文明6新手攻略第二期(新手上手圖文教程攻略大全)
訪客發(fā)布:2021-05-19 1231
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略過操作不談,但新手要注意的是在移動單位時,電腦自動選擇的路線不一定是你希望的路線,養(yǎng)成一格格點的習慣會省心很多。開頭附加個小提示:游戲菜單不顯示字體的原因是文件放得太深,硬盤根目錄下兩三層后就會出現(xiàn)沒字的情況,最好游戲文件夾放到硬盤根目錄下。
開局
文明系列新玩家上手分兩種,一種低難度慢慢適應,一種直接上高強度AI自殘,玩中間難度往往上手進度緩慢。
不同文明不同特長,其實喜歡就好,特長都很有用,個別比較厲害而已。
無論什么難度,進地圖后首先觀察地形特征,游戲的顏色提示不用管,第一座城市即首都盡可能四周無大山(波浪狀的是丘陵不是山),初始六邊形的七個格子里有平原和丘陵,中心點往外三個格的范圍內資源豐富,因為城市居民只能工作在這個范圍中,再遠則只能獲得奢侈資源。
記住看中心點的資源,頭十幾回合資源產出基本靠中心點。注意的是,城市要在海邊的格子才能造船,隔著一個格子都不能造,而不造船就無法獲得水域資源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作為地形精挑細選的首都在前期必然要先把人口提起來,往后的新城很多時候考慮的是補充首都所沒有的戰(zhàn)略與奢侈資源,這些資源不用居民都可以憑設施發(fā)揮效果。首都地形不好的話,新手重開游戲S/L出好地形。
平原和丘陵:基礎地形,一個是農場一個是礦山,在格子上能知道可以獲得多少資源,在平原上移動不會影響移動力,在丘陵上減移動力,但在丘陵有防御加成。
大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期沒用的格子,必須靠科技與建筑才能發(fā)揮作用,新手盡量避免這些地形,例如沙漠地形要數(shù)學科技的佩特拉古城才能發(fā)揮威力。
湖泊:初始食物產出比較多,但潛力不大,也并非是差勁。
格子上的樹木:必有食物和齒輪資源,建造者可以砍樹來獲得不小的一次性齒輪資源,砍了之后就只有地形的資源了,無法再生,如果城市附近食物資源多但齒輪少,可以考慮留著,而雨林之類特殊樹木有額外的效果,看情況取舍,有時候拿來加速制造可以發(fā)揮奇效。樹林有防御加成。
淡水河:城市最好建在淡水河上,初始資源好,潛力也高,跨河戰(zhàn)斗還有增減效果,能作為防御地形,居家旅行必備。
加成資源格,奢侈資源格,戰(zhàn)略資源格:都對格子有加成效果,專屬建筑用科技開啟效果,相對來說奢侈品資源比加成資源好,戰(zhàn)略資源格視情況而定,有的東西沒戰(zhàn)略資源搞不了。
對地形的利用貫穿游戲的所有內容,想上手文明系列必須先熟悉地形特點,比方說,掐架時迅速占據(jù)優(yōu)勢地形可以左右戰(zhàn)局,因為地形的加成非常高,部分兵種有無視地形影響的特性。
拍下首都后,慣用手法是制作一兩個偵察兵,偵察兵移動力高,開迷霧和騷擾敵方很有用。地圖上的野蠻人用開局給的勇士打,第一個內政出來后可以選擇對野蠻人加成的能力,以此就能單靠一個勇士夷平蠻族了,這一代的蠻族偵察兵不用理會,蠻族之外的小村落死也要踩上去,那是專門提供開局優(yōu)勢的東西,形同寶箱。蠻族其實對玩家是有利的,城邦喜歡你打蠻族,AI也喜歡你打蠻族,打蠻族還能得科技提升,踩蠻族山寨還有錢拿,還能練兵,好處多多,反正我恨不得首都附近全是蠻族。
建造方面,是直接制作與用錢購買的計較,在前期有錢就要花,不要省著。
這代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修復建筑不消耗,所以放心敵人燒東西,而且工人一回合就能修好。
種田大家都會,我就不多說了,耐心點看各類介紹就能摸索出自己一套,在這里只講理念。
6代的文化與宗教威力不明顯(一直都不明顯),所以只需要專心攀科技值和齒輪數(shù),誤入文化和宗教歧途將在中后期非常艱難,因為AI有難度給予的加成。
起手偵察兵,然后紀念碑糧倉之類第一批加成建筑,踩村子和野人得錢后買工人或者開拓者,第一個工人要做農場提人口,以此把首都的生產力快速提起來并且利用到地形資源。第一個開拓者可以找食物豐富的建城,理想狀態(tài)是距離首都六個格子,多少一兩個格子不是大問題,關鍵是奢侈與戰(zhàn)略資源能否用第二個城來快速獲得,以此避免遇到發(fā)展瓶頸。注意的是,開拓者的產生會減少當前城市一個人口,同樣的,當以后人口太多導致宜居度降低而導致生產減益時,用開拓者來減少人口是種辦法。
首都盡早出圖書館,是攀科技的必備建筑。
第二個城開出時,首都盡早出商人來給二城做資源加成,城鎮(zhèn)間的道路也是商人才能走出來,留意道路附近有沒有敵人,商人用了就有冷卻,期間無法再改變商人的移動。二城的建筑可以在科技之外考慮市場建設,暴兵需要收入支撐,建市場會加商路上限,通常連接自己的城市比連接外國更實在,因為金錢的來源很多,優(yōu)先級較低。
6代的奇跡建筑沒幾個有用的,低難度開局可以試試效果,高難度就算了,建出來也難以改變局面。
這樣的開局中規(guī)中矩,低難度下沒必要在前期爆兵,AI懶得理玩家也不一定打得下玩家的城。高難度的話,一旦選擇騷擾壓制AI,就是真的暴兵了,藥不能停,一次性攢夠兵去打。
以少敵多:占據(jù)丘陵,森林,河流這三類地形后將提升防御能力,文明系列打架就靠這些。比方說高難度下,玩家什么都沒干,AI就幾十個兵打過來,玩家不占據(jù)有利地形絕對會敗,通常情況下要把戰(zhàn)線頂?shù)匠鞘蟹秶猓駝t城市產生厭戰(zhàn)導致生產減少,當占據(jù)有利地形后,注意不要被敵兵圍困,這就是戰(zhàn)棋游戲,圍攻有加成的。
聲東擊西與圍魏救趙:打AI與PVP不一樣,簡單的聲東擊西就能把控戰(zhàn)局,當感覺AI要找你麻煩,你可以預先埋伏一兩個偵察兵過去AI的邊境,搶人搶地搶地盤,沒建城墻的城市是沒法主動攻擊的,AI也會大概率分兵來追。
以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn):搶人的好處不用說,去AI那里燒設施也是有收獲的。通常攻城要三四個兵配合,弓箭手是前期的神器,一個勇士帶幾個弓箭手神擋殺神佛擋殺佛,用投石兵升級成弓箭手也才30塊錢。等AI自己投降議和,雖然滅了也好,但戰(zhàn)爭賠款里有錢又資源的話,跟打下來也沒區(qū)別了,畢竟打下的城有一段時間的減益,而等停戰(zhàn)協(xié)議結束還能再宣戰(zhàn)來練兵。
高難度的開局就奠定了勝利,中后期優(yōu)勢不明顯的話玩家基本就沒希望了。文明系列流行速推,前期進行猛烈的騷擾壓制,搶AI的人和城來相應減少自己生產的時間消耗,可以開局多造偵察兵來宣AI,搭配內政和科技進行騷擾,比自己種田發(fā)展來得快,然后勇士配弓箭手,花點心思微操在開局就能把難度給AI的優(yōu)勢搶過來,之后再發(fā)展時跟AI也一條起跑線了。
中后期
文明系列的中后期其實很枯燥,緊迫都在前期,在中等難度下如果玩家到了中后期才跟AI打會很吃力,除非科技壓制得很厲害拿近代的火槍兵打AI的古典時代兵種。
但毫無疑問,對于新手而言,中后期打大規(guī)模戰(zhàn)爭才是樂趣,有種勢均力敵的感覺。
中后期開戰(zhàn)前要有所準備,在開局的鋪墊下,首都是主要生產地,其余的城市作為各種資源的獲取地,如果不分主次想要均衡發(fā)展,那對地形的要求就高了,很多時候沒有那樣的好地圖給玩家,以資源下城更實用也更方便操作。
AI的態(tài)度無需理會,文明系列的交易里AI都不懂變通,關系再好也只能一樣換一樣,普通關系時只會接受不公平的交易條款,例如AI一件奢侈品想換玩家兩件奢侈品再加上金錢和各種條款,簡直腦殘,不過當AI發(fā)出譴責時會讓人很有宣戰(zhàn)的沖動??偟膩碚f,如果可以關閉與AI交流的選項我絕對會選擇關閉。
文明系列的外交存在許多bug和設計缺陷,幼稚得令人發(fā)指,使用起來沒有P社游戲那般讓玩家覺得有趣,外交時動畫還慢吞吞的拖時間,看著就煩。
宗教也用處不大,宗教的加成不分國度,創(chuàng)建宗教只是多享些許資源,而信仰點數(shù)也沒有科技和生產力來得有用,整體不適合爭霸。
文化方面跟宗教差不多,除非玩這兩樣的勝利條件,否則不推薦發(fā)展。相比宗教,提升文化點數(shù)可以開啟更多內政加成和其他效果,用起來更直觀。
中低難度玩到中后期不代表已經上手這個游戲,這個時候游戲已經轉變成戰(zhàn)棋游戲,工業(yè)時代之后兵種變成海陸空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混亂,更新?lián)Q代也慢,不會用最好的兵種與玩家打,如果玩家想打得刺激點,還得專門找時間幫AI把舊兵清了,好讓AI換上最好的兵種。
最后講一下城邦,城邦的設定很尷尬,首先城邦提供的資源很豐厚,讓人舍不得打,但是AI喜歡打!只能保護城邦了,如果AI宣,就去幫,如果AI已經打下來了,可以選擇宣AI來解放出城邦。內政里使用影響力加成的話,做宗主國不難,同樣的,宗教與文化的城邦意義不是很大,聊勝于無。
還有偉人,偉人的獲得來自偉人點數(shù)的積累,偉人購買前記得先看看介紹怎么用有什么效果,有的偉人可以冷藏一段時間再食用,有的直接食用味道更佳。
總結一下
地形是主體,圍繞地形來建設與開新城,主要提升科技值和生產力,商人盡可能滿額在自己的城市間走,新城記得用商人來加速發(fā)展。前期要么安心種田,要暴兵就直接爆夠數(shù)量能打下AI,常備軍沒有意義,6代的野蠻人太弱。不要在乎奇跡的建設,基礎設施更實用。等AI宣不如先宣AI,否則等AI的兵海過來就不可挽回。留意城市各項數(shù)值,如果出現(xiàn)居民不滿視情況可以造移民來降低,否則叛亂挺麻煩。
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