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手機(jī)游戲戰(zhàn)就戰(zhàn)下載:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》法術(shù)百科-傷害型法術(shù)篇 好玩手游下載

手機(jī)游戲戰(zhàn)就戰(zhàn)下載:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》法術(shù)百科-傷害型法術(shù)篇

2022-01-05類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-01-05
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手機(jī)游戲戰(zhàn)就戰(zhàn)下載:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》法術(shù)百科-傷害型法術(shù)篇介紹

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下載戰(zhàn)就戰(zhàn)相關(guān)攻略

1,論你和大神的真正差距 《戰(zhàn)就戰(zhàn)》精髓擺位

《戰(zhàn)就戰(zhàn)》開服至今已經(jīng)一個(gè)多月了,在萌新玩家隨著游戲時(shí)間的加長之后,絕大部分玩家已經(jīng)逐漸了解了兵種克制,陣型,并開始逐步的掌握控線的技術(shù)。然而在實(shí)戰(zhàn)過程中,依舊會有很多玩家因?yàn)檫@樣那樣的原因輸?shù)牟幻鞑话祝髅魍瑯拥谋?,我的兵種搭配也沒問題,為什么就是打不過對手?

今天,我就為大家?guī)硪黄稇?zhàn)就戰(zhàn)》中真正細(xì)節(jié)的內(nèi)容——擺位。

首先,絕大部分玩家都知道戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵種分近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,可能會有一些玩家對遠(yuǎn)程兵種的攻擊距離比較敏感,其實(shí)戰(zhàn)就戰(zhàn)中近戰(zhàn)兵兵的攻擊距離也存在差異,戰(zhàn)就戰(zhàn)中近戰(zhàn)攻擊最近的是小龍蝦,攻擊距離是70,而最遠(yuǎn)的則是蝦皇,攻擊距離高達(dá)210,而一些常用兵種的攻擊距離通常在100左右,例如山嶺、牛頭,而大科多(蠻荒猛獸)的攻擊距離為128。雖然看上去相差不大,但是眾所周知,戰(zhàn)就戰(zhàn)的仇恨判定是就近原則,哪怕差1的攻擊距離也能決定仇恨的先后順序。也將對本文的主要內(nèi)容——擺位產(chǎn)生巨大影響。

下面進(jìn)入本文的核心內(nèi)容,我們先從開局說起。開局造兵在傳送門之后的好處已經(jīng)被廣大玩家所知曉,我就不再贅述。不過就算在傳送門之后的擺位,依舊有略微差別。如上圖,有些玩家喜歡放在最后一排,有些玩家喜歡放2號位或者3號位,而我推薦的位置是1號位。首先假如我們開局要造一個(gè)掠命者,那么對于掠命者來說,最大的天敵莫過于大科多,如果我們將掠命者建造在2號或者3號位,那么一旦對面針對型的出科多,我們要么面臨崩盤的風(fēng)險(xiǎn),要么只能退而求其次補(bǔ)一個(gè)大肉在傳送門前。而建造在1號位則可以為之后的反針對埋下伏筆。無論之后在2號位還是3號位建造大肉來避免科多的針對都是非常有效的。在最后,再來說說為何不講前排兵種建造在最后一排,首先戰(zhàn)就戰(zhàn)的AI判定是進(jìn)入攻擊距離后不再移動(dòng),自動(dòng)進(jìn)入攻擊,而一般遠(yuǎn)程兵種的攻擊距離在400左右,如果將肉造在最后一排的位置,那么你的后排輸出兵種也只能和前排肉一起建造在最后一排,以400攻擊距離的遠(yuǎn)程+100攻擊距離的近戰(zhàn)舉例,在雙方兵線交接后,你的遠(yuǎn)程兵種將在距離敵方近戰(zhàn)250距離的位置進(jìn)行攻擊,距離己方前排的距離則是150。而隨后,我們則需要考慮幾個(gè)兵種的技能,大酋長的粉碎,以攻擊目標(biāo)為中心的250距離,必然能攻擊到我們的后排。地獄火的灼燒(烈焰護(hù)盾),300的灼燒距離同樣能夠傷害到我們的后排,除此之外,還有幽冥鬼王,魔導(dǎo)師的烈焰斬等技能都可能再距離過近下傷害到我們的后排,因此本人是不建議將后排輸出單位和前排肉建造在同一排的,尤其是對戰(zhàn)前期。

之后就進(jìn)入對戰(zhàn)前期了,在我方建造了隊(duì)長之后,圖1中對方使用綠胖子+破法的組合來克制,而此時(shí)我方手上正好有山嶺,這時(shí)就又需要進(jìn)入一個(gè)細(xì)節(jié)了,首先我們要注意的是山嶺的攻擊距離是100,而總指揮、隊(duì)長、召喚的民兵攻擊距離均為90。如果我們將山嶺放在1號位,那么兵線交接后,對方單位會優(yōu)先攻擊山嶺,但是隨著隊(duì)長進(jìn)入攻擊,對方只需要一個(gè)小錘子充值傷害,就能轉(zhuǎn)移仇恨,變?yōu)橄裙絷?duì)長,再攻擊山嶺。如果將山嶺擺在2號位,隊(duì)長同樣會被作為優(yōu)先攻擊目標(biāo)。因此最優(yōu)選擇應(yīng)該是將山嶺放在3號位的位置,這樣的擺位主要有2個(gè)優(yōu)勢,一是在對戰(zhàn)中山嶺將比隊(duì)長更早的進(jìn)入攻擊距離,吸引綠胖子和破法的攻擊,城甲對魔法攻擊有克制作用。二是山嶺在進(jìn)入攻擊距離后,綠胖子會因?yàn)楣裟繕?biāo)在其上方,略微往上移動(dòng),這樣就會將后方的破法暴露出來,進(jìn)入隊(duì)長的攻擊距離,如下圖:

在這里還可以注意一下小細(xì)節(jié),綠胖子的攻擊距離是128,而破法的攻擊距離是120,也就是說如果將山嶺擺放在3號位,兵線如上圖交接之后,無論隊(duì)長優(yōu)先的攻擊目標(biāo)是誰,只要用小錘子充值仇恨之后,隊(duì)長一定會先打破法,而普通攻擊對中甲單位能造成130%的傷害,此外,有限清理掉對方的輸出單位肯定也是對我方有利的。

最后來看游戲中后期,在戰(zhàn)就戰(zhàn)的中后期,雙方的陣型基本已經(jīng)定型,這時(shí)候合理的陣型將能夠讓你的兵力發(fā)揮事半功倍的效果。如上圖的對戰(zhàn),在單波兵的前提下,必定是中路牛頭和對方無名恐怖者對戰(zhàn),之后右方的復(fù)活狼騎攻擊無名公布者,魔法攻擊打重甲的優(yōu)勢。下路則是總指揮對戰(zhàn)地獄炎,普通打中甲有130%的加成。而后排上,左側(cè)方美杜莎,死靈法和赤色飛龍都會優(yōu)先攻擊牛頭,牛頭死亡后攻擊死靈法召喚的骷髏,最后才是攻擊掠命者。而下路的黑鳥(毀滅災(zāi)星)同樣會優(yōu)先集火牛頭,這就為總指揮擊殺地域炎提供了時(shí)間,由于左側(cè)方的黑鳥是放在地域炎之前的,戰(zhàn)就戰(zhàn)中一個(gè)建筑擺位的距離在140碼左右,黑鳥的攻擊距離是450因此在兵線交接后,黑鳥僅僅位于地域炎身后100-150的距離,總指揮在擊殺地域炎之后就會立刻轉(zhuǎn)火黑鳥。從上圖中可以看出右側(cè)放的兵力比左側(cè)方甚至要低20,然而由于陣型擺位的優(yōu)勢,雙方的實(shí)際戰(zhàn)力右側(cè)方玩家至少要強(qiáng)10%。

其實(shí)和控線一樣,戰(zhàn)就戰(zhàn)中擺位同樣是一門非常繁瑣和注意細(xì)節(jié)的學(xué)問,很多時(shí)候也同樣依賴于對兵種克制的預(yù)判以及游戲的理解。例如在前排對戰(zhàn)中,如果你想要己方的地獄烈焰生存更多的時(shí)間(讓灼燒效果維持更久,造成更多傷害),那么你可以在同排建造騎士、魚人捕獵者、總指揮等90攻擊距離的前排單位(地獄烈焰的攻擊距離是100),那么敵方單位在對戰(zhàn)中就會優(yōu)先攻擊90距離的單位,之后才會攻擊地獄火。而綠胖子(瘟疫之源)的近戰(zhàn)攻擊距離高達(dá)128,再配合其生命回復(fù),就成為了在前排中比較容易囤積的單位。很多對戰(zhàn)中的擺位很難用簡單的語言在文中復(fù)盤,在這里我也只是為大家拋磚引玉提供一個(gè)擺位的思路。而更深層次的擺位技巧還等待著眾多大佬來開發(fā)。

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2,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》法術(shù)百科-傷害型法術(shù)篇

價(jià)格:180金幣(升級花費(fèi)180金,最高3級)

效果:對200范圍內(nèi)的一個(gè)隨機(jī)敵方單位釋放霜凍,每次造成180點(diǎn)魔法傷害,根據(jù)技能等級釋放2/4/6次,CD30秒。

冰霜法術(shù)是戰(zhàn)就戰(zhàn)中一個(gè)比較冷門的法術(shù),主要是因?yàn)楸ㄐg(shù)本身是單體傷害,并且還是范圍內(nèi)的隨機(jī)目標(biāo),因此使用的局限性比較大。不過30秒的CD也就意味著冰霜法術(shù)基本每回合都可以使用一次,或許可以用來針對某個(gè)特定的兵種。

價(jià)格:190金幣(升級花費(fèi)190金,最高3級)

效果:對目標(biāo)區(qū)域的中心點(diǎn)釋放8道震蕩波,根據(jù)技能等級對打擊到的地方單位造成50/70/90點(diǎn)魔法傷害,CD60秒。

裂地波是一個(gè)偏針對型的法術(shù),裂地波的傷害分多個(gè)階梯,最中心的小范圍內(nèi)可以收到8道震蕩波的所有傷害,越靠外受到的傷害越低,最外圍就只能收到1道震蕩波的傷害了。1級裂地波中心傷害可以秒掉滿血炙熱射手(骷髏弓箭手升級),3級的裂地波中心傷害可以秒掉滿血的魔導(dǎo)師(女巫升級)。

價(jià)格:210金幣(升級花費(fèi)210金,最高3級)

效果:對目標(biāo)區(qū)域225范圍內(nèi)的敵方單位釋放雷神之錘,根據(jù)技能等級造成125/250/325點(diǎn)攻城傷害,并眩暈1/2/3秒,CD50秒

雷神之錘是戰(zhàn)就戰(zhàn)中唯一兼具控制和傷害的法術(shù),雷神之錘在對戰(zhàn)中主要是用于克制近戰(zhàn)流,在造成傷害的同時(shí),也可以起到控制作用,例如殘血的紅獸人,開啟撒旦之力的吸血魔王等。

價(jià)格:220金幣(升級花費(fèi)220金,最高3級)

效果:對目標(biāo)區(qū)域300范圍內(nèi)的敵方單位造成200點(diǎn)普通傷害,根據(jù)技能等級造成1/2/3次打擊,CD90秒。

火焰鳥是戰(zhàn)就戰(zhàn)中清理中甲后排最強(qiáng)的AOE法術(shù),300的范圍足夠覆蓋大多數(shù)后排單位,并且戰(zhàn)就戰(zhàn)中,中甲后排占了相當(dāng)大的比例。滿級的火焰鳥可以實(shí)施3次打擊,造成足足600點(diǎn)的范圍普通傷害,在不考慮治療的情況下,可以滿血擊殺火槍手、巨魔狂戰(zhàn)士、弓箭手精銳、炙熱射手、青色飛龍、虛無行者等眾多后排單位,如果配合其他的AOE法術(shù),常常可以達(dá)到后排殺手的效果。不過火焰鳥的CD也長達(dá)90秒,也就是說3波兵才能使用一次,因此需要把握好使用的時(shí)機(jī)。

價(jià)格:240金幣(升級花費(fèi)240金,最高3級)

效果:對目標(biāo)區(qū)域288范圍內(nèi)的敵方單位每0.33秒造成10點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)7秒,CD時(shí)間根據(jù)技能等級為60/45/30秒。

烈焰灼燒的傷害是魔法傷害,每秒30點(diǎn),持續(xù)7秒,也就是說吃滿烈焰灼燒的傷害一共是210點(diǎn),由于烈焰灼燒的提升等級是作用于減CD,因此烈焰灼燒在大部分情況下都是配合其他傷害法術(shù)來清理后排,或者同時(shí)作用于前排和后排達(dá)到補(bǔ)充傷害的作用。在兵種不是特別多的時(shí)候,288的范圍足夠覆蓋到大部分前排和后排兵種。

價(jià)格:270金幣(無法升級)

效果:對目標(biāo)區(qū)域300范圍內(nèi)的敵方單位每0.4秒造成18點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)10秒。CD75秒。

火焰風(fēng)暴的定位和烈焰灼燒有些接近,都是范圍持續(xù)性傷害的魔法傷害,不過在傷害上火焰風(fēng)暴比烈焰灼燒更高,每秒45點(diǎn),持續(xù)10秒,共計(jì)能造成450點(diǎn)魔法傷害,已經(jīng)能夠?qū)σ恍┹p甲的脆皮后排產(chǎn)生威脅了。不過火焰風(fēng)暴的相比烈焰灼燒的缺點(diǎn)就是CD較長,然后無法成長。不過總體上,在對戰(zhàn)前中期,火焰風(fēng)暴的性價(jià)比都要比烈焰灼燒來的好。

價(jià)格:360金幣(升級花費(fèi)360金,最高2級)

效果:對目標(biāo)區(qū)域200范圍內(nèi)的敵方單位每秒造成90點(diǎn)穿刺傷害,持續(xù)5秒。根據(jù)技能等級CD時(shí)間為90/45秒。

如果火焰鳥是中甲后排殺手,那么疾風(fēng)之刃則是輕甲后排殺手,5秒共計(jì)450點(diǎn)的穿刺傷害可以將眾多輕甲單位打殘甚至打死,再配合火焰風(fēng)暴,可以清理掉魔導(dǎo)師,先知,狂僧,飛蛇,海妖祭祀等眾多主力輸出兵種(火焰風(fēng)暴的魔法傷害打輕甲也有110%傷害加成哦)是戰(zhàn)就戰(zhàn)中出場率最高的法術(shù)之一。

價(jià)格:500金幣(無法升級)

效果:對目標(biāo)區(qū)域600范圍內(nèi)的敵方單位每秒造成50點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)10秒。CD100秒。

優(yōu)點(diǎn):傷害高,范圍大(基本能覆蓋戰(zhàn)局中的所有兵種),缺點(diǎn):貴,CD長??傮w來說對戰(zhàn)前中期不會考慮去購買這個(gè)法術(shù),因?yàn)樾詢r(jià)比偏低。

最新戰(zhàn)就戰(zhàn)下載點(diǎn)評

游戲是好游戲,就是英雄單一,對我來說,這游戲只有一個(gè)英雄,那就是新英雄,基本刷不到新英雄,立馬賣兵,等10,投降,其它英雄沒必要出,也沒有存在的必要。英雄的平衡太差了,要賺錢多做點(diǎn)炫酷屌炸天的皮膚啊,難到會沒人買?老是靠新英雄賺錢,不是我買不起,買了新英雄,還刷不到,連著四五局刷不到,連著四五把到10就投,有了新英雄還沒有游戲體驗(yàn),這不搞心態(tài)嗎,既然靠英雄賺錢,為什么不能像大神卡組賽一樣,選好三個(gè)英雄后開局呢,大家都用新英雄,這樣就平衡了,才有的玩。

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