英雄聯(lián)盟s11男槍天賦(S11男槍攻略詳解)
訪客發(fā)布:2021-05-24 1300
男槍自重做之后,深受廣大玩家喜愛(ài),換彈機(jī)制和獨(dú)一無(wú)二的普攻方式使他顯得與眾不同。雖不能稱之為最成功的一次英雄重做,但新男槍絕對(duì)是重做英雄中最熱門的選擇。上至職業(yè)比賽下至平民Rank,男槍的身影無(wú)處不在。在各段位的排位以及匹配中,男槍幾乎成了非Ban必選的英雄,BP率已經(jīng)超過(guò)了此前最熱的亞索。
S11新版本到來(lái),男槍的前景又如何呢?
裝備選擇實(shí)不相瞞,男槍在新賽季仍然是登場(chǎng)率最高的打野,拋開(kāi)本事較吸引人的英雄特點(diǎn)之外,新版本的男槍在裝備上獲得了本身最契合的屬性。
男槍?xiě){借純爺們的坦度,加上普攻的高傷害,以及QR的高爆發(fā)斬殺效果,是一個(gè)在持續(xù)傷害和爆發(fā)傷害上都不缺的英雄。他缺少的是如何打出一顆顆子彈從而刷新快速拔槍的CD持續(xù)追擊目標(biāo),以及疊加純爺們的層數(shù)。
簡(jiǎn)而言之,男槍缺的是移速,男槍只需要移速去打出子彈,才能發(fā)揮英雄長(zhǎng)處,在對(duì)拼中立于不敗之地。正因如此,男槍的主流天賦是相位猛沖,即四秒內(nèi)使用不同的技能或普攻對(duì)同一英雄攻擊三次后,獲得基于等級(jí)的移速加成和減速抗性。
相位猛沖觸發(fā)后,男槍和目標(biāo)拉近了距離,就像是機(jī)器啟動(dòng)了開(kāi)關(guān)一樣開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn),多次使用快速拔槍,牢牢將目標(biāo)控制在攻擊范圍之內(nèi)。
而在新版本,星蝕的出現(xiàn),再一次Buff了男槍的這一能力,兩次攻擊后的移動(dòng)速度加成,雖遜于相位猛沖,但卻是最契合男槍屬性的神話裝備。星蝕雖在10.24版本有所削弱,被動(dòng)效果的CD打到了16秒,但對(duì)于打野來(lái)說(shuō),并沒(méi)有太大影響。
該裝備除了男槍需要的固定穿甲外,還能提供一定的吸血效果,以及護(hù)盾值,是全面的單挑裝備,單挑,也正是男槍最喜歡的打架方式。
打野刀的更新,為打野省去了一件裝備格子,同時(shí)也必要早早地在挑戰(zhàn)懲戒或是深寒懲戒之中做出選擇。男槍倒是對(duì)此沒(méi)有太大的需求,視個(gè)人習(xí)慣來(lái)決定,不過(guò)從靈光披風(fēng)符文+星蝕裝備整體來(lái)看,男槍對(duì)藍(lán)懲并沒(méi)有太大的需要。
現(xiàn)階段男槍共有兩種出裝思路,即穿甲流和暴擊流。
穿甲流:
穿甲流男槍的優(yōu)點(diǎn)頗多,技能和普攻都能從穿甲中獲得較高的收益,而非暴擊流的技能傷害不痛不癢,曲線平滑,用無(wú)數(shù)把長(zhǎng)劍堆疊起來(lái)的穿甲裝,是所有裝備中最舒服的合成路線。最重要的一點(diǎn)則是,成型快,裝備整體較便宜,使男槍更早進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期。
暴擊流:
收集者可在后期更換為大穿甲弓等性價(jià)比更高的裝備,這種出裝路線的男槍和前者相比,有更出色的后期能力,暴擊和百分比穿甲的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于固定穿甲。但弊端是無(wú)盡的價(jià)格過(guò)高且曲線不平滑,影響中期戰(zhàn)斗力。
兩種出裝路線更多的差異是發(fā)力節(jié)點(diǎn)的不同,有的時(shí)候需要大后期Carry能力,但往往大多數(shù)時(shí)候,中期的疲軟會(huì)根本沒(méi)有后期可言。
打法思路根據(jù)出裝選擇的不同,男槍的打法思路也不同。穿甲流男槍在后期的作用遠(yuǎn)不如暴擊流,因此必須要在中期結(jié)束比賽,防止進(jìn)入自己的疲軟期。這種男槍,更有時(shí)間上的壓力,節(jié)奏上的壓力。
通過(guò)前期更好的野區(qū)規(guī)劃、更高的Gank效率加速自己裝備成型的速度,進(jìn)而組織隊(duì)友抱團(tuán)推進(jìn),或是圍繞大小龍資源逼團(tuán),在自己的強(qiáng)勢(shì)期結(jié)束比賽,是核心思路。
說(shuō)來(lái)容易,做起來(lái)難。如何加速發(fā)育?有一個(gè)最簡(jiǎn)單的辦法,臟。這恰恰也是最不合理的做法,越是容易的解決方式,越是最差的選擇。
所謂的臟,即是用隊(duì)友的發(fā)育換自己的發(fā)育。帶來(lái)的影響是,隊(duì)友缺少裝備潰不成軍,自己一人獨(dú)木難支,從而時(shí)間越拖越久,或者直接輸?shù)粲螒颉?/p>
打野的臟,不過(guò)是為了加速發(fā)育而衍生出的鉆空子的想法,就像是旁門左道,難登大雅之堂。對(duì)于打野來(lái)說(shuō),加速發(fā)育最直接的方法就是入侵野區(qū),通過(guò)布置視野洞悉敵方動(dòng)向,從而在野區(qū)蹲伏,或者鏡像反野。
如此成功一波之后,便可根據(jù)對(duì)方后續(xù)的路線,或者野怪刷新的時(shí)間,完成對(duì)三片野區(qū)甚至四片野區(qū)的規(guī)劃。這就是所謂補(bǔ)刀跟著時(shí)間走的“土匪”打野的打法思路。
說(shuō)來(lái)容易,做起來(lái)難,實(shí)現(xiàn)這些,需要成百上千局的打野經(jīng)驗(yàn),才能得心應(yīng)手。遇到強(qiáng)大的對(duì)手,還往往會(huì)鎩羽而歸,占不到便宜。
如此的努力和回報(bào)不成正比,使得很多玩家放棄這一打法,于是走上了一條不歸路,臟。
在入侵野區(qū),控制地圖上,所有打野都是相同的,和男槍的英雄機(jī)制并沒(méi)有太大的關(guān)系。熟練度高的打野哪怕拿到一個(gè)陌生的英雄,也會(huì)下意識(shí)地出現(xiàn)在該出現(xiàn)的位置。而熟練度正是無(wú)數(shù)日夜努力練習(xí)的回報(bào),絕非一朝一夕之功。
男槍在中期的作用到底有多大?起決定意義的并不是裝備領(lǐng)先多少,而是等級(jí)差。
所有的草食類打野,如木木、豬妹等,對(duì)等級(jí)的要求并沒(méi)有特別高,他們需要的是在團(tuán)戰(zhàn)提供控制,裝備提升坦度。
而肉食類打野,如男槍、蜘蛛,需要等級(jí)差來(lái)擴(kuò)大英雄的優(yōu)勢(shì),全面領(lǐng)先的屬性對(duì)這類需要打傷害,又需要進(jìn)場(chǎng)的英雄是最大的增益。反之,這類英雄在等級(jí)落后時(shí),傷害哪怕打在AD身上都也是刮痧的。這也就能理解,男槍等英雄反野的意義,一是為了經(jīng)濟(jì),二是為了最重要的經(jīng)驗(yàn)。也就能理解,為什么大多數(shù)打野英雄在大后期如此乏力。
符文天賦
加點(diǎn)推薦
個(gè)人理解在不能RE取消大招后搖后,男槍的操作變得樸實(shí)無(wú)華了許多。攻速鞋可以為男槍加快換彈速度,是第一選擇,特殊情況下可選擇水銀鞋或其他。
Q技能貼墻秒觸發(fā),能瞬間提升爆發(fā), 所以在河道、野區(qū)等地形打架,遠(yuǎn)好過(guò)在空曠的線上。在空彈時(shí),可以使用EQ的連招打出快速爆發(fā)。一發(fā)子彈時(shí),AQER的連招能打出非??鋸埖谋l(fā)傷害。通常情況下能A則A,距離不夠再用大招收尾。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí),男槍更多的是要憑借靈活性和一定的坦度,在團(tuán)戰(zhàn)的側(cè)翼拉扯。正面和坦克硬碰硬并不是理想的選擇,從正面殺傷敵人后排,也不是男槍力所能及的范圍。從側(cè)面切入戰(zhàn)場(chǎng),拉扯對(duì)方的C位,通過(guò)高爆發(fā)和靈活性對(duì)其造成毀滅性打擊。
男槍的攻擊距離介于長(zhǎng)短之間,英雄的強(qiáng)勢(shì)期也隨著游戲的進(jìn)程發(fā)生變化,這諸多的X因素決定了,男槍是一個(gè)需要在不同時(shí)間節(jié)點(diǎn),不同團(tuán)戰(zhàn)情況中做出不同選擇的英雄。他的定位就像是排球里的自由人,需要出現(xiàn)在最關(guān)鍵的地方,不同的地方。
相對(duì)來(lái)說(shuō),與其計(jì)算團(tuán)戰(zhàn)中的傷害,調(diào)整輸出位置;不如將精力放在對(duì)野區(qū)和前期的規(guī)劃上,通過(guò)等級(jí)差可以在團(tuán)戰(zhàn)中游刃有余,發(fā)揮空間極大。
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