上古卷軸5法術(shù)代碼怎么用(上古卷軸5游戲詳情介紹)
訪客發(fā)布:2021-05-14 785
《上古卷軸5》手游最新中形形色色的魔法確實讓很多玩家眼前一亮,但是各位玩家知道的了解這些魔法嗎?下面小編給大家?guī)淼氖恰渡瞎啪磔S5》手游最新全系魔法效果及資料詳細科普,快跟小編一起來看看吧。
魔法簡介
魔法,是將雅瑟留(Aetherius)中的原始能量,借由太陽或星星,聚集并導入凡間,加以各種方式的利用的一種處理過程。這種能量常常被稱作魔力或魔能(Magicka),借著這種能量,構(gòu)成了夢達思(Mundus)。魔力構(gòu)成了各種的靈魂(Spirit),它的能量是萬物所需,并且能被各種方式加以利用。經(jīng)過好幾千年的研究,關于魔法如何生成,如何被迪德拉(Daedra)和伊德拉(Aedra)所利用,和它如何在生物間流動依舊眾說紛紜,
魔法源自瑪格努斯(Magnus)-夢達思,也就是現(xiàn)世的設計師。在夢達思構(gòu)成之際,他中止了計劃,為返回雅瑟留付出了不少代價。為此,他撕破凐滅(Oblivion),形成了一個洞,使雅瑟留的魔能流入了世界。這個大洞被稱為太陽,瑪格努斯。隨后,不少原靈(et'Ada)隨他的腳步離開,撞破的小洞被稱為星星,魔能也借此流入了世間。這也是為什么在不同星座下誕生的人有不同的能力,影響著其命運,也說明了為什么從雅瑟留落下的物質(zhì)有強大的魔法能量。
最早和魔法有關的記錄要追溯到第一紀元的亞歷德(Ayleid),通過聚集來自雅瑟留的物質(zhì)碎片,他們掌握了巨大的奧術(shù)力量(Arcane power),漸漸地他們用這種力量奴役起早期的西羅帝爾人(Cyrodiils)。亞歷德語有這么一句短句"亞夫莫拉格安耶密斯,亞夫拉茲達瑪扎)(Av molag anyammis, av latta magicka),意指"生命從火而來,魔法由光而生" 。除了少數(shù)的巫師以外,在第一紀元早期的法師都是獨自行事,極少除了師徒關系外的合作,更沒有一個標準化的魔法訓練。直到第二紀元,奧術(shù)大學(the Arcane University)的建立,夏暮島的水晶塔(the Crystal Tower of Summerset Isle)被認為是整個塔姆瑞爾(Tamriel)大陸上關于魔法研究和學習成就最頂尖的地方。在塔姆瑞爾的歷史上,通過戰(zhàn)爭,宗教,占卜或科技研究,眾多的魔法相關的技藝得到了發(fā)展,比如紅衛(wèi)的圣海(Shehai Shen She Ru),諾德的吐目(Thu'um),波斯莫的獸語術(shù)(Beast Tongue),錨莫特有的訓練海蛇的咒術(shù)(sea serpent-taming magic),甚至包括了鍛莫各種先進的對于科技和神術(shù)的融合研究的成果等等。此外,還有很多被很少人知道的魔法現(xiàn)象,例如塔的建立之謎,"暴力登天"(reaching heaven by violence)之道-CHIM。一個人的魔法儲量受很多不同未知的因素影響,有些人天生有著更好的魔法儲量,但當然,只有瑪格努斯才擁有無盡的魔力。
伊德拉或其它圣靈的力量,有時候也會被介定為魔法。圣靈祟拜被認為對這些靈魂有利,很多人相信信徒所散發(fā)的某種能量會被轉(zhuǎn)化成不同種類的魔法,從而使之得益(或有害)。
亞歷德
奧術(shù)大學
此外,有眾多偉大的巫師來自夏暮島(Summerset Isle)的傲特莫和自高巖(High Rock)的布萊頓人,還有來自尼本地區(qū)的強大的戰(zhàn)斗法師(Nibenese battlemages),亦有來自泰瓦尼家族的法師領主(Telvanni magelords),也有斯洛德的死靈法師(Sload necromancers)等等。夏暮島的不少領導者都得到過塞伊克教團(Psijic Order)-一個致力研究神秘系魔法的法師組織的建議。特別要提到法師公會(Mages Guild)在第二紀元的成立令政治和社會風氣有了一定程度的轉(zhuǎn)變。瓦努斯加里蘭(Vanus Galerion),前塞伊克成員,建立起了魔法公會,允許了由公會成員以普羅大眾能承擔的價錢出售魔法物品,藥劑和法術(shù)卷軸。由此,魔法不再是貴族或知識分子的專有??v觀歷史,許多致力于獲得奧術(shù)知識的組織已經(jīng)建立起來,這其中包括了水晶塔,泰瓦尼家族(House Telvanni),冬堡學院(the College of Winterhold)和朱瑞安諾斯學院(School of Julianos)。
瓦努斯加里蘭
不過魔法技藝并不總是受人歡迎。通常理由都很合理,主要是因為學習魔法非?;ň蜁r間,法師常常會威脅他們自身和其它人。塞伊克教團,塔姆瑞爾已知最古老的魔法組師,現(xiàn)在常被視為先祖神洲(the Aldmeri Dominion)政府梭默(Thalmor)的爪牙,雙方為此曾一度沖突。大多數(shù)紅衛(wèi)人認為這是“弱者”和“邪惡者”的專屬,而諾德人在第一紀元后也差不多持同樣的看法。而亡靈法術(shù)更是在其它種族中都令人憎惡。此外召喚迪德拉生物或與之簽訂契約在多種文化中也屬于被憎惡的范圍,尤其是經(jīng)歷了遍及整個大陸的災難性事件湮滅危機(Oblivion Crisis)之后,大多數(shù)人對法師的偏見更深。此外比較罕見的暗影魔法(Shadow Magic)也被人們畏懼著
將貯存的魔力以某種方式在現(xiàn)實世界中施展出來的行為被稱作施法(Spell Casting)。通常來說,一共有7個大的魔法系(School),每一種都有著其特定的作用:
毀滅系(Destruction)能通過元素或魔法攻擊并對目標的生命、屬性,技能,魔力和體力造成破壞和使之枯竭,使目標對元素,毒素和魔法的抗性下降,甚至會給裝備造成損壞。
恢復系(Restoration)能恢復目標的屬性以及狀態(tài),包括生命,屬性,耐力和魔力,甚至可以使之強化,為目標提供對元素,魔法,疾病,麻痹,毒素的抗性,解除武器附魔,治療疾病,毒素和麻痹的效果,同時也能吸取目標的生命,魔力,體力,屬性和技能。
召喚系(Conjuration)能通過感應將遙遠的,甚至是異面的實體招致眼前,精于此道的法師甚至能彼此感應、召喚、傳送。此外召喚系法術(shù)可以讓施法者召喚迪德拉或不死生物,還有迪德拉武器和盔甲,還有擊退不死生物的能力。
變化系(Alteration)能改變目標的物理和魔法特性。變化系法術(shù)能包括增減目標負重,賦予目標物理、元素護盾,或是賦予水下呼吸和水下行走,開鎖等能力。
幻術(shù)系(Illusion)能夠影響目標心智?;眯g(shù)系法術(shù)可以通過強制命令(commanding)、消沉士氣(demoralizing)、沉默(silencing)、麻痹(paralyzing)等手段控制、傷害目標,或者提升目標斗志(charming),使目標冷靜(calming it),使目標團結(jié)(rallying),也可以讓目標得到隱身(invisibility)、夜視(night-vision),半透明化(translucency)和照明(illuminating)等能力。
神秘系(Mysticism)是一種晦澀難明的魔法,其特點就是直接對魔能進行操作。由于這種魔法和目標的靈魂進行了綁定,所以和死靈法術(shù)非常接近。神秘系法術(shù)能強化目標,賦予其生命偵察(detect life),反射傷害(reflect damage),吸收和反射魔法(absorb and reflect spells)的能力,也能驅(qū)散目標的魔法效果(dispelling its magical effects)和囚禁其靈魂(trapping its soul),包括了隔空取物術(shù)(telekinesis)這種能憑空移動物件的法術(shù)。它似乎與其它各系都有所交集。是否應當將其獨立列為一個系,一直以來都是學者們爭論的問題。
奇術(shù)系(Thaumaturgy)——該系的咒術(shù)并不會影響物體的屬性、結(jié)構(gòu)、外表,而是暫時改變事物法則。
對于魔法系的分類一直以來是這些魔法研究機構(gòu)討論的話題,一些不那么常見的系已經(jīng)被淘汰,比如奇術(shù)系在西部扭曲(The Warp in the West)之后,人們就將其歸于其它系之中,大部份被日漸受歡迎的召喚系所取代;而到了第四紀元,神秘系魔法被拆分合并到剩下的五個魔法系之中。
施法中的法師
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文章內(nèi)容導航
死靈法術(shù)(Necromancy)
附魔
附魔指的是將對象通過使用靈魂,通常是靈魂石(soul gem),為其賦予一些魔法性質(zhì)的行為。隨著使用的過程,附魔的物品的魔力會不斷地消耗,這時通過為其補充靈魂才能維持這種魔法特性,這一過程就是充能(Charging)。一件附魔物品的魔法效果持續(xù)時間與充入的靈魂有關。被附著的魔法效果,有的會對佩戴者提供增益,有的則是對目標造成更大的傷害。一些魔法物品,比如法杖在施展咒術(shù)時可以不用耗費施法者的魔力值。
傳奇器物,主要指的是那些伊德拉或迪德拉們制造的物品,也有一小部分是凡人制作的有著強大力量的超品階的物品。通常而言這些物品都被附著了強大的魔法。通過同樣的方式可以為其補充能量。
傳說指,雷雯?迪倫尼(Raven Direnni)在第一紀元時創(chuàng)造了附魔這一門工藝。
正在用靈魂石為東西附魔的人
煉金
煉金是通過混合、煮沸、蒸餾等手段,施加外力與能量令物質(zhì)轉(zhuǎn)變,獲得化學魔法特性的操作,也就是藥劑(Potion)或毒藥(Poison)。一般而言,藥劑通過口服為服飲者提供正面的效果。而毒藥則是為目標施加負面效果,有的是直接引用,有的可以淬在武器上。
煉金原料(Alchemical ingredient),有的來自于植物萃取,有的來自生物的部位,甚至礦物,不死生物和迪德拉生物身上。其中有一些稀有的煉金原料非常的珍貴,這其中大多是提取自迪德拉生物的。煉金術(shù)士們通常會對原料進行試驗掌握其效果特性。設施齊備的煉金工作站對于制作藥劑來說必不可少。
在髂灣(Iliac Bay),通常是神廟為其牧師或行蹤不定的黑暗兄弟會為其成員提供的一種服務。而在天際(Skyrim),這樣的設施在一些藥劑師的實驗室,宮廷法師,甚至酒館、一些富有的地主那里都可以見到。相反,西羅帝爾(Cyrodiil)和晨風(Morrowind)地區(qū)的鏈金術(shù)士更流行使用小型的儀器,這些旅行型工具主要由以下四種工具組成:
天際常見的煉金實驗室
在西羅帝爾,晨風相對流行的輕便旅行裝
研缽及研杵(Mortar and Pestle):用以把原料研磨成糊狀,以方便煮沸,并用以制藥。
曲頸瓶(Retort):用于蒸餾釀造,增加藥水正面效果的效果,不是必須品。
煅燒器(Calcinator):用于增加釀造品的所有包括正面和負面的效果,不是必須品。
蒸餾器(Alembic):同樣用于蒸餾釀造,用于減少其負面效果,不是必須品。
煉金術(shù)在迪倫尼家族的艾斯拉爾?迪倫尼(Asliel Direnni)的制定下成為了一門工藝和科學。
毀滅系
毀滅系是六系魔法之一。毀滅系專注在對所有物質(zhì)造成傷害,不論是對生物或非生物,或是使目標更易受到傷害。精通毀滅系魔法能帶來不少的威脅。
毀滅系能歸納成五大基本類型:元素傷害類(elemental damage),能力枯竭類(value-draining),能力損害類(value-damaging),脆弱化類(vulnerability)和分解類(disintegration)。
毀滅系標志
元素傷害類利用火焰,冰霜,閃電或是較少見的毒素對目標造成直接傷害。此類魔法能直接對目標發(fā)射,亦有的利用這些力量對設置印記,或是保護性的斗蓬,以及用魔能構(gòu)成傷害性的元素墻以攔阻敵人。
能造成直接傷害的魔法,施法者能直接對目標射擊/噴射
斗蓬型的元素魔法是種比較被動的魔法,常見于與近戰(zhàn)敵人作戰(zhàn)中
印記型的元素魔法適合作陷阱之用,可以限制敵人活動空間,或是能放在身后保護自己不被偷襲,在不少古墓遺址中也可見到這類魔法陷##
能力枯竭類
透過暫時性的削弱攻擊目標生物的基本能力以作為攻擊。這類魔法能被用以攻擊某種技能(skill),例如目標揮劍的技能,雜技(acrobatics)的熟練度;或是其屬性(attribute),例如目標的幸運值或是敏捷度。此外,這類魔法能被用以降低目低目標的體力(fatigue)使之感到疲憊,或是使其生命或魔能儲量枯萎。但不論是何種能力被攻擊,在魔法效果失效后能力將被恢復。
能力損害類與能力枯竭類十分接近,使用方法亦非常類似。唯一不同的使其效果在魔法效果失效后不會使能力得到恢復。因此,這種魔法對能力所造成的損害只能藉由恢復系魔法所治療。
吸血鬼擁有令目標生命力枯竭的魔法
脆弱化類
脆弱化類使目標對其它形式的傷害抗性降低。這些傷害除了元素傷害外,亦包括由武器,毒素或魔法本身。更甚者能用這類魔法使目標對疾病的抗性下降。
吸血鬼病會減少感染者的火抗性,這被視為毀滅系魔法的一種
分解類
分解類只攻擊目標的裝備:盔甲和武器。但是,一些技巧高超的巫師甚至能利用大師級的閃電魔法化解目標整個身體。
除了這些基本類型外,其它效果例如太陽對吸血鬼所造成的傷害亦被法師歸類為毀滅系魔法。此外,大部份的疾病亦被視作毀滅系魔法的一種。
強力的電系魔法能直接分解目標成粉
恢復系
恢復系不被法師公會視作大系?;謴拖的Х苤委煟謴秃蛷娀眢w的屬性或能力,治療疾病和保護目標不受其它負面效果影響?;謴拖档闹饕ㄐg(shù)能愈合傷口(heal wounds),治療疾病(cure disease),恢復失去的活力(vitality),或是力量(strength)、耐力(endurance)、智力(intelligence)、敏捷(agility)和其它身體屬性。吸收(Absorption)類有時候亦被視作恢復系魔法的一部份,但亦可以被分類為神秘系魔法。
恢復系標志
治療和恢復法術(shù)能取代目標在戰(zhàn)斗中被削弱或減少的屬性,疾病或其它傷害。最顯淺的作用是用作在戰(zhàn)斗后恢復生命,其它的技能和屬性也能受之影響。強化類(Fortification)的法術(shù)能短時間強化技能。
恢復系魔法能增強目標的對各種元素例如冷、熱的攻擊抗性,也能增加目標的魔法抗性或是目標的疾病抗性。
恢復系魔法能直接回復施法者或其它目標,例如隊友。在戰(zhàn)場上非常有價值
強化類魔法能短暫提升目標屬性,在團體戰(zhàn)斗中非常有用,能使部隊的能力提升幾個檔次
恢復系魔法亦能根除疾病的效果,麻痹和毒素。
圣靈治療疾病的力量亦被視作恢復系魔法之一
吸收類
吸收類魔法能令施法者轉(zhuǎn)化目標的能量到自身上。這類法術(shù)能針對屬性,技能,生命,魔能等。
吸收類魔法中當然要數(shù)到吸血鬼的吸血能力
護罩(Wards)能用以抵消所有襲來的敵意魔法。
護盾是只穿法袍的法師必備的護身技能,一些強大的法師甚至能用以守城戰(zhàn)中攔截敵軍的投擲物例如巨石
使不死生物逃跑的法術(shù)有時候亦被視作恢復系魔法。另外,對不死生物造成日光傷害的法術(shù)在第四紀元開始亦被視作恢復系魔法。
恢復系的魔法亦有主動進攻的技能,但目標以像吸血鬼等不死生物為主。
召喚系
召喚系魔法能從其它位面召喚生物或物品,是六系魔法之一,在西部扭曲(Warp in the West)后成為主流,此前不被法師公會視作大系。盡管如此,召喚系已被塔姆瑞爾的女巫組織和巫師所修練了好幾個世紀。迪倫尼家族(Clan Direnni)的術(shù)士是最先一批把其儀式(rituals),吟唱方式(chants)和用以開啟與凐滅(Oblivion)的連接的咒語(incantations)規(guī)范化的術(shù)士,即便是過了好幾個世紀,依舊是召喚系的標準。
召喚系能用以召喚各種迪德拉生物,武器和盔甲。用以支配人型生物或其它生物的法術(shù)亦曾被視作召喚系,但現(xiàn)在被歸類到幻術(shù)系之中。此外,用以從不死生物中得到力量的法術(shù)現(xiàn)在被歸類到恢復系之中。
召喚系標志
召喚生物分為三大類型。有的法術(shù)能召喚迪德拉,由弱小的生物如邋遢鬼(scamps)到強大的魔人(dremora)。亦有召喚不死奴仆如骷髏(skeletons)和幽靈(wraiths)。最后,有些法術(shù)召喚自然生物,以熊為主。
召喚武器和盔甲是天然的迪德拉,然而它們并不如普通的迪德拉物品一般強大。
冰元素是一種強勁的召喚物,能為召喚者抵御攻擊
召喚武器是召喚師近戰(zhàn)方式之一
轉(zhuǎn)化不死生物(Turn Undead)能令不死生物懼怕施法者,以此它們會在目標效果完結(jié)前逃離施法者。
一些死靈魔法的儀式,特別要提到尸體復生術(shù)(reanimation of corpses),和召喚系有所重疊。
尸體復生術(shù)是種禁忌的魔法
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