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手機(jī)游戲彈彈島2最新版(3.5.2版):《彈彈島2》寵物技能の終極奧義 必讀詳細(xì)攻略 好玩手游下載

手機(jī)游戲彈彈島2最新版(3.5.2版):《彈彈島2》寵物技能の終極奧義 必讀詳細(xì)攻略

2023-02-21類別:好玩手游下載

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手機(jī)游戲彈彈島2最新版(3.5.2版):《彈彈島2》寵物技能の終極奧義 必讀詳細(xì)攻略介紹

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本次下載看點(diǎn)

排位主場(chǎng)景優(yōu)化戰(zhàn)力榜首昵稱背景展示優(yōu)化新增技能鎮(zhèn)定彈新增道具反傷盾新增嫦娥皮膚大招增加新的皮膚卡牌收集新增金色土豪跨服喇叭專屬個(gè)人信息界面增加收起 坐騎足跡等展示操作照片墻增加6個(gè)照片位置新增孩子頭像框外顯裝飾增加2個(gè)vip專屬炫酷聊天氣泡增加滿級(jí)坐騎,坐騎框特效差異化紅色足跡增加特效框新增全服等級(jí)榜覺(jué)醒副本增加新的卡牌產(chǎn)出

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下載彈彈島2相關(guān)攻略

1,《彈彈島2》實(shí)用技巧第二彈

①日常組隊(duì)副本打困難難度的性價(jià)比高于地獄難度

你們有沒(méi)有留意過(guò)組隊(duì)副本中地獄難度跟困難難度的差別在哪里,其實(shí)單從通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)上來(lái)說(shuō)地獄難度的獎(jiǎng)勵(lì)確實(shí)勝過(guò)困難難度,但木木要講的是性價(jià)比,且聽(tīng)木木分析:

⑴地獄難度中的獎(jiǎng)勵(lì)勝過(guò)困難難度的就在寶石盒子,裝備及寵物的抽獎(jiǎng)道具,以及多出一個(gè)翅膀時(shí)裝,其余都跟困難一樣,目前副本中最有價(jià)值的道具木木認(rèn)為是大金幣袋和紫品卡套,至于時(shí)裝(包括翅膀)方面,木木相信大家在前期就已經(jīng)收集好了,而現(xiàn)在有了挖礦系統(tǒng),高級(jí)寶石盒子就顯得可有可無(wú)了。

⑵裝備抽獎(jiǎng)券跟抽獎(jiǎng)鑰匙方面,木木認(rèn)為實(shí)用性不大,雖然抽十次之后必得一件紫裝,但是也不一定是你想要的那件,而且裝備抽獎(jiǎng)券在競(jìng)技商城中也有很多,再者用鑰匙抽也有可能抽到紫裝,木木就試過(guò)幾次了,所以沒(méi)太大影響。

⑶相信很多人抽到10個(gè)蛋殼第一感覺(jué)就是各種嫌棄,但事實(shí)上,同樣抽10次,我有100個(gè)蛋殼,你有10個(gè)寵物抽獎(jiǎng)券,我至少可以開(kāi)出10只綠品寵物(吞噬掉可以獲得10000經(jīng)驗(yàn)以上),而你只能抽一次,通常情況下你抽到的也就是藍(lán)品或者綠品,你能保證一定抽到紫品嗎?抽到紫品就一定是你想要的那只嗎?所以抽十次結(jié)果才只有1000+經(jīng)驗(yàn),那相比之下蛋殼的實(shí)用性就更勝一籌了吧。

至于大金幣袋,時(shí)裝(翅膀除外)和紫品卡套無(wú)論是困難還是地獄都可以開(kāi)出,我問(wèn)過(guò)不少小伙伴為什么那么執(zhí)著要打地獄,他們給出的答復(fù)都差不多,他們覺(jué)得地獄難度開(kāi)出卡套的幾率更大,不過(guò)木木并不這樣認(rèn)為,首先,游戲中沒(méi)有任何說(shuō)明中提到地獄難度開(kāi)出卡套的幾率比困難大,其次,也沒(méi)有數(shù)據(jù)表明地獄難度開(kāi)出卡套的幾率比困難大,更多的是因?yàn)樗麄兤綍r(shí)只打地獄,很少打困難,所以才有這種感覺(jué),而木木正好相反,我很少打地獄,只打困難,給大家看兩張圖片

看到這個(gè)低級(jí)寶石盒子就知道是困難難度的了,這張圖片并不能表明困難難度開(kāi)出卡套幾率比地獄高,但木木想說(shuō)的是,兩者幾率應(yīng)該是一樣的,能否開(kāi)出只是運(yùn)氣問(wèn)題。

再來(lái)看看木木的紫品卡牌等級(jí),雖然還沒(méi)滿級(jí),但是也不算低吧,木木剛剛說(shuō)過(guò)了只打困難,這兩張圖片足以推翻地獄難度開(kāi)出卡套幾率比困難難度大的這個(gè)結(jié)論了吧?

再來(lái)說(shuō)說(shuō)木木為什么要打困難不打地獄吧,上面已經(jīng)給大家分析過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)因素了,那就是性能因素,下面來(lái)看看價(jià)格因素吧,這里的價(jià)格不是金錢(qián),而是花費(fèi)的時(shí)間以及精力,地獄難度往往比困難難度要難上一個(gè)層次,譬如木木單挑地獄的機(jī)械副本要花6-7分鐘,而單挑困難難度則只需要4分鐘,而且跟地獄難度相比輕松多了,那么分析完上述兩個(gè)因素之后,我們可以看看性價(jià)比了,性價(jià)比就是性能因素跟價(jià)格因素的比值,說(shuō)得簡(jiǎn)單點(diǎn)就是獲得基本相同獎(jiǎng)勵(lì)的情況下我花費(fèi)的時(shí)間及精力越少,性價(jià)比就越高,這就是木木標(biāo)題中說(shuō)的困難難度比地獄難度性價(jià)比高的原因了。

②舉辦婚禮時(shí)選擇普通婚禮的性價(jià)比最高

又是一年春好季,結(jié)婚不要太著急。相信很多島民在結(jié)婚的時(shí)候都希望能舉辦一個(gè)得體的婚禮,于是很多伴侶就要求自己的另一半選擇奢華禮服,當(dāng)然木木不是說(shuō)這樣做不行,喜歡哪套衣服就選擇哪套也可以,木木要講的是性價(jià)比,剛剛已經(jīng)給大家解釋過(guò)什么是性價(jià)比了,之前的攻略中木木提到過(guò)時(shí)裝戰(zhàn)力的加成規(guī)則,大家還記得吧,一般來(lái)說(shuō)我們到了后期都會(huì)買(mǎi)一套高級(jí)的紫品時(shí)裝,前期充值到VIP3就可以在首充禮包里獲得一套高級(jí)愛(ài)國(guó)之星的紫品高級(jí)時(shí)裝了,所以說(shuō)婚禮的時(shí)裝通常的加成就只有72*3=216點(diǎn)戰(zhàn)力了,因此木木建議大家結(jié)婚的時(shí)候選擇普通的禮服就可以了,這樣性價(jià)比是最高的。

③競(jìng)技場(chǎng)上隱身飛小技巧

中國(guó)歷史上第一部完全隱形的飛機(jī)誕生了,那就是……

沒(méi)錯(cuò),那就是我們彈彈島中帶了隱身效果的飛行道具了,在競(jìng)技場(chǎng)中,一個(gè)隱身飛也許就能改變整個(gè)局面哦,木木打競(jìng)技的時(shí)候也經(jīng)常使用這個(gè)道具,嘿嘿,你看不見(jiàn)我,你看不見(jiàn)我,下面木木就把自己的一些隱身技巧分享給大家吧。

就拿這幅圖來(lái)舉個(gè)栗子,如果木木想飛上去上面,那最好就先使用隱身然后再移動(dòng)位置飛上去,這樣別人就不知道你的動(dòng)向了,當(dāng)然你不一定要飛上去,先隱身再移動(dòng)可以完美地隱藏自己的行蹤了。

如果木木想要套路別人,讓別人以為木木要飛上去,可以先往左移動(dòng),然后再隱身,飛回原來(lái)的位置,這樣別人通常就會(huì)以為木木飛到頭頂上去了,哈哈,想要套路別人就要多動(dòng)動(dòng)腦子哦。

最好木木提醒一下喜歡隱身飛的島民們,選擇落點(diǎn)的時(shí)候要注意換位思考哦,假如你是對(duì)面的人,你會(huì)猜別人飛到哪里,要盡量避免飛到一些很容易就猜到的地方哦,不然一下子就暴露了隱身就沒(méi)用了。

④打骰子技巧

招牌道具——命運(yùn)骰子,是每個(gè)玩家必備的實(shí)用道具,這個(gè)道具無(wú)論是在副本中還是在競(jìng)技場(chǎng)中都是非常實(shí)用的道具,因?yàn)橥梢愿淖兡愕拿\(yùn),一不小心就滿血復(fù)活,哎喲,命運(yùn)骰子果然是名副其實(shí)嘛,但是!但是并不代表它沒(méi)有弱點(diǎn)哦,命運(yùn)骰子的好處就是有機(jī)會(huì)將受到的傷害轉(zhuǎn)化為自身生命值,但如果是扣血的情況下受到的傷害則會(huì)增加,因此我們要抓住機(jī)會(huì)一下子干掉敵人,不要讓他有回血的機(jī)會(huì),下面我們來(lái)看看究竟什么時(shí)候能打,什么時(shí)候不能打呢

我們來(lái)看圖,如果敵人是在負(fù)面狀態(tài)(中毒或撕裂)的時(shí)候使用命運(yùn)骰子的話,在輪到你出手前要留意觀察敵人是加血還是扣血,如果是扣血的話,輪到你出手的時(shí)候你可以直接扔個(gè)威力過(guò)去或者放大招,因?yàn)檫@時(shí)候打中敵人是必定扣血的,要問(wèn)我為什么?。磕灸疽膊恢琅?,這是客觀規(guī)律,每一次都是這樣,你們也可以試試看哦。

反之,如果是加血的情況就不要打了,因?yàn)榇蛄司蜁?huì)加血,不過(guò)如果是自己對(duì)于在負(fù)面狀態(tài)下開(kāi)了命運(yùn)骰子,而且輪到你出手前是加血的,那么你可以選擇打自己的隊(duì)友,哈哈,簡(jiǎn)直就是變相治療彈嘛。

⑤終極無(wú)敵反套路技巧

了解木木的小伙伴都知道每次看到木木最后一條的時(shí)候都有一種中套的感覺(jué),那今天木木就不套路大家了,我傳授一個(gè)五字秘訣給大家,秘訣就藏在這五條技巧中,把五條技巧正文部分的第一個(gè)字連起來(lái)讀吧,學(xué)會(huì)了秘訣就能破解一切套路了!

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2,《彈彈島2》寵物技能の終極奧義 必讀詳細(xì)攻略

24號(hào)更新寵物技能,或許很多人還不清楚如何選擇寵物技能或?qū)櫸锛寄軐?duì)游戲造成多大影響以及變動(dòng)!

以下是寵物技能表格

14個(gè)寵物技能,全部為被動(dòng)技能,初始為百分之2,每提高一級(jí)增加百分之2觸發(fā)率。

大致可以分為免疫類、驅(qū)散類、觸發(fā)特殊效果類、

其中免疫類有五個(gè)、分別是:免疫中毒、沉默、冰凍、束縛、沖擊??梢钥吹竭@里基本上負(fù)面效果都可以有一定幾率免疫掉。(免坑呢失明呢?)

驅(qū)散類為:骰盅、反射盾、防護(hù)盾?;旧嫌幸婢S持性BUFF都在這里差隱身不過(guò)隱身也不好擊中。

觸發(fā)特殊效果類:撕裂一擊、淬毒一擊、致命一擊、吸血攻擊、降怒攻擊、減免傷害。

在這里每個(gè)技能介紹一下并且打分,(如有意見(jiàn)歡迎來(lái)撕惟一要求不對(duì)家人)

分為組隊(duì)PVE(組隊(duì)副本)

單人PVE(包含普通地圖以及塔)

PVP(競(jìng)技場(chǎng))

打分最高為5分

最低為0.5分

每個(gè)技能分別打分三次并且按照最高技能等級(jí)來(lái)算。

免疫類

免疫中毒

這個(gè)技能在競(jìng)技場(chǎng)碰到的幾率比較少,畢竟上面還有冰凍沉默失明沖擊壓著。當(dāng)然寶寶中毒的很多但是10%*10%=1%幾率快可以忽然了。

組隊(duì)PVE基本完全沒(méi)用也就打阿努比斯有點(diǎn)用,但是作用不大。

單人PVE:毒死的幾率?百分之1?

單人PVE:0.5分

組隊(duì)PVE:0.5分

PVP:1分

免疫沉默

自古以來(lái)沉默就是PK套路里面不可缺少的一環(huán),近期被砍一刀,導(dǎo)致無(wú)法卡三回合沉默非常傷,地位有所下降失明搶了一部分客戶。

單人PVE除了塔小怪在一個(gè)關(guān)鍵時(shí)候仍沉默基本上代表你就可以退出重來(lái)了。

組隊(duì)PVE。。。。。

單人PVE:3分

組隊(duì)PVE:0.5分

PVP:4.5分

免疫冰凍

冰凍只要不是砍到只是暫停別人四個(gè)行動(dòng)值那么pk霸主地位永遠(yuǎn)不會(huì)下降,哪怕五個(gè)行動(dòng)值也是一樣。丟下5個(gè)行動(dòng)值的差距太難贏了。

單人PVE基本沒(méi)用被冰凍并不會(huì)影響出手。

組隊(duì)PVE寒冰之巔多少留下悲哀的淚水,最強(qiáng)的組隊(duì)副本沒(méi)有3個(gè)9W而且還要會(huì)完的地獄永遠(yuǎn)只能看著。

單人PVE:0.5分

組隊(duì)PVE:3.5分

PVP:5分

免疫束縛

束縛本身就是沉默的替代而且差距非常非常明顯,而且特別不好用,即使開(kāi)了反射在雙龍泛濫的年代反射顯得也不是那么可靠,而且基本上也看不到了。

單人PVE…..

組隊(duì)PVE。。。。

單人PVE:0.5分

組隊(duì)PVE:0.5分

PVP:1分

免疫沖擊

沖擊本身就是一個(gè)集威力和調(diào)整對(duì)方或自己位置的一個(gè)好用的技能。而且非??赡茉趯?duì)方?jīng)]注意的情況下陰掉對(duì)方。一個(gè)正常的玩家都會(huì)防止這種情況發(fā)生,所以PVP價(jià)值也不大畢竟只是免疫沖擊效果而不是免除傷害,PVP更多是用來(lái)替代威力彈的。

單人PVE。。。。

組隊(duì)PVE。。。。

單人PVE:0.5分

組隊(duì)PVE:0.5分

PVP:1.5分

小結(jié)

這里可以看出來(lái),免疫的方向永遠(yuǎn)是跟隨這個(gè)游戲走的也許那天冰凍沉默被砍的用不了了,或出現(xiàn)其他更好的技能。

目前來(lái)看冰凍>沉默>其他。

驅(qū)散類

由于驅(qū)散在組隊(duì)和單人PVE碰不到打分省略

驅(qū)散骰盅

骰盅碰到的幾率不太高,如果一開(kāi)始用,在用前面都是問(wèn),朋友賭么?掉血你自殺,加血我自殺或反過(guò)來(lái)?,F(xiàn)在也不可能卡三回合沉默了,骰子實(shí)用性降低,本來(lái)就怕冰凍卡三回合沉默還勉強(qiáng)可用,現(xiàn)在卡不了。

PVP3.5分

驅(qū)散反射盾

驅(qū)散必須要打中才算,反射盾本身就是讓你打不中,如果你能打中對(duì)方,驅(qū)散不驅(qū)散已經(jīng)無(wú)所謂了。

PVP1分

驅(qū)散防護(hù)盾

防護(hù)盾人手一個(gè),不管什么圖都是無(wú)法替代的道具,并且消耗行動(dòng)值極低,效果還特別特別好?;旧峡梢钥醋饕粋€(gè)血藥。如果驅(qū)散掉了對(duì)戰(zhàn)局影響極大,過(guò)多的掉血本身是一種壓迫,讓對(duì)手提高犯錯(cuò)幾率。

PVP5分

小結(jié)

驅(qū)散類除了防護(hù)盾是必帶的其他并不是必帶物品,反射在某些局勢(shì)還會(huì)添亂,骰子已經(jīng)無(wú)法安全的使用,冰凍后等你消失就行,等于讓先手。

目前來(lái)看驅(qū)散類護(hù)盾>骰子>反射。

觸發(fā)類

觸發(fā)類包含很多種,如傷害回復(fù)減傷三個(gè)小類別,而且有一定湊技能多樣性嫌疑。寶寶的觸發(fā)是可以觸發(fā)多個(gè)被動(dòng),如一次觸發(fā)毒和撕裂以及其他觸發(fā)類技能和驅(qū)散類。

撕裂一擊

以前怪物核彈可以打出血,人物卻缺少了這部分特效,這次官方給予我們,經(jīng)過(guò)測(cè)試,傷害為人物面板百分之八的傷害,一共流失13次,共計(jì)百分之104的傷害,算是一個(gè)傷害非常足的被動(dòng)觸發(fā)類技能。并且流失是不會(huì)計(jì)算防御,當(dāng)然也不會(huì)暴擊。

不管PVP還是PVE傷害更高都是非常非常不錯(cuò)的選擇。

單人PVE4.5分

組隊(duì)PVE4.5分

PVP4.5分

淬毒一擊

淬毒一擊和毒氣彈中毒一模一樣,但是注意不能和自己的毒氣彈疊加,經(jīng)過(guò)測(cè)試,傷害為人物面板百分之6的傷害,一共毒27次,共計(jì)百分之162.這個(gè)傷害及其恐怖,而且還不計(jì)算防御,是一個(gè)純粹的傷害,當(dāng)然也沒(méi)有暴擊。比上面出血傷害高了三分之一,出血是撿來(lái)的么?

單人PVE5分

組隊(duì)PVE5分

PVP5分

致命一擊

致命一擊面板看起來(lái)很美好,百分之150但是實(shí)際上只是算寶寶的,而且技能等級(jí)成長(zhǎng)及其坑,寶寶只有人物百分之35的傷害,而且傷害還算防御,比上面兩個(gè)不計(jì)算防御的一個(gè)是天,一個(gè)是地。經(jīng)過(guò)計(jì)算觸發(fā)傷害滿級(jí)多人物面板百分24.5的傷害,并且計(jì)算防御,惟一值得期待的就是可以和寶寶吸血同時(shí)來(lái),但是百分之1的幾率哎。

單人PVE2分

組隊(duì)PVE2分

PVP2分

吸血攻擊

吸血攻擊剛出來(lái)一級(jí)吸百分之十,最近改成百分50看來(lái)也發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能的弱勢(shì)了,但是致命一擊你們發(fā)現(xiàn)了么?經(jīng)過(guò)計(jì)算,一級(jí)吸血為人物面板17.5%、

兩級(jí)為21%、三級(jí)為24.5%、四級(jí)為28%、五級(jí)為31.5%并且計(jì)算防御。6000傷害也才吸取2000不到的血量,計(jì)算防御后最多不會(huì)高于1300,數(shù)值太低。

單人副本和組隊(duì)副本血量一般都不會(huì)是門(mén)檻,門(mén)檻在傷害,而不在自身血量。就算觸發(fā)也就是多抗一下。意義不大。

單人PVE:1分

組隊(duì)PVE:1分

PVP:2.5分

降怒攻擊

怒本身就是一個(gè)終結(jié)技能,一般來(lái)說(shuō)都不會(huì)缺怒,而且?guī)瓪獾谰攥F(xiàn)在也不是很缺道具格子,意義不是很明顯,如果能增加一定怒氣獲取難度,這個(gè)技能會(huì)得到大量增強(qiáng)。

單人和組隊(duì)略。

單人和組隊(duì)PVE:0.5分

PVP:1.5分

減免傷害

這是惟一一個(gè)由對(duì)方觸發(fā)的技能,減少自己受到的傷害,在PVP中對(duì)方對(duì)你使用大招如果這個(gè)觸發(fā)導(dǎo)致該死的沒(méi)死對(duì)方簡(jiǎn)直會(huì)吐。一個(gè)大招2W減少百分之三十就是6000血,真心是個(gè)非常不錯(cuò)的被動(dòng)。

比起上面的吸血,這個(gè)收益比吸血大的多。可以說(shuō)在大招終結(jié)的時(shí)候有十分之一的幾率免死。觸發(fā)翻盤(pán)性技能。

單人和組隊(duì)門(mén)檻不是在血,而是在傷害,打龍或許表現(xiàn)不錯(cuò)。

單人PVE:2.5分

組隊(duì)PVE:1.5分

PVP:4分。

小結(jié)

這里傷害有無(wú)視防御的百分162的傷害,還有百分之104的傷害,這兩個(gè)傷害加成堪稱恐怖,并且在PVP中觸發(fā)可以說(shuō)是決定勝局的被動(dòng)。傷害減免中規(guī)中矩,但是三級(jí)前都沒(méi)用,數(shù)據(jù)太低。如果五級(jí)在大招時(shí)候觸發(fā)可以說(shuō)對(duì)方就輸了,有決定勝局的能力。

目前來(lái)看觸發(fā)類:淬毒>撕裂>護(hù)盾>其他。

總結(jié)

一般來(lái)說(shuō)一場(chǎng)PVP戰(zhàn)斗出手不會(huì)超過(guò)7次。冰凍沉默不會(huì)超過(guò)4次。平均來(lái)看每?jī)蓤?chǎng)可以觸發(fā)一次中毒或撕裂減免傷害,每三次可以觸發(fā)一次免疫冰凍或沉默。每十場(chǎng)可以獲得一次關(guān)鍵性減免傷害一次。

PVE視地圖來(lái)看,其實(shí)傷害高一點(diǎn)也就是快那么幾秒,意義不是很明顯。

寵物技能最大的改變是競(jìng)技場(chǎng),變成了一個(gè)人品游戲?;蛘哒f(shuō)有錢(qián)人的游戲,畢竟窮人是刷不起技能的,武器技能更新還有精英副本可以消耗,寵物技能除了活動(dòng)以外完全無(wú)法獲得更新。希望以后能加入道具獲取方式,給平民玩家一個(gè)享受更新的游戲。

寵物高分技能總共有五個(gè),免疫冰凍,免疫沉默,撕裂一擊,淬毒一擊,以及減免傷害。其他技能都有極大的缺陷。

我的意見(jiàn)是免疫冰凍、免疫沉默、減免傷害、和淬毒一擊。這樣pk優(yōu)勢(shì)占到最大。

或換下來(lái)一個(gè)裝上撕裂?如果全部五級(jí)大概需要刷幾百次?

我在這里祝愿大家都能獲得自己想要的寵物技能。

最新彈彈島2下載點(diǎn)評(píng)

有時(shí)間就會(huì)玩,今年接連玩了2個(gè)月了,基本都是打副本,打排位,氪金活動(dòng)《當(dāng)然是為了提升戰(zhàn)力啦》,希望繼續(xù)更新下去(增加點(diǎn)副本難度,降低組隊(duì)要求) 還有氪金活動(dòng)不要過(guò)于密集,除非是新的活動(dòng),不然吃相會(huì)很難看。 有一點(diǎn)是關(guān)于氪金活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容的,通常會(huì)在同一檔獎(jiǎng)勵(lì)里看到鉆石8888,鉆石18888,道具×50,道具×100類似的東西,既然是同一檔獎(jiǎng)勵(lì),為什么還搞明顯不同的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,實(shí)在是下頭,希望這方面的策劃不要太過(guò)分,這種降智的做法很討人厭,大家都是正常人,不要消費(fèi)玩家情懷和智商。

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