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戰(zhàn)就戰(zhàn)變態(tài)特別版下載:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》開局選擇 強(qiáng)勢開局助你拿一血

2022-03-19類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-03-19
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戰(zhàn)就戰(zhàn)變態(tài)特別版下載:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》開局選擇 強(qiáng)勢開局助你拿一血介紹

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下載戰(zhàn)就戰(zhàn)相關(guān)攻略

1,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》開局選擇 強(qiáng)勢開局助你拿一血

筆者有幸參與了手游戰(zhàn)就戰(zhàn)的六月份內(nèi)測,對這樣一款由經(jīng)典RPG地圖轉(zhuǎn)化的游戲十分喜愛。在二測中筆者大約玩了70盤+的1V1天梯,勝率75%左右,打到了所在區(qū)的榜首位。

上分過程中,發(fā)現(xiàn)還是有很多玩家因?yàn)殚_局做了十分錯(cuò)誤的選擇而直接崩盤。

希望筆者對于以下幾種強(qiáng)勢開局兵的介紹,能跟廣大玩家做做交流,共同進(jìn)步。所謂強(qiáng)勢開局兵,筆者的定義是在手游里第一波的交鋒中或者1000兵力左右能迅速突破,拿到一血,奠定小優(yōu)勢。當(dāng)然,開局優(yōu)勢不等同于一盤游戲的勝利,畢竟游戲?qū)τ诒€的計(jì)算,整體配兵選擇和技能選擇更為看重。

1. 狂獸人

狂獸人是獸族一號位兵種升級的分支路線之一,作為前期的超高輸出兵,有著無與倫比的低血量輸出能力,主要的開局天敵也只有霜凍幽靈、蝦皇、對面送一血反造吃人科多等極少的開局克制。

推薦造法:開局單狂獸人沖鋒,第二波出兵前有260+的金錢是比較大的選擇余地可以根據(jù)對面的開局兵種選擇克制,強(qiáng)勢且靈活。

2. 總指揮

總指揮是人族的一號位兵種步兵的分支路線之一,總指揮是前期極具性價(jià)比的兵種,召喚步兵配合總指揮本身,在輸出能力和作為散肉的坦克能力都很出色。在兵線接觸后,合理運(yùn)用小錘子技能轉(zhuǎn)移仇恨,能讓總指揮在吸收傷害后,仇恨轉(zhuǎn)移至小步兵,長期生存囤積后,能給出很高額的輸出。

推薦造法:開局只造300塊的二級隊(duì)長,根據(jù)對方兵種判斷升級總指揮是否合理,300元的隊(duì)長幾乎不會被任何對方的第一波攻勢突破,并且第二波的兵線會推進(jìn)到己房傳送門附近,會有護(hù)甲加成,第二波的總指揮和玩家補(bǔ)出的其它克制兵種很容易在家門口反屯,順勢一波在前期的大量突破,拿到不小的優(yōu)勢。即使開局被對方兵種克制,不宜補(bǔ)出總指揮,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的轉(zhuǎn)型余地。

3. 流浪劍客

流浪劍客是冥界軍團(tuán)的一號位虛空行者的分支路線之一,是前期最為暴力的輸出型前排,沖鋒流浪的拿一血能力,其它兵種是無法匹敵的。流浪的開局天敵主要有霜凍幽靈和馬維這種帶有規(guī)避傷害能力的兵種。流浪也是目前全游戲中唯一可以自殺的兵種,打到中期對面拿不到流浪的擊殺賞金還是會為己方帶來一些微弱優(yōu)勢。

推薦造法:開局流浪沖鋒,造位在流浪身前留有空位,用于之后補(bǔ)散肉給流浪進(jìn)一步提供輸出環(huán)境。

4. 嗜血魔王

嗜血魔王是冥界軍團(tuán)的四號位兵種恐懼魔王的升級路線之一,700金的造價(jià)剛好用光開局全部金錢,凸顯了其強(qiáng)勁的實(shí)力,嗜血魔王自帶的兩個(gè)技能完美提供了前期的輸出和生存能力,九點(diǎn)的高護(hù)甲和開啟撒旦邪力的超強(qiáng)吸血,讓成功吸血的嗜血魔王實(shí)質(zhì)上是個(gè)2000+血量的高護(hù)甲大肉前排并且有不錯(cuò)的輸出能力。開局會被完全克制的兵,可能也只有運(yùn)氣比較出色的死亡幽魂了。

推薦造法:前置位嗜血魔王,身后補(bǔ)出克制對手的兵種。科多猛獸十分克制巴那,對方送1血轉(zhuǎn)科多的話,可以交炸換兵。

5. 霜凍幽魂

霜凍幽魂是冥界軍團(tuán)六號位兵種,魔法攻擊類型和輕甲的護(hù)甲類型,讓它面對重甲單位和普通攻擊類型這兩大最普遍的開局兵攻擊和防御模型時(shí),具備天然優(yōu)勢,被動(dòng)的降低攻速效果,使得它對于輸出型前排的克制更為明顯,幽魂的升級有普攻和魔攻方向,十分靈活,后續(xù)克制效果明顯。目前游戲的穿刺前排只有虛空,但由于其重甲的護(hù)甲類型,幽魂并不處于劣勢,面對開局城甲前排的話,如蝦皇,后續(xù)補(bǔ)出普攻電魂,或其它攻城單位即可。綜合而言,幽魂是難以被克制的開局兵種

推薦造法:開局兩個(gè)300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制對方的穿刺輸出后排,給幽魂提供輸出環(huán)境。更新升級兵時(shí),可以根據(jù)對手的護(hù)甲類型進(jìn)一步選擇。

以上是我個(gè)人比較推薦的五個(gè)開局兵種,這些兵種前期強(qiáng)勢,配合合理的建造,能幫助玩家取得一定優(yōu)勢,但前期強(qiáng)勢的兵種,在中后期必然不夠出色,比如紅獸人低血量時(shí)間降低成為廢兵,巴那面對對手的高輸出和控制型兵種難以吸血,幽魂作為前排坦克能力羸弱,總指揮過于懼怕大長老、影魔和AOE法術(shù),流浪被散肉克制等,新手切忌不要因?yàn)檫@些兵種的前期強(qiáng)力而投入過多資源。

下面介紹兩種筆者認(rèn)為的前期極強(qiáng)混兵組合

1. 流浪女王

流浪配合女王,強(qiáng)攻擊力加暴擊,是全游戲最暴力的輸出配合,前期如果對手水平不夠,能打出一波一過的巨大優(yōu)勢,或者逼出一些不成熟玩家關(guān)鍵性的駐守。

2. 幽魂配狗

幽魂配狗是公認(rèn)的全游戲最強(qiáng)開局兵,造法狗前幽魂后,能開局隨到就能奠定小優(yōu)勢。筆者在六月份內(nèi)測1V1和2V2合計(jì)的近百把游戲中,一次都沒隨機(jī)到這樣的開局兵,不知道是不是系統(tǒng)的惡意0.0。

戰(zhàn)就戰(zhàn)的兵種配合實(shí)際上是千變?nèi)f化,也是游戲的主要樂趣所在,筆者羅列這些強(qiáng)勢兵種,不是說沒有這些兵種,開局就難以為繼,希望新玩家們能以此為基礎(chǔ),來了解整個(gè)游戲的兵種體系,熟悉整個(gè)游戲。

玩家游戲水平進(jìn)一步提高還是依靠對兵線計(jì)算、節(jié)奏把握、配兵思路的全方位成熟,直播平臺里也有很多水平出色的PC端主播可以讓新人學(xué)習(xí)提高,希望大家一起體驗(yàn)戰(zhàn)就戰(zhàn)帶給我們的樂趣,也希望游戲越做越好。

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2,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》精靈族弓手實(shí)用性分析

?作為一個(gè)典型的前期兵種,弓手的出場率還是挺高的。特別是幻月刺客開局打法,給人的感覺就是兇殘,很兇殘,相當(dāng)兇殘。先來說說這個(gè)兵的用法,如果沒有其他更好的開局兵的話,開局直接出一個(gè)2級的弓箭手基本上是不會錯(cuò)的,咱有這神兵,也不需要藏著掖著。然后看對面開局出什么,再考慮是否需要升級幻刺。你要死不看對面兵種直接就升級幻刺,當(dāng)我前面那句沒說。畢竟前期單挑猛??!刷刷刷的那幾下,相當(dāng)?shù)赜锌旄小?/p>

幻刺是一個(gè)很極端的兵種,爆發(fā)高,而且可以無視攻防屬性!雖然血量偏低,但是有被動(dòng)百分百閃避以及無與倫比的護(hù)甲值,前期單挑基本不虛。但幻刺是及其依賴補(bǔ)刀的,這也決定了她是所有散肉的克星!所以有幻刺的話,對面是不敢隨便出散肉的!在單兵同等兵力的情況下,小狗都打不過幻刺!很明顯的,幻刺打大肉的感覺就沒有那么好了。當(dāng)然初期低兵力的情況下,沒有人會選擇直接出一個(gè)大肉吧,但等到對面大肉出來,比如黑胖子船長,幻刺就沒有那么強(qiáng)勢了,其他克制幻刺的兵種,有大長老的話前期就出一個(gè)吧,控制不讓她輸出,打人還挺疼。

最后再說說弓箭手吧,作為一個(gè)輸出型后排,她還是很合格的,射程遠(yuǎn)容易囤積,囤積起來之后的輸出也很可觀,容易控制陣型和兵線。血量少,這算是一個(gè)缺點(diǎn)吧。

最新戰(zhàn)就戰(zhàn)下載點(diǎn)評

如果游戲想好就要去掉充錢變強(qiáng),調(diào)整英雄,增加地圖,模式。比如:(添加瞄準(zhǔn),先點(diǎn)己方攻擊的人,在點(diǎn)敵方攻擊目標(biāo))。(添加商場在家后面,可以派兵購買一些道具)

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