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神之戰(zhàn)手機(jī)版下載:西方神話三大神族的盟誓與較量 好玩手游下載

神之戰(zhàn)手機(jī)版下載:西方神話三大神族的盟誓與較量

2023-01-18類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2023-01-18
  • 所屬類別:好玩手游下載
  • 下載人數(shù):178
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神之戰(zhàn)手機(jī)版下載:西方神話三大神族的盟誓與較量介紹

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下載神之戰(zhàn)相關(guān)攻略

1,《神戰(zhàn)》玩家每日上線必玩點(diǎn)

1、進(jìn)展主線劇情

2、捐獻(xiàn)建設(shè),賺取聲望

3、人物培養(yǎng)

4、競(jìng)技排名

5、強(qiáng)化裝備

6、激發(fā)潛能

7、神秘符文制作

8、屬性藥水煉制

9、裝備升階

10、日常任務(wù)

11、陣營(yíng)戰(zhàn)

12、練功掛機(jī)

13、街頭殺戮

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2,《神戰(zhàn)》非R玩家滿屬性成長(zhǎng)記

首先看我們得明白.三種屬性在游戲中對(duì)應(yīng)的攻防屬性加成: 1、力量:每點(diǎn)力量加成=普攻攻擊:當(dāng)前等級(jí)×1×10%, 普防:當(dāng)前等級(jí)×1×7% 2、天賦:每點(diǎn)天賦加成=絕技攻擊:當(dāng)前等級(jí)×1×10%, 絕防:當(dāng)前等級(jí)×1×7% 3、智力:每點(diǎn)智力加成=法術(shù)攻擊:當(dāng)前等級(jí)×1×10%, 法防:當(dāng)前等級(jí)×1×7% 屬性的上限: 人物等級(jí)*2+20 比如65級(jí)的人物,滿屬性就是65*2+20=150點(diǎn)。 可見,三圍屬性的影響是隨著等級(jí)的上升而增大的,等級(jí)越高,效果越明顯。(以100級(jí)為例,力量培養(yǎng)多100就相當(dāng)于多1000點(diǎn)普攻,700點(diǎn)普防。如果再加上暴擊和必殺的加成,這個(gè)數(shù)值是相當(dāng)可觀的。)除此之外三圍屬性還是影響先攻值很重要的一項(xiàng)。 如果是大R.狂R..直接用100鉆石把三圍全部培養(yǎng)滿..這里就不做討論了... 我這里只是教非R或者小R.如何花最少的銅錢.培養(yǎng)出最高的屬性. 銅錢培養(yǎng)每次跳出來的屬性是0至當(dāng)前屬性+5之間的范圍,例如你當(dāng)前力量屬性40 天賦20 智力10你用銅錢培養(yǎng)出來的屬性就是力量0-45,天賦0-25,智力0-15之前的一個(gè)數(shù)字。銅錢培養(yǎng)雖然理論上是可以三屬性,雙屬性培養(yǎng)滿,但是那個(gè)概率已經(jīng)是個(gè)天文數(shù)字了,所以我們要明白一點(diǎn),銅錢培養(yǎng),目地只是為了把單屬性培養(yǎng)滿。 所以,重點(diǎn)來了。以主角培養(yǎng)力量為例,我們每次點(diǎn)培養(yǎng)之后,如果力量跳出來的數(shù)字是綠色的,就是說比現(xiàn)在的高,我們就可以點(diǎn)保存了,不要去管天賦及智力點(diǎn)數(shù)如何,因?yàn)槿龑傩曰螂p屬性同時(shí)增加的機(jī)率,越到后面越小。幾乎為0, 接下來列一張各地圖所需要的銅錢金額表. 第一張地圖 ?100銅幣次 第二張地圖 ?200銅幣次 第三張地圖 ?400銅幣次 第四張地圖 ?1000銅幣次 第五張地圖 ?2000銅幣次 第六張地圖 ?4000銅幣次 第七張地圖 ?10000銅幣次 第八張地圖 ?16000銅幣次 從上面的數(shù)字對(duì)比,很直觀的就可以看出來,越往后面,培養(yǎng)的價(jià)錢是越高的,培養(yǎng)的越早越劃算。對(duì)于非R的玩家來說。在前期的銅幣又顯得格外的重要。我們就應(yīng)該把錢用在刀刃上,只有如此才能贏在起跑線上。在培養(yǎng)費(fèi)用是100時(shí),應(yīng)當(dāng)將全部銅幣都用于培養(yǎng),最大限度的提高單項(xiàng)屬性。(比如:在出新手村之前一定要把手里的錢拿去培養(yǎng)主角,巴特,尼克。培養(yǎng)好了再接任務(wù)進(jìn)第二張地圖。)培養(yǎng)費(fèi)用是200時(shí),有了第一個(gè)許愿池,很容易將單項(xiàng)屬性加滿,這就節(jié)省了以后的培養(yǎng)費(fèi)用,為以后培養(yǎng)奠定了扎實(shí)的基礎(chǔ)。 總結(jié)上面,花費(fèi)銅錢,雖然不能同時(shí)培養(yǎng)三屬性,但是卻可以單屬性培養(yǎng)到滿。每次整10級(jí)要進(jìn)新地圖的時(shí)候,接任務(wù)前必須先培養(yǎng)滿,再進(jìn)新地圖。 至于屬性的選擇,物理職業(yè)單屬性培養(yǎng)力量,法師單屬性培養(yǎng)法術(shù),為什么不培養(yǎng)天賦,原因很簡(jiǎn)單: 騎士,射手,幻影 三個(gè)職業(yè) ?普通攻擊傷害=物理攻擊-對(duì)方物理防御,絕技攻擊傷害=物理攻擊+絕技攻擊-對(duì)方物理防御-對(duì)方絕技防御 法師 普通攻擊傷害=法術(shù)攻擊-對(duì)方法術(shù)防御,絕技攻擊傷害=法術(shù)攻擊+絕技攻擊-對(duì)方法術(shù)防御-對(duì)方絕技防御 戰(zhàn)士的攻擊方式比較特殊: ? 普通攻擊傷害=物理攻擊-對(duì)方物理防御 這點(diǎn)跟其它職業(yè)一樣, ? 絕技攻擊為霸體狀態(tài)三回合: 巴特 絕技攻擊傷害=物理攻擊+絕技攻擊*50%-對(duì)方物理防御,三回合增加格檔機(jī)率50% 尤金 絕技攻擊傷害=物理攻擊+絕技攻擊*100%-對(duì)方物理防御,三回合增加閃躲機(jī)率20% 泰貝莎 絕技攻擊傷害=物理攻擊+絕技攻擊*100%-對(duì)方物理防御,三回合增加暴擊機(jī)率30% 每一次的攻擊,不管是普通攻擊還是絕技攻擊,都有用到力量屬性,只有在發(fā)絕技的時(shí)候才有用到天賦屬性,所以我們當(dāng)然是選擇培養(yǎng)力量了。

最新神之戰(zhàn)下載點(diǎn)評(píng)

這游戲還不錯(cuò),啥時(shí)候能重開始玩呢?

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