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永恒之歌BT最新版下載:《永恒之歌BT》評測:打完副本再來一盤COC 好玩手游下載

永恒之歌BT最新版下載:《永恒之歌BT》評測:打完副本再來一盤COC

2022-02-11類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-02-11
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永恒之歌BT最新版下載:《永恒之歌BT》評測:打完副本再來一盤COC介紹

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下載永恒之歌BT相關(guān)攻略

1,《永恒之歌BT》平民懶人陣容選擇和資源取舍

本文由創(chuàng)游網(wǎng)論壇玩家創(chuàng)游網(wǎng)玩家406314472原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。歡迎點擊進入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

二測玩了兩天,混到41級就沒玩了,感覺游戲畫面還可以,就是比較費時。

作為平民,基本充錢才能拿到的福利就無緣了。

下面就介紹一個免費和冷門的陣容。

1:奶媽 奶媽是必不可少的。不知道不刪檔或者公測的時候還有沒有懷特送,我們姑且當(dāng)做沒有。

捕捉樹精奶媽一只

S60420s180951.jpgS60420s180958.jpg

被動加全體雙防,有回合限制,比較雞肋。

必殺全體持續(xù)回血。

獲得方式:召喚

2:暴擊喵

S60420s181017.jpgS60420s181020.jpg

被動加暴擊傷害。

必殺必定暴擊。

獲得方式:召喚(38的支線任務(wù)好像有送,忘了)

缺點:缺少群體攻擊,秒2都沒有。

3:功夫熊(大白)

S60420s181027.jpgS60420s181033.jpg

被動加物理攻擊

普攻附加內(nèi)傷(毒)

必殺4連秒4。

個人感覺應(yīng)該是同等條件物攻最強的寶寶了。

獲得方式:召喚

4:骷髏王

S60420s181045.jpg

收集星星就有送。

被動增加全體物攻

普攻秒3

必殺全體2連,需要蓄氣。

獲得方式:魂晶商人兌換。

職業(yè)肯定選擇戰(zhàn)士,有群有單,裝備換完還可以直接利用。只需要額外準(zhǔn)備一套牧師裝。

為啥介紹這套陣容?

1:免費

都是普通召喚就能搞到的,一天刷個百來個召喚卷應(yīng)該還可以。

最主要的是大白不好出,樹精和暴擊喵都是一星的,比較容易出。

不刪檔如果首抽不固定的話,抽只大白就可以了。

骷髏王有送,不要白不要,而且有固定碎片來源。

所有寵物都是可以升星的,一星升到三星也不是不可能。

2:資源不沖突

如果選擇這套陣容,競技場和封地資源就完全可以弄其他的。

競技場出橙色武器和衣服的圖紙碎片,還有經(jīng)驗藥。

封地出裝備精煉躍遷石頭和卷軸,還有橙色戒指和項鏈的圖紙。

經(jīng)驗藥、精煉躍遷石頭和卷軸都是稀缺物品。

橙色圖紙碎片來源就我知道的有四種:競技場、封地、殺戮之地整點刷出的BOSS、48級開啟的廢墟副本。

殺戮之地和廢墟副本沒參加過,如果沒大神帶,估計比較難混。

為啥沒有控制?

1:養(yǎng)不起。

2:懶,從頭到尾直接掛機。

縱觀所有伙伴,普攻帶群攻的很少。

帶控制和狀態(tài)技能的伙伴要么充錢,要么就要占了封地和競技場資源,而且如果懷特在場,控制效果基本要打個折扣。

陣容兼顧考慮清場效率和單點效果。

純物理隊,骷髏王被動的技能可以達到最大,至于必殺,在PK種容易被打斷,副本效果應(yīng)該不錯。

大白最高的物攻,普攻帶內(nèi)傷,必殺還能群。單殺或者清場應(yīng)該都不俗。

暴擊喵,就是看中它必定暴擊的效果,起點雖然低,個人以為比較有發(fā)展?jié)摿Α?/p>

樹精奶,就兩個字,便宜。持續(xù)回復(fù)和單次回復(fù),每個游戲基本都有,仁者見仁智者見智。

骷髏王、暴擊喵、大白都屬于戰(zhàn)士職業(yè),主角職業(yè)選擇戰(zhàn)士的話,裝備回收利用高。

個人認(rèn)為獲得難度大小:

樹精奶=暴擊喵<骷髏王<大白

召喚獲得:一星伙伴,一次給5個碎片,三星給3個碎片。

骷髏王魂晶獲得:英雄碎片分解。碎片來源:每天掛機,召喚,簽到。反正不需要的全分了,一天應(yīng)該也不少。

樹精和暴擊喵還有大白:只能召喚獲得,完全看臉,不過一星給的碎片多,幾率應(yīng)該也比三星高,一天抽個100次,一星伙伴應(yīng)該挺容易培養(yǎng)的。

升星難度:同上。

進階難度:應(yīng)該都差不多。

培養(yǎng)順序:

理論上是大白,出場率相對高,任務(wù)大多是組隊完成。

其次是樹精奶,奶都是必不可少的。

骷髏王估計在競技場的主要作用就是被動加成,副本就是清怪,等到收集完成估計要三天或者四天了。

暴擊喵副本清怪不理想,但是有BOSS存在的副本只要打BOSS就行,小怪完全不用管。

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2,《永恒之歌BT》評測:打完副本再來一盤COC

說到回合制游戲,大家一致的認(rèn)為無非是一回合一回合地打,然后各種跑環(huán)跑任務(wù)的經(jīng)典套路,而在這種深入人心的模式下,不作出一些改變是很難吸引到玩家的?!队篮阒鐱T》采用了輕回合的概念,戰(zhàn)斗中直接根據(jù)行動條速度自動攻擊,再加上創(chuàng)新的DIY領(lǐng)地玩法和全新的日韓畫風(fēng),無疑在回合制游戲中打出了一些名堂。

優(yōu)點:畫面精美,多種組隊玩法,專屬領(lǐng)地玩法趣味性強

缺點:玩法較為單一,游戲內(nèi)容有待豐富

【Q萌幻想風(fēng)十足 畫面黨福利】

《永恒之歌BT》的畫面的主打日韓幻想風(fēng)格,游戲人物Q萌十足,戰(zhàn)斗畫面的效果也比較華麗,喜歡日韓風(fēng)格的玩家應(yīng)該會比較感興趣。

【英雄助戰(zhàn)攜手戰(zhàn)斗】

游戲中采用常見的四種MMOPRG職業(yè),分別是戰(zhàn)士、游俠、法師、牧師,雖然職業(yè)任選,但是人物形象和性別卻是固定的,對于追求人物個性化的玩家來說,似乎是缺少了一點什么,不過下次測試據(jù)說會有優(yōu)化,各位也可以期待一下。

除了主角以外,游戲還提供了20多種不同類型和職業(yè)的英雄供玩家們選擇,每個英雄都有自己的獨特的定位和技能,在實際戰(zhàn)斗中,靈活的搭配英雄是贏得勝利的重要保證,所以英雄收集和培養(yǎng)成了游戲中的一個重點。

英雄的培養(yǎng)方面采用經(jīng)典的卡牌養(yǎng)成套路,獲取途徑是抽獎或集卡,屬性則是通過穿裝備、強化裝備、升星、升級技能等級等提升。其中較為特別的地方是英雄進階時需要挑戰(zhàn)職業(yè)導(dǎo)師,而且BOSS會根據(jù)進階英雄的階段調(diào)整難度。而且進階任務(wù)可以組隊完成,如果自己實力不足以打敗BOSS還可以找小伙伴幫忙,這一點無疑是提升了玩家間的互動。

【一鍵策略操控全場】

游戲基本玩法是傳統(tǒng)的消耗體力副本推圖,戰(zhàn)斗方面與傳統(tǒng)的回合制玩法有些許不同,對戰(zhàn)時英雄會根據(jù)攻擊速度行動。當(dāng)英雄攻擊或被攻擊后,頭頂上的必殺條會增加,必殺條滿后玩家可手動釋放。戰(zhàn)斗過程中可開啟自動戰(zhàn)斗,自動釋放必殺技,不過玩家依然能手動選擇集火目標(biāo),調(diào)整攻擊策略。

另外,玩家掌握好必殺技的釋放時機,還能觸發(fā)打斷、控制,所以戰(zhàn)斗過程并不是無腦刷刷就過去了。

游戲中還引入了元素相克系統(tǒng),不同的英雄擁有固定的元素,而當(dāng)主角等階達到要求并花費一些資源后就可以在四種元素之間自由切換,而且元素克制效果較為明顯,這種設(shè)定在一定程度上提升了游戲的策略性和可玩性。

【PVP對決激烈沖突 約架怎能少了你】

要說《永恒之歌BT》最吸引人的地方,就是游戲的互動性非常強,小到常見的組隊副本,大到兩大陣營的對抗以及野外BOSS的爭奪。不過,也許是因為PVP玩法比較多,首測的公會玩法還不夠豐富,顯得略為單薄。

但是正因為互動要求太強,組隊副本需要至少2個玩家參與,如果沒有匹配到同等進度的玩家,甚至沒找到朋友一起組隊的話就無法進入副本,這也意味著沒法獲得豐富的副本獎勵。

野外BOSS爭奪同樣需要組隊參與,而且還加入了陣營比拼的環(huán)節(jié)。殺戮之地中每一個整點會刷新固定數(shù)量的BOSS,而且每個BOSS在同一時間只能接受一支隊伍的挑戰(zhàn),所以陣營雙方的隊伍都需要搶先占領(lǐng)BOSS并且打贏它,才能獲得獎勵。陣營的利益高于一切,有時候還需要與敵對隊伍PK,為己方隊伍爭取機會搶占BOSS。這是一個講究手速、策略與團隊意識的玩法。

陣營對抗則是兩大陣營的成員分別組成多支4人小隊,在殺戮之地進行實打?qū)嵉腜K,隊員的實力、職業(yè)的搭配以及技能的施放對于PK過程來說都非常重要。當(dāng)然,假如有足夠的信心還可以一個人挑戰(zhàn)敵方隊伍,不過一打四怎么看都是吃力不討好的。

【特色玩法頗具意思 DIY專屬領(lǐng)地隨心打造】

《永恒之歌BT》另一個重推特色就是玩家專屬封地,在封地中,玩家可以自由擺設(shè)自己的建筑物,而且封地不僅能為玩家提供戰(zhàn)力提升,還會有額外的游戲資源,甚至后期還會出封地資源掠奪的互動玩法,遠(yuǎn)遠(yuǎn)區(qū)別于傳統(tǒng)的回合制玩法的家園種菜玩法。不難看出,這個玩法借鑒了COC和海島奇兵。

游戲中還有常見的競技場玩法和陣法玩法,不過競技場方面僅僅是玩家VS電腦,相對于核心的PVP來說遜色了不少。而陣法玩法僅提升屬性,無法影響陣容排位,不得不說有點遺憾。

相對于核心玩法來說,《永恒之歌BT》的其他玩法顯得遜色不少。而且可能因為游戲處于首測階段,玩法相對較少,玩家精力主要集中在英雄培養(yǎng)和互動玩法上。如果你是一名重度玩家,可能會覺得玩法還不夠豐富。

《永恒之歌BT》不像傳統(tǒng)的回合制游戲那樣需要各種的掛機掛怪跑任務(wù),相對來說更像是一款比較休閑的養(yǎng)成游戲,而PVP的設(shè)計讓單調(diào)的養(yǎng)成游戲有了更好互動玩法,如果你對游戲畫面和玩法都比較滿意不妨來嘗試一下哦。

最新永恒之歌BT下載點評

玩這游戲是從初二的時候開始的,現(xiàn)在已經(jīng)高三畢業(yè)了,在初中那段時間很叛逆,平時都很喪,但當(dāng)時在這個游戲上面我找到了快樂,工會里的大家都很好,天天聊天,開開玩笑,現(xiàn)在回想起來都是極美好的回憶,當(dāng)時玩的人都很多,不像現(xiàn)在現(xiàn)在168區(qū)好像是最新的區(qū)吧都是幾個活人,我加了公會找不到以前的感覺了,很難受。想找個人說說話都沒有,很寂寞,感覺真的在單機,難受。有沒有來168的小盆友

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