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泰坦之光安卓版下載:《泰坦之光》新手必看FAQ
2023-02-25類別:好玩手游下載
泰坦之光安卓版下載:《泰坦之光》新手必看FAQ介紹
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下載泰坦之光相關攻略
1,《泰坦之光》新手必看FAQ
《泰坦之光》FAQ
一、 戰(zhàn)隊
1. 游戲的戰(zhàn)隊等級?
當前版本戰(zhàn)隊的最高等級80級。
2. 戰(zhàn)隊經驗獲得途徑?
可通過完成主線任務、懸賞任務、關卡獲得戰(zhàn)隊經驗。
3. 如何查看自己的戰(zhàn)隊等級?
屏幕左上角頭像旁邊會顯示您當前的戰(zhàn)隊等級,點擊頭像,即可查到當前戰(zhàn)隊經驗。
二、 英雄
(一) 英雄
1. 英雄如何獲得?
酒館抽卡,碎片合成或者在勇者商店、地精商店、榮譽商店、神秘商店購買
2. 為什么在酒館抽了個英雄,但變成了英雄碎片?
已經有了的英雄,如果再抽到會自動轉化為英雄碎片,可以用來進化該英雄。
3. 英雄等級與戰(zhàn)隊等級的關系
英雄等級受到戰(zhàn)隊等級的約束,比如您的戰(zhàn)隊等級是40級,您的英雄當前最高等級就是40級;如果您戰(zhàn)隊等級提升了,英雄的最高等級也會隨之提升。
4. 如何查看英雄各項屬性?
點擊所要查看的英雄,左下角有一個詳細屬性,點擊詳細屬性可查看英雄成長值和各項屬性值以及加成值。
5. 都有什么類型的英雄?
英雄主要分成三類:力量型,敏捷型,智力型。
6. 如何快速提升英雄等級?
游戲里有經驗藥,用他來快速提升英雄等級。
7. 如何查看英雄升級所需經驗?
點開英雄,在英雄等級下方可看到英雄升級所需經驗和當前英雄經驗值。
(二) 英雄王冠與星級
1. 英雄共有幾個星級?
游戲中的英雄共分為3王冠5星級檔次。王冠與星級越高,英雄能力越強。
2. 英雄星級可以提升嗎?
點擊英雄,可查看英雄升星(覺醒)所需要的英雄碎片個數,當數量足夠時,即可點擊覺醒,為英雄升星。
英雄到達5星需要對英雄加冕王冠,才能繼續(xù)升星。
3. 如何獲取英雄碎片?
酒館抽取,勇者商店、地精商店、榮譽商店、神秘商店購買,精英關卡(必掉)、普通關卡掉落(幾率)。
4. 怎么知道哪些英雄碎片在什么地方掉落?
點擊英雄界面中的“+”在彈出的界面內顯示獲得途徑;或在背包中點擊任意碎片,選擇詳情。
5. 英雄星級提升后有什么好處?
英雄提升星級后英雄的力量、敏捷、智力都將得到大幅提升。
6. 什么是王冠?
當英雄星級到達5星時,可對改英雄加冕王冠,對英雄進行屬性加成;
共分為6種不同能力的王冠:
屠龍者的咆哮(物攻 +10%)
摩爾達的勇氣(護甲 +10%)
芬古斯的狂暴(暴擊 +10%)
斯里基的機智(魔抗 +10%)
大酋長的祝福(生命 +10%)
贊達拉斯之魂(魔攻 +10%)
7. 王冠如何提升?
通過每個大章節(jié)的BOSS關卡獲得王冠的道具,隨機開出6種王冠的道具,能夠對相應的王冠進行加冕或提升。
8. 王冠是否可以進行更換?
在英雄界面,點擊已經加冕的王冠圖標,選擇更換王冠;
更換王冠需要消耗將要更換的王冠道具。
(三) 英雄品質、技能
1. 英雄共有幾個品質級別?
游戲中的英雄共10個品質級別;
從低到高:白→綠→綠+1→藍→藍+1→藍+2→紫→紫+1→紫+2→橙
2. 英雄品質如何提升?
當進階道具足夠時,點擊英雄界面內的進階按鈕,即可提升品質。
3. 英雄品質提升后有什么好處?
提升力量、敏捷、智力的成長率;解鎖新的技能
4. 英雄技能如何解鎖?
英雄共4個技能,英雄第一個技能為初始大招技能,第二個技能解鎖條件是進化到綠色品質,第三個技能解鎖條件是進化到藍色品質,第四個技能解鎖條件是進化到紫色品質。
5. 如何查看及升級技能?
點擊英雄,右下角有個技能升級,點開后便會看到英雄技能界面,點擊技能旁邊的“+”為英雄升級技能。
6. 一共有多少技能點?
所有英雄共用技能點10點,每5分鐘恢復1技能點。VIP5技能點上限為20點,成為VIP還能獲得每日5次購買技能點的機會。
7. 英雄技能是如何釋放的?
第一個技能通過積攢能力主動釋放,其他技能會根據技能CD時間釋放。
8. 為什么我的眩暈技能暈不到某些敵人?
某些眩暈等控制技能會根據等級增加眩暈的幾率,如果技能不夠高級,暈到敵人的幾率就會很低。
9. 為什么有的英雄能量蓄得很快,有的卻很慢?
英雄能量蓄的快慢是由英雄攻擊和被攻擊的程度決定的,前排英雄受攻擊多,能量就蓄得快點。
(四) 裝備
1. 英雄裝備如何獲得?
關卡掉落,酒館抽取,鐵匠商店、勇者商店、地精商店和軍需商店購買
2. 如何查看裝備屬性?
打開英雄或背包,點擊裝備,即可查看裝備屬性。
3. 為什么有的裝備我背包里有,但是不能穿戴?
當前英雄等級低于裝備需求等級,所以不能穿戴上。
4. 裝備屬性可以提升么?
點擊裝備,消耗強化材料與金幣,可對該裝備強化。
5. 有些人在強化裝備時會有暴擊,為什么我沒有?
成為VIP會員后,強化裝備時會有幾率暴擊,暴擊幾率隨VIP等級提升而加大。
6. 一鍵強化是什么?
消耗材料與金幣,系統(tǒng)自動將其提升至MAX。
7. 什么是合成?
當裝備強化到MAX后,可以進行裝備合成,提升裝備等級
8. 裝備什么時候開始綁定?
20級以上的裝備,在穿戴時會綁定到英雄身上。如果想要卸下需要解綁道具。
9. 解綁道具哪里可以得到?
地精商店中購買。
10. 傳承裝備與其他裝備有什么不同?
傳承裝備按初、中、高分為3個檔次;
傳承裝備屬性相當于普通裝備的40、60、80級裝備;
傳承裝備穿戴沒有等級的限制。
三、 泰坦天賦
1. 什么是天賦技能?
天賦根據英雄陣型分為近衛(wèi)、天災兩個陣營,每個陣營15個天賦技能,大多的技能對所有的英雄有效,少量天賦技能只對對應的陣營有效。
2. 天賦技能怎么升級?
通過天賦點升級天賦技能。
3. 天賦點怎么獲得?
英雄提升星級、提升品質、加冕王冠,可獲得該英雄對應陣營的天賦點。
4. 天賦技能怎么解鎖?
需要本陣型的天賦共使用xx點解鎖下一階段天賦(點開未解鎖的天賦技能,天賦說明內有詳細說明解鎖的條件)。
5. 泰坦是什么?
泰坦可以再戰(zhàn)斗中直接使用。每個陣營都有一個泰坦,泰坦初始1階,隨著陣營天賦的增多,提升對應泰坦的等級。
6. 泰坦在戰(zhàn)斗中怎么使用?
需要有泰坦能量才能使用泰坦,2個泰坦共用1個泰坦能量。
在戰(zhàn)斗中,英雄釋放大招技能后,會積攢泰坦能量,當英雄使用5次大招時,就可以在二個泰坦中任選一個使用;泰坦使用后,能量值重置。
7. 泰坦可以在任何地方使用么?
泰坦只能在PVE戰(zhàn)斗中使用,在PVP中不能使用,如競技場、好友切磋。
四、 陣型
1. 是否可以更改英雄站位?
可以,可在陣型中調整各個英雄的初始位置。
2. 怎么解鎖新的陣型?
提供了兩種解鎖方式:戰(zhàn)隊等級達到自動解鎖、VIP4以上花費鉆石解鎖。
3. 共有哪幾類陣型?
分為PVE(4個)、PVP(3個)兩大類陣型。
PVE陣型可在關卡、關卡中使用(關卡、亡者要塞、英雄神殿需要單獨設置),如在關卡中使用了山岳之陣,上場了5個英雄,再攻打亡者要塞時,之前在關卡中的陣型設置不能在這使用,需要重新設置陣型。
PVP則在競技場使用(想在競技場中使用某PVP陣型,需要預先在陣型中設置為防守陣型)。
4. 陣型的加成是只對一個英雄有效果么?
陣型中附加的屬性對該陣型上陣的英雄有效,不能影響到其他陣型的英雄。
5. 陣型的加成屬性可以進行提升么?
可以,通過消耗金幣和陣型道具提升等級。
6. 陣型一共有多少等級?
陣型等級與戰(zhàn)隊等級相同,最高等級不能超過當前的戰(zhàn)隊等級。
五、 關卡與戰(zhàn)斗
1. 什么是QTE?
在戰(zhàn)斗中隨機出現(xiàn)1-9個按鈕,其中會有數字和炸彈的按鈕。
玩家需要在規(guī)定的時間呢,按順序點擊數字按鈕才能通過QTE;
點擊順序錯誤、點擊到炸彈、時間結束都算是QTE失敗。
2. QTE對戰(zhàn)斗有什么影響?
通過QTE會增加所有英雄的能量,并對BOSS釋放一個效果,如第二章BOSS的破盾;失敗則會對玩家產生一個不利的效果,如第一章BOSS進行召喚。
3. 為什么有的關卡有QTE,有的卻沒有?
QTE只在BOSS戰(zhàn)的時候出現(xiàn)。如:章節(jié)BOSS、亡者要塞。
4. 戰(zhàn)斗結算是如何計算評分的?
在1分30秒的時間內,且不死亡英雄,則拿到最高評分SSS;死亡英雄越多,或超出時間越多,則評分越低。
5. 最高的3S評分有什么好處?
關卡拿到3S評分后,可使用掃蕩券對該關卡進行快速的掃蕩,獲取關卡獎勵。
6. 關卡評分對獎勵是否有影響?
評分對獎勵沒有影響。
7. 掃蕩券怎么獲得?
掃蕩券通過通過郵件的vip每日獎勵發(fā)放;完成活躍度也可以領取哦。
8. 多少級開啟關卡精英模式?
等級達到16級,并通關普通關卡第二章。
9. 使用關卡掃蕩功能能否獲得英雄經驗?
不能,只可獲得金幣、戰(zhàn)隊經驗、隨機掉落物品以及額外獎勵
10. 關卡戰(zhàn)役一共有多少章節(jié)?
普通關卡一共有10章,精英關卡也是10章。
11. 關卡沒打過去,體力怎么扣?
普通、精英關卡的失敗后,扣除1點體力。
12. 體力沒了怎么恢復?
可以用鉆石買體力。
自然恢復,6分鐘恢復1點體力
每天12點-14點,18點-20點和21點-23點分別可以領取60點體力,在活動中領取。
13. 某一個關卡打不過怎么辦?
看看有什么英雄可以提升的,例如等級,裝備,技能,裝備強化合成。盡量利用技能打斷阻止敵方的強力輸出,搭配好自己的最強的陣容。
14. 關卡戰(zhàn)斗是否限時?
是,每場戰(zhàn)斗限時5分鐘,可在畫面頂部終于看到時間。
15. 普通關卡的挑戰(zhàn)次數有無限制?
沒有,可重復挑戰(zhàn)已通關的大關卡。
16. 精英關卡的挑戰(zhàn)次數有無限制?
有,每個精英關卡有3次挑戰(zhàn)機會,VIP可以重置挑戰(zhàn)次數。
17. 關卡挑戰(zhàn)過程中如何暫停?
戰(zhàn)斗畫面左上角有一個暫停按鈕,點擊按鈕可暫停。
18. 如何退出戰(zhàn)斗?
點擊畫面左上角暫停按鈕后,可看到退出戰(zhàn)斗選項。
19. 關卡有等級限制么?
有,第一章1級,第二章10級,第三章15級,第四章20級,第五章30級,第六章40級,第七章50級,第8章60級,第9章65級,第10章70級。
20. 所有普通關卡體力消耗相同么?
不同,挑戰(zhàn)成功1-2章消耗體力6點;3-5章消耗體力8點;6-8章消耗體力10點。9-110章消耗體力12點。
21. 每天體力可以購買多少次?
普通玩家每日可購買一次,VIP玩家每日可購買體力次數等于VIP等級+1次。
六、 懸賞任務
1. 懸賞任務多少級開啟?
戰(zhàn)隊等級16級后,就可接取每日懸賞任務
2. 懸賞任務每日可以接取幾次?
每天可接取9次懸賞任務。
3. 懸賞任務在哪接?
可在3個主城找到懸賞任務NPC接受任務,每個主城的NPC那里都可以接取3個任務。
4. 懸賞任務的獎勵有區(qū)別么?
有,懸賞任務按獎勵共分為了5個檔次,1星-5星,星越多獎勵越多。
5. 每日懸賞任務可以刷新么?
可以,VIP5以上可以花費鉆石,點擊更換,刷新懸賞任務。
6. 每日懸賞任務可以放棄么?
點擊任務,選擇懸賞任務可以對其放棄。
七、 副本
(一) 熾焰之獄
1. 熾焰之獄的開啟等級是多少?
難度Ⅰ:戰(zhàn)隊等級達到15級,難度Ⅱ:戰(zhàn)隊等級達到30級,難度Ⅲ:戰(zhàn)隊等級達到45級,難度Ⅳ:戰(zhàn)隊等級達到60級。
2. 熾焰之獄開啟時間?
每周的周一、周三、周五開放炎魔之王;周二、周四、周六開放火焰男爵;周日全部開放。
3. 熾焰之獄每天可以參加幾次?
每天2次,VIP可增加挑戰(zhàn)次數,最多4次。每日的凌晨5點刷新。
4. 熾焰之獄一共有幾個難度?
一共有4個難度。
5. 熔火之物理免疫或者魔法免疫的怪物怎么打?
對付物理免疫的怪需要用魔法技能打,反之對付魔法免疫的怪需要用物理攻擊打。(魔法技能例如雷神的技能攻擊,物理攻擊例如劍圣的無敵斬等)
6. 熾焰之獄失敗會扣除次數么?
不會,失敗不扣除次數,只有勝利后才會扣除次數。
7. 熾焰之獄有什么獎勵?
炎魔之王掉落大量的經驗藥水,火焰男爵掉落大量金幣,而且都會掉落升級陣型的道具
(二) 魔王入侵
1. 魔王入侵的開啟等級是多少?
戰(zhàn)隊等級達到20級開放。
2. 魔王入侵在幾點開放?
在每天的21點開放。
3. 魔王入侵有幾個檔次?
按照玩家的戰(zhàn)隊等級分為3個檔次。20-39級,40-59級,60-80級。
4. 魔王入侵怎么結算?
每次開放時間15分鐘。玩家若在此時間內將魔王擊殺,將會根據玩家的殺害排名進行獎勵。
5. 魔王入侵有什么獎勵?
成功擊殺魔王BOSS將會有排行獎勵、傷害獎勵、最后擊殺獎勵;若在活動期間未成功將魔王BOSS擊殺,則只有排行獎勵及傷害獎勵。獎勵將會以郵件發(fā)送至所有參與該副本的玩家賬號。
(三) 亡者要塞
1. 亡者要塞的開啟等級是多少?
戰(zhàn)隊等級達到25級開放。
2. 亡者要塞的難度是怎么的?
會根據玩家的戰(zhàn)隊等級進行動態(tài)的難度調整,間隔5個等級更改一次怪物難度。
3. 亡者要塞的每日挑戰(zhàn)次數有多少?
每人1次挑戰(zhàn)次數,VIP可增加挑戰(zhàn)次數,多高3次。
4. 亡者要塞的獎勵?
是獲得金幣的主要產出玩法。每通過1個區(qū)域,獲得大量金幣,及其區(qū)域寶箱(可得到稀有英雄)。
5. 亡者要塞為什么進入下關,英雄的血量怎么不是滿的?
進入下一關時,英雄繼承了上個關卡戰(zhàn)斗結束時的血量與能量。
6. 亡者要塞死了的英雄可以繼續(xù)上陣么?
不能,死了的英雄不能再次上陣。若就想用這個英雄,可以選擇重置副本。
7. 亡者要塞第二天為什么不自動刷新?
亡者要塞沒有提供自動刷新,需要玩家手動進行刷新。
(四) 英雄神殿
1. 英雄神殿的開啟等級是多少?
戰(zhàn)隊等級達到30級開放。
2. 英雄神殿一共有多少層?
一共有30層
3. 英雄神殿每日可以挑戰(zhàn)的次數?
每天只能挑戰(zhàn)一次。
4. 英雄神殿每天挑戰(zhàn)相同層數的怪物不一樣?
每一層會隨機刷新一組怪物,所以怪物會不一樣。
5. 英雄神殿的加成是什么?
花費鉆石對上陣英雄進行攻防加成10%,只對本層有效哦。
6. 英雄神殿有什么獎勵?
每一層都會掉落強化石和陣型升級道具,還有額外的少量金幣。
八、 活動
(一) 泡溫泉
1. 每日可泡幾次?
每日可在12-14點,18-20點,21-22點期間可以泡溫泉領取體力。
2. 每次可以恢復幾點體力?
每次可以恢復60點體力。
2,?其實我真的想玩點新花樣《泰坦之光》評測
說起《刀塔傳奇》相信大家已經耳熟能詳,雖說是借用了DOTA的游戲背景,但卻開創(chuàng)了一個新的手游玩法,作為為數不多的高品質國產手游還是要點個贊的。自打它成功以后類似的游戲也是層出不窮,《泰坦之光》就是這么一款類似的手游,但是這次不僅僅是DOTA,而是“與時俱進”的把最新的《魔獸世界:德拉諾之王》資料片內容也加入到了游戲中,玻璃渣味道濃厚。
《泰坦之光》在玩法上與刀塔英雄相似,你需要召喚5個英雄上場,積攢怒氣,然后釋放技能來干掉對面的敵人。開始玩的時候小編有超濃厚的“微創(chuàng)新”既視感,所以這里就不對一些基礎內容多做贅述,我們還是看看有那些新內容吧。創(chuàng)世泰坦來了
由于游戲融入了魔獸的世界觀,所以泰坦出現(xiàn)了。通過戰(zhàn)斗中積累的泰坦能量,可以召喚出創(chuàng)世泰坦來協(xié)助戰(zhàn)斗。伴隨著泰坦出現(xiàn)的,還有特殊的“泰坦天賦樹”,讓你的英雄獲得額外的屬性加成,我們可以通過召喚英雄,或者是英雄升星這樣的進化操作,來獲得泰坦天賦點數。泰坦天賦點數的多少也在很大程度上影響著你的整體戰(zhàn)力。
既然是天賦樹就意味著要有所取舍(按照魔獸的套路),然而實際上,玩家獲得的點數沒有上限,也就是說,只要你有足夠多的點數,就可以把所有天賦點都加滿(當然這個難度有點大……)。所以你可以把它看成是全員強化,最大的好處是它是針對當前上陣英雄進行強化,不用擔心過多強化一個英雄,而適用性不高,可能會浪費培養(yǎng)成本的問題。話又說回來,因為大家不可能都那么壕,所以在實際的天賦選擇上,還是有一些優(yōu)先級的,多少彌補了一點在天賦玩法上的樂趣。 泰坦功能的加入,或多或少的增加了游戲的復雜程度(泰坦的選擇和天賦點數的取舍),但相對也增加了戰(zhàn)斗中的互動,讓我們有更多的參與感。所以在泰坦這個新功能上,是可以給出正面評價的。為英雄帶上王冠
在同類游戲中,英雄的星級在到達5星之后就達到了上限,而升到5星也并不容易。而在《泰坦之光》中,5星并不是上限,我們可以通過獲得特殊的王冠材料,為英雄添加額外的屬性,而且這些屬性是按照永不過時的百分比提升,永遠不會有收益遞減,這就是為什么叫泰坦之光的原因之一吧。還沒完,升級了王冠的英雄還會獲得類似于“轉生”的效果,重新變?yōu)?星,可以再次進行升星來獲得額外的屬性加成,每個英雄一共可以進行3次王冠升級。
成功進行王冠3次的英雄,屬性增長會非常的恐怖,當然難度也非常的大。王冠系統(tǒng)的出現(xiàn),意味著英雄有了更大的成長空間,英雄適應性的問題,也會因為英雄屬性的膨脹而逐漸的縮小,甚至消失。好處是我們可以把自己喜歡的英雄培養(yǎng)的足夠強大,讓它在任何敵人面前都可以獨當一面。反過來,我們也要在這方面付出更多的精力和財力。你可識得此陣?
《泰坦之光》的陣型,可以讓我們在英雄擺放位置上,有更多的選擇:前2后3,或者是前1中3后1等等。除此之外,不同的陣型還會提供不同的屬性加成:例如山岳之陣增加物理攻擊和物理防御,虛空之陣增加魔法攻擊和魔法抗性(防御)。游戲還將PVE陣型與PVP陣型區(qū)做了專門的區(qū)分,為PVP陣型增加了特殊的英雄站位以及屬性。陣型也可以進行相應的升級,來逐漸進行屬性的提升。
初看陣型,因為英雄擺放位置的不同,可能會影響到實際的戰(zhàn)斗效果。比如我們希望很肉的英雄在前面吸收傷害,遠程ADC在后方玩命輸出,法系們在輸出傷害的同時兼顧控制,奶則要照顧全團的血線。 雖然計劃的的很好,但《泰坦之光》戰(zhàn)斗,并不像《刀塔傳奇》一樣雙方英雄都是固定站位,上陣英雄會根據AI設定,隨時根據戰(zhàn)場變化來移動。所以在大部分時間里,戰(zhàn)斗的形式很難朝著我們想好的劇本發(fā)展。也正因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)的原因,陣型中英雄擺放位置的價值被拉的很低,唯一能讓我們去選擇用什么陣型的理由,也就剩下了那個非常針對性的屬性加成了。如此一來,陣型也就變成了另一個為所有英雄增加屬性的強化劑而已。做一個有眼緣的游戲
從這些新內容,其實不難看出《泰坦之光》開發(fā)商在原有玩法的基礎上,正在謀求新的功能和機制,來進一步增加游戲內的操作和互動,繼續(xù)豐富游戲玩法。但從目前看來,從想法到實踐,還是需要一個過程,來讓新功能變得有實際價值,或者更簡單一點,它要好玩。拋開新內容的部分,在游戲的一些基礎內容上,比如人物動作的協(xié)調性,畫面的“顏值”,以及游戲的流暢程度上,也都還有很大的提升空間。
在充斥著“XX聯(lián)盟”、“魔獸XX”、“刀塔XX”的手游大軍里,不難看出,很多時候作為一個“微創(chuàng)新”的游戲,新的游戲玩法固然很重要,但游戲的基礎品質能不能讓玩家有眼緣和手緣,才是決定是否繼續(xù)玩下去的基礎動力。
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