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火炬之光安卓版(1月10日更新)下載:正統(tǒng)暗黑精髓傳承 好玩手游下載

火炬之光安卓版(1月10日更新)下載:正統(tǒng)暗黑精髓傳承

2022-01-10類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-01-10
  • 所屬類別:好玩手游下載
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火炬之光安卓版(1月10日更新)下載:正統(tǒng)暗黑精髓傳承介紹

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下載火炬之光相關攻略

1,火炬之光手游高玩工程師技能實戰(zhàn)技巧分析

火炬之光手游高玩工程師技能詳細剖析,為了測試方便,我已將身上穿著的主要裝備、法術書、寶石等拆卸下來,方便準確的計算各個屬性和傷害。

技能和傷害

充能電極·裝甲

充能電極裝甲這個技能描述為:每次造成26%攻擊力+18490傷害。

此時的攻擊力為:18802

充能電極裝甲理論傷害為:18802*0.26+18490=23378.52傷害

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我們實際測試一下這個技能,發(fā)現(xiàn)實際造成的傷害只有18675點傷害,難道我們哪里算錯了?確實有可能,但是先不要否定自己,我們先保留這個疑問,看一下第二個技能

火炬之光手游高玩工程師技能詳細剖析

我們將所有裝備全部裝備上之后,重新測試該技能

由圖可知,全部裝備之后的攻擊力為219055

火炬之光手游高玩工程師技能詳細剖析

由于裝備了T7武器,該技能的效果發(fā)生了變化,傷害計算為:(攻擊力*傷害倍數(shù)+絕對值傷害)*傷害比例*攻擊次數(shù)

正常傷害:(219055*0.26+18490)*0.8*5=301777.2

T7武器后期望傷害:

主動效果:(219055*1.26+90188)*0.8*3=878873.52

被動效果:0.12*(219055*1.26+90188)=43943.676

合計效果:主動效果+被動效果=922817.2傷害

T7武器后傷害/正常傷害=3.05倍,我們可以得到T7武器對該技能的增福高達305%,不得不咋舌啊~(從來沒仔細計算過,竟然有這么高的傷害)

404855+50296+153802

我們再用這個數(shù)據(jù)計算一下DPS提升

正常傷害DPS:301777.2/6=50296.2傷害/秒

T7武器后傷害DPS:922817.2/6=153802傷害/秒

而且告訴大家個消息,這個效果中由攻擊力提供的傷害占比為219055*1.26/(219055*1.26+90188)=75.37%,所以我們只要提升攻擊,就可以不斷放大這個技能的效果,所以DPS不夠的話,多找?guī)最w攻擊力寶石鑲嵌上即可

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(T7武器后效果)

火炬之光手游高玩工程師技能詳細剖析

召喚炮臺后造成的設計傷害為=48754*6=292524

理論傷害為:=(219055*1.26+90188)*0.8=292957,誤差0.1481%

火炬之光手游高玩工程師技能詳細剖析

第二個技能為能量立場:好像是個增傷類技能,為了探究我們第一個技能為什么沒有打出來足夠的傷害,我們先跳過第二個技能,

手雷爆裂·燃燒

研究第三個技能

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理論傷害為:18802*2.32+197253=240873.6

實際傷害為:192789

從這兩個技能傷害我們得知稻草人是具有一定減傷能力的,具體減傷多少我們來計算一下

192789/240873.6=0.800374

第一個技能的計算結果如下

18675/23378.525=0.79881

我們刨除傷害可能出現(xiàn)的浮動和誤差,認為稻草人基本一次攻擊只會受到0.8倍率的傷害,也就是說稻草人是自帶20%減傷的

那么訓練場稻草人有20%減傷,副本的是不是相同具有20%減傷呢?

我們挑選了一關進行測試,發(fā)現(xiàn)打BOSS和打稻草人是相同的情況,均為10294點傷害,我們認定為稻草人和BOSS是具有相同減傷能力的設定,又進行了小怪的驗證,發(fā)現(xiàn)均為20%減傷的設定,因此可以斷定,這個游戲是具有基礎減傷能力的,而且從始至終所有怪物的減傷能力均相同

我們穿上裝備之后重新測試該技能

理論傷害:(219055*2.32+197253)*0.8*3+(219055*2.32+197253)*0.8*3+219055*0.7*6*0.8=2429130

傷害DPS:2429130/6=404855傷害/秒

對比三個主要技能,我們的手雷爆裂為主核技能是主要的輸出技能

火炬之光手游高玩工程師技能詳細剖析火炬之光手游高玩工程師技能詳細剖析火炬之光手游高玩工程師技能詳細剖析火炬之光手游高玩工程師技能詳細剖析

在此基礎上,我們來探究工程師的三段攻擊均為攻擊力的百分比比例為多少

理論攻擊力為:18802

基礎傷害為:0.8

理論單次傷害為:18802*0.8=15041

那么三次普通攻擊的傷害倍率分別為多少呢

倍率分別為10294/15041=0.684369、12868/15041=0.855494、25102/15041=1.668838,三個倍率相加可得3.2087,由此我們得出每一輪普通攻擊約為基礎攻擊力減傷后的3.2倍傷害

我們進行10輪普通攻擊耗時15秒,得出單輪普通攻擊為1.5秒,那么每秒普通攻擊造成的傷害倍數(shù)為3.2/1.5=2.13333倍,這個數(shù)據(jù)會為我們以后評定各個技能的傷害輸出數(shù)據(jù)提供指導

反推第一個技能:冷卻6秒,單次傷害18675,共攻擊5次,總傷害為18675*5,傷害倍率為18675*5/15041=6.208031倍傷害,這個技能的施法前搖為0.5秒

,每秒傷害為:6.208031/6.5=0.955,等同于召喚了一個額外的守衛(wèi),每秒能夠造成0.955的額外傷害,對DPS提升多少呢?原本DPS為2.13333,現(xiàn)在DPS為(2.13333+0.955),倍率為(2.13333+0.955)/2.13333=1.447657,等同于DPS提升44.76%,接近45%;但是大家不要被這個數(shù)字迷惑了,為什么呢?因為這個技能的描述為232%攻擊力+197253點傷害,由于我把裝備、法術書、寶石等脫下來了,導致攻擊力大幅降低,絕對值傷害占比提高,所以以上的DPS提升計算并不準確,但可以用來初步衡量技能的好壞

再推導第三個技能:第三個技能為手雷爆裂燃燒

每顆手雷的效果為2.32*15041+197253*0.8+6*15041*0.7=255869.7傷害

? 火炬之光手游高玩工程師技能詳細剖析

能量立場·噴射

回來,我們研究一下第二個增傷技能的效果,我們實驗一下這個效果是否為獨立增傷

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未裝備武器的工程師攻擊為三段攻擊:

傷害分別為10294、12868、25102

釋放技能后傷害分別為:11796、14746、28767

經(jīng)過計算,我們發(fā)現(xiàn)傷害倍數(shù)確實是1.1459,減去基礎100%傷害后,確實是14.6%的傷害加成

火炬之光手游高玩工程師技能詳細剖析

我們經(jīng)過同樣的方法計算,在法術書效果生效的情況下進行攻擊,發(fā)現(xiàn)兩者增傷是互不獨立的,即兩者為非獨立增傷(A類增傷,A為add的縮寫,就是兩種傷害增加是相互疊加的,不是相乘的,這個結論很關鍵)

缺點能量立場噴射非全程覆蓋,這種情況會一直持續(xù)到T7,為什么呢?大家可以看一下T7的套裝效果,拿到T7套裝效果之后,絕對可以保持全程能量立場噴射的覆蓋。

我們知道這個技能的傷害增福是14.6%的增傷,如果一個技能的效果可以抵得上這個14.6%增傷的話,理論上,他們是相同的效果的。

但是由于替換技能核會影響其他的技能(秒傷會低于當前的技能組合),經(jīng)過我的嘗試發(fā)現(xiàn)沒有比我采用的三個技能組合更好的組合(T7狀態(tài))。

火炬之光手游高玩工程師技能詳細剖析

結論

工程師一定要攜帶手雷爆裂為主核的技能(工程師主要輸出技能)

法術書增傷和噴射立場增傷是A類增傷

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2,全民套路王:當葫蘆娃遇到《火炬之光手游》角色

【全民套路王】

技能系統(tǒng)在《火炬之光》移動版中是一大特色,玩家能夠自由組合出近百種技能搭配,誰的組合更強,誰的套路更深,敬請期待1月12日公測!

最新火炬之光下載點評

感覺跟不上節(jié)奏,買的裝備不如爆的裝備好。

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