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亂斗西游2正版完整版下載:橙色套裝混搭 實現(xiàn)滿攻速滿暴擊滿冷卻攻略
2022-05-06類別:好玩手游下載
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亂斗西游2正版完整版下載:橙色套裝混搭 實現(xiàn)滿攻速滿暴擊滿冷卻攻略介紹
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1,《亂斗西游2》戰(zhàn)九州前瞻—賽制剖析+賽事模擬
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凌凌亂亂零零落落伶伶俐俐轟轟烈烈恍恍惚惚紅紅火火哼哼哈哈!!!
亂斗西游作為一款moba實時競技手游,終于開啟了跨區(qū)團(tuán)戰(zhàn)的篇章——戰(zhàn)九州。雖說賽制更像是單機卡牌棋藝,可也畢竟是團(tuán)體策略玩法。糅合了跳棋、軍棋、斗獸棋的酣暢淋漓,而斗地主、鋤大地、明星三缺一的相似趣味性也有跡可循。
玩笑話就此打住,下面先來一段賽事模擬(掃盲):
--------------------------賽事簡單模擬分界線--------------------------
周一晚23:59后,系統(tǒng)統(tǒng)計報名的幫戰(zhàn),根據(jù)戰(zhàn)階分配賽事。每一段位有1~2個幫派輪空,共計7~14個幫派。
周二上午9:00,賽事分配公布,某一賽區(qū)的三個分別為【圣幫】、【天幫】、【美幫】。
周二上午11:00,【圣幫】、【天幫】、【美幫】三幫的管理層玩家可以進(jìn)行賽事的【籌劃】,可選擇進(jìn)行【刺探】。
周二中午12:00~15:00,幫眾根據(jù)管理人的【籌劃】標(biāo)記進(jìn)行布防。
周二晚上18:00,【圣幫】、【天幫】、【美幫】三幫的管理層玩家可以進(jìn)行賽事的【籌劃】,可選擇進(jìn)行【刺探】,同一天內(nèi)限制次數(shù)為2次。
周二晚上19:00~22:00,幫眾根據(jù)管理人的【籌劃】標(biāo)記進(jìn)行進(jìn)攻。
某一日中午12:00~15:00,【圣幫】幫眾根據(jù)管理人的【籌劃】標(biāo)記,對搶奪到的據(jù)點進(jìn)行布防。
某一日晚上19:00~22:00,【美幫】幫眾根據(jù)管理人的【籌劃】標(biāo)記,對被搶奪的據(jù)點進(jìn)行進(jìn)攻。
周日晚上19:00~22:00,各幫派進(jìn)行最后一次進(jìn)攻,然后結(jié)算。排出名次:第一名【圣幫】、第二名【天幫】、第三名【美幫】。
(賽事模擬結(jié)束,謝謝支持。以下是賽制解讀,有點冗長,可以挑著顏色字體來看。)
-----------------------賽制剖析分界線-----------------------
一、活動規(guī)則:
1、戰(zhàn)九州每周為一個賽季,通過三個幫派爭奪據(jù)點的方式來進(jìn)行積分累積和排名。
2、每周一為報名期,需要幫主或長老進(jìn)行報名操作,報名時需要幫派內(nèi)至少存在12名成員。(參戰(zhàn)人數(shù)12~20)
3、報名結(jié)束后,系統(tǒng)會根據(jù)本次報名隊伍的數(shù)目及幫派的戰(zhàn)階積分情況(也就是第二季起得戰(zhàn)階段位),按一定次序選出對戰(zhàn)的三方幫派,并在周二上午9點公布結(jié)果。
4、周二~周日為活動時間(報名一天,戰(zhàn)事六天吶),每天12:00~15:00為據(jù)點布防時間,幫派成員可以選擇任意一個己方據(jù)點派出自己的三名英雄進(jìn)行駐守。每天19:00~22:00為據(jù)點進(jìn)攻時間(午飯后的三小時布防,宵夜前的三小時進(jìn)攻,請原諒包子是個吃貨(⊙_⊙)),幫派成員可以派出三名英雄攻打與己方據(jù)點相鄰的所有敵方據(jù)點(注意注意,此處有大坑,識者七打一,懵者一打七)。
5、活動期間,幫主和長老在布防和進(jìn)攻時間前1個小時,可以進(jìn)行防守和進(jìn)攻的籌劃,在活動界面上通過點擊據(jù)點可以根據(jù)戰(zhàn)斗策略選擇不同的幫派成員進(jìn)行駐守和進(jìn)攻不同的據(jù)點,設(shè)置完成后,在正式布防和進(jìn)攻階段,相應(yīng)的幫眾可以看到優(yōu)先進(jìn)攻和防守?fù)?jù)點的標(biāo)記,需要注意的是,籌劃階段所做的操作是標(biāo)識作用,實際防守和進(jìn)攻那個據(jù)點是由幫眾自行操作的。
6、活動期間,每天22:00之后為結(jié)算時間,根據(jù)活動當(dāng)天各幫派占領(lǐng)的據(jù)點情況,會計算出相應(yīng)的據(jù)點積分,每天活動所得的據(jù)點積分會累計,并且在周日的時候(周日晚22:00進(jìn)行總結(jié)算)進(jìn)行總的據(jù)點積分排名,計算出一二三名。
二、戰(zhàn)斗規(guī)則:
1、周二9點公布匹配結(jié)果后,未輪空幫派將會出現(xiàn)在據(jù)點地圖上,每個幫派初始占有9個據(jù)點(包括8個普通據(jù)點和1個核心據(jù)點)。
2、每個幫派成員,每天可以駐守一次己方據(jù)點,另外,可以進(jìn)攻一次敵方的據(jù)點。(駐守和進(jìn)攻分立開來,互不干擾)
3、參與度作為衡量幫派參與戰(zhàn)九州挖法的情況,活動期間,每個幫派成員參與一次進(jìn)攻或防守可以獲得2點參與度,每個幫派成員每天最多獲得2點參與度。
4、在布防階段,每個己方據(jù)點最多可以有20名幫派成員駐守(前面說的坑在這里,后續(xù)解讀,包子猜想測試期過后此坑必定修改),駐守的幫派成員會按照戰(zhàn)斗力從高到低進(jìn)行排序。
5、在進(jìn)攻階段,可以進(jìn)攻與己方據(jù)點鄰近的敵方據(jù)點,戰(zhàn)斗的形式為車輪戰(zhàn)(實戰(zhàn)情形:一個玩家領(lǐng)三個英雄VS1~20名敵方玩家,合3~60名英雄,車輪戰(zhàn)),進(jìn)攻的幫派成員輪番挑戰(zhàn)駐守?fù)?jù)點的幫派成員,需要注意,在進(jìn)攻階段,進(jìn)攻和防守的幫派成員的血量在每個戰(zhàn)斗回合時開始并不會自動回復(fù)滿,而是會保持上一個戰(zhàn)斗回合結(jié)束時的情況。英雄自身等級、星級、飛升效果、內(nèi)丹、天賦、裝備屬性、法寶、元神、真經(jīng)、仙階在戰(zhàn)斗過程中均會發(fā)生效果。
6、據(jù)點的判定上,首先判定兩個幫派是否有進(jìn)攻同一個敵方據(jù)點,如果沒有在進(jìn)攻階段攻打同一個據(jù)點,則根據(jù)是否擊殺駐守?fù)?jù)點的所有守衛(wèi)作為據(jù)點判定的條件。如果都進(jìn)攻了同一個據(jù)點,則他們會分別挑戰(zhàn)駐守幫派的陣容,并根據(jù)以下情況判定:
a.是否擊殺據(jù)點所有守衛(wèi)人員,如果都沒有,則據(jù)點歸原駐守幫派所有
b.如果進(jìn)攻的兩個幫派只有一方擊殺了據(jù)點所有守衛(wèi)人員,則據(jù)點歸擊殺的一方所有
c.如果兩個進(jìn)攻幫派都擊殺了該據(jù)點的所有守衛(wèi)人員,則根據(jù)攻占的戰(zhàn)斗時長進(jìn)行判定(指實際對戰(zhàn)的用時,并非總的時間跨度),戰(zhàn)斗時長短者占領(lǐng)該據(jù)點。(如果戰(zhàn)斗時長相同,則根據(jù)攻打人數(shù)、幫派參與度、幫派等級、攻占的時間先后的優(yōu)先級進(jìn)行對比判定)
7、敵對幫派在布防階段駐守的陣容是不直接可見的,一種途徑是在進(jìn)攻階段,只要有本幫成員進(jìn)攻過敵方的某個據(jù)點,則該據(jù)點的駐守情況可見,另外一種途徑的是幫主或長老在進(jìn)攻籌劃階段,可以使用“刺探”操作(幫派最多進(jìn)行2次),直接查看進(jìn)攻范圍內(nèi)敵對幫派據(jù)點(也就是臨近據(jù)點,切莫被混淆視聽)的駐守情況。
8、如果本幫派的核心據(jù)點被敵對幫派占領(lǐng)的話,那么本幫派通過據(jù)點獲得的積分收益將會減半(己方每一次的收益減半),而敵對幫派通過核心據(jù)點獲得的積分將會增加3倍(該次進(jìn)攻得分三倍,而不是四倍,這是一處文字坑),此外,被占領(lǐng)核心據(jù)點的幫派,在進(jìn)攻階段,只能先奪回本幫的核心據(jù)點,才可以繼續(xù)擴(kuò)張版圖。(老窩被端了,那你就只能先搶回立足地,沒有被淘汰掉)
三、積分規(guī)則:
1、己方每個據(jù)點每天可以產(chǎn)生1點據(jù)點積分,如果己方的核心據(jù)點被占領(lǐng),則敵對幫派可以通過己方的核心據(jù)點獲得3點據(jù)點積分,而被占領(lǐng)核心據(jù)點的幫派每回合所得積分收益減半。
2、活動期間,每天晚上10點會根據(jù)據(jù)點占領(lǐng)的情況進(jìn)行結(jié)算,并且每天的據(jù)點積分會進(jìn)行累積。
四、戰(zhàn)階規(guī)則:
1、戰(zhàn)階是用來衡量幫派在戰(zhàn)九州玩法中實力強弱的一個度量,戰(zhàn)階總共分為7階,階數(shù)越高,最終可以得到的獎勵也越好。
一階·精兵強將(0-1100)
二階·勢如破竹(1101-1200)
三階·長驅(qū)直入(1201-1400)
四階·所向披靡(1401-1700)
五階·銳不可當(dāng)(1701-2200)
六階·戰(zhàn)無不勝(2201-2700)
七階·兵不血刃(2701-3400)
(此處的戰(zhàn)階在測試期內(nèi)是按周累積的,不復(fù)原)
2、戰(zhàn)階的計算方式為,每個幫派初始會有1000點戰(zhàn)階積分,根據(jù)賽季的名次,第一二三名會分別獲得一個分?jǐn)?shù)(第一名:75,第二名:25,第三名:-40),之后會根據(jù)幫派等級、實際獲得據(jù)點積分、參與度進(jìn)行一定的修正,修正后的結(jié)果即為本賽季的獲得的戰(zhàn)階積分。(由于各種制約限定和計算方式,很難會有并列的情況發(fā)生,這里要打消部分玩家的“談和”念頭)
五、獎勵規(guī)則:
1、獎勵分為個人獎勵(周二至周日結(jié)算后按參與與否獲益)和幫派獎勵(每周日總結(jié)算后,按幫派排名獲益,由幫主分配)兩部分。
2、每天參加1次駐守或進(jìn)攻都可以獲得1個烽火令以及50幫貢,花費一定的烽火令和幫貢可以在幫貢兌換中兌換烽火寶箱。
3、幫派獎勵在周日賽季結(jié)束后進(jìn)行結(jié)算,結(jié)算時根據(jù)幫派當(dāng)前的戰(zhàn)階以及本賽季的名次來決定最終的幫派獎勵,需要注意的是,只有幫派參與度達(dá)到60點才可以進(jìn)行獎勵分配(六天戰(zhàn)事,每天每人2點參與度,每天至少進(jìn)行五人次的布防或進(jìn)攻),否則無法獲得獎勵。
4、幫派獎勵有幫主分配給所有加入幫派滿48小時的成員(周日22:00結(jié)算,下周日21:59前分配獎勵,獲得獎勵起得下周五21:58期間的幫眾成員才有分配資格),每個成員最多只能獲得一件獎勵。
5、本賽季未分配的幫派獎勵將在下賽季結(jié)算時由系統(tǒng)自動回收。(有效期當(dāng)周周日22:01獲得獎勵起,至下周周日結(jié)算積分21:59前,時長不足一周!不可耽誤?。?/p>
六、輪空規(guī)則:
1、輪空幫派的積分根據(jù)幫派上賽季的情況進(jìn)行計算,如果上賽季參與了戰(zhàn)九州,則根據(jù)上賽季獲得的戰(zhàn)階積分和41分進(jìn)行對比,取大者作為輪空的戰(zhàn)階積分。如果上賽季未參賽,則直接獲得41點戰(zhàn)階積分,輪空積分的通知將會通過郵件發(fā)放給幫主及長老。(第一名75分,第二名25分,41分略高于第二名,還算可觀)
2、輪空幫派成員的個人獎勵,每天將會在當(dāng)天晚上結(jié)算時通過郵件發(fā)放,每個成員每天獲得2枚烽火令以及100點幫貢。(輪空幫派的每日個人獲益,與正常進(jìn)行賽事的幫眾各進(jìn)行一次布防和進(jìn)攻相當(dāng))
3、輪空幫派的幫派獎勵,如果上賽季有參加,則在本賽季結(jié)算時獲得和上賽季相同的獎勵,如果上賽季未參加,則按照當(dāng)前所在段位的第二名來發(fā)放獎勵。(考慮到輪空幫派是極少數(shù),此處不對幫派獎勵作評論)
包子聲明:
以上內(nèi)容主體為游戲中的規(guī)則原文,綠色括號內(nèi)容為包子的導(dǎo)讀/解讀。
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經(jīng)過一番推敲,包子將自己對賽制的認(rèn)識和分析分享出來,插圖水平有很大增進(jìn)空間。希望各位看官能團(tuán)結(jié)上下幫眾,一戰(zhàn)到底。希望本篇能對各位有益。歡迎各位看官打賞各式包子,歡迎切磋探討?!沂?76區(qū)的包子,我喂自己袋鹽。
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以上作品由“創(chuàng)游網(wǎng)原創(chuàng)寫手組”成員包子(849491428)提供!如果你熱愛游戲!如果你也愛分享!如果你也希望自己的名字登上創(chuàng)游網(wǎng)頭條!歡迎加入創(chuàng)游網(wǎng)原創(chuàng)寫手小組,申請者可查看創(chuàng)游網(wǎng)原創(chuàng)寫手組招募公告
2,橙色套裝混搭 實現(xiàn)滿攻速滿暴擊滿冷卻攻略
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滿攻速、滿暴擊、滿CD,是橙裝混搭追求的新境界。
雖然我等平民們?nèi)匀辉诳嗫鄰娀鹧b5星,甚至很大一部分玩家連金色飾品都還沒弄完整,這下橙色裝備已經(jīng)風(fēng)靡了整個土豪界,既然是土豪,那自然是不在乎錢的,橙裝當(dāng)前可以出2套,分別是橙色鞋子+橙色頭盔,橙色武器*2,雖然衣服和飾品還沒出,但是可以預(yù)估得到衣服的屬性和飾品,當(dāng)前,結(jié)合橙色注靈,整個新混搭即將出現(xiàn)史無前例的3個新方向:“滿攻速、滿暴擊、滿CD”,本文將為大家講解如何實現(xiàn)當(dāng)前橙裝混搭效益最大化,以及預(yù)測混搭帶來的場景影響。
一、橙色裝備如何混搭
當(dāng)前,橙色暴擊和橙色攻速裝備都已經(jīng)出全,其中每個暴擊武器帶來的暴擊率是16.5%,10%的暴擊傷害加成,每個攻速武器帶來的攻速是18%,帶來普攻傷害加成,橙色鞋子同樣是攻速18%,這種情況下,配合已有的金色攻速飾品和暴擊飾品就可以搭配出3種方案:
1、橙色鞋子(18%)+橙色暴擊武器+橙色攻速武器(18%)+金色三清飾品(20%),這種搭配輕易達(dá)到了滿攻速40+,另外的暴擊由于有法寶煉化+元神暴擊+仙緣暴擊,很容易堆到100,而三清飾品+金色套裝衣服本來就達(dá)到了40+冷卻。
就這樣,滿攻速,滿暴擊,滿CD的一套裝備就這么搭配出來了,大家可以留意到的是,三清飾品和衣服在這里起到的作用已經(jīng)可以提升到40+極限,倘若玩家同樣刷了橙色注靈的話,當(dāng)前可以鑲嵌的橙色注靈一套是4個,那最高增加2.25%*4=9,也就是說如果我們把飾品換為暴擊飾品,則衣服+注靈能提升的冷卻是29%。
這種三個維度全滿的裝備往往穿在最核心主力的身上,如96的魔女,法術(shù)混搭的往往用在無常身上。
2、金色鞋子頭盔套裝(14%)+橙色暴擊武器+橙色攻速武器(18%)+暴擊飾品,這是第二套輔助輸出的裝備,這套裝備可以實現(xiàn)攻速最高35%,滿暴擊,冷卻24.5%。這種裝備往往穿在二號主力身上,比如飛升10天賦全滿的羊。
3、法術(shù)維度的混搭當(dāng)前是相對比較少的,因為法術(shù)維度當(dāng)前主要是應(yīng)用暴擊裝,攻速裝暫時還沒太多市場,所以法術(shù)混搭以橙鞋套裝+暴擊套裝+三清飾品的居多,這樣實現(xiàn)的是滿暴擊,滿CD境界,通常用在超級海若身上。
土豪的世界我們著實不能太懂,前些天,一個土豪的金鞋都滿5星了,昨天,又一個土豪的注靈全部洗了冷卻,這種境界,恐怕不是真正的豪,或者開啟了托模式的玩家,估計撐不住。
總之,橙裝混搭已經(jīng)實現(xiàn)了3個滿:滿攻速,滿暴擊,滿冷卻,那新橙色衣服和飾品必然會推出更為恐怖的屬性,相信未來,面板數(shù)據(jù)必將被擠滿,而且必將新增新的屬性。
二、橙色混搭帶來的影響
96篝火當(dāng)前前10的玩家,大部分都采用了裝備混搭,很多友友會好奇,這個橙裝的加成技能就這么放棄了么?其實這個加成技能在篝火中的傷害非常微不足道,反而是攻速,暴擊和冷卻更為重要。
混搭首先的影響,就體現(xiàn)在篝火傷害中了,從前我們金色套裝不也是沖著這個方向混搭么?
其次,混搭對試煉的影響是成倍的提升,同樣是魔女魍魎天王,這3個英雄,如果魔女滿CD滿攻速滿暴擊,魍魎滿CD,天王滿暴擊高CD,那在當(dāng)前19萬平均強度下,能輕松自動突破10900,大家千萬別小看這不到100的提升,這一小步的進(jìn)步簡直是天壤之別,需要窮盡我們的各種資源,有大神曾私底下透露,整1套這個3滿混搭,花費接近5萬+。
再其次,混搭對排行的影響也很明顯,同等條件下的魔女輸出,滿攻速加上癲狂,同等條件下的海若,傷害的確很爆炸。
最后,混搭還有一個最大的作用就是裝,俗話說人不**枉少年,花了這么多錢,不裝裝,不推廣下,怎么對得起花費的RMB呢?
三、橙色套裝的預(yù)測
當(dāng)前三個維度全滿的情況已經(jīng)出現(xiàn),未來的橙色衣服和飾品就更加寶貴,筆者預(yù)測,橙色衣服的冷卻可能提升到25%,飾品的冷去提升到30%,這樣的話,3套滿攻速滿暴擊滿冷卻的裝備將不是夢想。
所以友友們,橙色裝備當(dāng)前距離大部分人還很遠(yuǎn),但這個通過混搭來提升輸出的思路是通用的,就是提升攻速暴擊冷卻,希望本文對各位有幫助。
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