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少女前線(com.digitalsky.girlsfrontline.cn.uc最新版):《少女前線》陣型原理-認(rèn)識(shí)“T” 好玩手游下載

少女前線(com.digitalsky.girlsfrontline.cn.uc最新版):《少女前線》陣型原理-認(rèn)識(shí)“T”

2023-02-07類別:好玩手游下載

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少女前線(com.digitalsky.girlsfrontline.cn.uc最新版):《少女前線》陣型原理-認(rèn)識(shí)“T”介紹

少女前線3.0100_530版下載更新,更多技能和禮包獲取建請(qǐng)升級(jí)《少女前線》(強(qiáng)制更新特別版,點(diǎn)官網(wǎng)下載),創(chuàng)游網(wǎng)小編給大家推薦下載。另外送少女前線禮包最新福利,詳情請(qǐng)參考文尾。

本次下載看點(diǎn)

V3.0100版本更新內(nèi)容如下:【新增內(nèi)容】1.新增:“前線協(xié)議”系統(tǒng),指揮官可通過完成每日任務(wù)和每周任務(wù)獲取“前線協(xié)議進(jìn)階卡”,升級(jí)“前線協(xié)議”等級(jí),領(lǐng)取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。2.新增:“妖精重型制造”系統(tǒng),“裝備制造”-“重型制造”功能細(xì)化,拆分出可直接建造妖精的“妖精重型制造”。*為了更好地進(jìn)行優(yōu)化,我們將在本次更新后暫時(shí)關(guān)閉“裝備制造”-“重型制造”功能。若指揮官在更新期間有正在進(jìn)行或未領(lǐng)取的“裝備重型制造訂單”,后續(xù)我們將通過郵件形式補(bǔ)發(fā)給指揮官。3.新增:“頭像框”系統(tǒng),指揮官可自由選擇已獲得的頭像框并進(jìn)行搭配。4.新增:“組織架構(gòu)部門”升級(jí)功能,通過提升在編人數(shù)以及在編成員的等級(jí),可提升對(duì)應(yīng)部門等級(jí),并獲取執(zhí)行方針增益效果。5.新增:“作戰(zhàn)指引功能”,在主線章節(jié)和限時(shí)活動(dòng)的部分關(guān)卡中進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),將出現(xiàn)格琳娜的指引。6.新增:“拉弗伯雷兵棋”新增地圖背景“地獄公路”。7.新增:“拉弗伯雷兵棋”新增地圖背景更換功能,指揮官可在“拉弗伯雷兵棋”主界面和房間界面通過“外觀”按鈕更換地圖背景。8.新增:“拉弗伯雷兵棋”匹配界面交互優(yōu)化,且段位突破上限后可

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下載少女前線相關(guān)攻略

1,《少女前線》夏活2021人形FARA83立繪原型 FARA83厲害嗎

少女前線FARA83怎么樣?FARA83是作為少女前線2021夏活熵減焓增中上線的四星突擊步槍人形,那么它在游戲中的表現(xiàn)以及現(xiàn)實(shí)中的原型是什么樣的呢?下面就讓小編為大家介紹一下FARA83吧。

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少女前線FARA83怎么樣

一、基礎(chǔ)屬性

★4 AR 突擊步槍

傷害B 命中S 回避B 射速A 生命B成長(zhǎng)A

畫師:渣念

CV:未公開

獲取方式:2021年夏季活動(dòng)“熵減焓增”

二、角色設(shè)定

在人際交往中習(xí)慣于扮演觀察者的角色,機(jī)警敏銳,非常擅長(zhǎng)捕捉轉(zhuǎn)瞬即逝的變化。愛好攝影,但只使用快速成像相機(jī)。為了得到自己心儀的照片,經(jīng)常徒于攀登到一些奇怪的地方,然后被困住....被成功解救之后,會(huì)把照片送給對(duì)方表示謝意。

三、立繪欣賞

【常規(guī)立繪】

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【大破立繪】

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【戰(zhàn)斗模型】

《少女前線》FARA83怎么樣 夏活2021人形FARA83立繪原型

點(diǎn)擊查看動(dòng)圖

四、原型介紹

FARA 83突擊步槍由阿根廷的DGFM(多明戈-馬特輕武器廠)為阿根廷陸軍研制的,取代阿根廷軍隊(duì)原裝備的FMAP FSL(阿根廷特許生產(chǎn)的FN FAL)。

FARA 83是西班牙語“1983型阿根廷共和國(guó)自動(dòng)步槍”(Fusíl Automático República Argentina 1983)的縮寫,此槍還有另一名稱,叫FAA81即“1981型阿根廷自動(dòng)步槍”(Fusil Automático Argentino 1981),這是由于原型槍于1981年完成設(shè)計(jì),但在1983年才正式定型和被軍隊(duì)采用。

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FAA計(jì)劃起始于20世紀(jì)80年代,當(dāng)時(shí)阿根廷政府軍事采購(gòu)總局下令研制一款新的步槍以取代服役已久的FMAP FSL自動(dòng)步槍(阿根廷版的FN FAL)。該槍的原型早在1981年已經(jīng)完成,但生產(chǎn)直到1984年才正式開始。然而,在20世紀(jì)80年代末,梅內(nèi)姆總統(tǒng)的任期間,國(guó)家陷入了經(jīng)濟(jì)困難。經(jīng)濟(jì)危機(jī)嚴(yán)重地限制了現(xiàn)代化武器的生產(chǎn)。就是基于這個(gè)因素原先的幾個(gè)項(xiàng)目都被取消了,這些武器項(xiàng)目包括:神鷹一型與神鷹二型導(dǎo)彈、Saia90多用途戰(zhàn)斗機(jī)以及FARA 83步槍。此外,多間兵工廠被迫倒閉,導(dǎo)致FARA 83只生產(chǎn)了不足1,200支就暫停了生產(chǎn)。

FARA 83雖在1990年恢復(fù)了生產(chǎn),但其實(shí)際生產(chǎn)數(shù)目至今仍然是未知數(shù)。此外,其數(shù)目不足以滿足阿根廷軍隊(duì),故大部份阿根廷士兵至今仍然裝備FMAP FSL,只有少數(shù)的士兵裝備了FARA 83。

以上就是關(guān)于少女前線新突擊步槍FARA 83的介紹了,我們可以在即將開啟的2021夏活中打撈獲取,其它內(nèi)容可以繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)游網(wǎng)手游少女前線專區(qū),希望對(duì)大家有所幫助。

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2,《少女前線》陣型原理-認(rèn)識(shí)“T”

T即肉盾。陣型中有相當(dāng)?shù)谋戎貋碜匀绾尾贾肨。傳統(tǒng)的F、C、T、b陣型實(shí)際也就是前排T站位不同產(chǎn)生的差距。a.覆蓋范疇拋開T本身的肉度不談,從陣型的角度,T的首要問題是“嘲諷得住”,什么意思呢?如果我們的T不能完全吸收掉三排敵人的攻擊,致使后排被打到,那么就沒有T的意義了。由于游戲中沒有主動(dòng)嘲諷技能,我們就需要利用敵人的固有攻擊邏輯來吸收傷害。一般而言,敵人先看誰是由其固有攻擊距離決定的。請(qǐng)看下圖的模型:

我們使用5號(hào)位為主T。1和7號(hào)位是我們要保護(hù)的對(duì)象。

現(xiàn)在,請(qǐng)務(wù)必死記住一個(gè)結(jié)論:7號(hào)位比1號(hào)位更容易受到攻擊。這是云母程序內(nèi)在的邏輯,無法用通常的道理解釋的。(雖然可以用舊的梯形理論解釋不過我覺得好像死記會(huì)更快)下面我們繼續(xù)。

我們把敵人大致分成3類,其中:

A類敵人為狙娘(RF)、激光炮裝甲、機(jī)槍人——敵人從1、7號(hào)位所在橫行過來時(shí),主T一定能保護(hù)1、7位

B類敵人為光頭(RF)、海藻頭(SMG)、龍騎(MG)、小飛機(jī)、機(jī)械車——敵人從1、7號(hào)位所在行過來時(shí),主T部分情況下能保護(hù)1、7位,7號(hào)更容易受到攻擊

C類敵人為盾娘、裝甲人、狗、雙刀——敵人從1、7號(hào)位所在行過來時(shí),主T部分絕大部分情況下不能保護(hù)1、7位

明白了以上邏輯,我們可以知道單T的覆蓋能力有限,鑒于敵人實(shí)際組合比較復(fù)雜,因此現(xiàn)在我們一般采用的雙前排占位。又由于不同的需求,我們衍生出C型、F型、b型三種非常經(jīng)典的站位方式。

雙前排未必就非要開場(chǎng)就站在2、5、8位置,只要開場(chǎng)后通過移動(dòng)單位使其變成標(biāo)準(zhǔn)陣型即可。

單T的情況是否可行呢?當(dāng)然是可以的?,F(xiàn)在單T大部分應(yīng)用在機(jī)散隊(duì)(MG-SG)隊(duì)伍中,詳細(xì)見后面部分描述。

后期敵人初始的位置很多是在屏幕中間、甚至開場(chǎng)就懟到臉上的。排布在3、6、9位置的T在我們操作前可能就受到了較大的損傷,故萌新們除了SG外,布陣一般不要在頭一列放人。

b.T分類從閃避角度,我們把T分為閃T和肉T。閃T和肉T區(qū)分沒有固有標(biāo)準(zhǔn),一般從血量、閃避、技能上進(jìn)行區(qū)分,湯姆森類型的高血量(一般要求滿級(jí)滿擴(kuò)大于1000)低閃避、技能為立場(chǎng)盾,就是典型的肉T。閃T則以索米、ump45、PPK等為代表。

需要注意的是后期敵人的命中傷害增加到某種程度時(shí),閃T和肉T的界限將變得非常模糊,這時(shí)候我們對(duì)T的判斷將變成“能扛幾槍”的T或者“幾槍倒一個(gè)小人”的T,無敵立場(chǎng)盾的地位會(huì)得到進(jìn)一步提升。

從槍種角度,HG\SMG\SG都可以充當(dāng)T的角色。其中HG血量低而回避相對(duì)高;SMG血量較厚,肉T閃T皆有;而SG高血量、低閃避,主要依靠護(hù)甲去抵消敵人的傷害。從陣型(被彈)角度,我們?cè)賹分為主T和副T,理論上主T承擔(dān)傷害多而副T承擔(dān)傷害較少,但現(xiàn)在我們一般只把雙T情況下5號(hào)位的T稱為主T。

如何選擇T,我們需要考慮以下的因素:

1)敵人的命中與傷害隨著敵命中的增加,我方閃避的收益便會(huì)下降,6、7圖以后會(huì)體現(xiàn)非常明顯;傷害的提高也會(huì)使得對(duì)血量的需求增加。但是傷害大到一定程度,則會(huì)極度降低血量增長(zhǎng)帶來的收益。這里介紹一下小人保護(hù)機(jī)制:當(dāng)敵人單發(fā)子彈的傷害大于單個(gè)小人的剩余血量,則會(huì)強(qiáng)制只扣除這一個(gè)小人的血量。

舉例說明:敵人單發(fā)傷害200,而單個(gè)小人血量為50/100,則實(shí)際只會(huì)扣除50血量;敵人一次發(fā)射兩枚導(dǎo)彈,每一發(fā)傷害為200,單個(gè)小人血量為100/100,則實(shí)際會(huì)扣除100X2=200血量

2)戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間由敵人的肉度和我方的輸出共同決定。戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng),我方低血量的T生存期望相比高血量T會(huì)急劇降低

3)與后排的光環(huán)互補(bǔ)涉及幾種典型搭配,比如SMG-AR,SG-MG,后排為前排增加肉度,前排則為后排增加輸出,這就是從光環(huán)角度考慮的。HG-RF搭配的機(jī)制則略有不同,下面將會(huì)講到。

4)T技能涉及主T和副T的選擇。主T承傷較多,因此搭配的時(shí)候應(yīng)將高肉度作為篩選標(biāo)準(zhǔn),裝備搭配和后排光環(huán)對(duì)應(yīng)也應(yīng)以肉度為主。而副T的選擇則相對(duì)自由一些,可以是輸出T(燃燒彈、手榴彈、旋風(fēng)),可以是輔助T(閃光彈、煙霧彈、突擊壓制等),也可以只是單純?cè)黾雍笈艂Φ?mk23),定位在副T的槍,被映射的光環(huán)可以偏輸出,裝備也可以是偏輸出的。這里涉及一個(gè)問題:如何判斷哪個(gè)位置承傷較多?對(duì)于萌新而言,我們可以這樣講:5、6號(hào)位不移動(dòng)的情況下就是主T,而兩翼的位置則是副T。但是實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)邏輯非常復(fù)雜,我們下面將進(jìn)一步通過幾種典型陣型的說明,來舉例說明被彈的情況。

以上就是從陣型方面給出關(guān)于T的基本知識(shí)。理解了T的有關(guān)知識(shí),我們關(guān)于陣型的知識(shí)講述就成功了一半了。

原作者:潛水艦伊168

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最新少女前線下載點(diǎn)評(píng)

入坑半個(gè)多月了,今天剛51級(jí),通關(guān)8-6。說一下感受吧。關(guān)于人形方面,錨定我以為是和新手七天活動(dòng)一起消失的,所以就早早用掉了。換了98k和G11。不過無傷大雅,這兩個(gè)我覺得都挺不錯(cuò)的。而且前期過圖的話主線任務(wù)給的AR小隊(duì)完全夠用(M16,m4a1,sopII,AR15,ro)我今天剛通關(guān)8-6,陣容里就有m4和ro,其他三個(gè)帶的98k,g11,ump45。所以關(guān)于人形方面前期是不成問題的,至少到我這個(gè)階段是不成問題的。關(guān)于鉆石方面,我是把鉆石買了新手禮包的那個(gè)有兩個(gè)戒指的。結(jié)果發(fā)現(xiàn)開梯隊(duì)的鉆石沒用了(悲)。不過還好買戒指是保值的。根據(jù)大佬的意見是盡可能把鉆石都開梯隊(duì),然后考慮別的。我覺得吧,大佬說的對(duì)。。關(guān)于關(guān)卡難度方面。前期那個(gè)2-6確實(shí)有點(diǎn)難。我當(dāng)時(shí)還不清楚好友支援機(jī)制,而且知道了也嫖不到大佬好友。所以我是熬了兩天,攢了一波資源硬打過去的。后來偶然加了一個(gè)平平無奇的41級(jí)好友,沒想到他的支援隊(duì)伍居然是一個(gè)有5.9w效能的超級(jí)鐵血隊(duì)!正是他的支援和其他好友的支援,才讓我熬過了艱難的開荒期(8-6之前,因?yàn)?-6之后基礎(chǔ)功能就開的差不多了)。所以,關(guān)于關(guān)卡方面,前期就狂加好友嫖支援就行了。有大佬的幫助通關(guān)難度就少了很多,也就可以更早開前進(jìn)基地更快發(fā)育了。這個(gè)游戲目前我還沒有恰到什么大刀,但是聽群里的大佬以及各種少前的視頻也看出來這個(gè)游戲和愛與和平貌似不太符合。但是也很合理。目前來看劇情方面打磨的非常到位,人物形象也挺好看的,少前小人是世界瑰寶!!!除了某些肝點(diǎn)(打撈和拖尸)令人吐槽,這個(gè)游戲都是一個(gè)相當(dāng)值得入坑的游戲,尤其是劇情黨的話不要錯(cuò)過!

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