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我叫MT-標(biāo)準(zhǔn)版(293.8M)下載:《我叫MT》PVP王牌輔助 野德新之助分析 好玩手游下載

我叫MT-標(biāo)準(zhǔn)版(293.8M)下載:《我叫MT》PVP王牌輔助 野德新之助分析

2023-01-23類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2023-01-23
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我叫MT-標(biāo)準(zhǔn)版(293.8M)下載:《我叫MT》PVP王牌輔助 野德新之助分析介紹

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本次下載看點(diǎn)

1.信仰神殿增加新的挑戰(zhàn)選項(xiàng)。2.開放新的天賦技能突破。3.上線新功能-信仰神殿。4.開放小艾,小八,婭婭,薩魯法爾的神器。5.調(diào)整部分卡牌的技能效果。6.開放諾茲多姆,野德新之助,冬,方磚,古伊爾的巔峰特質(zhì)和新神器技能。7.開放5級(jí)寶石合成。8.開放新的派遣卡牌。9.增加個(gè)人隊(duì)伍配置備份。10.其他優(yōu)化。

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下載我叫MT-標(biāo)準(zhǔn)版相關(guān)攻略

1,《我叫MT》競(jìng)技場(chǎng)規(guī)則深度解析

有很多朋友完全不知道我叫MT的競(jìng)技場(chǎng)規(guī)則是怎么樣的。我在這里拋磚引玉,把對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)的理解給大家分享一下,當(dāng)然,這里不會(huì)講到具體哪種組合優(yōu)秀,而是告訴大家競(jìng)技場(chǎng)的原理,以及如何利用規(guī)則提高自己的勝率。

★競(jìng)技場(chǎng)長什么樣

有很多朋友經(jīng)常說,是不是沒人玩這個(gè)游戲了呀?為什么我永遠(yuǎn)都匹配不到玩家?

針對(duì)這個(gè)問題,我想,最大的可能就是你的戰(zhàn)力在你們服務(wù)器屬于相對(duì)低下,而你又在點(diǎn)弱場(chǎng)的原因

上圖是我叫MT的競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)的大致模擬圖,當(dāng)然坑肯定比上面畫的多一些。

看了這張圖,我想我必須糾正很多玩家一個(gè)錯(cuò)誤的概念:我叫MT的競(jìng)技場(chǎng)沒有強(qiáng)、中、弱三個(gè)場(chǎng),只有三個(gè)入口。

無論你通過哪個(gè)入口,只要進(jìn)了場(chǎng),你就必須接受全服所有玩家的攻擊,當(dāng)然,是否能夠匹配到你,也是取決于其他玩家選哪個(gè)入口。

★競(jìng)技場(chǎng)匹配規(guī)則

講到匹配規(guī)則之前,我又想糾正另外一種錯(cuò)誤的概念:我叫MT的競(jìng)技場(chǎng)匹配規(guī)則并非天梯賽,而是搶擂臺(tái),也就是說只要你沒有上擂,別人無論如何都匹配不到你。

那么根據(jù)這個(gè)匹配規(guī)則,差不多就可以明白,一般能夠在黃金時(shí)段站在擂臺(tái)上的玩家,都是服務(wù)器內(nèi)相對(duì)比較強(qiáng)力的玩家。(小技巧一:如果自身戰(zhàn)力不強(qiáng),可以選擇相對(duì)冷門一點(diǎn)的時(shí)間,比如下午、晚上、凌晨等,這樣場(chǎng)內(nèi)比較強(qiáng)力的玩家一般都打完了,平均實(shí)力會(huì)下降一些)

根據(jù)我自己打競(jìng)技場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn),以及最早之前策劃透露的一些數(shù)據(jù),目前競(jìng)技場(chǎng)匹配規(guī)則應(yīng)該是這樣的:

挑戰(zhàn)強(qiáng)敵:≥你自己戰(zhàn)力的110%

普通挑戰(zhàn):≤你自己戰(zhàn)力的109%,但是≥你自己戰(zhàn)力的99%

挑戰(zhàn)弱敵:≤你自己戰(zhàn)力的99%

之前曾經(jīng)有一段時(shí)間,強(qiáng)敵的分界線是120%,后來由于戰(zhàn)力的提升以及版本的更新,現(xiàn)在根據(jù)我自己的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該已經(jīng)改回110%了。當(dāng)然,競(jìng)技場(chǎng)匹配規(guī)則里還有一條策劃沒有透露的規(guī)則,那就是:如果你的匹配規(guī)則里沒有找到相應(yīng)的對(duì)手,就在擂臺(tái)上你的戰(zhàn)力區(qū)間范圍內(nèi)給你隨機(jī)匹配一個(gè)敵人。(當(dāng)然這個(gè)是我自己摸索出來的,等會(huì)會(huì)舉例證明)

這么講也許比較枯燥,我們來舉幾個(gè)例子講解一下吧:

例子1:某66600戰(zhàn)力玩家攻擂模擬

首先該玩家選擇“挑戰(zhàn)弱敵”,己方戰(zhàn)力66600*99%=65934,那么系統(tǒng)就會(huì)去匹配擂臺(tái)上65934戰(zhàn)力以下的玩家,也就是畫紅圈的這兩個(gè)人

接著該玩家選擇“挑戰(zhàn)強(qiáng)敵”,己方戰(zhàn)力66600*110%=73260,也就是說如果符合挑戰(zhàn)強(qiáng)敵規(guī)則的話,必須要找到一個(gè)戰(zhàn)力大于73260的玩家來匹配。但是目前場(chǎng)上沒有這么高戰(zhàn)力的,那么這個(gè)時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),他并非去匹配72500的人,而是會(huì)在擂臺(tái)上你的戰(zhàn)力區(qū)間范圍內(nèi)給你隨機(jī)匹配一個(gè)敵人,根據(jù)我自己打的經(jīng)驗(yàn),一般會(huì)匹配紅圈中的這些人,也就是65500-67200左右的人,至于這個(gè)戰(zhàn)力區(qū)間范圍,我個(gè)人覺得會(huì)跟你的服務(wù)器平均戰(zhàn)力有關(guān),當(dāng)然也不排除匹配系統(tǒng)大姨媽,給你自己來個(gè)71000的,但是72500的我從沒碰到過。(小技巧二:因?yàn)樵?.4版本下,國王法抗+4滿裝小娘炮的戰(zhàn)力差不多是72500左右,也就是說,如果想安心打強(qiáng)場(chǎng),我方的戰(zhàn)力至少應(yīng)該是72500/110%=65909,這就是為什么大部分服務(wù)器擂臺(tái)上的玩家平均戰(zhàn)力都在66000左右的原因)

最后該玩家選擇“普通挑戰(zhàn)”,己方戰(zhàn)力66600*99%=65934,66600*109%=72594,也就是說系統(tǒng)回去匹配65934-72594之間的任何玩家,換句話說,其實(shí)匹配的戰(zhàn)力區(qū)間更加大,這也就是為什么很多玩家說自己選擇中敵就碰到很強(qiáng)的大大姐,導(dǎo)致自己不敢打強(qiáng)場(chǎng)了(小技巧三:并非打中場(chǎng)就一定比強(qiáng)場(chǎng)容易,根據(jù)自己的戰(zhàn)力來選擇回比較好,個(gè)人觀點(diǎn):要不打強(qiáng)場(chǎng),要不打弱場(chǎng),中場(chǎng)在目前的匹配規(guī)則下,意義不大,風(fēng)險(xiǎn)過大)

例子2:某64800戰(zhàn)力玩家攻擂模擬

首先該玩家選擇“挑戰(zhàn)弱敵”,己方戰(zhàn)力64800*99%=64152,因?yàn)槔夼_(tái)上沒有這么低戰(zhàn)力的人,所以系統(tǒng)會(huì)提示:暫無比您實(shí)力更弱或相近的對(duì)手,請(qǐng)嘗試其他挑戰(zhàn)。

注意:這句話的意思不是說擂臺(tái)空了或者沒人玩了,而是,你太弱了。

接著該玩家選擇“普通挑戰(zhàn)”,己方戰(zhàn)力64800*99%=64152,64800*109%=70632,那么系統(tǒng)就會(huì)匹配紅圈中的玩家給該玩家,當(dāng)然,根據(jù)自己的摸索,系統(tǒng)好像會(huì)優(yōu)先匹配高戰(zhàn)力的玩家。

最后該玩家選擇“挑戰(zhàn)強(qiáng)敵”,己方戰(zhàn)力64800*110%=71280,剛好擂臺(tái)上有一個(gè)72500的玩家,那么系統(tǒng)就會(huì)把你匹配給他。而且因?yàn)槔夼_(tái)上只有這一個(gè)大于71280戰(zhàn)力的,所以你哪怕重復(fù)攻擂,都會(huì)碰到他,這就是為什么很多玩家攻擂五次,碰到五次相同玩家的原因

★占空?qǐng)?/p>

占到空?qǐng)鰧?duì)于很多人來說,肯定是一件開心的事。但是,并非場(chǎng)上有空?qǐng)鼍涂梢员荒阏碱I(lǐng)。我們就拿這個(gè)玩家舉例吧:

當(dāng)場(chǎng)上有空?qǐng)?,但是你選擇挑戰(zhàn)強(qiáng)敵的情況下能夠匹配到人,系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先匹配玩家,而不是空?qǐng)?/p>

那么如果有個(gè)60000的玩家選擇弱場(chǎng),一直點(diǎn)一直點(diǎn),剛好有個(gè)人領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)走了留下一個(gè)空?qǐng)?,那么?dāng)時(shí)場(chǎng)上無人可以與你匹配,系統(tǒng)就會(huì)把你分配到這個(gè)空?qǐng)隼?/p>

但是說實(shí)話,玩到現(xiàn)在這個(gè)階段,其實(shí)戰(zhàn)力低下的玩家真的是很多的。你還別不信,其實(shí)真的有很多玩家一直按著挑戰(zhàn)弱敵擠坑,所以一直擠不進(jìn)坑也是很正常的,而擠進(jìn)坑的玩家,也并不是一帆風(fēng)順,很有可能像下圖這樣,一個(gè)60000的玩家剛上坑,一個(gè)61000的玩家就把他擠下來了。(這個(gè)我自己做過實(shí)驗(yàn),6W9的時(shí)候十分鐘來一個(gè)人,但是同樣時(shí)間,5W9戰(zhàn)力一秒守滿,一點(diǎn)都不夸張,真的是一秒守滿)當(dāng)然這個(gè)挑戰(zhàn)弱敵是沒有下限的,如果你是一個(gè)打四卡的玩家,戰(zhàn)力40000,依然可能會(huì)碰到60000的五卡玩家攻擂,這也就是很多玩家疑惑的,為什么自己在弱場(chǎng)打四卡,會(huì)有五卡玩家來攻擂的情況

★聲望衰減

有一些玩家也許覺得紫卡場(chǎng)很難,所以轉(zhuǎn)而去打白卡、綠卡或者藍(lán)卡場(chǎng),那么在這個(gè)帖子里,我也順便科普一下,另外三個(gè)場(chǎng)當(dāng)聲望達(dá)到一定高度時(shí),為了保護(hù)新手玩家,是會(huì)有衰減的,以下是據(jù)我所知的聲望衰減數(shù)據(jù):

白卡聲望衰減上限:2500

綠卡聲望衰減上限:5000

蘭卡聲望衰減上限:25000

★總結(jié)

其實(shí),知道了競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)的匹配原理,就可以根據(jù)自己的實(shí)際情況來調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)。

如果自己戰(zhàn)力非常非常低,那么就只能無腦占空?qǐng)?,沒有辦法

如果自己的卡牌戰(zhàn)力有點(diǎn)低,但不是不能一戰(zhàn),可以考慮換一個(gè)冷門時(shí)間作戰(zhàn)

如果自己的卡牌善守不善攻,可以考慮打弱場(chǎng)上擂,然后慢慢守

當(dāng)然也可以根據(jù)自己的卡牌來有意識(shí)的規(guī)避一些對(duì)手,比如烏鴉小隊(duì)大約戰(zhàn)力是66000,如果不想碰到,建議就把戰(zhàn)力堆到68000;三板戰(zhàn)力是6W9,如果不想碰到三板,可以把通過穿脫裝備把戰(zhàn)力壓到67000左右;70000+的一般都是法抗+4小娘炮,物理隊(duì)對(duì)陣就比較占優(yōu),可以自己調(diào)整戰(zhàn)力去攻打他們

總而言之,競(jìng)技場(chǎng)不是單純的弱肉強(qiáng)食,學(xué)會(huì)用聰明的方法打競(jìng)技場(chǎng),可以讓你每天獲取更多的聲望

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2,《我叫MT》PVP王牌輔助 野德新之助分析

《我叫MT》PVP中有三大王牌,如下

PVP全能王牌:大大姐【T、DPS、奶無所不能,全能騎士】

PVP輸出王牌:炮姐【強(qiáng)大的AOE傷害和生存抗打擊能力,炮姐作為輸出主力當(dāng)之無愧】

PVP輔助王牌:新之助【被圣光庇護(hù)的效果,讓全隊(duì)受傷的隊(duì)員得到治療的祝福和洗禮,靠配合完成的使命無異于團(tuán)隊(duì)中最強(qiáng)大的輔助】

野德新之助是一個(gè)不錯(cuò)的T,雖然血量偏低,但被動(dòng)天賦雙抗+韌性,有著不俗的抗打擊能力。

作為輔助,最關(guān)鍵的就是主動(dòng)技能:高級(jí)圣光庇護(hù)

這個(gè)技能有幾個(gè)要點(diǎn):

1、技能只持續(xù)兩個(gè)回合,技能持續(xù)時(shí)間結(jié)算的節(jié)點(diǎn)是戰(zhàn)斗界面右上角的回合數(shù),而不是野德新之助放技能的回合節(jié)點(diǎn)開始算。所以為了讓野德新之助的技能發(fā)揮最大的效果,PVP中的站位必定靠前,非1、2號(hào)位莫屬。

2、技能的釋放目標(biāo)為氣血上限【而不是當(dāng)前氣血】最高的卡牌,包括裝備、爵位和組合給卡牌帶來的生命加成。所以戰(zhàn)斗開始后野德新之助的技能回合只會(huì)作用于該卡牌,不會(huì)作用于其他卡牌,除非血量最高的卡牌已經(jīng)陣亡。所以從常規(guī)隊(duì)伍來看,小娘炮、板甲流必定給大大姐加,靜默流必定給桶牛加,前線賊暴流必定給MT加。

3、技能效果圖如下:

當(dāng)技能釋放的目標(biāo)受到傷害后,傷害值的20%會(huì)轉(zhuǎn)化為治療量增加給所有未陣亡卡牌。

4、技能效果促發(fā)順序如下圖:

A、【圖1大大姐】對(duì)于技能釋放目標(biāo)來說,受到傷害不論陣亡與否,百分百觸發(fā)技能效果,所以傷害結(jié)算順序?yàn)椋菏艿絺Α|發(fā)技能→判定是否陣亡→回復(fù)目標(biāo)生命;

B、【圖2新之助】對(duì)于其他卡牌來說,當(dāng)和圣光庇護(hù)目標(biāo)一同受到傷害的時(shí)候,其他卡牌優(yōu)先結(jié)算傷害后結(jié)算技能,這就意味著如果該卡牌受到傷害后陣亡,則不會(huì)觸發(fā)圣光庇護(hù)效果,所以傷害的結(jié)算順序?yàn)椋菏艿絺Α卸ㄊ欠耜囃觥|發(fā)技能→回復(fù)目標(biāo)生命。

PVP中新之助的實(shí)戰(zhàn)效果:

1、由于技能持續(xù)時(shí)間結(jié)算點(diǎn)為總回合數(shù),所以新之助盡量放1、2號(hào)位,這樣能盡可能的讓T多吃技能,在現(xiàn)今炮姐、傻饅等隨機(jī)AOE遍天下的戰(zhàn)場(chǎng)來說,早一點(diǎn)釋放技能能為團(tuán)隊(duì)帶來很大的收益;

2、在我方?jīng)]有減員的情況下,新之助技能的效果等于百分百將傷害量轉(zhuǎn)化為治療量分?jǐn)偨o其他卡牌,包括受傷卡牌自己,這對(duì)于現(xiàn)今流行的壓血線打消耗戰(zhàn)的隊(duì)伍來說是很大的威懾力,尤其是非技能回合,出手意味著給對(duì)方全體回血;

3、由于新之助的技能主要是配合挨打,被技能釋放的目標(biāo)挨打越多,對(duì)己方團(tuán)隊(duì)就越有利,所以治療量一定要跟上,否則不帶治療的后果就是空有滿腹經(jīng)綸,卻苦于沒有施展空間,最終只有被團(tuán)滅的份;

4、別小看這些分?jǐn)傁聛聿⒉凰闾叩闹委熈?,有時(shí)候一小截血可能救下團(tuán)隊(duì)DPS的命,同時(shí)量變引起質(zhì)變,當(dāng)技能回合你發(fā)現(xiàn)對(duì)手的技能都甩在你的圣光庇護(hù)目標(biāo)上的時(shí)候,你的團(tuán)隊(duì)基本處于不死狀態(tài),除非脆皮連續(xù)兩次遭遇暴擊和集火;

5、隊(duì)長技能建議用法抗或者法攻,不推薦用新之助原有技能,不適合PVP作戰(zhàn)節(jié)奏。

關(guān)于新之助陣容,經(jīng)過測(cè)試,土豪和屌絲的陣容如下最好:

土豪陣容:

大大姐 野德新之助 娘子/大小姐

傻饅 炮姐

這個(gè)陣容對(duì)付美娘炮效果很好,但是對(duì)付小娘炮效果不佳。

屌絲陣容:

野德新之助 炮姐 娘子

傻饅 傻饅/美屢

建議雙傻饅 生存能力高,輸出能力好。

最新我叫MT-標(biāo)準(zhǔn)版下載點(diǎn)評(píng)

高中的時(shí)候玩的 十年左右了 真懷念啊 剛出橙卡的時(shí)候卸載的 我記得第一個(gè)橙卡就是MT。還有弓箭那個(gè) 防法傷的那個(gè)T 專職奶還有個(gè)半奶的 都記不清名字了 有沉魚落雁閉月羞花 還有好多 那時(shí)候好向往有大大姐的卡片啊 好想上號(hào)看看 可惜數(shù)據(jù)好像被清除了

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