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游戲仙魔劫(天天領(lǐng)真充)下載:《仙魔劫》論武PK 三界英豪來(lái)斗法 好玩手游下載

游戲仙魔劫(天天領(lǐng)真充)下載:《仙魔劫》論武PK 三界英豪來(lái)斗法

2022-03-20類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-03-20
  • 所屬類別:好玩手游下載
  • 下載人數(shù):233
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游戲仙魔劫(天天領(lǐng)真充)下載:《仙魔劫》論武PK 三界英豪來(lái)斗法介紹

仙魔劫6.0版下載更新,更多技能和禮包獲取建請(qǐng)升級(jí)《仙魔劫》(特別版,點(diǎn)官網(wǎng)下載),創(chuàng)游網(wǎng)小編給大家推薦下載。另外送仙魔劫禮包最新福利,詳情請(qǐng)參考文尾。

本次下載看點(diǎn)

《仙魔劫》是一款休閑護(hù)肝的放置類卡牌手游,它的世界觀基于架空的卡爾莫斯大陸,玩家將在這片大陸上進(jìn)行一場(chǎng)奇幻的冒險(xiǎn),通過(guò)集結(jié)和強(qiáng)化不同種族、不同職業(yè)的英雄,玩家可以組建一支屬于自己的強(qiáng)大隊(duì)伍,通過(guò)和其他玩家戰(zhàn)斗,玩家之間可以決出大陸上實(shí)力最強(qiáng)的隊(duì)伍;通過(guò)加入公會(huì),玩家可以與其他玩家并肩作戰(zhàn),共同擊敗怪物,獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí)還能為自己和公會(huì)贏得莫大的榮譽(yù),上線送SVIP8、免費(fèi)50抽、英雄突破石*2888、金幣*188w!

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下載仙魔劫相關(guān)攻略

1,《仙魔劫》論武PK 三界英豪來(lái)斗法

《仙魔劫》論武PK,三界英豪來(lái)斗法

與人斗法,其樂(lè)無(wú)窮?!断赡Ы佟氛撐浣o你提供充足發(fā)揮的空間,讓你體驗(yàn)與三界豪杰斗法顯神通的暢快。同時(shí)也是檢驗(yàn)?zāi)銘?zhàn)力是否虛高的好地方。今天就來(lái)給大家介紹已下論武玩法吧!

論武目前是游戲中唯一的單挑經(jīng)濟(jì)網(wǎng),玩家需要用自己的蕭瑟和其他玩家的角色進(jìn)行一場(chǎng)單人SOLO,勝利了就能獲得積分和綁元獎(jiǎng)勵(lì)。若對(duì)方的論武排名比你更高,還可以并搶占對(duì)方的排名。

論武每日22:00結(jié)算排名發(fā)放綁元/金幣/積分獎(jiǎng)勵(lì)。各位道友切記在22.00之前將論武次數(shù)打完,不要當(dāng)成24.00刷新了~

論武中一般是挑戰(zhàn)與自己排名相近的玩家,但是在“三甲戰(zhàn)神”中還將展示排行前三的上仙,如果各位道友對(duì)自己實(shí)力有信心,或者想要一睹大神風(fēng)采,可以嘗試去直接挑戰(zhàn)三甲。

論武所獲得的積分可以兌換各種各樣的技能書(shū),當(dāng)自身排名基本到達(dá)瓶頸時(shí)建議多挑戰(zhàn)排名低于自己的玩家攢積分買(mǎi)技能書(shū)提高被動(dòng)屬性,從而進(jìn)一步提升自身實(shí)力。

目前論武是第一個(gè)開(kāi)放的PK功能,打開(kāi)PK界面,策劃大大除了論武外還留下了4個(gè)坑位,看來(lái)后續(xù)版本還有很多值得關(guān)注的內(nèi)容啊~

關(guān)于斗法的介紹就到此為止了,快來(lái)下載《仙魔劫》一起體驗(yàn)吧~

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2,《仙魔劫》獨(dú)家測(cè)評(píng):看完更上一層樓

游戲基本信息

游戲名稱:《仙魔劫》

游戲類型:MMORPG(3D)

美術(shù)風(fēng)格:古風(fēng)仙俠

測(cè)評(píng)版本:1.2.1(2019年5月版本)

安裝包大小:226.5M

游戲介紹:

“混沌初開(kāi)散先天靈力,唯修仙者方可內(nèi)滅心魔,外聚靈力,逆天而行,破除己身,問(wèn)道成仙。

2019全新修仙飛升3D手游巨作《仙魔決》即時(shí)上線,精美逼真的形象,炫酷的坐騎,絢彩的時(shí)裝,給你帶來(lái)百搭多樣的視覺(jué)盛宴;豐富耐玩的系統(tǒng),浪漫的仙緣,寵溺的仙娃,豪氣的仙宗,讓你體驗(yàn)超強(qiáng)社交的仙俠長(zhǎng)歌。游戲內(nèi)福利豐厚,簽到送禮、在線福利任意拿,自由遨游仙俠世界!”

測(cè)評(píng)環(huán)境:

機(jī)型環(huán)境:紅米5plus(標(biāo)準(zhǔn)千元機(jī)測(cè)試)

網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:4G流量

測(cè)試時(shí)長(zhǎng):7日

分割線-----------------------------------------------------

好,以上官話說(shuō)完正式開(kāi)始測(cè)試~

游戲表層性能測(cè)試:

①游戲界面:

游戲開(kāi)始,設(shè)計(jì)了十分精細(xì)的加載圖,不知不覺(jué)十幾秒就過(guò)去了,避免了等待的急躁感,十分走心。劇情方面和仙俠類MMO游戲故事設(shè)定類似,使用的是古典玄幻題材的故事線,可以點(diǎn)擊跳過(guò),喜歡這類題材的玩家可以在劇情上停頓下。畫(huà)質(zhì)如果把所有重量級(jí)的游戲都拿來(lái)對(duì)比的話能算中等偏上。但是畫(huà)質(zhì)是十分占內(nèi)存的(比如端游畫(huà)質(zhì)好的十幾個(gè)G),在幾百兆內(nèi)存下的畫(huà)質(zhì)已經(jīng)算非常精致了,并且在千元機(jī)下流暢運(yùn)行。

結(jié)論:畫(huà)質(zhì)明亮,背景非靜止圖,動(dòng)態(tài)遠(yuǎn)景設(shè)計(jì)比較走心,頁(yè)面干凈大氣。

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②操作界面(UI):

操作界面一般是我最擔(dān)心的地方, 因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲美工和程序員總是一個(gè)追求界面簡(jiǎn)潔,一個(gè)追求功能完善,互相扯不清楚。這里收納鍵可以將暫時(shí)不用的功能屏蔽,比較好的解決了這個(gè)問(wèn)題,當(dāng)玩家戰(zhàn)斗時(shí)活動(dòng),玩法,任務(wù)欄均可以收納,顯得畫(huà)面比較簡(jiǎn)潔好看,同時(shí)也能隨時(shí)展開(kāi)功能圖標(biāo)。

③職業(yè)系統(tǒng):

職業(yè)劃分為3大職業(yè),劍,錘,扇。劃分比較簡(jiǎn)單,但是職業(yè)特色劃分明顯,降低了理解成本,避免了玩家在沒(méi)有摸清職業(yè)特性的情況下,又要跑到新區(qū)再重選。平衡性上我找了一個(gè)小伙伴玩了相同的職業(yè)在相同裝備情況下,分別體驗(yàn)了劍-錘,劍-扇,錘-扇的PK,平衡性較強(qiáng)。

結(jié)論:職業(yè)平衡性強(qiáng),特色明顯,易于上手。雖然前期三個(gè)職業(yè)劃分簡(jiǎn)單明了,有助于玩家快速上手,但是后續(xù)版本建議根據(jù)游戲發(fā)展階段,在積累了一定老玩家群體的情況下,進(jìn)一步開(kāi)發(fā)第四個(gè)新職業(yè),以加強(qiáng)游戲性和玩家個(gè)性化需求。

④各界面響應(yīng):

各功能點(diǎn)擊響應(yīng)速度較快,各界面切換速度流暢,點(diǎn)擊圖標(biāo)加載到登陸,選角色,進(jìn)入畫(huà)面全流程為15-20秒,常用副本切換時(shí)間為1-3秒。進(jìn)入BOOS戰(zhàn)使用了比較先進(jìn)的場(chǎng)景虛化系統(tǒng),幾乎無(wú)加載時(shí)間。

結(jié)論:系統(tǒng)優(yōu)化良好,千元機(jī)4G環(huán)境下運(yùn)行流暢。

游戲系統(tǒng)玩法測(cè)評(píng):

①技能系統(tǒng):

技能分為四個(gè)種類,主動(dòng)技能,被動(dòng)技能,絕學(xué)技能,珍寶技能。其中珍寶技能是不重疊的,被動(dòng)技能和絕學(xué)是可以重疊的。技能系統(tǒng)計(jì)算方式為百分比+固定值,成長(zhǎng)也是百分比+固定值。此類設(shè)計(jì)對(duì)玩家比較友好,在沒(méi)有裝備的情況下有固定值,但發(fā)揮到極致需要一定裝備基礎(chǔ)。

②裝備系統(tǒng):

分為裝備基礎(chǔ)屬性,附加屬性,套裝效果。其中基礎(chǔ)屬性占比最高,套裝效果占比第二,套裝效果為永久加成,因此在后期套裝效果占比會(huì)逐漸上升,裝備系統(tǒng)比較傾向于積累。裝備有裝備評(píng)分,如果看不懂屬性穿評(píng)分高的就對(duì)了,這點(diǎn)設(shè)計(jì)比較人性化,但是在游戲后期部分屬性雖然戰(zhàn)力加成不高卻十分重要,需要稍加篩選。

③養(yǎng)成系統(tǒng):

坐騎/翅膀/靈寵這類的統(tǒng)稱。這類系統(tǒng)是游戲的長(zhǎng)期事業(yè),要么充要么肝,每天玩總都能養(yǎng)起來(lái)。養(yǎng)成系統(tǒng)進(jìn)階分為2類。一種是升星培養(yǎng),即消耗培養(yǎng)石增加經(jīng)驗(yàn),滿經(jīng)驗(yàn)進(jìn)一顆星,滿五星進(jìn)階。另一種是祝福培養(yǎng),即你一開(kāi)始有極低概率直接升級(jí),若進(jìn)階失敗則增加祝福值,祝福值滿必然成功。這里設(shè)定還算良心,基本不用到祝福值滿了才能成功。(臉黑當(dāng)我沒(méi)說(shuō))

④任務(wù)系統(tǒng):

分為主線/支線/跑環(huán)。主線任務(wù)前期等于新手引導(dǎo),后期等于劇情,并且產(chǎn)出一定經(jīng)驗(yàn),前期占比大,中后期基本上占不到10%。主要經(jīng)驗(yàn)獲取還是依靠任務(wù)和副本。跑環(huán)任務(wù)分聯(lián)盟跑環(huán)和日常跑環(huán),每日必做,可以自動(dòng)掛機(jī)跑,比較方便。完成任務(wù)的同時(shí)也能增加功勛值,達(dá)到一定功勛值能領(lǐng)取額外獎(jiǎng)勵(lì),并升級(jí)象征活躍度的玉佩。該系統(tǒng)還設(shè)計(jì)了資源找回功能,避免玩家因?yàn)楦鞣N原因忘記上線參與活動(dòng),功能較為完善

⑤PK系統(tǒng):

此游戲PK系統(tǒng)設(shè)計(jì)較為完善,單人的,組隊(duì)的,混戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)均有設(shè)計(jì)。其中多人戰(zhàn)斗限制了開(kāi)放時(shí)間,比如跨服戰(zhàn)場(chǎng)要8-9天才能開(kāi)放??绶?zhàn)場(chǎng)可以彰顯實(shí)力,了解其他玩的水平的同時(shí)獲取獎(jiǎng)勵(lì)。8-9天玩家裝備基本成型,處于一個(gè)平臺(tái)期,開(kāi)放時(shí)間合理。另外可能考慮了開(kāi)服時(shí)間不同的原因,例如如果我們區(qū)開(kāi)了1天,你們區(qū)開(kāi)了3天打起來(lái)我們肯定血虧,但是如果11天的區(qū)打13天的區(qū)差距就沒(méi)有那么大了。

⑥聯(lián)盟系統(tǒng):

仙宗系統(tǒng)在65級(jí)開(kāi)放,差不多二十分鐘就能開(kāi)放,游戲?qū)ν婕疑缃环矫嬖O(shè)計(jì)較多,和社交相關(guān)的基本上能早開(kāi)就早開(kāi),有助于搭建玩家線上線下社交關(guān)系。仙宗主要功能有商店,技能,倉(cāng)庫(kù),神獸。其中倉(cāng)庫(kù)設(shè)計(jì)相當(dāng)于仙宗內(nèi)免稅交易,設(shè)計(jì)比較有意思,估計(jì)后期玩家還會(huì)經(jīng)常串串門(mén),去別的聯(lián)盟換換裝備。

⑦副本和BOOS:

游戲副本設(shè)計(jì)較多,總體上分為3類,一類是掛著刷,另一類是挑戰(zhàn)BOOS,還有一類則是比較特殊的玩法?;究梢話熳詣?dòng)刷的副本挑戰(zhàn)后可以掃蕩,設(shè)計(jì)合理有助于玩家將更多時(shí)間投入到更有意思的活動(dòng)中去。

⑧經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):

游戲內(nèi)采用了基本貨幣制度,元寶,綁元,金幣。其中金幣是多渠道產(chǎn)出多渠道消耗的基本貨幣。綁元是活動(dòng)產(chǎn)出或氪金贈(zèng)送,元寶則與軟妹幣10:1的固定比例。

特色系統(tǒng):

①非鎖定戰(zhàn)斗:游戲的戰(zhàn)斗模式屬于非鎖定戰(zhàn)斗,即隨時(shí)可以向任意方向攻擊,而不需要鎖定敵人攻擊,戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)操作自由度大,游戲性較好。

②套裝系統(tǒng):一般的套裝也就是加個(gè)屬性,這里的套裝系統(tǒng)激活后還可以解鎖外觀,以解鎖外觀可以自由切換,相當(dāng)于送時(shí)裝了......

③挑戰(zhàn)心魔:挑戰(zhàn)心魔獲取永久屬性加成。

④掛機(jī)點(diǎn)指引:非常好用的技能,避免了需要前人鋪路測(cè)試掛機(jī)點(diǎn),這里系統(tǒng)已經(jīng)標(biāo)好了。

⑤提示系統(tǒng):在聊天框上方,如果你收到了好友申請(qǐng),郵件或者翅膀羽翼等有提升空間,均會(huì)在這里做提示,操作完畢后提示會(huì)消失。

測(cè)試建議:

1.左上角提示功能開(kāi)放的UI界面有時(shí)會(huì)發(fā)生重疊,建議挪動(dòng)或最好是動(dòng)態(tài)圖在前,靜態(tài)圖在后。

2.三角色特色明顯易于上手,但是游戲后期為了滿足玩家個(gè)性化需求,建議開(kāi)發(fā)第四個(gè)角色。

3.屏蔽功能可以屏蔽隊(duì)友和其他玩家這個(gè)設(shè)計(jì)很好,但是希望能進(jìn)一步屏蔽特效,翅膀等,因?yàn)榈团錂C(jī)在多人戰(zhàn)斗中可以關(guān)閉一些特效來(lái)減少卡頓情況發(fā)生。

4.四階翅膀名為青光玄翼,但是實(shí)際上是個(gè)白羽毛翅膀,看起來(lái)太普通了,建議此翅膀放在一階,一二三階翅膀挪至二三四階。

5.好友添加設(shè)計(jì)過(guò)于高冷,有‘一鍵拒絕’沒(méi)有‘一鍵添加’,建議此處添加此功能。

6.因?yàn)辄c(diǎn)收納鍵的時(shí)候容易點(diǎn)到套裝,故建議活動(dòng)收納鍵向左移動(dòng)或向上移動(dòng)2毫米。

《仙魔劫》整體設(shè)計(jì)較為出色,在目前市場(chǎng)上多大多數(shù)MMORPG游戲有趨同趨勢(shì)的大環(huán)境下,仍然能堅(jiān)持創(chuàng)新,做一些優(yōu)化玩家體驗(yàn)的功能。

最新仙魔劫下載點(diǎn)評(píng)

朋友介紹玩的,玩著玩著就上癮了,定點(diǎn)起來(lái)打boss,感覺(jué)太好玩了,爆率也挺高的,游戲系統(tǒng)有很多,畫(huà)面真心好看,古風(fēng)畫(huà)作很良心了

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