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斗羅大陸【官方正版】下載:斗羅大陸H5新手攻略 新手入門玩法思路教學(xué)指南
2022-05-07類別:好玩手游下載
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斗羅大陸【官方正版】下載:斗羅大陸H5新手攻略 新手入門玩法思路教學(xué)指南介紹
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下載斗羅大陸相關(guān)攻略
1,斗羅大陸H5新手攻略 新手入門玩法思路教學(xué)指南
來(lái)了~~~~老弟??!
和以前一樣,我發(fā)帖子就是慢。話說(shuō),如果只是分析魂環(huán),或者憑經(jīng)驗(yàn)簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō),那種帖子我第一天就可以寫了。再或者我隨便找個(gè)我徒弟的號(hào),上去弄一下,越戰(zhàn)了,就可以發(fā)帖子,發(fā)貼圖,不過(guò)這不是我的風(fēng)格。
我的風(fēng)格是要考慮各個(gè)等級(jí),各個(gè)VIP,各個(gè)戰(zhàn)力值面對(duì)的問(wèn)題,所以測(cè)試必然要久,當(dāng)然寫出來(lái)的東西,也盡可能的實(shí)用。
前言(很重要)
第一,我再次強(qiáng)調(diào),我寫的帖子都是有連貫性的,只看一兩個(gè)帖子,未必有你想要的答案。話說(shuō)我之前的帖子《各時(shí)期發(fā)育重點(diǎn)1,2,3》,還有魂環(huán)搭配原理,天賦搭配原理,很多東西對(duì)現(xiàn)在的版本依然有用。
第二,文字的東西畢竟受傳述的限制,沒(méi)辦法表達(dá)的更細(xì)致,就算細(xì)致了,也還是有人不愛看,所以想了解更多,視頻課會(huì)講的更詳細(xì)。這個(gè)游戲本來(lái)就是很復(fù)雜的游戲,懂的人一點(diǎn)就通,不懂的還是自己多學(xué)習(xí)吧,畢竟花的是你們自己的錢。
第三,今天的內(nèi)容會(huì)很多,很多判定,經(jīng)驗(yàn),都是與之前的帖子有關(guān)系的,我不會(huì)在這里重復(fù)太多,所以你看不懂的時(shí)候,盡可能去看之前的帖子,補(bǔ)習(xí)一下。
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花的技能我就不解讀了,已經(jīng)有大佬寫過(guò)帖子解讀過(guò)了,并且我覺(jué)得花的魂環(huán)很好解讀,無(wú)非就是控制花,和奶花,技能一看就懂。我要說(shuō)的是大家可能不太注意的,或者想不清楚的地方,都是通過(guò)這幾天測(cè)試獲得的,希望有用。
一,玩花的注意事項(xiàng)
1.花魂,開場(chǎng)站定就放,但是激活它需要花的一個(gè)技能來(lái)激活。并且花在放技能的時(shí)候,不顯示本身技能,而是顯示彼岸花開,自己的技能會(huì)被掩蓋掉,但是不代表不放。至于第一個(gè)技能放什么,我之前的帖子講過(guò),不多說(shuō)。
2.彼岸花開,是嘲諷技能,嘲諷的是敵方攻擊最高的兩個(gè)目標(biāo)。但是有嘲諷,就會(huì)有免嘲諷,比如龍的天賦,和劍的澎湃。后面我細(xì)說(shuō)。
3.所謂的花的控制技能,并沒(méi)有那么強(qiáng)力,婆娑的控制跟草的囚籠沒(méi)法比。所謂的保護(hù)技能也沒(méi)有那么強(qiáng)力,新芽的保護(hù)和龜?shù)挠蚝投軕?zhàn)也沒(méi)法比。但這些技能都是搭配使用的。
4.花的技能明確表示出,奶量與自身的攻擊有關(guān),同時(shí)花的保護(hù)技能,都是保護(hù)隊(duì)伍里血量最低的隊(duì)友的,那么用隊(duì)伍里最弱的一個(gè)武魂換花的人,只能說(shuō)你們太不用腦子了。另外,很早以前,我就說(shuō)不要玩單極限,我即寫了每個(gè)時(shí)期發(fā)育的重點(diǎn),又告訴大家要玩主副攻,上個(gè)版本,我還提出了三核的概念,所以這個(gè)花一出來(lái),玩單極限的都會(huì)死的很慘。
5.如果開場(chǎng)59秒-58秒就掉血,或者暴斃的(一般龜,骨居多)的,一定是BUG問(wèn)題,但具體是什么BUG,我還沒(méi)時(shí)間測(cè)。
6.花的花魂,是兩種激發(fā)模式,一種是技能激發(fā)的強(qiáng)制攻擊(可以理解為嘲諷,但是文字描述就是強(qiáng)制攻擊),另一種是瀕臨死亡時(shí)的嘲諷。注意看一下細(xì)節(jié),這也是為什么打架超過(guò)20秒以后,主攻會(huì)各種亂打。
7.紅色頭骨,仔細(xì)看一下,是每隔18秒,免疫一次控制。嘲諷算是控制,但是這個(gè)免疫一次,是沒(méi)有持續(xù)時(shí)間的,就是免疫一次。而且“每隔”這個(gè)詞,我多次說(shuō)過(guò),都是開局自帶的。所以不要太指望頭骨能幫你免疫太多的控制。
第二,當(dāng)前版本的戰(zhàn)斗特點(diǎn)(這個(gè)思路一定要認(rèn)真看)
(一)劍+骨,部分主副。
比的是合體的速度,合體的速度影響了戰(zhàn)斗的走向。這個(gè)以前說(shuō)過(guò)了,這個(gè)版本同樣重要,一般能在57秒-55秒合體,就問(wèn)題不大,其他的不詳細(xì)說(shuō)了。
(二)彼岸花開決定龍和劍的定位。
拼的是花開的速度,花開的快,贏面大。一般來(lái)說(shuō),花開局釋放第一個(gè)技能的時(shí)間是54秒左右,但是主攻釋放技能的時(shí)間,是57-55秒左右。(這里不算塔的幻之,只是正常情況下的釋放時(shí)間)這就涉及到一個(gè)非常重要的問(wèn)題,當(dāng)前版本是主龍還是主劍的問(wèn)題。
1.主龍。
龍的傷害來(lái)源于龍皇,這是龍最主要的輸出技能。而彼岸花開,完美的牽制了龍皇的傷害。但是這里面有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),就是花魂開花嘲諷的時(shí)候,是選取當(dāng)前這一秒的目標(biāo)來(lái)攻擊自己,這個(gè)時(shí)候,主龍受龍神護(hù)體的天賦影響,是不會(huì)攻擊花魂的,同時(shí),已經(jīng)釋放過(guò)的龍皇,出來(lái)的小龍,也不會(huì)去打花魂的,該咬誰(shuí)還是咬誰(shuí)。但是戰(zhàn)斗時(shí)間久了,受減魂力的影響,受增魂力的影響,等等時(shí)局的變化,后面的龍皇會(huì)經(jīng)常打花魂的,一整局下來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn),主龍的傷害打不出來(lái),有時(shí)候還沒(méi)有副劍的傷害高。所以,主龍的玩家,掌握節(jié)奏很重要,如何避開花魂的釋放,和如何快速的清掉花魂,是這個(gè)版本的重中之重。(額外提示,龍皇的小龍,跟花魂是一樣的,不受傷害限制,受次數(shù)限制)
首先,我聲明,不是龍沒(méi)法玩了,是大家還沒(méi)找到突破口,就像之前劍的版本,我開始就玩單體劍了,爽了2個(gè)月,會(huì)玩的也都很爽,但是直到花出來(lái)前幾天,還有人在問(wèn)我劍的單體魂環(huán)帶什么,我就很想笑,笑出鵝叫的那種。所以這個(gè)版本也不是龍沒(méi)法玩,是大家沒(méi)找到正確的思路。
其次,不同級(jí)別的戰(zhàn)斗,時(shí)長(zhǎng)不一樣,打出來(lái)的結(jié)果不一樣。比如魂王,魂帝,魂圣前期這三個(gè)階段,一般來(lái)說(shuō),就算有海棠,只要你主攻極限了(所謂的極限只是相對(duì)的,不是真的不管其他4個(gè)人的發(fā)育),那么秒人還是夠快的,就看你的第一個(gè)龍皇能不能秒人,龍皇要想秒人,這就需要三個(gè)數(shù)據(jù)的支撐,面板攻擊(或戰(zhàn)斗時(shí)加成的攻擊),技能加成,龍皇的星級(jí)。同時(shí),還需要兩個(gè)層面認(rèn)知的,就是你的龍,完全可以當(dāng)一個(gè)爆發(fā)型秒后排的武魂,一定要在花魂醒來(lái)之前,秒掉一個(gè)人,效果會(huì)非常好。另外一個(gè)認(rèn)知就是,這個(gè)級(jí)別的戰(zhàn)斗,多存在于新區(qū),卡不多的情況下,所以塔的重要性高于腸。無(wú)論這個(gè)塔的幻之給到龍也好,還是給到花也好,都會(huì)有很大的效果(不懂得看上一段)
然后,說(shuō)魂斗羅,封號(hào),超級(jí)斗羅的。這里面魚龍混雜,有的大佬材料號(hào)都到封號(hào)了,但是戰(zhàn)力很低,有的V15的魂斗羅大佬,甚至可以殺很多封號(hào)中期。這里面龍的重點(diǎn)在于,不是如何快掉打掉花魂,而是拖延花的開放時(shí)間?;ɑ赀@個(gè)東西不太好打掉,會(huì)玩的人都會(huì)優(yōu)先升彼岸的,彼岸的星越高,挨打的次數(shù)越多,對(duì)于魂斗羅,或者一般中小V封號(hào)來(lái)說(shuō),攻速并沒(méi)有那么快,再加上對(duì)方減攻速的BUFF,打掉花魂的可能性很小,這也是為什么平局比較多的原因。所以這個(gè)時(shí)候千萬(wàn)別覺(jué)得龍用雷怒能打掉花,雷怒是群攻,重點(diǎn)不在打花這件事上,而是人們總期望用雷怒打到一個(gè)殘血的人身上,進(jìn)而帶走一個(gè)人。這個(gè)時(shí)候,龍的隊(duì)伍最重要的一點(diǎn),其實(shí)是輸出節(jié)奏,也就是說(shuō),要盡可能的用范圍性的減對(duì)面魂力恢復(fù)速度,也要對(duì)自己主副攻進(jìn)行單點(diǎn)性的快速恢復(fù)魂力的加強(qiáng)。(我這里沒(méi)有指明一定要用草,也不是特指一定要用塔,這只是一個(gè)思路,關(guān)乎你們秘籍,領(lǐng)域,仙草,徽章,魂導(dǎo)器等等一切資源利用的選擇)另外,這個(gè)級(jí)別的龍,完全可以三主動(dòng),別忘了擺尾是回魂力的。
最后,有關(guān)于超級(jí)大佬的戰(zhàn)斗模式問(wèn)題,只是一個(gè)參考。我說(shuō)幾個(gè)事,超級(jí)大佬一聽就能明白,第一,雙核是一定的了,其他三人也都不弱。第二,劍+骨的合體,有兩個(gè)作用,一個(gè)是吸引龍的火力,一個(gè)是做前排,并且可以打出一定的控制和減益,所以真的一定要做副攻嗎?第三,貓的突刺,一個(gè)技能打出三次平A,而且貓本身有攻速加成,有隱身殺后排,有免嘲諷。同理,錘子的披風(fēng),也是三次攻擊,同理錘子對(duì)于前排的壓制力很強(qiáng),泰坦+蓄勢(shì)的減療。
總結(jié),這個(gè)版本還是可以主龍,只是要考慮的東西會(huì)很多,但究其兩點(diǎn),拖延對(duì)方花開+我方快速回魂=掌控節(jié)奏。
2.主劍。
這個(gè)版本我依舊不推薦群攻劍,但不是說(shuō)群攻主劍不能玩,前期可以。我還是強(qiáng)調(diào),單體劍的爆發(fā),是這兩個(gè)版本以來(lái)最強(qiáng)的。先說(shuō)一下彼岸對(duì)劍的影響。拿魂斗羅以上的開局來(lái)說(shuō),首先是骨站定,就可以放骨化神龍,與劍合體。但是這只是合體出來(lái),劍還是會(huì)繼續(xù)積攢自己的魂力,第一個(gè)技能放出來(lái)的時(shí)間,還是在57-55秒之間,花的嘲諷也是在55秒左右,這個(gè)不影響劍打出第一個(gè)技能。那么花開始嘲諷的時(shí)候,合體是走向花的,一般這種下的花魂都在最后面,劍一定是走過(guò)去,但是劍只要一次攻擊,就會(huì)觸發(fā)澎湃,然后回頭,走回去打之前的目標(biāo)。路線是,開局打血量少的------然后被嘲諷去打花魂-----觸發(fā)澎湃-----走回去打血量少的那個(gè)人,這也就是為啥單體劍不能像之前那個(gè)版本快速秒人的原因。不是因?yàn)橛辛撕L?,?duì)伍變硬了,是有了海棠,拖延了爆發(fā)的時(shí)間。再說(shuō)群攻劍的戰(zhàn)斗模式,群攻劍很簡(jiǎn)單,主體打誰(shuí)不重要,都是在回魂力,真正的爆發(fā)是在技能上,萬(wàn)劍針對(duì)的是全體目標(biāo),人劍是針對(duì)的敵方攻擊最高的4個(gè)目標(biāo),所以無(wú)論是主群攻劍,還是副群攻劍,你的普工最重要的還是在回魂力,而真正爆發(fā)的點(diǎn)在技能上。
說(shuō)一下主劍的不同級(jí)別的戰(zhàn)斗體系。
首先,魂王,魂帝,魂圣前期,這個(gè)階段,跟龍差不多,主要還是要做到極限秒人,極限秒人的重點(diǎn)還是那幾個(gè),三圍+魂環(huán)的星級(jí)。但是最好有副攻做一個(gè)開局的鋪墊,就是破盾,或者是壓血線,正常來(lái)講,主劍的陣容,前期還是用副攻塔好一些,畢竟,你需要換一個(gè)海棠出來(lái),那么前期強(qiáng)攻+雙塔的陣容體系里,副攻塔之后,你不可能再換一個(gè)腸出來(lái),要不然就三奶局了,這不太可能。所以隊(duì)伍里沒(méi)有腸的時(shí)候,塔的幻之,琉璃碎依然是壓血線的最好技能,這樣前期的群攻劍,依然可以做到快速秒人的效果。
其次,魂斗羅,封號(hào),超級(jí)斗羅,這個(gè)階段的主劍,只要攻速能上70,最好還是單體劍好一些。玩法與上個(gè)版本類似,不懂的,看我之前劍的帖子。副攻要么是壓制對(duì)面主攻,要么是幫助自己的主劍壓血線。比如有副龍的同學(xué),依然可以延續(xù)壓制對(duì)方主攻的思路,也可以不帶龍化,配合主劍秒后排。但是有一個(gè)情況就是,沒(méi)有龍化的副龍,不能壓制對(duì)面主攻的情況下,你的主劍會(huì)不會(huì)穩(wěn)?;ǖ谋税兑欢ㄊ怯姓婵掌诘?,這個(gè)真空期,很容易讓一個(gè)運(yùn)氣好的主龍把所有技能打你身上,然后把你的主劍帶走。
最后,超級(jí)大佬局,思路跟上面一段主龍的思路差不多。
總結(jié),主單體劍的核心思想,還是秒后排,別再跟我提單體劍帶什么人劍,劍影了。單體劍就是平流+殺氣(召喚物共享)+七殺+澎湃。如果你的整個(gè)隊(duì)伍體系不能圍繞這個(gè)中心思想打架的話,單體劍就失去了爆發(fā)的意義。
三,陣容推薦+魂環(huán)推薦。
1.新手區(qū)+魂斗羅以下(中小V)
主龍+副劍+骨+花+搖擺位。搖擺位的優(yōu)先級(jí)順序是,龜,塔,腸。
主劍+副骨+龜+花+搖擺位。搖擺位的優(yōu)先級(jí)順序是,腸+塔。(這個(gè)花可以是發(fā)育第三號(hào)的位置)
總結(jié),注意看標(biāo)題,是新手+魂斗羅以下的中小V,為什么隊(duì)伍里雙奶,以為卡有限,資源有限。而隊(duì)伍里的花既可以是奶花,也可以是控制花,具體用什么花,根據(jù)你的對(duì)手情況判定。
主龍魂環(huán)
龍化,擺尾,龍爪,龍皇。如果考慮不帶龍化的同學(xué),可以帶掌控。
主劍魂環(huán)
劍影,萬(wàn)劍,殺氣,人劍。副劍也是如此。
骨,龜,花的魂環(huán),骨之前寫過(guò)了,去看帖子,龜?shù)幕戥h(huán)很簡(jiǎn)單,隨便看某個(gè)地獄大佬的就行,花的魂環(huán),奶花和控制花,區(qū)分的很清楚,這個(gè)還要問(wèn)別人的話,那就········好吧,你去問(wèn)別人吧。
2.魂斗羅以上+超級(jí)斗羅(中小V+V13以下)
主劍+副龍+骨+花+搖擺位。搖擺位的優(yōu)先級(jí)順序是,龜,草,腸,塔。
主劍+副骨+花+龜+搖擺位。搖擺位的優(yōu)先級(jí)順序是,塔,腸,草。
主龍+副劍+骨+花+搖擺位。搖擺位的優(yōu)先級(jí)順序是,龜,塔,腸,草。
總結(jié),這個(gè)分段,奶花 >奶腸 > 塔 。龜是用來(lái)抗傷害的,草是用來(lái)打功能性控制的。另外,如果搖擺位選擇腸或者塔,可以換控制花,控制花的效果不要太當(dāng)回事,重點(diǎn)還是放在彼岸身上(有多余的雷霆可以給花,對(duì)于開花的速度很有幫助)
主劍魂環(huán)
平流,七殺,澎湃,殺氣/劍影。劍影可以是過(guò)渡的,別太指望劍影可以打在花魂上。
主龍魂環(huán)
龍化,掌控,擺尾,龍皇。這個(gè)版本擺尾比龍爪有用,快速回魂力多打出幾個(gè)龍皇是實(shí)實(shí)在在的。攻速110以上的可以三主動(dòng),掌控?fù)Q雷怒或者龍爪。免得掌控都打到花魂身上去了。
總結(jié):
這篇帖子著實(shí)難寫,由于當(dāng)前的武魂卡太少,但是種類很多,外加BUG等因素,導(dǎo)致需要考慮的情況太多太多,畢竟只有5天的時(shí)間,很多東西寫的并不完善,而且有待大家的共同開發(fā)。另外,有很多東西沒(méi)寫到位的可能是我之前的帖子里寫過(guò),或者我講的視頻課里說(shuō)過(guò),所以,這篇帖子的定義,更多的是建立諸多基礎(chǔ)常識(shí)之上的進(jìn)階篇,新手小白不懂的地方,要么你把我帖子都看一遍,要么你也可以去參考其他大佬的帖子。
以上內(nèi)容,全部都是我這幾天的實(shí)測(cè)結(jié)果,可能與某些人測(cè)試的未必相同,不代表我就是錯(cuò)的,找我理論我歡迎,拿出證據(jù)。直接開噴的,或者嘲諷的,我沒(méi)所謂,暴露的無(wú)非是你個(gè)人的智商和人品。接下來(lái)有任何新的動(dòng)向,也會(huì)及時(shí)與大家分享,BUG還是有點(diǎn)多,比如開局掉血又出現(xiàn)了,比如自己家的任何一個(gè)人都有可能打自己的花魂,啥情況都有。
最后一句話,很多人認(rèn)為的“不厲害”,其實(shí)是你“不會(huì)玩”。
2,斗羅大陸斗魂場(chǎng)怎么玩 斗魂場(chǎng)PK積分
在斗羅大陸h5里面,斗魂場(chǎng)其實(shí)就是游戲的pk玩法,在斗魂場(chǎng)里面我們可以和敵人進(jìn)行pk獲得榮譽(yù)值,榮譽(yù)值可以用來(lái)兌換很多強(qiáng)力的道具喲。接下來(lái)和小編一起來(lái)看看37斗羅大陸h5斗魂場(chǎng)規(guī)則玩法介紹吧!
斗魂場(chǎng)是唯一能產(chǎn)出榮譽(yù)的途徑,榮譽(yù)在商店里面可以兌換珍稀材料,是游戲中后期提升戰(zhàn)力的重要途徑。
一、斗魂場(chǎng)入口:
點(diǎn)擊主城中央的NPC-劍斗羅塵心進(jìn)入
二、斗魂場(chǎng)須知:
1.每天免費(fèi)進(jìn)入10次;可消耗鉆石購(gòu)買次數(shù);
2.擊敗對(duì)手或被對(duì)手擊敗即視為通關(guān);
三、副本獎(jiǎng)勵(lì)
1.競(jìng)技場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)是榮譽(yù);
2.對(duì)戰(zhàn)無(wú)論失敗都會(huì)獲得一定榮譽(yù),榮譽(yù)獲得為勝者多、輸者少;
3.對(duì)戰(zhàn)無(wú)論失敗都會(huì)獲得一定積分,積分獲得為勝者多、輸者少;
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