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手游戰(zhàn)場英雄物語(最新)下載:戰(zhàn)場英雄物語新手人物培養(yǎng)選擇推薦 好玩手游下載

手游戰(zhàn)場英雄物語(最新)下載:戰(zhàn)場英雄物語新手人物培養(yǎng)選擇推薦

2023-02-15類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2023-02-15
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手游戰(zhàn)場英雄物語(最新)下載:戰(zhàn)場英雄物語新手人物培養(yǎng)選擇推薦介紹

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本次下載看點

活動更新活動一、討伐活動1. 2021年5月11日-2021年6月24日【討伐】維護(hù)結(jié)束后開啟新一階段討伐活動。2. 【討伐】活動開放期間,完成討伐任務(wù)可獲得討伐經(jīng)驗,從而提升討伐等級。達(dá)到對應(yīng)討伐等級,可獲得相應(yīng)討伐等級獎勵。3. 討伐分為:普通討伐和英雄討伐。1) 普通討伐:達(dá)到對應(yīng)討伐等級即可獲得相應(yīng)獎勵。2) 英雄討伐:需要購買英雄討伐后方可獲得對應(yīng)討伐獎勵。4. 本期討伐主要獎勵有,大型鋼鐵主宰補(bǔ)給箱、調(diào)整芯片、絕密武器組件、海倫專屬刻印【戰(zhàn)車】等豐厚獎勵。5. 刻印組合【戰(zhàn)車】Lv.3回合開始時,海倫會使用預(yù)射打擊,對范圍內(nèi)的殘血的敵方造成400(+300%攻擊加成)(+6%目標(biāo)當(dāng)前生命加成)點物理傷害,并吸收30%傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)甲;標(biāo)記攻擊的目標(biāo),減少目標(biāo)20%普攻抵抗(持續(xù)1回合),如果普攻時擊中被標(biāo)記的目標(biāo),會額外獲得3層充能。活動二、元素結(jié)界1. 2021年5月18日-2021年6月7日活動副本【元素結(jié)界】限時開啟。2. 限時【元素商店】同步啟動,可以使用活動副本中獲得的【元素結(jié)晶】兌換【遠(yuǎn)程打擊補(bǔ)給箱】、高級刻印、王冠系列裝備

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下載戰(zhàn)場英雄物語相關(guān)攻略

1,戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色好用嗎?風(fēng)魔小次郎如何獲???風(fēng)魔小次郎技能是什么?希望這篇戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析可以幫助大家!

角色詳情:

a id='link_pop' class='keyword-tag' ></p> <p>風(fēng)魔小次郎是一名高機(jī)動角色,移動范圍有三格,在自動操作的情況下由于武器范圍較近,所以風(fēng)魔往往是最喜歡繞后的一名角色。風(fēng)魔是個擅長爆發(fā)的輸出手,被動風(fēng)魔秘傳使得風(fēng)魔的第一次破隱一擊傷害驚人,另外被動的效果使得風(fēng)魔能有一次隱身機(jī)會,在目前的游戲環(huán)境中,隱身基本能夠和無敵掛鉤,隱身狀態(tài)的風(fēng)魔不用擔(dān)心受到額外的傷害,當(dāng)然,需要注意的是傷害地形,buff地形以及各種補(bǔ)給包在隱身狀態(tài)下仍能正確觸發(fā),隊友的輔助效果如南丁的治療的觸發(fā)也是正常的,這會在被動詳解中提及。不同于其他的角色,風(fēng)魔的奧義是一個持續(xù)三回合的buff技能,在奧義持續(xù)期間,傷害和攻擊范圍會提升,尤其是攻擊范圍,風(fēng)魔的手里劍屬性樓主認(rèn)為是神射,即無視阻擋能對于范圍內(nèi)所有敵人進(jìn)行打擊。另外要注意的是,在樓主的測試中,即使帶的是物理屬性的武器,啟動奧義后打出的手里劍傷害仍是藍(lán)字,即元素傷害。然而很多時候,風(fēng)魔的奧義是值得斟酌后再使用的技能,因為一旦啟動奧義,由于奧義無屬性,所以不能對boss的部位進(jìn)行破壞,同時也不能觸發(fā)自身的被動以及武器的被動,而且會解除自身的隱形狀態(tài),所以在手動操作的情況下,要在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)(如敵人扎堆時)再選擇開啟風(fēng)魔的奧義。</p> <p>優(yōu)點:高機(jī)動性高輸出高爆發(fā)角色;有一定的生存能力;有l(wèi)ive2d的男性(嗯?);操作多變,有比較高的可玩性;容易入手(出門就送)。</p> <p>缺點:相對比較脆弱;自動操作時奧義對于擊破部位不友好;攻擊范圍短,易被地形限制;攻擊范圍短,機(jī)動高,容易在自動操作時脫離隊伍(然后被群毆)。</p> <p>主動技能詳解:</p> <p>由于風(fēng)魔的主動技能需要測試的因素太多,所以專門開了一個主動技能詳解的段落,以供參考。</p> <p align=戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

首先最基本的是,風(fēng)魔的奧義是對自己使用的一種buff,在使用奧義后仍舊可以行動,如上圖所示,奧義啟動后的風(fēng)魔的移動的藍(lán)色格子仍舊保留,另外攻擊方位大幅提高,變成與莎拉和李逍兒的普通攻擊范圍一樣的攻擊范圍,但由于神射屬性,所以可以集中范圍內(nèi)所有的敵人。另外在啟動奧義時,會清除身上所有的buff,無論是正面還是負(fù)面。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

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另外一個值得探討的問題是,如果風(fēng)魔在第一次攻擊前啟動了奧義,即變身,那么風(fēng)魔的被動的100%增傷會不會觸發(fā)呢?樓主對此進(jìn)行了測試,上方的第一張圖中的風(fēng)魔在第二回合變身并解除了自身的隱形狀態(tài)并對蘇造成了傷害,實際傷害是571但是樓主沒有截好圖,第二張圖進(jìn)入了第三回合風(fēng)魔的傷害仍舊是571,所以樓主判斷在回合開始使用了奧義也不會觸發(fā)風(fēng)魔的第一擊100%傷害。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

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那么風(fēng)魔的奧義的傷害增加有多少呢,樓主換了一把元素傷害的武器再次進(jìn)行測試,因為樓主發(fā)現(xiàn)即使用的是物理傷害的武器啟動奧義后仍舊造成的是元素傷害,所以為了方便對比就切換了武器,第一張圖中的風(fēng)魔不見了是因為風(fēng)魔正在攻擊中emmmm他瞬移了我們捕捉不到(啊哈哈),可以看到第一次傷害約370,開啟奧義后傷害變?yōu)?69,所以樓主估算傷害增幅大約有25%左右,因為不清楚游戲的具體的傷害公式所以也不能妄下斷言,但是肯定有著不錯的傷害增幅。

另外要注意的是,風(fēng)魔在奧義狀態(tài)下似乎并不會觸發(fā)武器的特效。

被動詳解:

風(fēng)魔的被動分為兩個部分,第一個是開場隱形,第二個是第一擊傷害增加100%。首先介紹的是開場隱形,在當(dāng)前的游戲環(huán)境中,沒有有效的反制隱形的手段,換言之,在風(fēng)魔攻擊前他一直是安全的。當(dāng)然,對于地形的buff以及道具拾取,隱形狀態(tài)仍能正常觸發(fā),如下圖所示。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

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我們可以看到無論是傷害地形還是buff地形還是道具拾取,都能夠正常觸發(fā),另外南丁格爾等隊友對風(fēng)魔的輔助效果也可以正常觸發(fā),這些行為都不會導(dǎo)致隱身效果消失。

然后是第一擊增傷buff,這個buff經(jīng)過樓主的多次測試,發(fā)現(xiàn)僅適用于風(fēng)魔的第一次跳劈而不是第一回合的攻擊,由于風(fēng)魔的武器范圍分為左三和右三,在風(fēng)魔攻擊時如果兩邊都有敵人那么就會進(jìn)行兩次跳劈,而被動的增傷僅適用于第一次跳劈,如下圖所示。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

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我們可以看到先攻擊的右側(cè)敵人受到的傷害明顯比后攻擊的左側(cè)敵人高了許多,說明被動buff起了效果,另外風(fēng)魔會優(yōu)先對朝向的敵人發(fā)動跳劈,即如果點下行動按鈕時風(fēng)魔面對右側(cè)則先對右側(cè)敵人進(jìn)行跳劈,至于角色怎么改變朝向,emmmm樓主也不知道,隨緣吧。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

另外我們可以看到的是,如果敵人在同一側(cè),那么這一次的敵人都會受到額外的傷害,因為這些敵人全都被同一次跳劈擊中了,所以樓主對于這個buff生效認(rèn)為是適用于第一次跳劈而不是第一個攻擊回合或者第一個攻擊目標(biāo)。

另外關(guān)于奧義不適用被動的問題,已經(jīng)在之前主動技能詳解中提及。

以上內(nèi)容就是小編給大家推薦的戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析,希望大家喜歡!

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2,戰(zhàn)場英雄物語新手人物培養(yǎng)選擇推薦

戰(zhàn)場英雄物語v1.2.23

游戲類型:角色扮演

游戲語言:簡體中文

回合制 卡通 物語 rpg 戰(zhàn)斗

大?。?09.20MB

更新:2018-05-03

戰(zhàn)場英雄物語這個游戲中有很多人物,每個人物都是比較強(qiáng)的,大家都在問這個游戲中的任務(wù)培養(yǎng)哪個比較好?小編就為大家?guī)砹藨?zhàn)場英雄物語新手人物培養(yǎng)選擇推薦!

戰(zhàn)場英雄物語新手人物培養(yǎng)選擇推薦

人物推薦

新入坑的童鞋,,所以這里便不討論特殊獲取的裝備,而以大家最容易獲得的基礎(chǔ)裝備為主給出一定的搭配思路,注意要是你仍然打不過,本人并不負(fù)任何責(zé)任╭(╯ε╰)╮

首先可以說所有英雄的藍(lán)裝都沒有出場地位,基礎(chǔ)低特效差是它們的通病。所以抽不到優(yōu)質(zhì)武器的童鞋,高強(qiáng)度紫武是首選。

紫武中強(qiáng)度排前的幾把分別是西蒙,風(fēng)魔,維拉,村正,蘇以及茱莉亞。注意以上并不是排名,只是說在競技場中有出場地位。

具體的武器效果可以在游戲中看到便不多提,那么在只有紫武情況下該如何搭配呢?

第一你先要明白每個角色通常情況下的移動和攻擊范圍,舉個典型的例子維拉,在無被動的時候,移動為2格,攻擊范圍是前方3格。而競技場的格子是4X8,也就是說沒被動的話,她第一回合是無法攻擊到敵方的。然而在她的被動加持下,第一回合能動5格,意味著她能在第一回合進(jìn)入攻擊范圍,不難看出這個被動改變了兩方的先手順序。

所以紫武的主要搭配思路就是帶維拉和不帶維拉的區(qū)別,先說上維拉,帶維拉的最重要目的就是讓自己這邊大多數(shù)英雄能在第一回合先手輸出,同時可以避免低段位對面tap徽章的能力。

這里提醒一點,近戰(zhàn)位上維拉的情況下最多只能跑到第六格,所以仍然無法攻擊到第八格的敵人。面對這種尷尬局面,近戰(zhàn)位可以選擇帶風(fēng)魔,開局隱身能保證絕對先手。顯然另一位遠(yuǎn)程輸出手是西蒙,還剩一位選誰呢?村正和蘇各有各的優(yōu)勢,村正其實可以帶輸出裝,優(yōu)秀的攻擊范圍能讓她在第二回合開始打出可觀的輸出。而蘇可以堆肉一些,如果她能站到三回合以后,有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力,不過要注意她的傷害是在對方回合結(jié)束后結(jié)算,風(fēng)險相對來說偏大。

而不帶維拉的話,通常己方會在第一回合跑到場地三分之一到一半處,這里需要讓移動緩慢的西蒙或者蘇來帶tap徽章用以交換先手。但是如果對方也帶了tap徽章的話,那么這一輪交換便沒有多大意義,反而會讓近戰(zhàn)跑的太靠前送掉。

這種尷尬的局面很難打破,因為tap徽章的獲得很容易,新入坑的童鞋大多都會帶。

所以實在不想帶維拉的話,推薦陣容為西蒙,風(fēng)魔,村正和茱莉亞。不帶蘇的原因是她移動太慢,會和整個戰(zhàn)場脫節(jié),作為進(jìn)攻方帶她很虧。

而這里為什么提到茱莉亞?有些同學(xué)覺得十字的攻擊范圍很僵硬,但其實學(xué)姐的輸出并不低,不用太好的裝備加持,就能呈現(xiàn)超乎你想象的數(shù)字。如果把她看做一個單點輸出的話,再加上元素傷相對來說是現(xiàn)版本加成最高的,并且還能分?jǐn)偳芭诺某鸷?,相較其他英雄來說,帶學(xué)姐算是比較不錯的。

無氪小號開場

按劇情流程打完前兩章 然后回頭刷1-4 和 2-5 的兩把紫武

期間可能要吃一瓶體力藥 拿到兩把紫武后等級大概在15級左右

有600鉆可以開個箱子驗驗血統(tǒng)~~

正式進(jìn)入第三章 把送的經(jīng)驗藥全部喂給風(fēng)魔 (此玩法非常依賴風(fēng)魔的開場一刀)

一路平推到3-8 3-7開場往右沖 一波5星過

3-8 沙拉藍(lán)武 南丁藍(lán)武 西蒙藍(lán)武 風(fēng)魔藍(lán)武 可以一次破三部位 不過血量可能無法保持30%

所以共打兩次完成五星

之后回頭刷村正紫武 有好的裝備記得及時換 鉆夠了是抽還是留著請自便

(裝備選擇優(yōu)先高屬性,飾品血量,衣服防御,徽章攻擊,紫色徽章中有一個每兩回合+90攻的前期非常好用的)

一路推到4-10 幾乎都是一波五星 沒什么難度 (手操的時候請注意滿星條件,如果你是掛自動拿不到五星,活該!)

接著繼續(xù)刷4-10 維拉紫武

5-3和5-5 分兩次滿星

5-6南丁維拉風(fēng)魔村正 開場右沖 維拉和風(fēng)魔

站兩個攻擊提升標(biāo)志 第一回合風(fēng)魔砍掉兩個炮臺

第二回合村正站位是兩個召喚機(jī)上下之間 風(fēng)魔站村正左邊

維拉站位能打到兩個召喚機(jī)就行 南丁隨意 這樣可以三回合打爆召喚機(jī)

5-10隨便打 破部位暫不考慮(手操破部位可以,自動容易翻車,估計沒人有那個耐性,這里蘇的紫武可以之后抽到更好的武器,練度更高以后,再組一隊回來打)

6章沒有太大的難度,正常練度刷一隊40級的 強(qiáng)化三個輸出的徽章+6 不難過 我小號39級過的 南丁藍(lán)武才27級(我個人是把兩個經(jīng)驗藥禮包買了,因為玩的比較趕,這是小號第三天的進(jìn)度,升級啊,過圖啊會給很多材料箱和金幣之類,所以才有資源強(qiáng)化。其實強(qiáng)化到6再分解不會虧多少資源,不用太心疼。)

飾品也可以強(qiáng)化一下 如果覺得自己脆的話

7章 依然39級的隊伍開打 一直打到7-5卡住(游戲的第一個難度跨度在這里)

到此新手階段暫時告一段落

然后正式開始提升練度

后面想怎么玩就根據(jù)你們自己的實際情況了

最新戰(zhàn)場英雄物語下載點評

畫面還行,玩法很休閑,讓人玩的和你舒服。現(xiàn)在很多游戲任務(wù)太重太多太繁瑣,屬于自己的時間很少,想玩?zhèn)€游戲放松一下,結(jié)果任務(wù)太多很累很累?,F(xiàn)在不跟新了嗎?

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