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石質(zhì)碎片單手錘好用嗎 錘子技能以及屬性介紹

zpszc168發(fā)布:2024-10-21 33


單手錘是游戲中一種武器,能夠眩暈敵人,但是比較看臉,缺點的話就是自身的命中不高,下面我們就為大家?guī)黻P(guān)于石質(zhì)碎片單手錘好用嗎的介紹,一起來看看吧!

單手錘技能詳解

單手錘是一個非常順手的武器,就是拿著那根一開始地上撿的鐵管都能莽到boss門口。

當(dāng)然,缺點也是有的,眩暈和昏迷比較看臉,加上錘子本身減命中就更看臉了,而且開局只能拿鐵管,撿不到好點的錘子就非常受苦。

單手錘基礎(chǔ)屬性(注:圖中是后面打出來的鏈錘,鐵管并沒有這些屬性)

穿甲和對護(hù)甲傷害有是有,但是比斧子少得多,對肢體傷害則與斧子均等。

錘子的特點是自帶眩暈屬性,幾個技能也都是圍繞眩暈和昏迷特性構(gòu)建的,無形中增加了不少安全性。

再者,錘子的傷害超乎意料地高,配合幾個眩暈增傷的技能簡直瞬間爆炸,即便是白字也很恐怖,本身自帶的暴擊率和暴擊傷害反而效果不明顯。

6級技能也沒學(xué)完,還有一個被動沒學(xué),但錘子這套技能打下來就突出一個輕松愉快,小骷髏基本一下死,打BOSS本體用1技能也能打出50-70的白字,如果打得穩(wěn)一些甚至可以接近無傷,圖中這次就基本沒怎么吃藥,掉的血全是被雕像激光射的。

當(dāng)然錘子的缺點也是有的,對付遠(yuǎn)程怪和復(fù)數(shù)怪的時候比較麻煩,只能一個個打過去,萬一遠(yuǎn)程怪多了就容易受苦,但總的來說個人認(rèn)為比單手劍更適合新人通關(guān)。

主動技能一

猛攻:攻擊減少敵人23%能量,并有68%幾率擊退。如果第一擊成功擊退敵人,玩家會立刻向前一步追加一次-70%傷害且+58%眩暈幾率的攻擊。

如果沒能擊退敵人,技能冷卻時間降低80%,也就是1回合后又能繼續(xù)使用。

錘子神技,控制傷害一體化,擊退與否都有好處,個人更喜歡不擊退,一回合后再來一發(fā)。而且擊退自動追擊,有時候會令玩家身陷險境。

主動技能二

裝甲破壞:攻擊造成+33%穿甲和+100對護(hù)甲傷害。

如果敵人處于眩暈狀態(tài),則每剩一回合眩暈時間+36%對護(hù)甲傷害;如果敵人處于昏迷狀態(tài),則每剩一回合昏迷時間+135%對裝甲傷害;同時令敵人獲得3回合內(nèi)受到傷害+10%和-30%昏迷抗性的debuff。

此外,釋放本技能會縮短2回合其他錘子系技能的冷卻時間。

又是一個看起來美好,實際上對怪輸出很低的技能,增加的傷害都是針對護(hù)甲的,跟斧子的破甲技能一樣。

不過,這個技能好就好在能縮短其他技能cd,本來就很短的1技能CD就能放得更勤了。

主動技能三

終結(jié):對敵人造成+25%傷害的一擊。

如果敵人處于眩暈狀態(tài),則每剩一回合眩暈時間+18%傷害,并且延長眩暈時間4回合。

如果敵人處于昏迷狀態(tài),則每剩一回合昏迷時間+63%傷害,并且延長昏迷時間1回合。

此外,本技能還會將敵人的所有技能打進(jìn)冷卻。(對BOSS無效)

被動技能一

昏迷打擊:單手錘的所有攻擊+5眩暈幾率。

簡單粗暴,優(yōu)先度很高。

被動技能二

脆弱時刻:對昏迷中的敵人造成額外33%傷害。

簡單粗暴二,配合主動技能1,2大量增傷,只是我至今不太清楚昏迷的機(jī)制,面板總是顯示stun幾率0%,但平砍都有幾率打昏(確認(rèn)是原地不動的stun而不是只能平砍的daze),1技能也能時不時昏一下,最終boss更是會自己撞昏,所以起作用的時候還蠻多的。

被動技能三

喘息:造成昏迷時恢復(fù)最大值20%的能量

錘子的能量大部分情況都是夠用的,這招也就是錦上添花一下。



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