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天外世界傷害怎么計(jì)算 計(jì)算公式以及測(cè)試結(jié)果分享

zpszc168發(fā)布:2024-11-15 4


雖然很多玩家都玩過游戲了,但是游戲中我們的傷害怎么算的應(yīng)該都還不知道,如果你有興趣,可以看看下面我們帶來的天外世界傷害怎么計(jì)算的介紹。

傷害計(jì)算公式詳解及測(cè)試結(jié)果分享:

總公式為:

最終傷害 = (武器傷害調(diào)整值 - 護(hù)甲調(diào)整值) * (1 + 暴擊調(diào)整系數(shù) + 弱點(diǎn)調(diào)整系數(shù) + 偷襲調(diào)整系數(shù)) * 其他加成1 * 其他加成2 * ... * 其他加成n

武器傷害調(diào)整值 = 武器傷害 * (1 + 科學(xué)加成) * (1 +/- 傷害類型增益/懲罰) * (1 + 近戰(zhàn)強(qiáng)襲系數(shù))

其中

武器傷害:就是指武器的基礎(chǔ)面板傷害,需要在設(shè)置里勾選“顯示基礎(chǔ)物品數(shù)據(jù)”,如果沒有勾選,則面板顯示的就是“武器傷害 * (1 + 科學(xué)加成)”

科學(xué)加成:科學(xué)技能極其60點(diǎn)效果對(duì)等離子、電擊、腐蝕、N射線的傷害加成,100點(diǎn)科學(xué)下,等離子和電擊加成為30%,腐蝕和N射線為25%

傷害類型增益/懲罰:指的是各種傷害類型對(duì)不同種類的敵人的增益或懲罰,和教程里的描述基本相同。

等離子對(duì)除螳龍獸外的4種野生生物(麟鼠、犬怪、猩猩、暴龍蜥)有40%的加成(需要注意的是對(duì)人類無加成),對(duì)螳龍獸家族有20%的懲罰。

電擊對(duì)自走機(jī)械體有40%的加成,同時(shí)對(duì)螳龍獸有20%的懲罰(這個(gè)在描述里沒提到,不知是bug還是有意為之)。

腐蝕對(duì)螳龍獸家族、自走機(jī)械體和重甲人類有20%的加成。

N射線除將武器面板減半外,還對(duì)自走機(jī)械體有40%的懲罰。

近戰(zhàn)強(qiáng)襲系數(shù):近戰(zhàn)才有,單手和雙手武器一樣,根據(jù)蓄力時(shí)間值為 0 ~ 【1.5 * (1 + 強(qiáng)襲傷害加成) - 1】,強(qiáng)襲傷害加成目前就看到武器配件上有,為20%,也就是說這個(gè)系數(shù)目前只有0.5或0.8兩個(gè)值。

護(hù)甲調(diào)整值 = 護(hù)甲值 *(1 - 穿甲百分比)

這個(gè)比較簡(jiǎn)單,不多解釋,各種效果的穿甲半分比累加計(jì)算,超過100%時(shí)即無視護(hù)甲。

暴擊調(diào)整系數(shù) = 武器暴擊傷害系數(shù) * (1 + 暴擊傷害總加成) - 1

其中

武器暴擊傷害系數(shù):武器詳情里的“暴擊傷害”一項(xiàng),遠(yuǎn)程武器多為1.3,近戰(zhàn)武器多為1.5~1.8

暴擊傷害總加成:屬性、技能、專長(zhǎng)、升級(jí)配件、消耗物品等對(duì)暴擊傷害的加成之和。

可以看出,在沒有任何暴擊傷害加成的情況下,遠(yuǎn)程武器暴擊的額外傷害只有面板傷害的30%,近戰(zhàn)則為50% ~ 80%,武器詳情里的暴擊傷害實(shí)際上是指暴擊總傷害而不是額外傷害。

弱點(diǎn)調(diào)整系數(shù) = 基礎(chǔ)弱點(diǎn)傷害系數(shù) * (1 + 弱點(diǎn)傷害總加成) - 1

基礎(chǔ)弱點(diǎn)傷害系數(shù):目前我測(cè)過的都是1.5,不排除有特殊情況。

弱點(diǎn)傷害總加成:屬性、技能、專長(zhǎng)、升級(jí)配件、消耗物品等對(duì)弱點(diǎn)傷害的加成之和。這里有個(gè)特殊情況,就是偷襲80的效果不算在內(nèi),而是單獨(dú)的20%,與暴擊、弱點(diǎn)、偷襲系數(shù)直接做加法運(yùn)算??紤]到基礎(chǔ)弱點(diǎn)傷害系數(shù)為1.5,這實(shí)際導(dǎo)致該效果只相當(dāng)于其他同類效果的2/3。

也就是說,沒有任何弱點(diǎn)傷害加成時(shí),擊中弱點(diǎn)帶來的額外傷害是50%

偷襲調(diào)整系數(shù) = 基礎(chǔ)偷襲傷害系數(shù) *(1 + 偷襲傷害總加成)- 1

基礎(chǔ)偷襲傷害系數(shù):我測(cè)過的武器都是2,應(yīng)該是一樣的,當(dāng)然也不排除有特殊情況

偷襲傷害總加成:偷襲技能、裝備、消耗物品帶來的偷襲加成之和,需要偷襲20點(diǎn)以上才有效。

可以看出,偷襲100點(diǎn)且不考慮其他效果時(shí),偷襲帶來的額外傷害為250%

其他加成包括精準(zhǔn)瞄具,亞光速承包商頭盔,完美格擋加成,力量近戰(zhàn)加成,工程學(xué)100加成,孤狼加成,復(fù)仇加成,閃避力量加成,最后一搏加成,古怪科學(xué)加成,瘋狂科學(xué)加成等。

其中

大部分加成相互之間算乘法。

孤狼、復(fù)仇、閃避力量、最后一搏這四個(gè)之間,古怪科學(xué)與瘋狂科學(xué)之間是算加法,其和再與其他加成相乘。

實(shí)例測(cè)試:

武器:百步穿楊2升5級(jí)(傷害328.5),改腐蝕彈夾、暴擊槍管,自帶精準(zhǔn)瞄具

裝備:亞光速承包商頭盔,金制標(biāo)準(zhǔn)部隊(duì)護(hù)甲

技能:長(zhǎng)管槍械100,科學(xué)100,偷襲86(裝備+14,最終100)

專長(zhǎng):掃描儀,胸有成竹,防具大師(使護(hù)甲偷襲+7變?yōu)?14)

屬性:智力3,感知3

狀態(tài):胸有成竹buff(下次攻擊必定暴擊)

測(cè)試對(duì)象及方法:螳龍獸女王,潛行開Q打弱點(diǎn)

理論計(jì)算:

武器傷害調(diào)整值 = 328.5 * (1 + 25%) * (1 + 20%) = 492.75

護(hù)甲調(diào)整值 = 0 (槍械100暴擊無視護(hù)甲)

暴擊調(diào)整系數(shù) = 130% * (1 + 35% + 25% + 50%) -1 = 1.3 * 2.1 - 1 = 1.73

弱點(diǎn)調(diào)整系數(shù) = 150% * (1 + 35% + 20% + 20%) + 20% -1 = 1.5 * 1.75 + 0.2 -1 = 1.825

偷襲調(diào)整系數(shù) = 200% * (1 + 75%) -1 = 2 * 1.75 - 1 = 2.5

其他加成 = 1.15 * 1.25 = 1.4375

最終結(jié)果 = (492.75 - 0) * (1 + 1.73 + 1.825 + 2.5) * 1.4375 = 4997.25,四舍五入為4997

在測(cè)試公式過程中得出的一些引申結(jié)論:

1、科學(xué)技能(包括其60點(diǎn)精通效果)以及傷害類型的增益(懲罰)對(duì)傷害的影響優(yōu)先級(jí)非常高,是在計(jì)算護(hù)甲之前,直接與武器傷害相乘??紤]到科學(xué)減修補(bǔ)花費(fèi),可以同時(shí)提升全隊(duì)的武器與護(hù)甲,可以說是中期最值得加滿的技能。

2、螳龍獸對(duì)等離子的抗性其實(shí)不高,只有20%,只是由于其算在護(hù)甲之前,本身護(hù)甲又高,再加上沒有像其他生物的40%加成,所以顯得其對(duì)等離子抗性高。實(shí)際上等離子和電擊對(duì)螳龍獸的傷害相同,在科學(xué)100下還比實(shí)彈高一丟丟。

3、和很多人的映像不同,等離子對(duì)人類沒有額外傷害,之所以打的比實(shí)彈痛是因?yàn)榭茖W(xué)技能的加成。(人形敵人生命值薏遍較少也是造成該映像的原因之一)

4、電擊對(duì)幢龍獸也有20%對(duì)懲罰,這個(gè)在說明里沒有提到,不知道是bug還是有意為之,個(gè)人推測(cè)為bug。

5、腐蝕對(duì)相應(yīng)單位的加成雖然只有等離子和電擊的一半,但涵蓋了螳龍獸、自走機(jī)械體和重用這三種比較肉的敵人,且沒有其他類型傷害對(duì)其有傷害懲罰,是后期最為通用的傷害類型??紤]到其沒有加成的列表里有醒醒和暴龍蜥這兩種比較肉的生物,推薦與等離子搭配。

6、射線對(duì)自走機(jī)械體的懲罰高達(dá)40%,雖然機(jī)械體普遍較高的護(hù)甲對(duì)n射線無效,但作為游戲中最貴的彈夾改裝,個(gè)人覺得明顯不合理。

7、暴擊檢管的暴擊+25%看起來很虎,但如果和弱點(diǎn)與偷襲一起算的話,后期對(duì)總體傷害的影響大概只有5%左右,因此到了后期考慮射速和散布槍管可能對(duì)總體輸出更有效。

8、如上所述,偷襲80的效果是獨(dú)立計(jì)算,并不算在弱點(diǎn)系數(shù)的乘法內(nèi),所以實(shí)際效果只相當(dāng)于其他同類效果(如槍械60)的2/3,再加上苛刻的觸發(fā)條件,以及本作對(duì)潛行的弱化,實(shí)際性價(jià)比極低(偷襲100的效果也是一樣,被槍械的100效果完爆,對(duì)近戰(zhàn)感覺也不如閃避100實(shí)用)。因此遠(yuǎn)程武器流在隊(duì)友和裝備加成下,沒有必要把偷襲點(diǎn)到100。

9、亞光速承包商頭盔對(duì)包括龍獸在內(nèi)的所有野生生物都有效,對(duì)人類無效,效果與其他加成作乘法運(yùn)算,對(duì)這五種生物相當(dāng)于總傷害增加25%,最實(shí)用的頭盔之一。

10、腐蝕傷害無論是游戲里的描述還是實(shí)測(cè)結(jié)果都不包含任何穿甲的特性,只是對(duì)描述的三種護(hù)甲較高的敵人有20%的傷害加成。(不知道腐蝕能穿甲是哪個(gè)傳出來的)



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