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手機游戲彈彈島2最新版(3.5.2版):《彈彈島2》寵物技能の終極奧義 必讀詳細攻略
2023-02-21類別:好玩手游下載
- 發(fā)布日期:2023-02-21
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手機游戲彈彈島2最新版(3.5.2版):《彈彈島2》寵物技能の終極奧義 必讀詳細攻略介紹
彈彈島23.5.2版下載更新,更多技能和禮包獲取建請升級《彈彈島2》(非強制更新特別版,點官網(wǎng)下載),創(chuàng)游網(wǎng)小編給大家推薦下載。另外送彈彈島2禮包最新福利,詳情請參考文尾。
本次下載看點
排位主場景優(yōu)化戰(zhàn)力榜首昵稱背景展示優(yōu)化新增技能鎮(zhèn)定彈新增道具反傷盾新增嫦娥皮膚大招增加新的皮膚卡牌收集新增金色土豪跨服喇叭專屬個人信息界面增加收起 坐騎足跡等展示操作照片墻增加6個照片位置新增孩子頭像框外顯裝飾增加2個vip專屬炫酷聊天氣泡增加滿級坐騎,坐騎框特效差異化紅色足跡增加特效框新增全服等級榜覺醒副本增加新的卡牌產(chǎn)出
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下載彈彈島2相關(guān)攻略
1,《彈彈島2》實用技巧第二彈
①日常組隊副本打困難難度的性價比高于地獄難度
你們有沒有留意過組隊副本中地獄難度跟困難難度的差別在哪里,其實單從通關(guān)獎勵上來說地獄難度的獎勵確實勝過困難難度,但木木要講的是性價比,且聽木木分析:
⑴地獄難度中的獎勵勝過困難難度的就在寶石盒子,裝備及寵物的抽獎道具,以及多出一個翅膀時裝,其余都跟困難一樣,目前副本中最有價值的道具木木認為是大金幣袋和紫品卡套,至于時裝(包括翅膀)方面,木木相信大家在前期就已經(jīng)收集好了,而現(xiàn)在有了挖礦系統(tǒng),高級寶石盒子就顯得可有可無了。
⑵裝備抽獎券跟抽獎鑰匙方面,木木認為實用性不大,雖然抽十次之后必得一件紫裝,但是也不一定是你想要的那件,而且裝備抽獎券在競技商城中也有很多,再者用鑰匙抽也有可能抽到紫裝,木木就試過幾次了,所以沒太大影響。
⑶相信很多人抽到10個蛋殼第一感覺就是各種嫌棄,但事實上,同樣抽10次,我有100個蛋殼,你有10個寵物抽獎券,我至少可以開出10只綠品寵物(吞噬掉可以獲得10000經(jīng)驗以上),而你只能抽一次,通常情況下你抽到的也就是藍品或者綠品,你能保證一定抽到紫品嗎?抽到紫品就一定是你想要的那只嗎?所以抽十次結(jié)果才只有1000+經(jīng)驗,那相比之下蛋殼的實用性就更勝一籌了吧。
至于大金幣袋,時裝(翅膀除外)和紫品卡套無論是困難還是地獄都可以開出,我問過不少小伙伴為什么那么執(zhí)著要打地獄,他們給出的答復(fù)都差不多,他們覺得地獄難度開出卡套的幾率更大,不過木木并不這樣認為,首先,游戲中沒有任何說明中提到地獄難度開出卡套的幾率比困難大,其次,也沒有數(shù)據(jù)表明地獄難度開出卡套的幾率比困難大,更多的是因為他們平時只打地獄,很少打困難,所以才有這種感覺,而木木正好相反,我很少打地獄,只打困難,給大家看兩張圖片
看到這個低級寶石盒子就知道是困難難度的了,這張圖片并不能表明困難難度開出卡套幾率比地獄高,但木木想說的是,兩者幾率應(yīng)該是一樣的,能否開出只是運氣問題。
再來看看木木的紫品卡牌等級,雖然還沒滿級,但是也不算低吧,木木剛剛說過了只打困難,這兩張圖片足以推翻地獄難度開出卡套幾率比困難難度大的這個結(jié)論了吧?
再來說說木木為什么要打困難不打地獄吧,上面已經(jīng)給大家分析過獎勵因素了,那就是性能因素,下面來看看價格因素吧,這里的價格不是金錢,而是花費的時間以及精力,地獄難度往往比困難難度要難上一個層次,譬如木木單挑地獄的機械副本要花6-7分鐘,而單挑困難難度則只需要4分鐘,而且跟地獄難度相比輕松多了,那么分析完上述兩個因素之后,我們可以看看性價比了,性價比就是性能因素跟價格因素的比值,說得簡單點就是獲得基本相同獎勵的情況下我花費的時間及精力越少,性價比就越高,這就是木木標題中說的困難難度比地獄難度性價比高的原因了。
②舉辦婚禮時選擇普通婚禮的性價比最高
又是一年春好季,結(jié)婚不要太著急。相信很多島民在結(jié)婚的時候都希望能舉辦一個得體的婚禮,于是很多伴侶就要求自己的另一半選擇奢華禮服,當然木木不是說這樣做不行,喜歡哪套衣服就選擇哪套也可以,木木要講的是性價比,剛剛已經(jīng)給大家解釋過什么是性價比了,之前的攻略中木木提到過時裝戰(zhàn)力的加成規(guī)則,大家還記得吧,一般來說我們到了后期都會買一套高級的紫品時裝,前期充值到VIP3就可以在首充禮包里獲得一套高級愛國之星的紫品高級時裝了,所以說婚禮的時裝通常的加成就只有72*3=216點戰(zhàn)力了,因此木木建議大家結(jié)婚的時候選擇普通的禮服就可以了,這樣性價比是最高的。
③競技場上隱身飛小技巧
中國歷史上第一部完全隱形的飛機誕生了,那就是……
沒錯,那就是我們彈彈島中帶了隱身效果的飛行道具了,在競技場中,一個隱身飛也許就能改變整個局面哦,木木打競技的時候也經(jīng)常使用這個道具,嘿嘿,你看不見我,你看不見我,下面木木就把自己的一些隱身技巧分享給大家吧。
就拿這幅圖來舉個栗子,如果木木想飛上去上面,那最好就先使用隱身然后再移動位置飛上去,這樣別人就不知道你的動向了,當然你不一定要飛上去,先隱身再移動可以完美地隱藏自己的行蹤了。
如果木木想要套路別人,讓別人以為木木要飛上去,可以先往左移動,然后再隱身,飛回原來的位置,這樣別人通常就會以為木木飛到頭頂上去了,哈哈,想要套路別人就要多動動腦子哦。
最好木木提醒一下喜歡隱身飛的島民們,選擇落點的時候要注意換位思考哦,假如你是對面的人,你會猜別人飛到哪里,要盡量避免飛到一些很容易就猜到的地方哦,不然一下子就暴露了隱身就沒用了。
④打骰子技巧
招牌道具——命運骰子,是每個玩家必備的實用道具,這個道具無論是在副本中還是在競技場中都是非常實用的道具,因為往往可以改變你的命運,一不小心就滿血復(fù)活,哎喲,命運骰子果然是名副其實嘛,但是!但是并不代表它沒有弱點哦,命運骰子的好處就是有機會將受到的傷害轉(zhuǎn)化為自身生命值,但如果是扣血的情況下受到的傷害則會增加,因此我們要抓住機會一下子干掉敵人,不要讓他有回血的機會,下面我們來看看究竟什么時候能打,什么時候不能打呢
我們來看圖,如果敵人是在負面狀態(tài)(中毒或撕裂)的時候使用命運骰子的話,在輪到你出手前要留意觀察敵人是加血還是扣血,如果是扣血的話,輪到你出手的時候你可以直接扔個威力過去或者放大招,因為這時候打中敵人是必定扣血的,要問我為什么???木木也不知道哦,這是客觀規(guī)律,每一次都是這樣,你們也可以試試看哦。
反之,如果是加血的情況就不要打了,因為打了就會加血,不過如果是自己對于在負面狀態(tài)下開了命運骰子,而且輪到你出手前是加血的,那么你可以選擇打自己的隊友,哈哈,簡直就是變相治療彈嘛。
⑤終極無敵反套路技巧
了解木木的小伙伴都知道每次看到木木最后一條的時候都有一種中套的感覺,那今天木木就不套路大家了,我傳授一個五字秘訣給大家,秘訣就藏在這五條技巧中,把五條技巧正文部分的第一個字連起來讀吧,學(xué)會了秘訣就能破解一切套路了!
2,《彈彈島2》寵物技能の終極奧義 必讀詳細攻略
24號更新寵物技能,或許很多人還不清楚如何選擇寵物技能或?qū)櫸锛寄軐τ螒蛟斐啥啻笥绊懸约白儎樱?/p>
以下是寵物技能表格
14個寵物技能,全部為被動技能,初始為百分之2,每提高一級增加百分之2觸發(fā)率。
大致可以分為免疫類、驅(qū)散類、觸發(fā)特殊效果類、
其中免疫類有五個、分別是:免疫中毒、沉默、冰凍、束縛、沖擊??梢钥吹竭@里基本上負面效果都可以有一定幾率免疫掉。(免坑呢失明呢?)
驅(qū)散類為:骰盅、反射盾、防護盾?;旧嫌幸婢S持性BUFF都在這里差隱身不過隱身也不好擊中。
觸發(fā)特殊效果類:撕裂一擊、淬毒一擊、致命一擊、吸血攻擊、降怒攻擊、減免傷害。
在這里每個技能介紹一下并且打分,(如有意見歡迎來撕惟一要求不對家人)
分為組隊PVE(組隊副本)
單人PVE(包含普通地圖以及塔)
PVP(競技場)
打分最高為5分
最低為0.5分
每個技能分別打分三次并且按照最高技能等級來算。
免疫類
免疫中毒
這個技能在競技場碰到的幾率比較少,畢竟上面還有冰凍沉默失明沖擊壓著。當然寶寶中毒的很多但是10%*10%=1%幾率快可以忽然了。
組隊PVE基本完全沒用也就打阿努比斯有點用,但是作用不大。
單人PVE:毒死的幾率?百分之1?
單人PVE:0.5分
組隊PVE:0.5分
PVP:1分
免疫沉默
自古以來沉默就是PK套路里面不可缺少的一環(huán),近期被砍一刀,導(dǎo)致無法卡三回合沉默非常傷,地位有所下降失明搶了一部分客戶。
單人PVE除了塔小怪在一個關(guān)鍵時候仍沉默基本上代表你就可以退出重來了。
組隊PVE。。。。。
單人PVE:3分
組隊PVE:0.5分
PVP:4.5分
免疫冰凍
冰凍只要不是砍到只是暫停別人四個行動值那么pk霸主地位永遠不會下降,哪怕五個行動值也是一樣。丟下5個行動值的差距太難贏了。
單人PVE基本沒用被冰凍并不會影響出手。
組隊PVE寒冰之巔多少留下悲哀的淚水,最強的組隊副本沒有3個9W而且還要會完的地獄永遠只能看著。
單人PVE:0.5分
組隊PVE:3.5分
PVP:5分
免疫束縛
束縛本身就是沉默的替代而且差距非常非常明顯,而且特別不好用,即使開了反射在雙龍泛濫的年代反射顯得也不是那么可靠,而且基本上也看不到了。
單人PVE…..
組隊PVE。。。。
單人PVE:0.5分
組隊PVE:0.5分
PVP:1分
免疫沖擊
沖擊本身就是一個集威力和調(diào)整對方或自己位置的一個好用的技能。而且非常可能在對方?jīng)]注意的情況下陰掉對方。一個正常的玩家都會防止這種情況發(fā)生,所以PVP價值也不大畢竟只是免疫沖擊效果而不是免除傷害,PVP更多是用來替代威力彈的。
單人PVE。。。。
組隊PVE。。。。
單人PVE:0.5分
組隊PVE:0.5分
PVP:1.5分
小結(jié)
這里可以看出來,免疫的方向永遠是跟隨這個游戲走的也許那天冰凍沉默被砍的用不了了,或出現(xiàn)其他更好的技能。
目前來看冰凍>沉默>其他。
驅(qū)散類
由于驅(qū)散在組隊和單人PVE碰不到打分省略
驅(qū)散骰盅
骰盅碰到的幾率不太高,如果一開始用,在用前面都是問,朋友賭么?掉血你自殺,加血我自殺或反過來?,F(xiàn)在也不可能卡三回合沉默了,骰子實用性降低,本來就怕冰凍卡三回合沉默還勉強可用,現(xiàn)在卡不了。
PVP3.5分
驅(qū)散反射盾
驅(qū)散必須要打中才算,反射盾本身就是讓你打不中,如果你能打中對方,驅(qū)散不驅(qū)散已經(jīng)無所謂了。
PVP1分
驅(qū)散防護盾
防護盾人手一個,不管什么圖都是無法替代的道具,并且消耗行動值極低,效果還特別特別好?;旧峡梢钥醋饕粋€血藥。如果驅(qū)散掉了對戰(zhàn)局影響極大,過多的掉血本身是一種壓迫,讓對手提高犯錯幾率。
PVP5分
小結(jié)
驅(qū)散類除了防護盾是必帶的其他并不是必帶物品,反射在某些局勢還會添亂,骰子已經(jīng)無法安全的使用,冰凍后等你消失就行,等于讓先手。
目前來看驅(qū)散類護盾>骰子>反射。
觸發(fā)類
觸發(fā)類包含很多種,如傷害回復(fù)減傷三個小類別,而且有一定湊技能多樣性嫌疑。寶寶的觸發(fā)是可以觸發(fā)多個被動,如一次觸發(fā)毒和撕裂以及其他觸發(fā)類技能和驅(qū)散類。
撕裂一擊
以前怪物核彈可以打出血,人物卻缺少了這部分特效,這次官方給予我們,經(jīng)過測試,傷害為人物面板百分之八的傷害,一共流失13次,共計百分之104的傷害,算是一個傷害非常足的被動觸發(fā)類技能。并且流失是不會計算防御,當然也不會暴擊。
不管PVP還是PVE傷害更高都是非常非常不錯的選擇。
單人PVE4.5分
組隊PVE4.5分
PVP4.5分
淬毒一擊
淬毒一擊和毒氣彈中毒一模一樣,但是注意不能和自己的毒氣彈疊加,經(jīng)過測試,傷害為人物面板百分之6的傷害,一共毒27次,共計百分之162.這個傷害及其恐怖,而且還不計算防御,是一個純粹的傷害,當然也沒有暴擊。比上面出血傷害高了三分之一,出血是撿來的么?
單人PVE5分
組隊PVE5分
PVP5分
致命一擊
致命一擊面板看起來很美好,百分之150但是實際上只是算寶寶的,而且技能等級成長及其坑,寶寶只有人物百分之35的傷害,而且傷害還算防御,比上面兩個不計算防御的一個是天,一個是地。經(jīng)過計算觸發(fā)傷害滿級多人物面板百分24.5的傷害,并且計算防御,惟一值得期待的就是可以和寶寶吸血同時來,但是百分之1的幾率哎。
單人PVE2分
組隊PVE2分
PVP2分
吸血攻擊
吸血攻擊剛出來一級吸百分之十,最近改成百分50看來也發(fā)現(xiàn)這個技能的弱勢了,但是致命一擊你們發(fā)現(xiàn)了么?經(jīng)過計算,一級吸血為人物面板17.5%、
兩級為21%、三級為24.5%、四級為28%、五級為31.5%并且計算防御。6000傷害也才吸取2000不到的血量,計算防御后最多不會高于1300,數(shù)值太低。
單人副本和組隊副本血量一般都不會是門檻,門檻在傷害,而不在自身血量。就算觸發(fā)也就是多抗一下。意義不大。
單人PVE:1分
組隊PVE:1分
PVP:2.5分
降怒攻擊
怒本身就是一個終結(jié)技能,一般來說都不會缺怒,而且?guī)瓪獾谰攥F(xiàn)在也不是很缺道具格子,意義不是很明顯,如果能增加一定怒氣獲取難度,這個技能會得到大量增強。
單人和組隊略。
單人和組隊PVE:0.5分
PVP:1.5分
減免傷害
這是惟一一個由對方觸發(fā)的技能,減少自己受到的傷害,在PVP中對方對你使用大招如果這個觸發(fā)導(dǎo)致該死的沒死對方簡直會吐。一個大招2W減少百分之三十就是6000血,真心是個非常不錯的被動。
比起上面的吸血,這個收益比吸血大的多??梢哉f在大招終結(jié)的時候有十分之一的幾率免死。觸發(fā)翻盤性技能。
單人和組隊門檻不是在血,而是在傷害,打龍或許表現(xiàn)不錯。
單人PVE:2.5分
組隊PVE:1.5分
PVP:4分。
小結(jié)
這里傷害有無視防御的百分162的傷害,還有百分之104的傷害,這兩個傷害加成堪稱恐怖,并且在PVP中觸發(fā)可以說是決定勝局的被動。傷害減免中規(guī)中矩,但是三級前都沒用,數(shù)據(jù)太低。如果五級在大招時候觸發(fā)可以說對方就輸了,有決定勝局的能力。
目前來看觸發(fā)類:淬毒>撕裂>護盾>其他。
總結(jié)
一般來說一場PVP戰(zhàn)斗出手不會超過7次。冰凍沉默不會超過4次。平均來看每兩場可以觸發(fā)一次中毒或撕裂減免傷害,每三次可以觸發(fā)一次免疫冰凍或沉默。每十場可以獲得一次關(guān)鍵性減免傷害一次。
PVE視地圖來看,其實傷害高一點也就是快那么幾秒,意義不是很明顯。
寵物技能最大的改變是競技場,變成了一個人品游戲?;蛘哒f有錢人的游戲,畢竟窮人是刷不起技能的,武器技能更新還有精英副本可以消耗,寵物技能除了活動以外完全無法獲得更新。希望以后能加入道具獲取方式,給平民玩家一個享受更新的游戲。
寵物高分技能總共有五個,免疫冰凍,免疫沉默,撕裂一擊,淬毒一擊,以及減免傷害。其他技能都有極大的缺陷。
我的意見是免疫冰凍、免疫沉默、減免傷害、和淬毒一擊。這樣pk優(yōu)勢占到最大。
或換下來一個裝上撕裂?如果全部五級大概需要刷幾百次?
我在這里祝愿大家都能獲得自己想要的寵物技能。
最新彈彈島2下載點評
有時間就會玩,今年接連玩了2個月了,基本都是打副本,打排位,氪金活動《當然是為了提升戰(zhàn)力啦》,希望繼續(xù)更新下去(增加點副本難度,降低組隊要求) 還有氪金活動不要過于密集,除非是新的活動,不然吃相會很難看。 有一點是關(guān)于氪金活動獎勵內(nèi)容的,通常會在同一檔獎勵里看到鉆石8888,鉆石18888,道具×50,道具×100類似的東西,既然是同一檔獎勵,為什么還搞明顯不同的獎勵內(nèi)容,實在是下頭,希望這方面的策劃不要太過分,這種降智的做法很討人厭,大家都是正常人,不要消費玩家情懷和智商。特別福利提示
·在領(lǐng)號區(qū)發(fā)放的是全新彈彈島2禮包碼,激活碼為5-cf46dD3B
·由于資源有限,在本站創(chuàng)游網(wǎng)領(lǐng)取的禮包激活碼請盡快激活,免得被別人搶先領(lǐng)取。
·如彈彈島2禮包激活失敗,說明已被人領(lǐng)過,請首頁領(lǐng)號區(qū)聯(lián)系創(chuàng)游網(wǎng)客服更新“最新彈彈島2禮包”
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