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奇幻世界英雄APP下載:邁入十星角色序列 誰(shuí)是最強(qiáng)《奇幻世界英雄》?
2023-02-06類別:好玩手游下載
- 發(fā)布日期:2023-02-06
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奇幻世界英雄APP下載:邁入十星角色序列 誰(shuí)是最強(qiáng)《奇幻世界英雄》?介紹
奇幻世界英雄1.0.0109版下載更新,更多技能和禮包獲取建請(qǐng)升級(jí)《奇幻世界英雄》(非強(qiáng)制更新特別版,點(diǎn)官網(wǎng)下載),創(chuàng)游網(wǎng)小編給大家推薦下載。另外送奇幻世界英雄禮包最新福利,詳情請(qǐng)參考文尾。
本次下載看點(diǎn)
?1、新增玩法 - 星際探險(xiǎn)“暗影迷宮”-翻開(kāi)迷宮方格遭遇隨機(jī)事件,擊敗守衛(wèi)解鎖更多層數(shù)和獎(jiǎng)勵(lì)2、新增寵物任務(wù)玩法 -“綠野迷蹤”-規(guī)定時(shí)間內(nèi)消除相同圖案的卡牌,完成通關(guān)任務(wù)3、好友助戰(zhàn)改版-每日可搜索獲得精魄,或向好友或公會(huì)成員請(qǐng)求或捐贈(zèng)精魄-集齊4種精魄即可召喚好友Boss-捐贈(zèng)精魄和擊殺Boss都可獲得獎(jiǎng)勵(lì)4、新增“一鍵合成”功能-玩家可在英雄合成中一鍵合成5星和6星英雄-傳說(shuō)品質(zhì)英雄不參與一鍵合成5、新增神話符文-使用神話符文進(jìn)階石可將紅色2星符文覺(jué)醒為神話符文-神話符文將獲得專屬符文覺(jué)醒技能,并可繼續(xù)強(qiáng)化獲得更多屬性加成-各類型神話符文進(jìn)階石可在新玩法“暗影迷宮”中獲取6、領(lǐng)地功能優(yōu)化-新增“老實(shí)雞拜訪”玩法。點(diǎn)擊出現(xiàn)在自己或其它玩家領(lǐng)地中的老實(shí)雞,領(lǐng)取/購(gòu)買它帶來(lái)的禮物。-冒險(xiǎn)號(hào)入駐界面優(yōu)化-優(yōu)化部分美術(shù)效果7、黑市增加4星英雄碎片購(gòu)買次數(shù)8、主線關(guān)卡和地下秘境BOSS關(guān)卡調(diào)整為3回合后可跳過(guò)戰(zhàn)斗9、新增“公會(huì)建設(shè)”紅點(diǎn)提示10、榮耀聯(lián)賽賽程調(diào)整:新服務(wù)器開(kāi)服一個(gè)月后開(kāi)啟晉級(jí)賽和冠軍賽功
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下載奇幻世界英雄相關(guān)攻略
1,進(jìn)階巔峰14星 踏入《奇幻世界英雄》大神領(lǐng)域
相信隨著游戲的深入,不少玩家已經(jīng)邁入十星階段。而由于各個(gè)英雄在5星階段和10星階段,呈現(xiàn)不同技能差異,因此每次變更升級(jí)都是對(duì)英雄的重新定位,所以當(dāng)你熟悉了10星英雄之后,這一切將不會(huì)是終點(diǎn)。你所面對(duì)的將是走向14星之路,而看完下面的內(nèi)容,你的腳步將踏入《奇幻世界英雄》的大神領(lǐng)域。
【巔峰英雄體系】
無(wú)論你是國(guó)服剛剛起步的玩家,還是已經(jīng)在國(guó)際服耕耘數(shù)年。首先可以說(shuō)的是要抵達(dá)14星的英雄終途,你將需要付出大量的時(shí)間和金錢(掛到吐)。但幸運(yùn)的是,隨著英雄們最終站到同一水平線(無(wú)強(qiáng)弱之分),游戲的陣營(yíng)克制、職業(yè)定位、角色特性將完全展現(xiàn),你將接觸到《奇幻世界英雄》最為核心&最有意思的部分:策略對(duì)戰(zhàn)!而作為巔峰排位5星的進(jìn)階版,14星下的戰(zhàn)斗將更為有趣,因此你也需要準(zhǔn)備很多東西。
14星
首先是培養(yǎng)升級(jí)部分:
10星到11星:需要5星本體英雄一個(gè),9星任意英雄一個(gè)。
11星到12星:需要5星本體英雄一個(gè),9星任意英雄一個(gè)。
12星到13星:需要9星任意英雄兩個(gè)。
13星到14星:需要5星本體英雄兩個(gè),10星任意英雄一個(gè)。
進(jìn)入10星后,英雄們頭像將開(kāi)啟閃光特效格外顯眼。此外10星~14星將根據(jù)天賦等級(jí),在★標(biāo)志周圍增加相應(yīng)的翅膀羽毛特效,直到14星完全張開(kāi)為一對(duì)華麗的天使翅膀。
天賦
伴隨著每次提升星級(jí),10星之后將開(kāi)放天賦系統(tǒng)。每次提升星級(jí)都將激活相應(yīng)的天賦等級(jí)并可選天賦技能樹(shù)。此外每次激活天賦都將分別提升屬性30%、30%、30%、50%,等級(jí)上限分別提升至260、270、280、300。
天賦樹(shù)的技能在11星為:攻擊20%、速度+30、生命+30%,三選一。12星為:減傷+20%,真實(shí)傷害+20%,二選一。而到了13星后,天賦將根據(jù)英雄不同提供兩個(gè)全新的被動(dòng)技能(二選一),相當(dāng)于額外贈(zèng)送你一個(gè)技能。14星的天賦則是將英雄的主動(dòng)技能升到4級(jí),并讓技能產(chǎn)生變化(也就是說(shuō)英雄的5星、10星、14星技能效果完全不一樣)。PS:天賦可隨意切換。
技能說(shuō)明產(chǎn)生變動(dòng)
在星級(jí)的提升和天賦系統(tǒng)的增加后,首先迎來(lái)的就是數(shù)值的暴增,百萬(wàn)級(jí)的傷害隨處可見(jiàn)。因此玩家們不能以傳統(tǒng)思維來(lái)看待英雄,好好對(duì)比每個(gè)英雄的天賦III、天賦IV變化,選擇合適的天賦分支,以策略搭配和英雄克制去決定戰(zhàn)斗,將是必修課程。
狄拉夫單體71W
置換
此外值得一提的是,10星以后的英雄將提供置換和回退兩種功能。通過(guò)置換你可以將手中的10星英雄+5個(gè)目標(biāo)英雄(五星)+5個(gè)鳳凰石(活動(dòng)獲?。?,換成你想要的其他10星英雄(同陣營(yíng)),避免玩家浪費(fèi)大量時(shí)間和精力去培養(yǎng)。而回退則是將10星英雄解體,通過(guò)10星英雄+5個(gè)鳳凰石可以分解為5個(gè)本體英雄(五星)+2個(gè)9星當(dāng)前陣營(yíng)英雄(隨機(jī)),以及25M金幣、30M紫魂、22K金魂、22K符文石和身上的裝備。具體這個(gè)功能如何,玩家們一看便知。
【全面戰(zhàn)力支持】
雖然《奇幻世界英雄》的主體是英雄體系,但是相應(yīng)所搭配給英雄的眾多玩法則能夠讓英雄更為出色,這些元素在玩家初期可能影響不大,但是隨著玩家們等級(jí)提升到頂點(diǎn),它們將猶如數(shù)學(xué)乘法口訣,讓英雄們得到倍化級(jí)的指數(shù)變化。
科技——全面提升英雄
首先是全面提升英雄的公會(huì)科技,早期玩家們可能因?yàn)槿庇⑿郏蹦萌ス珪?huì)市場(chǎng)換英雄。但是到了后期14星,用來(lái)提升不同職業(yè)的屬性將更為重要。該系統(tǒng)下所有職業(yè)第一排為加生命,上限100級(jí)為+50%。第二排除牧師加閃避外,其他都是加攻擊,上限60級(jí)為+30%。第三排除游俠加閃避外,其他職業(yè)為加暴擊,上限60級(jí)為+30%。
左邊比右邊提升更大
第四排比較特殊,戰(zhàn)士加閃避,刺客加破防、游俠加命中、牧師加速度、法師加命中,上限50級(jí)數(shù)值不定。最后一排都是加技能傷害,上限40級(jí)為+40%??偟膩?lái)說(shuō),這是提升一級(jí)所有人物吃香的系統(tǒng),因此是所有玩家優(yōu)先必點(diǎn)的玩法。但是初期金幣較少,加上玩家們渴于新英雄,因此等到滿星14級(jí)后來(lái)提升這塊可謂是最重要的一環(huán)。
符文——單體增幅巨大
其次是單體提升巨大的符文系統(tǒng),破防、攻擊、百分比攻擊、生命、百分比生命、命中、技能傷害、閃避、暴擊、暴擊傷害、速度,這些特性將組合成不同的符文,總共數(shù)十種不同搭配符文將搭配英雄不同的定位,提供給玩家們眾多不同選擇。
于是當(dāng)暴擊流的才藏通過(guò)搭配赤暴傷符合和暴擊神器裝,出現(xiàn)面板暴擊傷害+109%,暴擊+53%,技能傷害+40%的恐怖數(shù)字后(還能更高),符文的提升將是巨大的。唯一需要注意的是,提升符文等級(jí)將需要大量的金幣和符文石。玩家們?cè)谏?jí)中不必點(diǎn)擊鎖定屬性,先爭(zhēng)取升到滿級(jí),然后再通過(guò)重置花費(fèi)少量金幣和符文石重置到自己喜歡的就行。?
神器——可遇而不可求
接著是單體有著大量提升但可遇而不可求的神器系統(tǒng),雖然他跟符文一樣也是各類屬性搭配提升的裝備系統(tǒng)。但最大的特色在于增加了,能量值的引入和針對(duì)特定職業(yè)+88%傷害的巨大增幅。此外特定的陣營(yíng)神器,可以算是額外的傷害增加,當(dāng)做三屬性神器來(lái)看待就好。神器系統(tǒng)十分強(qiáng)大,能量和職業(yè)針對(duì)的引入幾乎讓這塊成為了PVP對(duì)戰(zhàn)的一個(gè)策略點(diǎn),他不像科技和裝備是一成不變的,玩家們需要的是針對(duì)不同的場(chǎng)合,不同的敵人隨時(shí)進(jìn)行切換。相信玩過(guò)巔峰排位的玩家對(duì)此會(huì)有所理解。但神器的缺點(diǎn)依然十分明顯,幾乎沒(méi)有特定的獲取渠道,好的神器、陣營(yíng)專屬神器只能靠人品了,想收集齊的話那是太難了。
裝備——后期收益大于前期
然后是單體略帶提升的裝備體系,我的建議是玩家們?cè)?4星之前都不用特意去弄這塊東西。主要是獲取簡(jiǎn)單,隨著后期玩家們等級(jí)提升,光是在掛機(jī)地圖里掛機(jī)就能隨機(jī)獲得各個(gè)橙色裝備的部件,更不用說(shuō)通過(guò)其他途徑獲得。此外不同等級(jí)裝備屬性的提升不大,紫色4個(gè)級(jí)別,橙色4個(gè)級(jí)別,每個(gè)層次差距只有2~3%的差別,在初期玩家們數(shù)值都特別低的情況下變化幾乎沒(méi)有。其次鐵匠鋪里升級(jí)裝備足以讓你傾家蕩產(chǎn),本身游戲金幣獲得就十分困難,后期消耗更是巨大,與其砸裝備上還不如提升英雄等級(jí)來(lái)得好。
掛機(jī)掉落橙色裝備部件
而到了后期就不一樣了,此時(shí)一套裝備的17%生命提升和15%攻擊提升就顯得提升巨大。等到滿星時(shí)候再來(lái)弄裝備將獲得錦上添花的效果。但要吐槽的是,頂級(jí)的圣者法器,需要你一級(jí)級(jí)從下面的死神、帝王、烈焰一級(jí)級(jí)的合成升級(jí)上來(lái)。光是從烈焰升到頂級(jí)的圣凱就需要27件烈焰,總計(jì)快30M金幣,這還只是其中的一個(gè)部位而已。因此玩家們后期有錢的話再考慮吧。
寵物——大后期方可成型
最后是大家看重又不重用的寵物系統(tǒng),在新手玩家和高階玩家手里,寵物可謂成兩級(jí)分化。新手手里的寵物等級(jí)低也就僅限于那么一點(diǎn)點(diǎn)的百分比技能加成和哥布林、精英來(lái)臨時(shí)的瘋狂點(diǎn)擊。但是在高階玩家手里,高等級(jí)的寵物搭配下,暴擊流的玩家選擇愛(ài)迪生的暴擊、暴擊傷害、速度加成,亦或是頂配玩家高回血高防御高DPS再加上寵物的高閃避,幾乎讓這個(gè)系統(tǒng)成為了后期左右戰(zhàn)局的重要因素。我就曾遇到300級(jí)的碾壓對(duì)面280,技能不命中,普攻接連MISS的窘境,因此用的好不好,全靠你有沒(méi)有大量的金幣和狗糧餅干去培養(yǎng),但是這兩個(gè)都獲取太難了……
針對(duì)不同敵人搭配不同寵物
其實(shí)還有皮膚系統(tǒng)能在最終的戰(zhàn)斗中左右戰(zhàn)局,但是考慮到玩家的付費(fèi)不同,因此這部分交給玩家們自行抉擇。而綜上所述,邁入14星之后并不是終結(jié),為了進(jìn)階榮耀聯(lián)賽與全服玩家斗智斗勇,你還有很多事要去準(zhǔn)備。
注:以上攻略僅供參考,要相信適合自己的才是最好的!
2,邁入十星角色序列 誰(shuí)是最強(qiáng)《奇幻世界英雄》?
注:以下攻略僅供參考,要相信適合自己的才是最好的哦~
隨著玩家們步入后期,選擇強(qiáng)力英雄搭配一套完美陣容自然勢(shì)在必行。于是孰強(qiáng)孰弱就成為了玩家們討論的重點(diǎn)。而在經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)月的體驗(yàn)后,筆者發(fā)現(xiàn)英雄實(shí)力并非屬于線性發(fā)展,在不同的星級(jí)階段(1~5星,6~10星)可能呈現(xiàn)不同強(qiáng)弱差異。
但可以說(shuō)的是14星(天賦的選擇、屬性的百分比暴增),甚至10星之后將不再有英雄強(qiáng)弱的分別,有的只是互相克制和CP搭配組合,所有英雄都將根據(jù)技能效果適應(yīng)相對(duì)的戰(zhàn)斗場(chǎng)合。沒(méi)有最強(qiáng)的角色只有最強(qiáng)的策略玩法,石化流、冰凍流、禁魔流、眩暈流、反彈型、屬性特效類、職業(yè)針對(duì)類(搭配神器)等玩法,將發(fā)揮各自的作用。因此我們下面的內(nèi)容將以10星英雄為基準(zhǔn),根據(jù)將英雄的泛用性進(jìn)行排序,10~14星后的暫不討論。
特殊說(shuō)明:上表以10星為基準(zhǔn),進(jìn)行優(yōu)先培養(yǎng)級(jí)排序。同一梯隊(duì)只跟上一梯隊(duì)比較,不跟同梯隊(duì)不同陣營(yíng)英雄比較(類似刺客比牧師強(qiáng)的悖論),其次未出現(xiàn)的英雄暫時(shí)不建議培養(yǎng)。必備選擇的英雄將不再詮釋,而為何如此排序,下面筆者將對(duì)比前后梯隊(duì)相同定位英雄,進(jìn)行簡(jiǎn)單分析。
10星后屬性翻倍帶來(lái)傷害暴增
聯(lián)盟陣營(yíng)
才藏:前期很強(qiáng)但不算最強(qiáng),但10星后增加技能描述后開(kāi)始爆發(fā):目標(biāo)治療效果-100%,自身免控免狀態(tài),本身暴擊流定位加上后期屬性翻倍傷害增加,14星后可以躍居必備選擇。
薇薇安:新手最佳選擇,之后便是詩(shī)庫(kù)璐德的天下,再不濟(jì)還有修德梅爾、卓爾等選擇。
特斯拉:雖然眩暈流比不上第一梯隊(duì)的林德伯格,但是主動(dòng)技能隨機(jī)4人加一半的幾率,雙被動(dòng)技能也帶眩暈,在第二梯隊(duì)也屬于相當(dāng)不錯(cuò)的控制流輸出。
奧利維亞:在第一梯隊(duì)里沒(méi)有芙蕾雅的情況下,第二梯隊(duì)唯一能群體冰凍控制的英雄。雖然相比第一梯隊(duì)的比約克冰凍幾率較低,但在第二梯隊(duì)依然有特色有優(yōu)勢(shì)。
太刀武士:傷害不俗加上必中,提升閃避專打殘血,1~10星都屬于不錯(cuò)的輸出,但相比第一梯隊(duì)任意輸出毫無(wú)特點(diǎn)可言。
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比爾:以前的老馬,雖然傷害頗高且針對(duì)低血增傷,但沒(méi)有其他附加效果和流派玩法,單靠輸出單打獨(dú)斗很難替代第一梯隊(duì)的任意輸出英雄(特殊情況下可以進(jìn)入第二梯隊(duì))。
清除者:禁魔針對(duì)牧師,減少目標(biāo)攻擊和暴擊,注定了該角色是只有在特定場(chǎng)合下的輔助職業(yè),也是屬于依賴隊(duì)友的特殊玩法英雄,泛用性較低。
阿爾提瑪:雖然有著一定的輔助能力,在沒(méi)有克圖瑪?shù)臈l件下可以用用,但本身沒(méi)有任何治療能力,傷害也不高,屬于非常依賴隊(duì)友的類型。
部落陣營(yíng)
克圖瑪:目前第一梯隊(duì)最強(qiáng)輔助,各類輔助效果媲美鳳凰,自身也有著不錯(cuò)的恢復(fù)能力及針對(duì)敵人的群體禁魔和降低技能抗性。沒(méi)能進(jìn)軍必備選擇的原因在于:少了鳳凰的能量增加、回血和復(fù)活,但依然很強(qiáng)力。
克雷格:屬于全面性T,自身輸出不俗,控血條件下號(hào)稱“秒前排”。同樣的搭配恢復(fù)能力和受到治療效果增加,依然有能力成為一個(gè)強(qiáng)力的肉盾。對(duì)比瓦爾基里少了DEBUFF能力和復(fù)活。
牙:自身有著非常不錯(cuò)的輸出能力,但是既不能像第一梯隊(duì)那樣造成特殊效果,也不能和其他英雄產(chǎn)生搭配組合。所以只能靠著唯一的偷取傷害和回復(fù)能力,在第二梯隊(duì)占有一席之地。
深淵之主:純?nèi)釺,有防御能回血還能降低敵人暴擊但傷害一般。無(wú)奈第一梯隊(duì)輸出有克雷格、地獄行者,控制有比約克、肉T有古蘭德, 只能在第二梯隊(duì)用用。
伯納德:唯一的特色是眩暈流,其次增加友方群體對(duì)眩暈?zāi)繕?biāo)的傷害,因此需要隊(duì)友搭配才能發(fā)揮更佳作用,在第三梯隊(duì)占有一定位置。?
美杜莎:特色是群體上流血和中毒,其次有一定幾率進(jìn)行石化,但整體特效幾率和傷害都較低。第一梯隊(duì)比不上芙蕾雅,第二梯隊(duì)比不過(guò)牙,只能在第三梯隊(duì)發(fā)熱。
托倫:屬于輸出型戰(zhàn)士,但傷害比不過(guò)牙,回血比不過(guò)深淵之主,針對(duì)戰(zhàn)士則需要特定條件,因此只能屈居第三梯隊(duì)。
精靈陣營(yíng)
古蘭德:純?nèi)釺,自身所有技能幾乎沒(méi)有弱勢(shì)可言。唯一的缺點(diǎn)就是傷害太低,如果你初、后期都只想要一個(gè)高防高回復(fù)的T,那么古蘭德甚至比瓦爾基里都強(qiáng)。
比約克:全能型戰(zhàn)士,不僅自身能造成冰凍且?guī)茁什坏?,且能夠根?jù)位置自由切換T和輸出角色,最后附帶不俗的傷害和回血性能。同梯隊(duì)里和古蘭德各有千秋,跟克雷格各有特色。
羅萊雅:輔助性法師,如果說(shuō)鳳凰是隊(duì)友群體BUFF,那么羅萊雅就是對(duì)手群體DEBUFF,但沒(méi)有鳳凰的能量增加和復(fù)活,在實(shí)用性方面僅次于克圖瑪。
露娜:50%的禁魔群體幾率尚可,自身70%減傷保證生存,加上自身輸出不俗,在第一梯隊(duì)里靠禁魔占據(jù)重要地位。
卓爾:輔助性牧師,眩暈和流血只針對(duì)牧師,因此得看場(chǎng)合選擇使用。雖然有禁魔但需要血量低于50%,遠(yuǎn)比不上第一梯隊(duì)的露娜實(shí)用。自帶回復(fù)和一定攻擊在第二梯隊(duì)能站住腳。
虎王:全能型T,能傷害能回血能燃燒,加防御能破防但各項(xiàng)數(shù)值都太低了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上第一梯隊(duì)的古蘭德和比約克。
不死陣營(yíng)
修德梅爾:大奶能禁魔,后期4輪回血加群攻十分強(qiáng)力。禁魔雖然沒(méi)有露娜強(qiáng),但還有額外能量恢復(fù)保證奶量,基本屬于詩(shī)庫(kù)璐德之外的第二選擇。
狄拉夫:高DPS高生存力高爆發(fā)的角色,本身沒(méi)有任何缺點(diǎn)值得用到死。唯一的缺點(diǎn)是少了控制技能,后期需要和其他第一梯隊(duì)的角色切換使用。
埃吉娜:波動(dòng)較大的角色,本身技能十分全面,中毒、流血、禁魔、抗性降低,自身減爆加攻各種效果十分給力。但實(shí)則用起來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn)十分依靠隊(duì)友,隊(duì)友強(qiáng)弱直接影響它的發(fā)揮。
海斯特:輸出型牧師,有著引以為傲的最高基礎(chǔ)攻擊(面板),可惜幾率石化只針對(duì)后排自然也比不過(guò)芙蕾雅,因此用不用全看你有沒(méi)有芙蕾雅。
亞丁&杰克:雖然二者特色不同,且亞丁實(shí)際說(shuō)起來(lái)要比杰克強(qiáng)一點(diǎn),但是杰克要比亞丁更容易弄到。因此二者不需要抉擇,因?yàn)榈谝惶蓐?duì)的狄拉夫也很好弄到。
死神:禁魔只針對(duì)戰(zhàn)士,隊(duì)友死亡AOE全體敵人,雖然網(wǎng)上有250級(jí)死神搭配5個(gè)1級(jí)小號(hào)的玩法,但過(guò)于極端。本身沒(méi)有太多的優(yōu)勢(shì)。
杰拉爾德:主動(dòng)只眩暈刺客,普攻51%幾率眩暈,能用的場(chǎng)合很少,玩家們自有選擇。
沃尼爾:控制型戰(zhàn)士,雖然能冰凍隨機(jī)4人,但控制比不過(guò)比約克,當(dāng)T比不過(guò)深淵之主。
狄瓦娜:眩暈只針對(duì)法師,雖然有著不俗的破防和攻擊,但是依然能用的場(chǎng)景比較極端。
天堂陣營(yíng)
林德伯格:雖然眩暈只針對(duì)后排兩人,但必定眩暈已經(jīng)讓該角色成為第一梯隊(duì)控制系王者。此外的免疫眩暈,自身根據(jù)血量來(lái)提升暴擊和暴擊傷害,讓這個(gè)角色跟克雷格一樣有著精彩表現(xiàn)。
瑪爾斯:隨機(jī)4人60%眩暈,高傷害和原地復(fù)活,足以在10星之后擠掉狄拉夫的位置和地獄行者并駕齊驅(qū)。
無(wú)名王者:狂暴型戰(zhàn)士,各類暴擊各類傷害加成,群體50%幾率友方加暴擊。沒(méi)能進(jìn)第一梯隊(duì)的原因是:缺少林德伯格的控制,也缺少狄拉夫的回能量,也沒(méi)有克雷格的生存能力。
薇兒丹蒂:輔助性奶媽,奶比不過(guò)詩(shī)庫(kù)璐德,輔助比不過(guò)鳳凰和克圖瑪,,唯一能看的是14星之后通過(guò)高反彈能讓?xiě)?zhàn)局出現(xiàn)有意思的變化。
地獄陣營(yíng)
芙蕾雅:唯一一個(gè)能群體石化的英雄,雖然幾率只有30%但是附加的偷能量高傷害和高加成,足以成為玩家們的首選,最主要的是英雄獲取難度是該陣營(yíng)里最容易的了。
地獄行者:高輸出型英雄且?guī)Ш笈艓茁适?,減對(duì)手暴擊還有原地滿血復(fù)活,10星之后幾乎跟林德伯格一樣屬于各自陣營(yíng)最強(qiáng)代表之一。
克諾薩斯:特色在于高傷害且必中,免疫禁魔且能禁魔目標(biāo),本身是可以進(jìn)入第一梯隊(duì)的,但是生存能力比不上地獄行者,且太難抽到這個(gè)角色了(真是太難了)。
巴爾:群體流血傷害不俗,自身生存力也很強(qiáng),目標(biāo)隨機(jī)3人減治療及擊殺后的爆發(fā),無(wú)論什么階段都是強(qiáng)力角色,值得培養(yǎng)(在第二梯隊(duì)也是因?yàn)樘y弄到了)。
切西婭:自身傷害雖然不俗,但是主要針對(duì)游俠類。如果去掉流血就是個(gè)高傷害無(wú)控制的角色,相比第一梯隊(duì)遜色不少。
結(jié)語(yǔ)
雖然各個(gè)英雄有著不同的定位,在不同場(chǎng)合和搭配下能發(fā)揮不同的效果,也不乏出現(xiàn)玩家們奇思妙想如木蘭閃避流、芙蕾雅六人組、忍者大隊(duì)等玩法,但是英雄們強(qiáng)弱與否只跟玩家包包里有哪些英雄有關(guān)。因此玩家們需要的只是根據(jù)自身需求,參考排序表自由搭配陣容即可。
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