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策馬守天關(guān)安卓版(1月25日更新)下載:《策馬守天關(guān)》1 vs 1對(duì)抗之奪塔奇兵 攻略 好玩手游下載

策馬守天關(guān)安卓版(1月25日更新)下載:《策馬守天關(guān)》1 vs 1對(duì)抗之奪塔奇兵 攻略

2023-01-25類別:好玩手游下載

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策馬守天關(guān)安卓版(1月25日更新)下載:《策馬守天關(guān)》1 vs 1對(duì)抗之奪塔奇兵 攻略介紹

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本次下載看點(diǎn)

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下載策馬守天關(guān)相關(guān)攻略

1,《策馬守天關(guān)》1 vs 1對(duì)抗之奪塔奇兵 攻略

新手玩家要想獲得提升又不太想充值的話,如果不去混混競(jìng)技場(chǎng),那前途會(huì)比較渺茫。參加競(jìng)技可獲得戰(zhàn)功積分(大家所說(shuō)的星星),用來(lái)兌換競(jìng)技場(chǎng)錦囊,運(yùn)氣好還可兌到武侯錦囊。錦囊可開(kāi)出金幣、晶石碎片、將魂、兵種碎片等。這是平民玩家獲得金幣、將魂、晶石碎片等關(guān)鍵材料的主要途徑之一。尤其是晶石碎片,更是平民玩家獲取紅裝的重要途徑

競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗局用時(shí)如果少于3分鐘則系統(tǒng)判定為無(wú)效局,按說(shuō)明提示雙方無(wú)論勝負(fù)基本都啥也得不到(不過(guò)貌似超過(guò)1分鐘還是2分鐘的話,勝方還是可以得獲勝項(xiàng)的星星,具體時(shí)間未細(xì)究)。超過(guò)3分鐘為有效局,有效局雙方得星條件均為五項(xiàng),其中有四項(xiàng)是相同的,只有第一項(xiàng)不同。不管是勝利、失敗還是平局,只要達(dá)成這些條件就可以獲得相應(yīng)的戰(zhàn)功星星。

(1)兵圣:發(fā)兵十波,得2星(至少需要10兵符,此項(xiàng)性價(jià)比較低,一般不作為得星首選項(xiàng))

(2)奪糧:打掉糧倉(cāng),得2星

(3)推陣:打掉十塔,得1星

(4)神將:殺將十次,得1星

戰(zhàn)斗結(jié)束后所顯示的第一項(xiàng)是和勝負(fù)相關(guān)的雙方得星條件

(1)勝利:獲勝方正常勝利得4星,對(duì)手投降逃跑等非正常勝利得3星(前陣子更新改的,以前好像只給1星)

(2)頑強(qiáng):失敗方堅(jiān)持6分鐘并發(fā)兵3波,得1星

(3)平局:雙方各得1星

(4)出局:掉線、投降、逃跑等本文定義為“出局”,出局后自己啥也得不到,如果是掉線出局還會(huì)被追扣2顆戰(zhàn)功星星

總共獲勝方最高能得10星,失敗方最高可得7星,平局雙方最高均可得7星。只有勝利方才可得到競(jìng)技場(chǎng)排名的天梯分,失敗方?jīng)]有天梯分但好像也不扣分。對(duì)于平民玩家而言,天梯分就隨緣吧,關(guān)鍵要側(cè)重戰(zhàn)功積分,也就是大家說(shuō)的星星。

戰(zhàn)功星星、天梯分的獲取規(guī)則大致如此,可能細(xì)節(jié)上有誤,還望大神指正,懶得深究了

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綜上所述可見(jiàn)即便輸也可獲得戰(zhàn)功星星,對(duì)于想通過(guò)競(jìng)技提升自己的玩家而言,省心效率才是真王道;至于那些就只是想通過(guò)打架過(guò)癮的玩家,那另說(shuō)了,畢竟每個(gè)人的玩法、側(cè)重都是不同的。

競(jìng)技場(chǎng)每天可領(lǐng)100兵符,兵符最高值也是100,發(fā)兵、復(fù)活武將都需要用兵符,兵符數(shù)可以為負(fù)值,兵符大于0才能進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng),兵符沒(méi)了要用金幣買(mǎi)。對(duì)于平民玩家而言如果全程高烈度的對(duì)戰(zhàn),無(wú)腦發(fā)兵、復(fù)活啥的,打幾盤(pán)之后也就沒(méi)兵符打了。

如何打贏競(jìng)技場(chǎng),這個(gè)別問(wèn)俺,俺手笨也不喜歡打架。想學(xué)競(jìng)技手法的,就多看對(duì)面怎么搞你的,被虐多了自然也就會(huì)了。競(jìng)技場(chǎng)里排名前10的基本上手法都不錯(cuò),如果有幸遇到了,并且對(duì)手是往死了真搞你的…...那就多觀察,好好跟著學(xué)就對(duì)了,最好能自己錄像保存,以便細(xì)細(xì)琢磨(可百度itools,內(nèi)置錄屏大師)。如果想練習(xí)基本功,可以去開(kāi)那種不要金幣的娛樂(lè)房,可和玩家或者各級(jí)難度電腦對(duì)戰(zhàn),可以熟悉地圖,練習(xí)基本手法,不過(guò)好像現(xiàn)在娛樂(lè)房出兵、復(fù)活也要兵符了,自己注意下不出兵復(fù)活之類的就好了。

如果想省點(diǎn)心沒(méi)那么辛苦,那就玩規(guī)則唄。明眼人看到這應(yīng)該也明白的差不多了,套路而已。因?yàn)闊o(wú)論輸贏都有4項(xiàng)基本得星條件,故而在保證有效局的先提下,雙方都速度達(dá)成兵圣之外的三項(xiàng)得星條件,然后速度結(jié)束戰(zhàn)斗,那不管輸贏都至少可以拿到4顆星星了。一般情況下,如果比較默契戰(zhàn)斗用時(shí)約為3~4分鐘左右,超過(guò)5分鐘雙方就有點(diǎn)煩燥了,如果你拖得超過(guò)7、8分鐘,對(duì)面基本上已經(jīng)在燃燒了。

競(jìng)技場(chǎng)里的一些相關(guān)默契元素如下

(1)在場(chǎng)里不能對(duì)話,溝通只能點(diǎn)基地前的戰(zhàn)鼓發(fā)圖,能明顯表達(dá)意思的也就那幾張圖,大家都是同類中人的嘛,哈哈。

(2)在場(chǎng)里毒、連、強(qiáng)弩不打死士;冰、電、火塔不打燈籠,炮塔只打地面兵。相對(duì)而言毒塔最便宜,是最合適使用的。

(3)死士免疫物理攻擊,故而任由英雄自動(dòng)攻擊,只用普攻是很難打掉死士的,同理不建火塔等法術(shù)塔也很難清掉死士。

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新手玩家,尤其是平民新手玩家如果只為了提升自己,不要老想著怎么去多贏幾把啥的,速度輸了拿星星才是王道。因?yàn)橐话闱闆r下,新手玩家遇到排名靠前的那些老手,堅(jiān)持6分鐘或者是拿個(gè)糧的機(jī)會(huì)都很微弱,想多了反而很可能啥也撈不著。一般的老手、大神們還是會(huì)讓讓新人的,但也不排除倆眼一閉愛(ài)誰(shuí)誰(shuí)的玩家,遇到啥樣的就看自己運(yùn)氣了。

開(kāi)心模式1:(標(biāo)準(zhǔn)配合模式)

(1)開(kāi)局發(fā)個(gè)同道中人圖,讓人家大概知道你咋想的最好,不過(guò)如果玩的熟絡(luò)了,也可省了

(2)在糧倉(cāng)前建1座毒塔,倆英雄丟到自家糧倉(cāng)附近給對(duì)面的死士捅,不用再操作英雄

(3)等錢(qián)夠1000了,發(fā)一波死士過(guò)去(一般只需要發(fā)1波,發(fā)多了后期不夠錢(qián)速推,而且還容易讓對(duì)面誤解而招打)

(4)在糧倉(cāng)到基地的路上的那三個(gè)塔位不停的建毒塔,被拆了就建

(5)武將死了就再丟回到自己糧倉(cāng)附近喂給對(duì)面的死士,不用控制,丟那就好

(6)重復(fù)建塔、丟倆將去糧倉(cāng),直到計(jì)時(shí)顯示3分鐘

(7)如果過(guò)程中沒(méi)停過(guò)的話,三分鐘時(shí),塔一般是夠了的,英雄最多差2次,這時(shí)把倆將丟基地門(mén)口等結(jié)束拿星星就是了

重點(diǎn)1:最好別打野,因?yàn)闀r(shí)間比較緊,不送夠?qū)⒑退?,?duì)面以后遇到你也沒(méi)心思和你默契,面子是互相給的

重點(diǎn)2:開(kāi)局建火塔那是要死磕的信號(hào),如果建錯(cuò)了,不要多建毒塔了,等對(duì)面發(fā)燈籠來(lái)把火塔拆了后再改毒塔

重點(diǎn)3:不想自己計(jì)數(shù)的可按上述3分鐘無(wú)腦模式,自己計(jì)數(shù)則切記別漏項(xiàng),你漏人不漏,別人自然會(huì)有情緒

新手玩家不要總是想著如何去多贏、如何讓別人多讓你幾盤(pán),先做人后做事兒,玩熟了人家自然會(huì)讓你贏的,(當(dāng)然也要看遇到的是不是會(huì)讓的)。有人的地方就有江湖,所以其實(shí)最關(guān)鍵的因素是人品、人緣、人脈,想法多溝通是關(guān)鍵。

對(duì)手想讓你贏時(shí)一般會(huì)發(fā)個(gè)“發(fā)兵來(lái)打我啊”的圖,這時(shí)你一定要效率,連發(fā)3-4波死士和燈籠,倆武將也上去丟大砸他基地,然后武將就在對(duì)面基地那里等死,給人補(bǔ)2殺,好湊夠10殺條件。切記推的得要效率,不要搞的人家想讓你,你反而還磨磨唧唧的舍不得兵符發(fā)兵,超過(guò)5分鐘人都會(huì)煩了,一個(gè)大錘死兵然后反殺都不是什么太難的事兒,至于以后還有沒(méi)有默契那另說(shuō)了。所以前面只要發(fā)一波死士過(guò)去就好了,發(fā)兵多了后期錢(qián)緊,人家想讓你,你卻沒(méi)錢(qián)發(fā)兵,墨墨跡跡的自討沒(méi)趣

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開(kāi)心模式2:

有的玩家比較懶,懶得建塔鼓搗將,連兵也不出,英雄只帶著系統(tǒng)兵開(kāi)大來(lái)推。碰到這樣的,你也別建塔了,倆英雄帶著系統(tǒng)發(fā)的兵直接去開(kāi)大砸糧倉(cāng),打爆糧倉(cāng)后把武將拉自己這邊的空地上,不要打到對(duì)面攻基地的兵,等著就是了。如果對(duì)面想讓你他就不會(huì)想法整死你那一堆系統(tǒng)兵,看情況再出1-2波死士,速度推掉別墨跡

開(kāi)心模式3

雖然不多但還是有一小部分掛機(jī)混星星型玩家,進(jìn)場(chǎng)就掛機(jī)不管了(最多也就發(fā)一波兵或者原地丟些箭雨狗雨什么的)。這種情況很難得,但是要注意3分鐘內(nèi)最多只能發(fā)1-2波兵,對(duì)面一點(diǎn)都不防守,如果兵出多了很可能3分鐘之內(nèi)就推掉基地成了無(wú)效局。另外切記自家糧倉(cāng)那里不要派英雄去防守,也不要再建塔啥的擊殺人家的系統(tǒng)兵,別人目的就是為了混倆糧倉(cāng)星,如果你強(qiáng)硬不給,那他火氣上來(lái)可能在3分鐘之前就投降不跟你玩了,到頭來(lái)白歡喜一場(chǎng)

開(kāi)心模式4

有的玩家在爭(zhēng)排名,可以做到三讓(讓糧讓塔讓人頭)或者只讓個(gè)單糧,但絕不會(huì)讓你贏,因?yàn)樗麄円氖歉?jìng)技場(chǎng)排名天梯分。還有一些玩家可以玩三讓或者讓單糧之類的,但是糧破之后的輸贏憑各自本事打,遇到這些狀況,靈活對(duì)待就是了

友情提示

新手玩家遇到老手,真打的話得分機(jī)會(huì)很小,打完了毛都沒(méi)有或者費(fèi)老半天勁只得幾分的可能性很高。而且除了競(jìng)技場(chǎng)還有一個(gè)更誘人的魔龍副本,新手平民玩家要想過(guò)魔龍,沒(méi)大神帶真心無(wú)解,至于說(shuō)有實(shí)力帶你過(guò)龍的玩家是否樂(lè)意幫你,面子是互相給的,懂的哦。不過(guò)如果是手法高超,靈感倍出的高玩那另談了,自己掂量著底火看著辦就是了。

所以前期把側(cè)重點(diǎn)放在效率得星上,才是最高效、最實(shí)惠的,當(dāng)然這也看各自的心態(tài),畢竟游戲嘛,主要還是要隨心

本人玩游戲,一直都堅(jiān)持“人敬我一尺,我敬人一丈”的原則,至于小吃點(diǎn)虧啥的,無(wú)所謂啦

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悲催的模式:

月中和月底前幾天,這兩個(gè)時(shí)間段想贏是很難的,各路大神都在爭(zhēng)分爭(zhēng)排名,大神們幾乎都是絕不讓贏的,混混型玩家這倆時(shí)間段內(nèi)效率拿星就好了,有想法爭(zhēng)排名的那只有往死搞了,自己看著辦就是了。

競(jìng)技場(chǎng)里有一些死磕型玩家,純打架娛樂(lè)的,什么都不讓,能怎么搞死你就怎么搞死你,怎么搞死你開(kāi)心就怎么搞死你。此類玩家也不是很少,一般都是些豪哥大神,遇到這樣的只能怨倒霉了,想拿點(diǎn)星星那就累了去了,盡可能速度輸排下一把吧。不過(guò)如果實(shí)在氣不過(guò)的話,也有一些旁門(mén)左道,可以發(fā)泄下你的憤怒,畢竟泥人也會(huì)有個(gè)土性的嘛,嘿嘿。

基本思路無(wú)非是以通過(guò)犧牲本局全部的競(jìng)技收益甚至丟戰(zhàn)功星星的方式來(lái)延長(zhǎng)對(duì)方戰(zhàn)斗時(shí)間,消耗對(duì)方兵符儲(chǔ)備,降低對(duì)方本局競(jìng)技收益,從而達(dá)到降低其競(jìng)技整體收益、破壞其競(jìng)技快感、增加其怒氣值的戰(zhàn)略目的,類似于自殺性攻擊,哈哈

發(fā)泄方式1:三分鐘內(nèi)投降模式

死守,死磕,就拼命保自家糧倉(cāng),誘使對(duì)面發(fā)兵而消耗他的兵符儲(chǔ)備,計(jì)時(shí)顯示快到3分鐘的時(shí)候,投降!

或者啥也不干,干等,計(jì)時(shí)顯示快到3分鐘的時(shí)候,投降!

不夠3分鐘,非有效局,不管雙方有啥戰(zhàn)果,都無(wú)法獲得戰(zhàn)功星星、天梯分。

但是不到3分鐘投降,自己會(huì)被扣2個(gè)戰(zhàn)功星星,可以被扣到負(fù)值的哦,,所以自己看著辦吧,哈哈。

發(fā)泄方式2:三分鐘后投降模式

套路同上,在自己有能力保證自己糧倉(cāng)在3分鐘后不會(huì)被破,那就能撐多久撐多久,盡量少丟塔少送人頭,而且提防對(duì)面是否想湊夠10波兵,在被破糧之前,并且保證對(duì)手發(fā)兵不夠10波的情況下,投降!

由于沒(méi)有破糧、自己又規(guī)避了對(duì)手的得分項(xiàng),勝方所得天梯分和戰(zhàn)功是相對(duì)最少的,至于能堅(jiān)持多久那就看自己的本事了。

超過(guò)3分鐘后投降,自己不會(huì)被扣戰(zhàn)功星星

發(fā)泄方式3:終極自殺攻擊模式

前期隨意,在2分55秒左右,不小心按一下電源鍵......過(guò)一陣子再上來(lái)望望(一陣子是多久自己腦補(bǔ)就好了)

或者按上述方式能撐多久撐多久,9波兵之前,糧倉(cāng)即將被爆掉之前,也不小心按一下電源鍵......

此方式要被扣2顆戰(zhàn)功星,實(shí)質(zhì)上就是用2顆星去破對(duì)手競(jìng)技時(shí)間的自殺攻擊,一個(gè)糧也就2顆星,不那就倒送倆,嘿嘿

注意:連續(xù)投降、掉線、逃跑2次將觸發(fā)懲罰機(jī)制,20分鐘內(nèi)無(wú)法進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng),哈哈

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人在江湖飄,豈能不挨刀,個(gè)人覺(jué)得多個(gè)朋友應(yīng)該會(huì)玩的更開(kāi)心些。絕對(duì)優(yōu)勢(shì)下,小讓個(gè)糧給新人些活路又何妨,畢竟游戲就那么多東西,再好玩的游戲也有玩膩的時(shí)候,一幫愛(ài)好相同的朋友一起扯皮搗蛋才是玩下去的主要?jiǎng)恿?/p>

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以上來(lái)自熱心玩家,感謝《策馬守天關(guān)》每一位玩家的支持!

三國(guó)動(dòng)作塔防《策馬守天關(guān)》,等你來(lái)戰(zhàn)!

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2,《策馬守天關(guān)》暗黑動(dòng)作塔防 游戲簡(jiǎn)析

新手剛開(kāi)始一個(gè)游戲時(shí),不知道發(fā)展方向,不知道什么東西有用,不知道各類道具、屬性的價(jià)值,不知道該側(cè)重什么,不知道該舍棄什么,不知道發(fā)展方向是什么……林林總總各種迷茫。

以下內(nèi)容,希望能給大家一個(gè)初步的指引方向,避免多走彎路而浪費(fèi)時(shí)間、金錢(qián)和精力。

1. 游戲的主要玩法元素

1.1 塔防推圖

(1)游戲以塔防游戲?yàn)榛A(chǔ),但不是單塔類型的,每張地圖中都會(huì)有1-3

個(gè)英雄可以控制,英雄可穿戴裝備,并擁有相應(yīng)的暴力技能。

(2)游戲目前有6大章外加一個(gè)呂布傳,每章內(nèi)各有10來(lái)張關(guān)卡,總共幾

十張塔防地圖,可玩性還是蠻高的

(3)前三章相對(duì)簡(jiǎn)單些,越到后面越難,有玩家被卡哭過(guò)的哦

(4)當(dāng)然如果那啥一下,基本也就不太難了,看腰包來(lái)了。。。

1.2 無(wú)盡試練副本得分全服排名比拼

(1)每天通過(guò)打無(wú)盡試練地圖,以個(gè)人最高得分進(jìn)行全服務(wù)器排名,從而

獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)以及裝逼效果

(2)這個(gè)地圖相當(dāng)難打....能打通的寥寥無(wú)幾,即便是大神也要操作好,

設(shè)計(jì)思路好才能打通

(3)每天排名50以內(nèi)都會(huì)有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),有金幣、神器錦囊碎片,倒是蠻

誘人的,也是必打的副本

1.3競(jìng)技場(chǎng)

(1)游戲設(shè)有1V1競(jìng)技場(chǎng)

競(jìng)技中可上2員武將,3種防御塔,4種攻擊兵,3種防御兵

場(chǎng)地地圖里上中下各有一塊野區(qū)可打野得錢(qián)搞經(jīng)濟(jì)

雙方大本營(yíng)會(huì)各出15波固定兵,共計(jì)15分鐘左右

在此時(shí)間內(nèi)以是否推掉對(duì)方大本營(yíng)判斷勝負(fù)和平局

(2)競(jìng)技基本思路為:

搞活自己的經(jīng)濟(jì),壓制對(duì)方經(jīng)濟(jì)

建造防御塔防守,控制武將作戰(zhàn),從大本營(yíng)主動(dòng)發(fā)兵進(jìn)行攻防作戰(zhàn)

保護(hù)己方大本營(yíng),爭(zhēng)取推掉對(duì)方大本營(yíng)

經(jīng)濟(jì)、經(jīng)濟(jì)、經(jīng)濟(jì),重要的事兒說(shuō)三遍,勝負(fù)就在經(jīng)濟(jì)的掌控中

(3)競(jìng)技場(chǎng)中有獎(jiǎng)勵(lì)可得,月中15號(hào),和月底發(fā)放排名獎(jiǎng)勵(lì)

(4)目前競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)玩家的武將屬性都一樣,不能穿裝備,區(qū)別在于兵種

的洗煉屬性、英雄池的深淺而已,倒是蠻公平的

1.4 二人組隊(duì)副本

(1)目前有一個(gè)必須二人組隊(duì)才能打的副本魔龍寶藏,獎(jiǎng)勵(lì)很誘人,但是

難度也蠻高的。如果英雄等級(jí)不高或者沒(méi)有一定的裝備基礎(chǔ)的話,沒(méi)

有真大神帶你,基本上是打不過(guò)的。

(2)有熟人朋友帶的話,這個(gè)副本是每天必打的,因?yàn)橛袡C(jī)會(huì)得到紅裝

(3)如果自己武將、裝備都很低端,又沒(méi)有熟悉的哥們帶,建議還是先發(fā)

展,暫時(shí)不去魔龍,否則去了也只會(huì)把人嚇跑,別人你看你的裝備和

等級(jí),直接跑了,白耽誤功夫。當(dāng)然自己也可以找個(gè)看著和自己差不

多的,組隊(duì)去看看,探探水深,哈哈,俺也探過(guò)

(4)量化一下武將和裝備的需求,這么說(shuō)吧假如兩個(gè)10級(jí)武將,倆將總共

3件橙裝+2件紅裝,其他的都是后面所提的金裝,所有鍛造都在紅+橙

的樣子,基本可以去和大神配合打打了

2. 游戲基本元素

2.1 武將

(1)免費(fèi)類武將:通關(guān)相應(yīng)地圖即可獲得,劉關(guān)張、曹操、夏侯、孫策等

(2)購(gòu)買(mǎi)類武將:在商店可直接金幣購(gòu)買(mǎi)的武將,張遼、許褚、郭嘉、等

(3)競(jìng)技場(chǎng)武將:甘寧,只能通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)攢將魂獲得

(4)首充98元送趙云,還不錯(cuò);累計(jì)充值2000到V6,送第一猛將小喬

(5)200金購(gòu)買(mǎi)呂布傳,過(guò)關(guān)可得呂布貂蟬,還有倆件防御橙裝,蠻好的

(7)通過(guò)第六章赤壁之戰(zhàn)相應(yīng)關(guān)卡才可以在商店購(gòu)買(mǎi)諸葛和徐庶

(8)武將的等級(jí):刷圖武將最高練至10級(jí),想到15級(jí)只能去競(jìng)技場(chǎng)得相應(yīng)

數(shù)量的將魂后,再花100金把武將升為2星,即可刷圖練至15級(jí)。

15級(jí)武將和10級(jí)武將是完全兩個(gè)概念的,能升盡量升

(9)武將的心得:競(jìng)技場(chǎng)大多用孫策和周瑜,推圖的話最好搞個(gè)許褚。

小喬威猛之極不用說(shuō)了,其他武將各有各的用法,都還可以用

個(gè)人感覺(jué)夏侯大招CD太長(zhǎng),典韋大招自殘,除了這倆將,其他都還好

金幣購(gòu)買(mǎi)類武將建議優(yōu)先入手許褚、郭嘉、張遼、諸葛、徐庶

2.2 裝備

(1)分為白、藍(lán)、金、橙、紅五種,白藍(lán)裝為過(guò)渡裝備,賣(mài)掉換積分吧

裝備有鍛造孔,可以洗煉屬性,紅裝最高4孔,金橙最高3孔

(2)金裝:

開(kāi)黃金寶箱、開(kāi)神器錦囊、過(guò)關(guān)、刷圖以及裝備合成都可獲得,最高可

花金幣鍛造至3孔,平民玩家的基礎(chǔ)裝備。

屌絲玩家注意收集以下金裝:

防御類:橙方天/金箍棒,擎天甲,赤紅面具/炎雀指環(huán),汗血/橙赤兔

輸出類:三尖刀/相思環(huán)/鬼頭刀,忠義袍,赤金護(hù)腕,燎原火

霓裳羽衣具有5秒復(fù)活時(shí)間,也蠻有用的,金裝基本也就這樣了

(3)橙裝:

呂布傳中有一件橙方天和橙赤兔,成就600星給一匹橙馬,推薦獎(jiǎng)勵(lì)一

個(gè)橙飛鷹,橙裝應(yīng)該是天生三孔,如果不是也可花金幣鍛造至3孔

(4)紅裝:

最好的裝備,開(kāi)神器錦囊、獻(xiàn)祭、打魔龍副本可獲得,紅裝不能靠金

幣開(kāi)孔,獲得時(shí)隨機(jī)給2-4孔。大神玩家直接無(wú)腦鬼神戟、饕餮魔甲、

摸金手套、盜驪馬這4件,然后全部4孔來(lái)3套,超簡(jiǎn)單的

屌絲玩家摸到啥用啥吧,隨緣了

2.3 防御塔卡

(1)共分箭塔、法術(shù)塔、炮塔、特種塔四大類,每類型中各有3種,

分為物理攻擊和法術(shù)攻擊兩大類,各有所強(qiáng)各有所用

(2)所有防御塔通關(guān)相應(yīng)關(guān)卡后均可免費(fèi)獲得

(3)通過(guò)刷圖、開(kāi)各種卡包可獲得碎片,碎片夠數(shù)后也可提前獲得

(4)防御塔需要相應(yīng)數(shù)量的碎片進(jìn)行升級(jí),目前 5級(jí)最高,碎片均

可刷相應(yīng)地圖獲得

2.4 戰(zhàn)術(shù)卡片

(1)免費(fèi)卡通關(guān)相應(yīng)地圖可獲得,也可刷圖、開(kāi)卡包積攢碎片提前獲得

(2)戰(zhàn)術(shù)卡需要碎片進(jìn)行升級(jí),碎片刷相應(yīng)的地圖可得,目前最高5級(jí)

(3)最后面6張戰(zhàn)術(shù)卡,只有過(guò)活動(dòng)中和達(dá)標(biāo)VIP等級(jí)才可得到,刷不出

2.5 裝備洗煉

(1)裝備有鍛造孔,可洗煉屬性,有攻速、攻擊、暴擊、暴倍、復(fù)活、

物理防御、法術(shù)防御、回血、吸血、閃避...等等一大堆屬性

(2)屬性紅色最強(qiáng),其次橙色,然后金、藍(lán)、白。點(diǎn)擊洗煉后所有孔

內(nèi)的屬性會(huì)一起變化,不是一條條的洗

(3)洗煉時(shí)可以花金幣鎖住某個(gè)孔的屬性逼出其他孔的屬性,從而洗

出自己想要的裝備屬性組合

(4)屌絲玩家裝備大多2孔,只能優(yōu)先考慮攻速,其次攻擊和復(fù)活,置

于暴擊和暴倍提升幅度并不高,可以無(wú)視,至于個(gè)別某件裝備有

第三個(gè)屬性孔,那就隨緣吧

(5)大神玩家就簡(jiǎn)單了,直接全4孔,全紅裝,全部紅色的攻速、攻擊

暴擊、暴倍,其他的都可以無(wú)視了,沒(méi)毛病

2.6 將魂

(1)武將需要在競(jìng)技場(chǎng)界面用相應(yīng)數(shù)量的將魂外加100金才能升到2星,升

了2星才能繼續(xù)把武將練到15級(jí)

(2)將魂可通過(guò)打競(jìng)技場(chǎng)獲得戰(zhàn)功積分換競(jìng)技場(chǎng)錦囊開(kāi)得,也可開(kāi)神器錦

囊直接獲得

(3)屌絲玩家要想升15級(jí)只能靠競(jìng)技場(chǎng)混錦囊了,大神直接花錢(qián)開(kāi)就好了

(4)15級(jí)武將和10級(jí)武將天壤之別,想玩的話,真的要升

2.7 競(jìng)技場(chǎng)兵種

(1)競(jìng)技場(chǎng)中可以出戰(zhàn)的高級(jí)兵種,需要積累相應(yīng)的碎片,達(dá)到相應(yīng)數(shù)量

才能解鎖獲得。初始狀態(tài)只有燈籠、死士、炮車三種兵可用

(2)碎片可通過(guò)打競(jìng)技場(chǎng)獲得戰(zhàn)功積分(星星)換競(jìng)技場(chǎng)錦囊開(kāi)得,也可開(kāi)

神器錦囊直接獲得,和將魂獲得方式類似

3. 積分和金幣

(1)刷圖可得積分,積分能直接購(gòu)買(mǎi)的東西只有垃圾金寶箱,沒(méi)必要買(mǎi)。

洗煉屬性、升級(jí)武將、升級(jí)防御塔、升級(jí)戰(zhàn)術(shù)卡、升級(jí)競(jìng)技場(chǎng)兵種、

洗煉兵種屬性等等都需要積分

(2)對(duì)于屌絲玩家積分最重要的用途是洗煉屬性

通過(guò)海量的積分進(jìn)行無(wú)數(shù)次洗煉,博取自己滿意的好屬性組合,不花

金幣鎖孔,而是以數(shù)量換概率

(3)金幣:充值、每日任務(wù)可獲得,硬通貨,不多說(shuō)了,用處大大地

4. 游戲免費(fèi)福利

(1)每天可用500積分換取5金幣

(2)每天無(wú)盡試練結(jié)算后的前50名,可獲得相應(yīng)的金幣和神器錦囊碎片

(3)每日任務(wù)完成后可獲得金幣、普通卡包、神器錦囊碎片等獎(jiǎng)勵(lì)

(4)競(jìng)技場(chǎng)每隔8小時(shí)送1個(gè)普通錦囊

可開(kāi)出金幣、將魂、兵種碎片、神器錦囊碎片等

(5)競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)功積分可兌換戰(zhàn)功錦囊

可開(kāi)出金幣、將魂、兵種碎片、神器錦囊碎片等

(6)競(jìng)技場(chǎng)月中15號(hào),和月底發(fā)放排名獎(jiǎng)勵(lì)

有金幣、神器錦囊碎片、甘寧碎片

(7)魔龍寶藏每天可以反復(fù)打,但每天只能拿兩次獎(jiǎng)勵(lì)

可開(kāi)出:積分、獻(xiàn)祭石、神器錦囊碎片等,遇到活動(dòng)還可抽取額外獎(jiǎng)勵(lì)

(8)魔龍寶藏最誘人的獎(jiǎng)勵(lì)是獻(xiàn)祭石,2塊就可以獻(xiàn)祭出一件隨機(jī)紅裝

?

以上來(lái)自熱心玩家,感謝《策馬守天關(guān)》每一位玩家的支持!

三國(guó)動(dòng)作塔防《策馬守天關(guān)》,等你來(lái)戰(zhàn)!

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