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英魂之刃【全新版免費下載】:【英魂戰(zhàn)略局】上單英雄意義及選擇,上單三強拜見! 好玩手游下載

英魂之刃【全新版免費下載】:【英魂戰(zhàn)略局】上單英雄意義及選擇,上單三強拜見!

2023-03-28類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2023-03-28
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英魂之刃【全新版免費下載】:【英魂戰(zhàn)略局】上單英雄意義及選擇,上單三強拜見!介紹

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下載英魂之刃相關(guān)攻略

1,【英魂戰(zhàn)略局】上單英雄意義及選擇,上單三強拜見!

米娜桑,英魂之刃的同學們,又到了我們的攻略時刻,今天呆萌想要給大家講解的是游戲中的上單玩法思路,并且詳細的刨析英魂之刃中上單如果選擇英雄,,上單的重要性幾何,今天我們就來詳細講講! 【上單的意義】 上單一般是玩家比較排斥的一個位置,因為他需要抗壓,前期很有可能面對敵方兩位英雄的壓制,至少在4級前,面對敵方的高壓姿態(tài),我們連塔都出不了,如果經(jīng)驗意識不夠深厚被擊殺,對整個戰(zhàn)局都不利,因為沒有上單的牽制敵方射手和輔助可以輕松支援其他隊友,但是牽制住兩位英雄又到不是一個很簡單的事情,如果在4級前,你的血量被磨到3分之一(射手遠程poke),輔助和射手一配合你可能直接被越塔強殺,所以上單是一個苦命的位置但是他又極為重要! 【上單的英雄】 6.jpg新手: 五彩 五彩是非常適合萌新玩家的上單英雄,原因是來自他的一技能流星隕石,范圍選定性技能讓他兼顧了補兵和騷擾敵方的能力,如果能連續(xù)命中三次傷害也不可小視,這意味著我們可以對敵方進行反poke,遠程騷擾遠程補兵敵方也不能把我們怎么樣,而五彩的被動前期增加雙抗這讓我們面對射手更能輕松應(yīng)對,五彩的使用難度也不高,就是單純的疊加技能傷害并且還很能抗,缺點是沒有硬控,如果打野來支援,五彩可能只有起到傷害輔助的作用! 1024x7684.jpg 普通: 鐘馗 鐘馗也是目前英魂比較適合上單的英雄,相比五彩他的操作性就很強了,被動的免傷讓他前期面對2位英雄的壓制能夠緩解一定壓力,而一技能的大范圍傷害同樣在補兵方面有優(yōu)勢,主要是二技能如果釋放得當在gank時有巨大優(yōu)勢,在gank時我方打野來上路,我們就可以在打野進攻后標記敵方英雄,之后飛向被標記的英雄再加上定身1秒,這個技能不僅傷害不錯而且附帶控制,輔助gank時候不錯,可以針對敵方脆皮放出,但是需要命中率(不難,命不中脆皮命中輔助也行),但是確定是后期輸出一般,大招傷害一般! 1024x7685.jpg 高手: 玄武 個人認為玄武是上單的最佳選擇之一,玄武前期具有非??箟旱募寄?,蛇龜亂舞可以避免被敵方英雄鎖定并且還附帶清兵效果(較慢),因為無法鎖定敵方射手就無法用普攻進行輸出,只是使用技能,但是技能傷害又有限,玄武往兵線交接處一蹲,射手就無能為力了,只要有魔法值玄武可以蹲很久,而在刺客gank時眩暈又可以快速用掘地穿刺進行控制,控住之后大招的連續(xù)傷害附帶減速效果,可以說玄武是上單的完美選擇,要控有控,還能抗,還能打!

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2,《英魂之刃》屠夫大型攻略教學

本期攻略為大家介紹一個近期新出的英雄 罪業(yè)狂徒 ,本人比較喜歡把它稱為 屠夫 。

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英雄語錄

-------世人欺我,辱我、賤我,我皆以殺報之!

-------世人都不解我的狂,好,從今后,我不再叫狂徒,我叫狂屠!

——世上有很多像狂屠那樣的人,他只需要一個微笑就很滿足,但卻偏偏有些人對他們惡言相向??裢罋⑷擞袠I(yè),那么,我們中那些造就狂屠的人呢?

【英雄定位】

輔助、坦克、游走

關(guān)于英雄的定位和游戲時候的站位,需要取決個人的喜好和戰(zhàn)局的局面,但盡量不要讓屠夫一個人,只有和隊友一起的屠夫才能對戰(zhàn)局帶來更大的作用。

【技能解析】

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被動:吞噬

技能解析:敵方英雄在屠夫750碼的范圍內(nèi)死亡會永久的增加一定的力量,如果在1800碼的范圍內(nèi),擊殺敵方英雄也能給自己帶來一定的力量加成。兩者區(qū)別在與一個是隊友擊殺和自己擊殺范圍不同。且該技能還有一個效果就是在750碼范圍內(nèi)的敵人或小兵和野怪死亡會帶給自己10%和2%的生命恢復(fù)。

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一技能:血肉鉤鎖

技能解析:向指定方向釋放鉤鎖,將敵人拉到自己的身旁。而被拉過來的敵人在受到自己的普通攻擊和二技能會有額外的傷害。

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二技能:侵蝕

技能解析:在該技能的范圍內(nèi),釋放毒氣對周圍的敵人造成持續(xù)的法術(shù)傷害和減速,且敵方英雄在該技能的范圍內(nèi)兩秒以上會受到額外的法術(shù)傷害。

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大招:處刑

技能解析:想自己前方的扇形范圍內(nèi)進行控制和持續(xù)傷害。該大招的范圍還是比較大,且就算你一開始沒有控制住敵人,當敵人走到你的技能范圍內(nèi)的會后依然會被控制住的。且屠夫在沒0.5秒的時候會恢復(fù)自己自身6%的已損的生命值。

【裝備推薦及解析】

大天使之盾對于屠夫前期的游走gank能力還是比較強勢的,其中釋放該裝備的主動技能可以恢復(fù)自身周圍750碼的隊友的血量和提升護甲,夠配合更好的保護隊友,減少勾過來的敵人配合敵人的反打的能力。注意不要選擇立刻合成

接下來,選擇圣光之力,能夠讓屠夫配合自己的二技能對自身周圍的敵方單位帶來更多的傷害,注意不要立刻合成光明皇帝。

接下來選擇出復(fù)仇之鎧,之所以先出小件,是應(yīng)為這些裝備帶來的性價比比較適合屠夫前期的發(fā)育,然后出魔晶盾。

獲得的金幣可以選擇先將之前的小件合成大件在出最后一件裝備。

最后一件裝備選擇血玲瓏增加自身的生命和魔法值及其回復(fù)能力。

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小件裝備推薦

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六神裝推薦

(可以選擇將學玲瓏幻成冰封法杖,增加屠夫的控制力。)

【寶石和天賦推薦】

紅強力或者耐久 守財奴

藍無懈或者魔障 賞金獵人

綠救援 去去就來

解析:守財奴的選擇是保證屠夫游走的時候自己的經(jīng)濟不會落下來太多。

賞金獵人的選擇也是為了這一點,而去去就來則是增加屠夫的線上支援能力。

【實戰(zhàn)解析】

開局首先出一個風之靴,然后再合成光環(huán)競速靴,能夠幫助屠夫快速的支援隊友和進行游走。

然后傳送上路,快速的在河道敵方一側(cè)插一個眼獲得視野,觀察敵方打野或者上路的敵人的動向然后對兩狼進行攻擊。

一級點二技能,能夠打擊兩狼上帶來更多的傷害,打完兩狼差不多快到2級這時候可以選擇幫助隊友抓一波。在二級的時候再點一技能可以進行游走gank。

對于一些帶有位移的敵人,例如:劍星、西門、呂布等的時候,一定要想辦法在敵人位移丟掉的時候再選擇丟鉤,能夠避免應(yīng)為對面的位移使其空鉤,因為屠夫的一技能的冷卻還是比較長,如果空鉤的話就會讓其錯過配合隊友擊殺敵人能力。

在扎卡刷新的時候配合隊友將其快速擊殺。

還有注意的就是屠夫不要一個人對敵人進行單打獨斗,應(yīng)該想辦法在有隊友的情況下,利用自己的控制加上隊友的輸出擊殺敵人,盲目的單打獨斗只能被敵人活活耗死且沒有什么用處。

接下來說的是屠夫比較特點技能一技能鉤子的使用的幾點說明。

首先鉤子在距離傷害是比較遠,且該技能換位距離和實際距離有以下差距,實際距離更遠,但還是在敵人在自己鉤子的范圍內(nèi)更好的將其鉤住,因為目標都不會簡單在那里站著不動的。

技能的預(yù)判能夠讓屠夫?qū)σ恍┨优苤械膶θ诉M行毀滅性的打擊,而在敵人向前逃跑的時候,鉤子不要試試的選擇敵人,而是角度選擇敵人的前方的身側(cè)位置進行釋放技能。

技能連招的選擇,二技能+一技能再跟大招的控制能夠給敵人帶來更多的傷害。

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最新英魂之刃下載點評

自2013年伊始,接觸這款游戲,起初是在端游,依稀記得當時的英雄池只有寥寥三十個,劃分為力量、敏捷和智力,游戲內(nèi)充斥著異世界對于孩童的吸引力,彼時的我年僅十歲,上著小學二年級,憑著小學生的心態(tài)瘋狂的喜愛這個游戲,和家里有電腦的同學們一起探討起初 游戲內(nèi)是沒有積分這一設(shè)定的,英雄全是金幣購買,記得自己玩的第一個英雄是判官鐘馗,模糊的記得當時的被動是根據(jù)界面上方的白天黑夜來劃分,不需要大招來控制,當時覺得特別有意思,由于剛接觸此類游戲(在這之前玩過英雄聯(lián)盟,但是家里電腦帶不動,后來卸載了),玩起來非常謹慎,記得當時玩趙云,打人機不敢去和英雄打,只會去打野怪,不會看小地圖,經(jīng)常在峽谷迷路,當時的人機名字基本上是諸葛xx、姑蘇xx、慕容xx,等等等等,而英雄標配也基本是五彩,判官這些,值得一提的是,當時的五彩大招并不是被動,而是四五個q,傷害也是很可觀。偶然一次機會我看到隊友拿個一個圖坦卡蒙,兩分鐘拿了雙殺,后來我才知道打人機勾塔,卡盟q跟著走,毒死人機,想起來就很快樂。記得當時玩寒冰,偶然間點出來一個分身,然后左思右想不知道是怎么出來的,就一局一局打亂技能加點一局一局的試,最后才知道有個裝備叫化身神斧,哈哈哈哈哈時間來到2014~2016 這期間夾雜著英魂之刃最輝煌的時期,積分以及副本的來臨,開啟了英魂之刃全新的一個時代,猴子,亞瑟,白袍,最早的三個積分英雄,一個統(tǒng)治決戰(zhàn)之谷,兩個統(tǒng)治紛爭圣壇,猴子的威懾力,我還記得當時看了一個視頻講的一段話,給我一個視野,我能追你半個地圖,后來也是靠我不斷地肝才把猴子肝出來,而當時的亞瑟我記得可以免費獲取,什么英雄戰(zhàn)斗圈達到200w,不需要積分,可以免費領(lǐng)取,當時我朋友獲得之后,我狠狠嫉妒了一番,這期間也是我最快樂的一段時間,當時最喜歡的英雄是刺客,真的覺得永久隱身超級超級帥,此時也是沒有金牌銀牌這些成就,以及頭像框等等我所在的區(qū)是北風疆場(之前是南一,也只有南一,后來看到去北一可以領(lǐng)1w金幣,后來才知道我看錯了,就去北一了),當時北一的最強工會YX 兇惡 星座 Ag 啥的,現(xiàn)在不了解了,當時我就是兇惡的一員哈哈哈,記得當時的活動什么里程碑什么的,很多送皮膚的,年少的我囊中羞澀,根本買不起皮膚,也沒有簽到送皮膚(當時的大天使是連續(xù)簽到五十天,不是累計),僅僅從每兩周的生活費中省出二十三十塊錢,一點一點的充了個龍女,當時還有一個玩家在線的活動,記得達到了二十萬人同時在線還是多少,送英雄皮膚卡副本的出現(xiàn)也是將玩家分成了兩批,聽說現(xiàn)在玩副本的玩家個個都是氪金大佬,當時沒有戰(zhàn)寵,沒有靈石,年少的我靠一點點的肝把戰(zhàn)力打到了2w,現(xiàn)在最高都多少了不太清楚,當時打雙魚需要拉花,打摩羯需要提前去四點,現(xiàn)在應(yīng)該都是隨便打了忘記了什么時候,初中還是啥時候,英魂之刃一次大改版,勸退了好多人,英雄原畫,英雄語音,選人界面大改版(值得一提的是,大蛇,紅顏,人物模型都更改過,還有忘川以前是般若),臺詞變得輕薄無趣,原畫變得毫無特點,但那是的我還對這游戲堅持不懈,說到這說一下我的段位,我只拿過一次紛爭的杯子,2400的分時間來到2017~2018年 也是我逐漸棄坑的時間,一方面是我升入初中又升入高中,沒有太多的時間來玩,另一方面是這游戲確實看不到希望了,當時英魂之刃出手游我真的非常非常激動,手游s1的時候我還在玩端游,從s2開始玩手游,最高段位尊2,單排尊2五十分,手游就不一一贅述了為什么要在英魂之刃口袋版的評論區(qū)下來講述英魂之刃端游呢,嗯...我想是因為我的童年獻給了端游吧,英魂之刃對于我來說像是一個朋友,給我?guī)砹嗽S許多多的快樂,記得與朋友開黑時的快樂,記得初中上計算機課也不忘查詢最新消息時的激動,記得初中住宿生活寫上小紙條督促自己回去玩玩哪個英雄時的開心,太多太多我見證著英魂之刃的興衰,經(jīng)歷過創(chuàng)辦比賽的輝煌,經(jīng)歷過手游325之刃時的謾罵,可我都不曾放棄你,只因為你是我從童年便攜手而來的朋友,曾幾何時,當別人都在玩英雄聯(lián)盟時問我玩什么游戲,我說出英魂之刃,別人的表情呈現(xiàn)出疑問,我仍然不曾放棄你,即使你曾讓我失望,但我還是衷心祝福希望英魂之刃越來越好

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