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手游戰(zhàn)就戰(zhàn)(最新)下載:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》開局選擇 強(qiáng)勢(shì)開局助你拿一血 好玩手游下載

手游戰(zhàn)就戰(zhàn)(最新)下載:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》開局選擇 強(qiáng)勢(shì)開局助你拿一血

2023-02-22類別:好玩手游下載

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手游戰(zhàn)就戰(zhàn)(最新)下載:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》開局選擇 強(qiáng)勢(shì)開局助你拿一血介紹

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下載戰(zhàn)就戰(zhàn)相關(guān)攻略

1,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》挑戰(zhàn)模式第1章-士兵集結(jié)

《戰(zhàn)就戰(zhàn)》挑戰(zhàn)模式是戰(zhàn)就戰(zhàn)幫助新玩家快速熟悉游戲的一種PVE玩家,玩家可以通過(guò)挑戰(zhàn)新關(guān)卡來(lái)獲得金幣以及體驗(yàn)卡的獎(jiǎng)勵(lì),也能快速了解《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的一些游戲技巧。

第1章初出茅廬-Ⅰ士兵集結(jié)

通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):160金幣+女獵手體驗(yàn)卡

在挑戰(zhàn)模式中,本關(guān)希望讓大家了解的是兵種的克制,在關(guān)卡中我們需要面對(duì)的是普通攻擊,中甲的騎兵,系統(tǒng)推薦的是使用人海戰(zhàn)術(shù)——總指揮,總指揮的普通攻擊克制騎兵的中甲,能造成130%的傷害,而騎兵的普通攻擊對(duì)總指揮的重甲只有90%的傷害。所以只要造兩個(gè)總指揮就可以輕松過(guò)關(guān)了。

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2,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》開局選擇 強(qiáng)勢(shì)開局助你拿一血

筆者有幸參與了手游戰(zhàn)就戰(zhàn)的六月份內(nèi)測(cè),對(duì)這樣一款由經(jīng)典RPG地圖轉(zhuǎn)化的游戲十分喜愛。在二測(cè)中筆者大約玩了70盤+的1V1天梯,勝率75%左右,打到了所在區(qū)的榜首位。

上分過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)還是有很多玩家因?yàn)殚_局做了十分錯(cuò)誤的選擇而直接崩盤。

希望筆者對(duì)于以下幾種強(qiáng)勢(shì)開局兵的介紹,能跟廣大玩家做做交流,共同進(jìn)步。所謂強(qiáng)勢(shì)開局兵,筆者的定義是在手游里第一波的交鋒中或者1000兵力左右能迅速突破,拿到一血,奠定小優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,開局優(yōu)勢(shì)不等同于一盤游戲的勝利,畢竟游戲?qū)τ诒€的計(jì)算,整體配兵選擇和技能選擇更為看重。

1. 狂獸人

狂獸人是獸族一號(hào)位兵種升級(jí)的分支路線之一,作為前期的超高輸出兵,有著無(wú)與倫比的低血量輸出能力,主要的開局天敵也只有霜凍幽靈、蝦皇、對(duì)面送一血反造吃人科多等極少的開局克制。

推薦造法:開局單狂獸人沖鋒,第二波出兵前有260+的金錢是比較大的選擇余地可以根據(jù)對(duì)面的開局兵種選擇克制,強(qiáng)勢(shì)且靈活。

2. 總指揮

總指揮是人族的一號(hào)位兵種步兵的分支路線之一,總指揮是前期極具性價(jià)比的兵種,召喚步兵配合總指揮本身,在輸出能力和作為散肉的坦克能力都很出色。在兵線接觸后,合理運(yùn)用小錘子技能轉(zhuǎn)移仇恨,能讓總指揮在吸收傷害后,仇恨轉(zhuǎn)移至小步兵,長(zhǎng)期生存囤積后,能給出很高額的輸出。

推薦造法:開局只造300塊的二級(jí)隊(duì)長(zhǎng),根據(jù)對(duì)方兵種判斷升級(jí)總指揮是否合理,300元的隊(duì)長(zhǎng)幾乎不會(huì)被任何對(duì)方的第一波攻勢(shì)突破,并且第二波的兵線會(huì)推進(jìn)到己房傳送門附近,會(huì)有護(hù)甲加成,第二波的總指揮和玩家補(bǔ)出的其它克制兵種很容易在家門口反屯,順勢(shì)一波在前期的大量突破,拿到不小的優(yōu)勢(shì)。即使開局被對(duì)方兵種克制,不宜補(bǔ)出總指揮,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的轉(zhuǎn)型余地。

3. 流浪劍客

流浪劍客是冥界軍團(tuán)的一號(hào)位虛空行者的分支路線之一,是前期最為暴力的輸出型前排,沖鋒流浪的拿一血能力,其它兵種是無(wú)法匹敵的。流浪的開局天敵主要有霜凍幽靈和馬維這種帶有規(guī)避傷害能力的兵種。流浪也是目前全游戲中唯一可以自殺的兵種,打到中期對(duì)面拿不到流浪的擊殺賞金還是會(huì)為己方帶來(lái)一些微弱優(yōu)勢(shì)。

推薦造法:開局流浪沖鋒,造位在流浪身前留有空位,用于之后補(bǔ)散肉給流浪進(jìn)一步提供輸出環(huán)境。

4. 嗜血魔王

嗜血魔王是冥界軍團(tuán)的四號(hào)位兵種恐懼魔王的升級(jí)路線之一,700金的造價(jià)剛好用光開局全部金錢,凸顯了其強(qiáng)勁的實(shí)力,嗜血魔王自帶的兩個(gè)技能完美提供了前期的輸出和生存能力,九點(diǎn)的高護(hù)甲和開啟撒旦邪力的超強(qiáng)吸血,讓成功吸血的嗜血魔王實(shí)質(zhì)上是個(gè)2000+血量的高護(hù)甲大肉前排并且有不錯(cuò)的輸出能力。開局會(huì)被完全克制的兵,可能也只有運(yùn)氣比較出色的死亡幽魂了。

推薦造法:前置位嗜血魔王,身后補(bǔ)出克制對(duì)手的兵種。科多猛獸十分克制巴那,對(duì)方送1血轉(zhuǎn)科多的話,可以交炸換兵。

5. 霜凍幽魂

霜凍幽魂是冥界軍團(tuán)六號(hào)位兵種,魔法攻擊類型和輕甲的護(hù)甲類型,讓它面對(duì)重甲單位和普通攻擊類型這兩大最普遍的開局兵攻擊和防御模型時(shí),具備天然優(yōu)勢(shì),被動(dòng)的降低攻速效果,使得它對(duì)于輸出型前排的克制更為明顯,幽魂的升級(jí)有普攻和魔攻方向,十分靈活,后續(xù)克制效果明顯。目前游戲的穿刺前排只有虛空,但由于其重甲的護(hù)甲類型,幽魂并不處于劣勢(shì),面對(duì)開局城甲前排的話,如蝦皇,后續(xù)補(bǔ)出普攻電魂,或其它攻城單位即可。綜合而言,幽魂是難以被克制的開局兵種

推薦造法:開局兩個(gè)300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制對(duì)方的穿刺輸出后排,給幽魂提供輸出環(huán)境。更新升級(jí)兵時(shí),可以根據(jù)對(duì)手的護(hù)甲類型進(jìn)一步選擇。

以上是我個(gè)人比較推薦的五個(gè)開局兵種,這些兵種前期強(qiáng)勢(shì),配合合理的建造,能幫助玩家取得一定優(yōu)勢(shì),但前期強(qiáng)勢(shì)的兵種,在中后期必然不夠出色,比如紅獸人低血量時(shí)間降低成為廢兵,巴那面對(duì)對(duì)手的高輸出和控制型兵種難以吸血,幽魂作為前排坦克能力羸弱,總指揮過(guò)于懼怕大長(zhǎng)老、影魔和AOE法術(shù),流浪被散肉克制等,新手切忌不要因?yàn)檫@些兵種的前期強(qiáng)力而投入過(guò)多資源。

下面介紹兩種筆者認(rèn)為的前期極強(qiáng)混兵組合

1. 流浪女王

流浪配合女王,強(qiáng)攻擊力加暴擊,是全游戲最暴力的輸出配合,前期如果對(duì)手水平不夠,能打出一波一過(guò)的巨大優(yōu)勢(shì),或者逼出一些不成熟玩家關(guān)鍵性的駐守。

2. 幽魂配狗

幽魂配狗是公認(rèn)的全游戲最強(qiáng)開局兵,造法狗前幽魂后,能開局隨到就能奠定小優(yōu)勢(shì)。筆者在六月份內(nèi)測(cè)1V1和2V2合計(jì)的近百把游戲中,一次都沒(méi)隨機(jī)到這樣的開局兵,不知道是不是系統(tǒng)的惡意0.0。

戰(zhàn)就戰(zhàn)的兵種配合實(shí)際上是千變?nèi)f化,也是游戲的主要樂(lè)趣所在,筆者羅列這些強(qiáng)勢(shì)兵種,不是說(shuō)沒(méi)有這些兵種,開局就難以為繼,希望新玩家們能以此為基礎(chǔ),來(lái)了解整個(gè)游戲的兵種體系,熟悉整個(gè)游戲。

玩家游戲水平進(jìn)一步提高還是依靠對(duì)兵線計(jì)算、節(jié)奏把握、配兵思路的全方位成熟,直播平臺(tái)里也有很多水平出色的PC端主播可以讓新人學(xué)習(xí)提高,希望大家一起體驗(yàn)戰(zhàn)就戰(zhàn)帶給我們的樂(lè)趣,也希望游戲越做越好。

最新戰(zhàn)就戰(zhàn)下載點(diǎn)評(píng)

畫風(fēng)不錯(cuò),對(duì)手很強(qiáng)(前面新手指引不算),全靠腦子,是男人就上鉆石

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