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石質(zhì)碎片單手斧好用嗎 斧頭技能以及屬性介紹

zpszc168發(fā)布:2024-10-21 28


單手斧是游戲中一種武器,就如斧頭給玩家印象的那樣,這是一個非常適合狂戰(zhàn)士的武器,下面我們就為大家?guī)黻P(guān)于石質(zhì)碎片單手斧好用嗎的介紹,一起來看看吧!

單手斧技能分析

單手斧是種很狂野的武器,從基礎(chǔ)屬性到技能樹都體現(xiàn)出了這一點。

單手斧基礎(chǔ)屬性:自帶護甲穿透、對護甲傷害、較高的對肢體傷害(造成受傷),格擋率和格擋強度則不如單手劍,技能消耗也更高,顯然是進攻型武器。

主動技能一:

致殘猛擊:向敵人突進2格并造成+125%對肢體傷害,和+40%流血幾率,如果敵人沒有被打出受傷狀態(tài),則該技能立即減少60%的冷卻時間。

很好用,傷害高有突進還能打出兩種負面狀態(tài),如果沒打出受傷,過兩回合馬上又能沖一次。

本游戲的“對肢體傷害”對應(yīng)的就是各部位的受傷debuff,每個部位受傷都會有不同的屬性降低,敵人和玩家都會受其影響,而單手斧技能樹就是基于“受傷”這一特性而存在的。

主動技能二:

切穿:造成一次+15傷害,+30%穿甲和+125%對護甲的傷害,并且敵人身上每有一個受傷debuff,這招就增加20%傷害。

在敵人沒有受傷或者受傷部位不多時,這招其實沒有想象中那么高傷,因為125%的巨幅增傷是針對護甲的,能一下子把敵人的護甲耐久打掉很多。

主動技能三:

殺戮:開啟技能后4回合內(nèi)+25%對肢體傷害、+5%穿甲、+15流血概率,效果時間內(nèi)每擊中敵人一次都會讓持續(xù)時間增加一回合、并疊加上述三種加成一次,最多疊加4次。

神技,文字說明只說了效果疊加限制最多4層,但沒說持續(xù)時間有任何限制,理論上臉好甚至可以開一次就一直使用到戰(zhàn)斗結(jié)束。

被動技能一:

報復(fù):敵人身上每有一個受傷狀態(tài),玩家攻擊它時就+5%命中和+5%暴擊率

類似單手劍堆流血,單手斧就是堆受傷,簡明易懂。

被動技能二:

兇猛:造成受傷狀態(tài)時,所有單手斧技能冷卻時間-2

神技,配合主動技能一可以亂扔技能,就看能量夠不夠了

被動技能三:

折磨揮擊:用單手斧打出暴擊時,敵人在5回合內(nèi)-20%流血抗性,并-7%生命值上限

減生命上限很牛X,但降低流血抗性對斧子來說意義不是很大,而且斧子本身并沒有暴擊屬性,試玩版的裝備也很難堆高暴擊,目前屬于雞肋技能。



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