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破壞領(lǐng)主異常流怎么玩 異常流玩法要點(diǎn)介紹

zpszc168發(fā)布:2024-10-18 32


在游戲中玩家可以根據(jù)各種屬性加點(diǎn)來決定自己游玩的流派,那么破壞領(lǐng)主異常流怎么玩呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的異常流玩法要點(diǎn)介紹吧。

異常流玩法要點(diǎn)介紹

首先說下異常的機(jī)制,這個(gè)游戲一共有3大類總計(jì)8種異常,其中能造成傷害的有物質(zhì)的毒素、撕裂和元素的閃電和燃燒。異常每層基礎(chǔ)傷害為21點(diǎn),不享受任何BUFF,加上天賦最高疊加到30層也就是630點(diǎn),所以異常傷害是有上限的。所以最大化異常傷害的手段一個(gè)是增加異常傷害種類,一個(gè)是增加傷害加成,最后是虛弱異常和暗影異常對(duì)怪物的將抗和增傷。

首先是異常傷害種類,天賦里有個(gè)叫痛苦折磨可以使每次傷害造成2次異常狀態(tài),也就是這次傷害中最高的2中傷害類型(但不是同一大類的)。所以我們要想辦法搭配技能使異常種類盡可能多,我目前的傷害技能是耶特利爾之淚(點(diǎn)出火傷害和持續(xù)傷害)、紊亂(點(diǎn)出閃電傷害)、血刃(不點(diǎn)火焰?zhèn)?、黎明壁壘(點(diǎn)出傷害)。

另外裝備法術(shù)附加暗影和毒素傷害,攻擊附加神圣傷害(有就行,數(shù)值無所謂,如果黎明壁壘點(diǎn)出神圣攻擊附傷的話裝備上就不需要了,不要有其他類型的附加點(diǎn)傷,有也不要超過我們需要的那幾個(gè))。這樣我們一共能造成流血、毒素、閃電、火焰、虛弱、詛咒6中異常,同時(shí)兼顧4種傷害類異常和兩種增傷類異常,另外以太跳躍偶爾能造成停滯異??梢源钆涮熨x加一點(diǎn)速度和傷害。

然后是增傷,這個(gè)游戲有個(gè)神奇的地方是屬性是傷害加成的主要來源之一,而且是全傷害加成,所以一個(gè)思路是堆屬性,另外就是天賦不朽獻(xiàn)祭,基本最少能保持5層,也就是125%的增傷,挺可觀了。

天賦里面幾個(gè)加異常傷害減非異常傷害的不建議點(diǎn),因?yàn)锽D主要堆全傷加成所以直傷也是很可觀的,在異常至少700+增傷倍率的基礎(chǔ)上,異常100%的增傷收益比不上直傷40%減傷的損失(這里我沒做過測(cè)試,如果直傷40%減傷只是在直傷倍率基礎(chǔ)上做減法而不是乘法的話就沒什么太大損失了)。其他的天賦包括王牌(爆率)、狂暴殺戮(怒氣增傷)、持續(xù)狩獵(受限增傷),這三個(gè)天賦很好點(diǎn)出。古老狂熱能提供20%傷害和50%爆率,但是太遠(yuǎn)了,我目前沒點(diǎn)。

技能就是上面講過的,永動(dòng)流,耶特利爾之淚、紊亂、血刃、黎明壁壘、以太跳躍。

裝備的選擇,冷卻時(shí)間是最重要的,衣服、褲子、頭盔必都須有,ROLL值越高越好,配合天賦的20%最高能達(dá)到70%以上的冷卻,2秒的以太跳躍誰用誰知道,火雨、紊亂和黎明壁壘都是持續(xù)輸出,都很吃CD,輸出方面就是屬性、爆率、爆傷、全傷加成,魔怒轉(zhuǎn)換速度很重要,魔怒減耗也有用。其他可以全堆防御,點(diǎn)傷和單獨(dú)傷害加成的加成都不是很重要,防御端可以配合天賦主要選擇一種,異常流天賦點(diǎn)還是比較充裕的,有足夠的額天賦點(diǎn)補(bǔ)充防御,還沒怎么研究。

差不多就這些,我現(xiàn)在才剛主線畢業(yè)沒多久,還沒怎么刷,后面可能有一些獨(dú)特的紫裝特殊效果目前還沒法考慮到。但是理論上來說異常流的傷害應(yīng)該是夠的,因?yàn)橛?中傷害類異常,燃燒、中毒和流血都是半秒一跳左右,基礎(chǔ)傷害加起來應(yīng)該是比直傷高不少的,傷害加成倍數(shù)可能和直傷差很多,畢竟直傷還有個(gè)武器倍數(shù),但是詛咒和虛弱能變相提供傷害加成,加上異常流直傷也不少。目前刷刷肯定沒問題的,也不吃裝備,不知道后期會(huì)怎樣。



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