上單ap石頭人出裝順序(石頭人ap暴力出裝教學(xué))
訪客發(fā)布:2021-05-18 3517
英雄聯(lián)盟新版本勝率最高上單石頭人套路推薦:指環(huán)王出裝讓對手絕望!
即使在優(yōu)秀的玩家也不可能一直保持優(yōu)秀的上單,尤其在排位賽中,你不可能隨時都在carry,必要的時候還是要靠躺的,今天就給大家介紹8.1版本中最強(qiáng)的混分英雄。
從數(shù)據(jù)看石頭人在當(dāng)前版本中的地位:
上圖為國服WEgame中上單高勝率排行榜中的數(shù)據(jù),從數(shù)據(jù)中我們可以看出在8.1版本中石頭人在上單位上的勝率非常高,以54.08%的勝率占據(jù)了第一的位置。要知道通常一個英雄的勝率無限接近50%才算正常,而石頭人卻能高出4個百分點(diǎn),足矣說明這個英雄的強(qiáng)勢支持。
此外石頭人的登場率和Ban選率也非常的高,幾乎可以用非Ban必選來形容,最讓人感到意外的就是KDA。石頭人的定位本身就是坦克,坦克無非就是沖鋒陷陣給對手殺,輸出有限所以人頭也不好拿。但是在8.1版本中,石頭人的KDA高達(dá)了8.21,在所有英雄的KDA中排名第二,這也正好說明了石頭人是8.1版本當(dāng)之無愧的混分巨獸。
技能分析
被動技能:以10秒為一個周期,期間沒有受到傷害就能刷新或重置一層護(hù)盾,護(hù)盾最多可以吸收10%最大生命,石頭人只需要出一點(diǎn)點(diǎn)肉裝就可以讓自己變得非常肉,對線期合理的運(yùn)用自身的被動,在對拼和消耗中能處于不敗之地。
Q技能:前中期主要的消耗手段,對敵人造成傷害的同時并減速對手,前期被壓的太殘可以用來補(bǔ)刀,但是藍(lán)耗比較嚴(yán)重,不過在新版的符文天賦中,這個問題被完美的解決了,我會在后面詳細(xì)介紹。
W技能:之所以石頭人會成為混分巨獸,全是因為這個技能的存在,被動可以提升石頭人30%的護(hù)甲,因此石頭人出護(hù)甲的收益遠(yuǎn)比常人更多,當(dāng)被動護(hù)盾存在的時候,這個加成會提高到3倍,因此與物理輸出英雄對拼時,開局你永遠(yuǎn)是有優(yōu)勢的。除此之外就是主動效果,能讓石頭人的普攻附帶額外的范圍傷害,相當(dāng)于一個提亞瑪特。
E技能:最讓攻速型英雄和射手討厭的技能,石頭人對周圍的敵人造成傷害的同時,還能減少50%的攻擊速度。很多近戰(zhàn)英雄討厭跟石頭人對線,就是這個原因,一但被E到了就感覺A不出來,人就會在原地傻愣。最重要的是,這個技能的傷害加成除了法強(qiáng)以外,還有護(hù)甲加成,搭配W技能使用傷害會更高。
R技能:石頭人的招牌技能,附帶位移和群體擊飛效果,操作簡單易施放,也正因為如此才回成為大眾化的英雄。遠(yuǎn)距離的大招一般會被敵人用閃現(xiàn)或位移技能躲掉,而近距離的大招很難預(yù)判,如果對手段位過低意識和操作都跟不上,遠(yuǎn)距離閃現(xiàn)+R強(qiáng)開通常都是屢試不爽的。
符文推薦
巫術(shù)2233精密37:
奧術(shù)彗星:增加石頭人前期的消耗能力,Q技能附帶的減速效果保證了彗星的命中率,基本一Q就能觸發(fā)一次彗星,非常好用。
法力流系帶:每隔75秒就能讓下一次技能返還全部的法力消耗,并且回復(fù)8%已損失的法力值,讓石頭人在線上擁有更多的藍(lán)去消耗對手,直到對手比自己先回家。
超然:10級時能提供10%的冷卻縮減,并且將溢出的冷卻屬性轉(zhuǎn)化為攻擊或法強(qiáng)的收益。
焦灼:每隔20秒就能讓下一次技能附帶額外的魔法傷害,配合彗星增加消耗能力。
氣定神閑:在升級或參與擊殺后的7秒內(nèi)所花費(fèi)的法力值將得到完全返還,通常我們可以卡一個升級差,然后瘋狂的對敵人亂甩一套技能,以此來賺取線上優(yōu)勢。
致命一擊:對低血量的敵人造成更多的傷害,此外參與擊殺后會獲得攻擊或法強(qiáng)的收益,讓中后期的石頭人越戰(zhàn)越勇。
擁有這套符文的石頭人消耗能力特別的強(qiáng),尤其是法力流系帶+氣定神閑的組合,一點(diǎn)也不用擔(dān)心法力的消耗問題,彗星+焦灼則提升了傷害。不過副系符文也有另外一套帶法,那就是選擇啟迪系作為自己的副系。
啟迪系28:
餅干配送:每隔3分鐘系統(tǒng)就免費(fèi)送一個餅干,到12分鐘時一共贈送4個餅干,每個餅干可以回復(fù)15%已損失的生命和法力值,增加了線上的續(xù)航能力。此外每使用一個餅干就能永久提升40點(diǎn)法力值,4個餅干就是160點(diǎn)法力值。如果對線很順暢,也可以把餅干賣掉,獲得120g額外經(jīng)濟(jì),最重要的是就算賣了餅干也擁有法力值加成。
行近速率:被最玩家所忽略的一個符文,通常我們都會點(diǎn)出星界洞悉來增加一些減CD,而行進(jìn)速率的好處就是在朝著移速受損的敵人和友軍移動時,有10%的移速加成,而石頭人的Q技能本身就附帶減速技能,使得石頭人擁有更強(qiáng)大的追擊能力。
兩種副系符文各有各的好處,大家可以根據(jù)不同的陣容酌情搭配。
出裝推薦
一般來說石頭人的出門裝選擇多蘭戒或腐蝕藥水會更合理一些,但是因為新版符文的存在,藍(lán)耗的問題被解決了那么就要在傷害方面做一些選擇。黑暗封印能夠增加15點(diǎn)法強(qiáng),此外參與擊殺還能額外獲得法強(qiáng)提升,運(yùn)氣好一些打一波1級團(tuán),就算混助攻也是賺的。其次黑暗封印能提升藥水的回復(fù)效果,相信2次復(fù)用型藥水能當(dāng)2瓶血藥用,如果你點(diǎn)出了餅干效果更佳。最重要的一點(diǎn)是,如果你點(diǎn)的是氣定神閑,由于人物前期升級快,可以多次觸發(fā)免費(fèi)用藍(lán)的效果,這也是為什么不帶腐蝕藥水的原因。
除此之外你的召喚師技能通常都是傳送,哪怕被人打回家了也沒關(guān)系,利用傳送可以第一次回家補(bǔ)給一波,這一波一定要記得合成腐蝕藥水,以此來提高線上消耗和續(xù)航。由于當(dāng)初多蘭戒的被動被砍成了唯一被動,導(dǎo)致了指環(huán)王的套路發(fā)生了變化,但是腐蝕藥水配合多個黑暗封印的套路仍然可以用,如此一來讓石頭人成為了當(dāng)之無愧的消耗怪。
在出大件以前,我們可以用一些散件來渡過前期,而這些散件都是一些性價比極高的裝備,不僅石頭人可以用,很多AP英雄都可以這樣搭配:
法穿鞋+小面具:這兩件裝備的成本不是很高,法穿鞋屬于2級鞋,絕大部分英雄都會第一時間出2級鞋,而法穿鞋提供了18點(diǎn)固定法術(shù)穿透。如今的英雄出門不過多點(diǎn)魔抗,一雙法穿鞋能直接減少一半,相信對手面對你,不出魔抗是不行的。小面具在價格方面略微有點(diǎn)高,但是屬性非常完美,血量能讓石頭人變得更肉,法強(qiáng)則提升了輸出,畢竟石頭人的4個技能都是AP傷害。此外小面具也提供了15點(diǎn)固定法術(shù)穿透,搭配法穿鞋使用效果更佳,尤其是在敵方C位裝備沒成型前,石頭人所打出的傷害接近于真實(shí)。
斑比的熔渣+萬世催化石:日炎和深淵的小件,前者如同日炎一樣,能提供范圍AOE,增加石頭人的清線能力和對拼能力,后者可以增加一定的生命值和法力值,此外當(dāng)石頭人受到傷害時,萬世催化石可以把傷害按照一定的百分比轉(zhuǎn)化為石頭人的法力值,而當(dāng)石頭人使用法力值的時候,又能獲得治療,相當(dāng)于永動機(jī)。
日炎和深淵在前面提到過,對線不同的英雄可以調(diào)整出裝的優(yōu)先順序,而小面具則可以在游戲的中后期升級成大面具,除了繼承小面具的屬性外,用魔法技能造成傷害后還能百分比的灼燒目標(biāo),是打坦神奇。因為石頭人W技能的存在,出護(hù)甲裝讓石頭人的收益變得非常高,通常我們可以出一個反甲,這樣敵方射手打我也能反彈成噸的傷害,而冰拳則是冷卻裝的代表,被動咒刃能制造大范圍的減速帶,進(jìn)一步增加石頭人的減速能力。
除此以外你也可以根據(jù)不同的局勢變化,選擇更合適的出裝,例如蘭頓可以針對暴擊型英雄,搭配冰甲和E技能,有效的減少對方的攻擊速度,??怂够鸺鼊t能為石頭人提供一段位移,優(yōu)勢局的時候可以嘗試玩一下。如果己方?jīng)]人出輔助裝,那么你不妨出一個鳥盾或騎士之誓,總之混子不是那么好當(dāng),要混也得混得專業(yè)。
英雄玩法
對線技巧:
石頭人最大的特點(diǎn)就是易上手,基本選擇這個英雄與之對線,你根本看不出對方是什么段位,也正因為如此玩好石頭人一定要把握細(xì)節(jié):
6級前的石頭人,以猥瑣補(bǔ)刀和混6為主,前期可以嘗試?yán)肣技能配合彗星消耗對手,除打攻速型的英雄可以主E,個人更推薦主Q??鼐€是每一個上單都要做的必修課,石頭人的E技能和開啟W后的平A都附帶范圍傷害,對拼中一定要注意,不然的話比兵線推過去了就很難受。優(yōu)勢時盡可能的壓制對手血線,為單殺做準(zhǔn)備,如果己方打野靠近上半野區(qū),可以交流下。劣勢就不用說了,猥瑣的補(bǔ)好塔刀,但是不要忘記用Q消耗,這樣我方打野繞后的成功率也會更高。
6級后的石頭人一般有兩種玩法,第一種就是利用大招,傳送到下路,幫下路打開局勢,推塔拿龍一條龍符文,為下路的奠定優(yōu)勢。但是你支援就意味這放棄上路,會把自己的所有優(yōu)勢都還給對手,甚至造成巨大的劣勢。因此你的傳送支援,一定要在對方回家,并且把兵線推進(jìn)敵人塔下才是最合適的,哪怕你什么都沒混到都可以接受。另一種則比較靈性,就是利用大招配合中單強(qiáng)殺中路,亦或者去敵方野區(qū)搞搞事情,一般6級的時候正好是敵方buff刷新的時間點(diǎn)。
石頭人對拼時也有一部分小細(xì)節(jié),第一個就是在被動護(hù)盾沒被打破的時候E到對手,因為有被動可以提升3倍護(hù)甲加成效果,讓E技能獲得更多的額外傷害加成,在前期雖然微不足道,但至少相當(dāng)于一次普攻,也許會成為對拼的關(guān)鍵。其次就是開啟W后的平A,由于W技能并不能重置普攻,因此在A出第一下之前要開啟W,利用Q技能的加速效果追擊,當(dāng)然你有耀光的情況下,一定要合理安排技能施放,盡量讓每一個技能都能觸發(fā)耀光被動,讓平A造成更多的傷害。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
至于團(tuán)戰(zhàn)思路,也大致分為兩種,一種是強(qiáng)開,這種方式很無腦,就怕隊友跟不上,另一種就是打反手,利用大招的突進(jìn)和擊飛,控制敵方關(guān)鍵輸出人物,無論哪一種方式,只要不是空大的石頭人,就是好石頭人。
搭配英雄
亞索:非常無腦的搭配,石頭人的大招配合亞索的大招形成連環(huán)控制,能在瞬間切入,控制的越多,團(tuán)戰(zhàn)的勝率也就越高,基本2個大招下去脆皮都已經(jīng)死了。
發(fā)條:同樣是團(tuán)戰(zhàn)陣容,石頭人帶上發(fā)條的球入場可以組成連環(huán)控制,而發(fā)條又是萬金油般的存在,只要發(fā)育到一定石頭就能爆炸輸出。
諾手:很多人都覺得諾手很難打,當(dāng)你學(xué)會石頭人后就覺得很簡單,E技能可以減少大量的攻速,讓諾手根本無法A出血怒,沒有血怒的諾手根本不可怕,之后只要在不斷的消耗中就能渡過,后期團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)然是石頭人更給力。
潘森:出了名的前期強(qiáng),后期弱,而潘森的消耗能力在前期是數(shù)一數(shù)二的,石頭人自帶護(hù)甲加成和額外護(hù)盾,前期很好的抗壓,一但渡過了前期潘森就沒那么可怕了,石頭人的優(yōu)勢也就提現(xiàn)出來了。
總結(jié):以上就是當(dāng)前版本中石頭人的主流玩法,希望對你上分之路有所幫助,本期攻略到此結(jié)束,歡迎下期收看。
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