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亂世神將安卓版1.2.238下載:《亂世神將》之謀士篇 好玩手游下載

亂世神將安卓版1.2.238下載:《亂世神將》之謀士篇

2023-02-27類別:好玩手游下載

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亂世神將安卓版1.2.238下載:《亂世神將》之謀士篇介紹

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下載亂世神將相關(guān)攻略

1,《亂世神將》之全攻略篇

本人游戲ID:陳諾 游戲狀態(tài):一測(cè)到外網(wǎng)精英測(cè)再到現(xiàn)在的二測(cè) 本帖子純屬個(gè)人游戲心得,如果認(rèn)同的請(qǐng)幫頂,如有不同意見的,歡迎補(bǔ)充和修正,不喜勿噴。內(nèi)測(cè)沒開充值,土豪只當(dāng)看著玩,平民玩家可參考。 游戲首先是選擇角色,目前就劍俠和謀士,劍俠絕攻帶吸血,謀士附帶100%暈,個(gè)人覺得首選謀士。 因?yàn)橹暗膭h檔測(cè)試,第一天都會(huì)送卡,所以剛進(jìn)游戲不急著練級(jí),先看下公測(cè)第一天送什么卡,或者是公測(cè)禮包有什么卡,如果公測(cè)第一天有免費(fèi)送神卡,那么這時(shí)候就要多建幾個(gè)小號(hào),游戲不能輸在起跑線上,刮卡吧,騷年,一個(gè)個(gè)號(hào)去掛,直到能出神妲己、神西施,為什么是這兩個(gè)呢,因?yàn)檫@兩個(gè)是全英雄僅有的絕技打全體的英雄PS如果公測(cè)送的是真武將卡,同理,開出真妲己或真西施也就開始升級(jí)之旅了。 每個(gè)游戲前期都是按著主線任務(wù)走,亂世神將也不例外,上陣的英雄全副武裝,裝備強(qiáng)化等級(jí)跟著英雄等級(jí),看到鑲嵌的石頭,通通鑲嵌到裝備上,卸下鑲嵌石頭不需要任何消耗,做著主線很快到6級(jí),這時(shí)候就能招募之前開到的西施或妲己,給新招募的英雄全副武裝,強(qiáng)化裝備,很快到了8級(jí),這時(shí)候身上有多少錢,包括身上的錢袋,有多少用多少,全部占星,前期法師裝備加法功和血,戰(zhàn)士裝備加物攻和血,這樣按著主線基本沒壓力,很快到了10級(jí),又能多一個(gè)武將上陣,操作參見之前,到了12級(jí),可以進(jìn)入幫派了,因?yàn)榈谝惶?,沒人能上27,不能參見風(fēng)云,也就沒有功勛,幫派全是清一色的一級(jí)零發(fā)展幫,所以果斷自己先建個(gè)幫派,領(lǐng)完幫主的50W工資,是收人還是加入別人的幫,自行決定了,主線做著做著就會(huì)出現(xiàn)等級(jí)不夠接不了的情況,這時(shí)候你就要回去打你打過的副本,那種一個(gè)怪的副本沒有三個(gè)小怪的副本經(jīng)驗(yàn)多,所以你懂得,算好掃蕩幾次能升級(jí),別多掃蕩了,掃蕩升級(jí),升級(jí)掃蕩。14級(jí)開農(nóng)場(chǎng)和好友,前期經(jīng)驗(yàn)樹是必須的,每5級(jí)能開土地,開土地也是必須的,因?yàn)殚_了有送種植次數(shù),有空就全世界喊加好友,看到有人喊也立馬加了,好友是百利而無一害,點(diǎn)擊好友列表,看到黃黃圈亮的就進(jìn)去吧,看到錢袋不用客氣,消耗2點(diǎn)體力,領(lǐng)取和自己等級(jí)成比例的銅錢,具體算法就不詳細(xì)說明,反正有體力全去采好友的錢袋,準(zhǔn)沒錯(cuò),PS:每五分鐘回復(fù)1點(diǎn),上限100點(diǎn),所以有事沒事加好友,領(lǐng)錢袋吧,騷年別讓體力爆棚浪費(fèi)了。17級(jí)開啟競(jìng)技場(chǎng),越早到,初始排名越靠前,排在前面的每天獎(jiǎng)勵(lì)的積分越多,第一名400,第二名398...... 沒體力的時(shí)候就把包子吃了,前期升級(jí)第一,早點(diǎn)上20有個(gè)叫做六合求索的,每半小時(shí)送2點(diǎn)搜索次數(shù),所以早半小時(shí)就是多2點(diǎn)的次數(shù),目前六合送的包括銅錢或經(jīng)驗(yàn)或元寶外加一個(gè)白銀武將包。接下來繼續(xù)主線完,掃蕩升級(jí),公測(cè)會(huì)開充值,沒體力的可以買體力,10元寶10體力,20元寶20體力,以此類推到100元寶100體力,滿買體力到300元寶,就能領(lǐng)取送的武將碎片,300個(gè)橙武將碎片能合成武將,升級(jí)拿橙將何樂不為,小R建議買到80體夠兌換碎片,升啊升啊升。 到了27,記得打風(fēng)云,看到軟柿子就欺負(fù)吧,又能得功勛給幫派發(fā)展又能搶對(duì)方20%銅錢和積分,多歡喜。每天晚上12點(diǎn),千層塔和龍湖鏡天送一次重置,建議大家到每天的實(shí)力頂峰再打,過得越多關(guān),獎(jiǎng)勵(lì)越多。具體數(shù)據(jù)不詳細(xì)說明,千層塔掉的靈器,到下拉菜單靈器,給武器裝上,20層以前爆仁,21到40爆智,41到60爆義......同一前綴的靈器,每個(gè)英雄只能裝備一件,橙色靈器是仙器,打到你就賺了,封測(cè)爆率相當(dāng)?shù)?,一般都是紫色和藍(lán)色,有元寶就開啟橙色以上的二三位屬性吧,每天有送3次免費(fèi)重置,建議先三個(gè)一起重置,有接近屬性上限的有不同顏色提示,記得把好屬性鎖定,再重置。小R建議每天免費(fèi)重置完,自己再元寶重置一次,每層5元寶,比如你過了10關(guān),第一次重置是50元寶。龍湖爆的是石頭,每5關(guān)有一個(gè)寶箱,寶箱隨機(jī)出1到4級(jí)石頭,寶箱能開出3級(jí)以上的時(shí)候,你就偷笑吧,和塔一樣,湖免費(fèi)重置完,第一次元寶重置也是沒關(guān)5元寶。每天就主線完,掃蕩吧騷年,掃蕩的時(shí)候占下星,去好友那采點(diǎn)錢袋(俗稱偷桃)。暫時(shí)先到這,后續(xù)再補(bǔ)充個(gè)人的一些武將看法,將星搭配,如何打風(fēng)云以及對(duì)現(xiàn)有哪些不方便操作的看法感悟和建議等......(未完待續(xù)) 繼續(xù)補(bǔ)充,現(xiàn)在談?wù)剬?duì)武將的一些看法,積木也說了,其實(shí)每個(gè)英雄之間是有隱藏差距的,同樣是橙將,之間的差距也許會(huì)很大,就目前來看最牛逼的莫過于妲己和西施了,絕技一出不死既殘,西施還附帶30%幾率降低50點(diǎn)氣勢(shì)(氣勢(shì)這東西補(bǔ)充說明下,氣勢(shì)達(dá)到100就放絕技,普攻和被普攻各增加25,也就是培養(yǎng)級(jí)別高,初始如果達(dá)到100,第一回合就會(huì)放絕攻),外加自身每級(jí)提升暴擊,攻擊,命中,很可怕很暴力的美女,妲己有20%幾率使目標(biāo)暈眩一回合,每級(jí)自身提升生命,閃避,絕防,生命力頑強(qiáng)的美女,這兩個(gè)可謂是群輸出,外加全場(chǎng)控啊。其他英雄,通過絕技和每級(jí)加的自身屬性來分析,由于沒有獲得全部的神武將,外加很多神武將就是打醬油的。 首先,我把武將分為控,肉,單秒,奶爸這幾類,控是控制的意思,比如主角法師,絕技100%使目標(biāo)暈眩一回合,比如西施降低氣勢(shì)的,推薦的控制型英雄有,妲己和西施,參詳之前的介紹,沒有的話申公豹也行,攻擊一列,也就是普通攻擊能打到的對(duì)方英雄位置的那一列,概率30%暈眩一回合,并有70%的暴擊加成,PS后續(xù)再對(duì)暴擊、穿刺、精準(zhǔn)、格擋什么的進(jìn)行解釋說明。肉分為防御型肉和進(jìn)攻性肉,防御型肉一是像樊噲這樣,加血加防,絕技一出還能出現(xiàn)一個(gè)吸收所以屬性30%傷害的盾,二是像董卓這樣加血加閃避的,絕技完附加60%閃避,進(jìn)攻型肉就是呂布了,加血加攻加格擋,絕技完加100%的格擋只能用變態(tài)形容了,如果嚴(yán)格算的話,進(jìn)攻型的肉還應(yīng)該加上妲己這種變態(tài)英雄。強(qiáng)退肉盾,樊噲和呂布,沒有的話就找董卓這樣每級(jí)能增加自身血量的英雄吧。單秒,故名思議,絕技就是沖著人頭去的,游戲里絕技單攻的很多,可以說是比較下等的英雄,不過有些單體傷害超高的,還是有他的立足之地,說到這不得不提常山趙子龍了,絕技附帶50%絕技加成和50%穿刺屬性加成,并額外造成280%的絕技傷害,這絕攻傷害,給趙云堆點(diǎn)絕攻裝備,那還不是打中誰秒誰,推薦單秒英雄,趙云、甄洛、宇文成都,其他的看看技能百分比吧,越高越好。奶爸,就更好理解了,每個(gè)游戲都有醫(yī)生妙手回春,這游戲也不例外,不過奶爸就2個(gè),一個(gè)蕭何,一個(gè)劉伯溫,看下他們的絕攻就知道蕭何是全服第一奶爸了,如果沒蕭何,劉伯溫也湊合,好歹也是全區(qū)第二嘛。說到這,可能會(huì)漏了一種英雄,不懂歸哪好,那就補(bǔ)個(gè)小群類吧,小群類,就是那種打一排或一列的,如果運(yùn)氣好,絕攻一出能打到3個(gè)對(duì)方英雄,那效果也是杠杠的,運(yùn)氣不好就只能打一個(gè)了,輸出肯定是沒同級(jí)別英雄單秒高了,總體來說小群類稍微比單秒好一點(diǎn)吧,主要還是看運(yùn)氣。 現(xiàn)在再說說將星,一共有14種將星,攻擊和防御各半,攻擊類:物攻、法功、絕攻、穿刺、暴擊、命中、精準(zhǔn),防御類:物防、法防、絕防、格擋、韌性、閃避、生命。 法師和奶爸普通攻擊是法功,射手、戰(zhàn)狂和劍俠的普通攻擊是物攻,英雄的絕技攻擊是絕攻,法功、物攻和絕攻對(duì)應(yīng)的防御是法防、物防和絕防。生命是加英雄的血量,閃避和暴擊應(yīng)該很好理解,一個(gè)閃躲對(duì)方普通和絕攻,一個(gè)是普攻和絕攻倍數(shù)傷害對(duì)方。穿刺:忽略對(duì)方物理和魔法防御;精準(zhǔn):減少對(duì)方格擋幾率;命中:減少對(duì)方閃避幾率;韌性:減少對(duì)方暴擊幾率 。重點(diǎn)講下格擋,格擋效果包括百分比減少對(duì)方普通和絕技傷害、還包括防守反擊,也就是只要你格擋完沒死,就能進(jìn)行反擊,反擊是普通攻擊傷害,而且100%能命中,而且還有幾率會(huì)出現(xiàn)暴擊。所以格擋用得好,有時(shí)候能扭轉(zhuǎn)不利的戰(zhàn)局。 剛開始大家都沒錢,只能占星幾次,留下一切藍(lán)色以上生命、普攻、絕攻、暴擊、格擋的石頭,按品質(zhì)好壞優(yōu)先裝備,紫色以上的閃避、絕防、命中也是按品質(zhì)好壞來裝備,橙色的盡量都留著,前期的普防、韌性、精準(zhǔn)、穿刺裝備上去金光閃閃的,還是很漂亮的。后面大家的石頭也都湊齊了,這時(shí)候就要有所取舍了。血石是人手一個(gè),絕防最好也是,肉堆物防加法防,將星位置不夠法防可先不用,畢竟玩家之間對(duì)戰(zhàn),法術(shù)攻擊牛逼的也就主角謀士了,物理的英雄占大部分,格擋最好人手一個(gè),輸出英雄必帶相應(yīng)的普攻、絕攻、命中和暴擊,精準(zhǔn)、穿刺選帶,肉這里要提下,我個(gè)人的呂布是不帶閃避的,多搞點(diǎn)防御,因?yàn)殚W避的時(shí)候就不能格擋了,高格擋的英雄必帶普攻、暴擊,詳見格擋的說明。由于后期,基本牛逼的人都會(huì)有群輸出,所以生命、絕防、閃避和格擋,有助于不被秒,有次對(duì)方西施出技能,我這4人格擋,瞬間把對(duì)方反擊死。說到這,不得不提下群輸出了,群輸出能打?qū)Ψ綀?chǎng)上站在肉后方的英雄,所以爆高攻秒脆皮是必須的,暴擊、絕攻、命中能升多少升多少,一出絕,能多秒幾個(gè)脆皮就多秒幾個(gè),別客氣。尤其是暴擊,只有這次攻擊出現(xiàn)暴擊字樣,對(duì)方就是格擋個(gè)閃避失敗,所以暴擊輸出英雄首先要升級(jí)的。 如何打風(fēng)云,風(fēng)云是27級(jí)做完相應(yīng)任務(wù)才開放的,輸贏直接掛鉤功勛,和幫派的發(fā)展息息相關(guān),如果能打好風(fēng)云,不僅可發(fā)展幫派,還能收獲大量的銅錢和積分,首先,你必須了解風(fēng)云前幾個(gè)分?jǐn)?shù)段,0到490是初始的一等,500到1000二等,1000到1500三等,后面的就不說了,賺錢只要知道一二等,你功勛在哪一等范圍,匹配的對(duì)手也是在這一范圍隨機(jī)5人,由于風(fēng)云各玩家功勛會(huì)呈金字塔分布,越上面的人越少,而且實(shí)力越強(qiáng),在一等的人是最多的,所以你只要保證自己都在一等,那么匹配的時(shí)候,就會(huì)有隨機(jī)的五個(gè)人,人一多,說明隨出來有錢的號(hào)也多,而且實(shí)力一般比較弱,打劫那些十幾萬,幾十萬的,積少成多,每天搶劫來的贓款還是非??捎^的。有人會(huì)說,你打劫那么多小號(hào),自己不就會(huì)到第二等了,到了第二等,你就要注意了,怎么才能將功勛呢,一個(gè)字,輸,這時(shí)候你可以把你的陣容英雄通通拖出來,就剩個(gè)光桿司令主角,再把主角的將星和武器通通卸了,一個(gè)4000左右戰(zhàn)力的裸男,想輸還不容易,功勛下來了,又可以穿上衣服繼續(xù)打家劫舍啦。這里給個(gè)補(bǔ)充,打風(fēng)云輸了不降幫派發(fā)展,只降自己的功勛,贏得時(shí)候,幫派增加發(fā)展,自己增加功勛。舉個(gè)例子,你每天12點(diǎn)的時(shí)候功勛是500,這時(shí)候你開始裸奔,直到自己功勛為零,接著你再jian淫擄掠到500,這樣你的幫派不算你送給自己幫的那些發(fā)展值,自己都給幫派500點(diǎn)的發(fā)展了,唯一的壞處就是,你送功勛的時(shí)候,輸?shù)氖菍?duì)手的幫派,就相當(dāng)于再為對(duì)手做貢獻(xiàn)咯,好好理解下。 現(xiàn)在再談?wù)剬?duì)游戲的一些看法,內(nèi)容嘛還是比較新穎的,自由度也比較高,那么多英雄嘛,操作性前期還是蠻多的,后期就目前而言只剩掃蕩咯,據(jù)積木說會(huì)增加一些功能,提高游戲的可玩性,什么幫戰(zhàn)啊,國戰(zhàn)啊,還是蠻期待的。測(cè)試期間,戰(zhàn)斗太慢,不過積木又說戰(zhàn)斗跳過已經(jīng)有了,公測(cè)版本會(huì)上線,這樣就能節(jié)省玩家很多不必要的等候了。玩家列表的BUG,積木再一次說已經(jīng)在調(diào)整了。玩家之間的平衡性,一測(cè)是將星和主角法師變態(tài),外網(wǎng)是培養(yǎng)變態(tài),二測(cè)是組合加成變態(tài),據(jù)積木又說,公測(cè)組合加成是不會(huì)變的,不過會(huì)降低變態(tài)橙的幾率,降低將星的成本,變相的提高將星。裝備啊,鑲嵌石之類的倒是沒說。今天就先補(bǔ)充到這,后面的想到什么補(bǔ)充什么,歡迎大家一起交流討論了?!Z

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2,《亂世神將》之謀士篇

謀士具有極高的命中,同時(shí)技能攻擊有較高幾暈眩敵人,是一個(gè)集輸出和控制為一體的進(jìn)攻型職業(yè)。 主動(dòng)技能 箭雨: 攻擊敵方單體,附帶40%絕攻加成,額外造成200%絕技傷害,并有幾率使目標(biāo)眩暈2回合。 被動(dòng)技能 奇才:每級(jí)增加56法攻 穿楊:每十級(jí)增加2%命中 碎骨:每十級(jí)增加1.7%暴擊 謀士是一個(gè)攻擊和控制兼?zhèn)涞穆殬I(yè),絕技的全體攻擊和幾率性的暈眩讓謀士在過BOSS的時(shí)候非常有優(yōu)勢(shì),可惜《亂世神將》和一般網(wǎng)游一樣謀士脆皮的命運(yùn)還是擺脫不了,游戲前期謀士同劍俠相比優(yōu)勢(shì)在于快速的過關(guān)卡,和過BOSS,相對(duì)于普通關(guān)卡謀士超高的絕技傷害和絕技全體攻擊的特點(diǎn)打小怪基本是全秒,過BOSS方面謀士暈眩的能力得以體現(xiàn),增加一回合出手,不管在游戲什么時(shí)期都是非常強(qiáng)勁的,但是如果沒有一個(gè)較好的戰(zhàn)狂作為前排謀士的脆皮特性就顯現(xiàn)了,那只能說相當(dāng)?shù)拇唷? 中期武將搭配:前排肉盾戰(zhàn)狂(如趙云,呂布)中排暴力物理輸出(如王翦、大喬)后排恢復(fù)型謀士和主角(如蕭何,劉伯溫)。 競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn)相對(duì)于劍俠來說,前期沒有太大的優(yōu)勢(shì),謀士雖然絕技起來很疼,但如果達(dá)不到秒人的效果其實(shí)作用不是很大,劍俠的回血正好可以克制這點(diǎn),如果配合暈眩或者裝備和將星很好能秒掉后排的一些脆皮,那么謀士可是完勝的姿態(tài)??!

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