游戲可能平衡嗎,肯定氪金的比平民強(qiáng)一點(diǎn)好吧,但又不是不能打,通過(guò)一些陷阱卡、魔法卡還是可以贏的,我一分錢(qián)沒(méi)充,偶爾玩玩,還是有一些比較強(qiáng)的卡牌,限制卡我都有好二十幾張。

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