創(chuàng)游網(wǎng)手游下載推薦
當(dāng)前位置:網(wǎng)站首頁 > 手游資訊 > 手游攻略 > 正文

狼人發(fā)言技巧是什么(狼人發(fā)言技巧模板分享)

訪客發(fā)布:2021-05-14 4997


在狼人殺游戲中,我們大多數(shù)的時間都是用來傾聽別人發(fā)言的。而聽懂別人的發(fā)言正是判斷、思考、表達(dá)的基礎(chǔ)。一個玩家的發(fā)言基于什么樣的立場和出發(fā)點?動機(jī)是什么?想達(dá)到什么樣的目的?這些都是我們理解別人發(fā)言時的切入點。

本文中會提到具備某些特征的發(fā)言是“偏狼的”或者“偏好的”,而沒說該發(fā)言“一定是狼人”或者“一定是好人”,原因有兩個:

一是好人當(dāng)然也會有思路不清晰的時候,也會發(fā)生聽錯別人發(fā)言及自己發(fā)言口誤的情況。另外則是每個人的語言習(xí)慣和說話方式各有不同,不能拿同一個尺度和標(biāo)準(zhǔn)去套所有人的發(fā)言。

二是嚴(yán)格意義上講,在狼人殺游戲中根本不存在“絕對的好人發(fā)言”。因為發(fā)言是可以訓(xùn)練出來的——如果“絕對的好人發(fā)言”存在,那么我們只要把這些“絕對的好人發(fā)言”背下來并反復(fù)練習(xí)加以熟悉。那當(dāng)我們拿到狼人身份的時候,把這些發(fā)言拋出來,就一定能證明“自己一定是好人”。

吊詭的是,正因為有狼人在游戲中說出了這些“絕對的好人發(fā)言”,“絕對的好人發(fā)言”的概念就不存在了。

狼人游戲發(fā)言和聽發(fā)言的技巧介紹,進(jìn)階高配!

一、發(fā)言中的攻防關(guān)系

?

1.攻擊性發(fā)言

攻擊性發(fā)言有很多種不同的目的,但總體上是一種主動發(fā)言形式。許多發(fā)言看上去同樣都是攻擊行為,它們之間又有什么區(qū)別和聯(lián)系呢?

從攻擊的目的性來劃分,“攻擊性發(fā)言”可以分為以下幾類:

(1)歸票。最直接強(qiáng)力的攻擊行為,想要帶動投票進(jìn)程以將目標(biāo)公投出局。

中性的發(fā)言。非常有自信的好人或者狼人都可能強(qiáng)勢進(jìn)行歸票。

(2)分票。狼人常用戰(zhàn)術(shù),當(dāng)1個狼隊友和1個好人同時成為被懷疑的焦點時,再引入另一個可疑的目標(biāo)。目的是將好人陣營的票型分散,狼人便可以趁機(jī)投好人出局。

偏狼的發(fā)言。當(dāng)場上已經(jīng)形成“1V1“”的局面時,多拉一個人進(jìn)焦點的做法會讓好人被投出局的幾率增大。

(3)號票。末置位的狼人通過攻擊某個玩家號召狼同伴一起沖票。

偏狼的發(fā)言。號票發(fā)言隱蔽性較強(qiáng),有可能只是輕描淡寫地說一句“我不歸票,我自己投X號,你們隨便投。”號票意圖就已經(jīng)傳達(dá)出去了。

(4)踩人。將自己發(fā)現(xiàn)的某玩家發(fā)言中的問題提到臺面上來,表達(dá)自己對該玩家的懷疑,并和其他玩家一起對此進(jìn)行評價和討論。

中性的發(fā)言。好人是沒有團(tuán)隊的,所有人都可以懷疑其他人。換言之整局游戲都是在彼(互)此(相)懷(傷)疑(害)中開展的。

(5)狼踩狼。狼踩狼做身份,讓好人無法通過明顯的對立關(guān)系來分析狼人的具體團(tuán)隊。

狼人的發(fā)言。有時候某位玩家踩人的發(fā)言顯得過刻意,明顯是為了踩而踩。當(dāng)聽到過于小題大做的踩人發(fā)言時,應(yīng)該考慮一下是不是狼踩狼。

2.防御性發(fā)言

防御性發(fā)言屬于被動發(fā)言,通常是為了消解別人的懷疑而進(jìn)行。與攻擊性發(fā)言不同的是,進(jìn)行防御性發(fā)言的玩家立場上通常是屬于不利的,發(fā)言的可信度也會有不同程度的降低。故而防御性發(fā)言比起攻擊性發(fā)言對玩家的要求更高。

(1)跳身份。被攻擊的玩家跳出神民/其他特殊身份,避免自己被票出局。

中性的發(fā)言。首先要分析場上局勢,如果此刻跳出身份對于當(dāng)前局勢下好人是沒有收益的,那么跳身份的行為則是偏狼的。局勢允許的前提下,前置位跳身份相對可信,因為真神不怕后置位對跳。無端跳身份的行為偏狼,有找神的嫌疑。

(2)表水。受攻擊玩家的辯解發(fā)言,或未受攻擊玩家的自白。目的是為了讓其他玩家相信自己的好人身份。

中性的發(fā)言。如果被攻擊玩家認(rèn)為攻擊自己的玩家是好人,則辯解的理由充分。如果先辯解,再攻擊對方是狼人,此時辯解的動機(jī)就不夠合理,發(fā)言相對偏狼。自白玩家如果對場上局勢發(fā)展關(guān)注度過低,發(fā)言模式化、聊場外,則發(fā)言偏狼。

(3)反擊。被無理由攻擊或者偽邏輯攻擊,都應(yīng)該果斷地打回去。目的是消除攻擊者發(fā)言對其他玩家的煽動所導(dǎo)致自己的信任度降低。

中性的發(fā)言。反擊時應(yīng)當(dāng)有理有據(jù),抓住攻擊者的邏輯漏洞,或者找出攻擊者的動機(jī)不良和行為符合狼人的特征。僅僅干巴巴地懟回去或者單純辯白的發(fā)言(比如“我是好人,你踩我你就是狼!”)相對偏狼。

(4)攻擊新的目標(biāo)。對于他人的攻擊置之不理,以更強(qiáng)力的攻擊將新的目標(biāo)帶入焦點。目的是減少自己的被關(guān)注度,讓自己不再成為焦點/唯一焦點。

中性的發(fā)言。進(jìn)攻是最好的防守,如果能更加有力地攻擊新的目標(biāo),自然會讓自己的嫌疑度降低。倘若抓新目標(biāo)的漏洞抓得不準(zhǔn),或是用偽邏輯去攻擊新目標(biāo),自己的狼面反而會增加。

二、發(fā)言中的隱藏信息

?

一段發(fā)言所承載的信息量,絕不僅僅是字面上所表達(dá)的意思。所謂的“聽話聽音”,就是要聽出弦外之音、言外之意,看見海面之下的冰山。很多聽起來只是隨口說出的一句半句,實際上,每個字、每個詞都有屬于它們特定的場景,都出自發(fā)言者特有的立場和處境。故而其中可能含有許多更深的意思。

游戲剛開始時,狼人占有絕對的信息優(yōu)勢。狼人擁有團(tuán)隊且知道在自己陣營之外的都是好人,這是好人不具備的。而好人陣營除了預(yù)言家可以每晚明確查驗一個玩家的身份之外,其余玩家每個人只知道自己的身份(情侶也只知道自己和對方的身份)或是獲得模糊的身份信息。所以在發(fā)言當(dāng)中,如果不小心流露出任何一點好人不應(yīng)該知道的信息,便暴露了狼人的秘密。

1.第一反應(yīng)

第一反應(yīng)是未經(jīng)加工過的,最真實的反應(yīng),往往體現(xiàn)出發(fā)言者真實的立場。有些時候發(fā)言可以非常簡短,甚至干脆不發(fā)言直接喊一個“過”,就是為了“閃”一下后置位玩家,觀察其第一反應(yīng)。

例1

警上環(huán)節(jié),4號發(fā)言:“警徽流驗7、8,查殺6號,過。”5號發(fā)言:“什么?你查殺6號?嗯……那我聽聽6號發(fā)言吧,過?!?如何理解5號的發(fā)言?

答:本例中4號跳預(yù)言家的發(fā)言特別簡短,沒給5號留下任何反應(yīng)時間。5號的第一反應(yīng)是,對4號查殺6號表示驚訝,驚訝的原因無非是要么他知道6號不是狼人;要么他認(rèn)為6號不是狼人。

5號知道6號不是狼人:5號是狼人,6號是好人,4號民跳詐身份。

5號認(rèn)為6號不是狼人:5號是女巫,6號是銀水,4號狼悍跳查殺刀口找女巫。

當(dāng)然,也有可能僅僅是因為5號沒聽清4號的發(fā)言而已……至少我們可以帶著這些疑問再與其他玩家的發(fā)言相印證。

?

2.默認(rèn)身份

一個沒有信息量的好人要判斷另一個玩家身份的好壞,一定會經(jīng)過一個思考的過程,哪怕是發(fā)言中加入“我覺得”、“我感覺”這種詞,也算是一種直覺思考。未經(jīng)思考便直接默認(rèn)其他玩家是好人的,便暴露了自己掌握了過多信息量。從而暴露是狼人的可能。

例2

1號玩家發(fā)言“我是好人,過”,隨后2號玩家緊接著說了一句“我也是好人”。如何分析2號玩家的發(fā)言?

答:一個“也”字,暴露出2號玩家在心里默認(rèn)了“1號是好人”這件事。如果2號真的是好人,除非自己是預(yù)言家且驗出1號是好人,否則,2號不論是其他的任何身份,都不可能“知道”1號是好人這件事。即便2號是女巫救了1號,也應(yīng)該存有“1號是不是自刀”的疑慮。因此2號玩家的發(fā)言是偏狼的。

?

3.默認(rèn)狼人數(shù)量

通常暗牌局,打到中盤,對場上局勢的判斷就變得困難起來。我們需要花費心思去分析場上還剩幾個狼人、幾個神、幾個民,出局的人里面誰是狼人誰是好人。這些問題都想明白了,才能比較合理地制定出下一步的策略。

如果一個玩家發(fā)言時不假思索地就說出“場上還有2狼”這種話,且沒有任何分析過程,我們可以稱之為默認(rèn)了狼人的數(shù)量。這種默認(rèn)狼人數(shù)量的發(fā)言暴露出來的信息量是:在發(fā)言者的視角當(dāng)中,哪些人是狼人并不是分析出來的,而是發(fā)言者原本就“知道”哪幾個人是狼人。所以默認(rèn)狼人數(shù)量的發(fā)言也是偏狼的。

三、發(fā)言變形的情況

?

狼人在夜里殺了人、商量了戰(zhàn)術(shù),又因為狼人是少數(shù)派,心中難免會有所顧忌,發(fā)言的時候有些話就不敢說、生怕暴露自己和狼隊友,行為舉止也會受到影響、產(chǎn)生變化。

1.緊張

新手玩家在發(fā)言時經(jīng)常會表現(xiàn)出顫抖、結(jié)巴、每句話之間停頓時間長等情況。而老玩家在受到壓力時的發(fā)言也難免會緊張,只是程度輕重不同。人們在日常生活中說謊、做錯事、壓力大都會產(chǎn)生緊張情緒,這是人類長期進(jìn)化的結(jié)果,通過刻意訓(xùn)練可以緩解,但是無法根除。下意識的“愧疚”心理是始終存在的。

需要注意的是,壓力大、處于劣勢、有所顧慮都會讓人緊張起來,不能簡單地認(rèn)為一個人過于緊張就一定是狼人。比如在狼人優(yōu)勢的殘局中,場上的最后一個神民需要躲過狼人一刀才能獲勝,這位玩家發(fā)言時就會有壓力、有顧慮,難免會出現(xiàn)緊張情緒。

2.無意義發(fā)言

一種是大篇幅復(fù)述其他玩家的發(fā)言,幾乎沒有自己的觀點。產(chǎn)生空洞發(fā)言的原因是,怕發(fā)言太少遭人懷疑,同時也怕言多有失,于是堆砌大量的復(fù)述性內(nèi)容。這樣的發(fā)言是偏狼的。

還有一種是不明確表達(dá)自己的立場。在2個人對跳預(yù)言家的局面中,對2個人的優(yōu)缺點都做出了分析,但是最終卻不說自己更相信哪一個?;蛘邇蛇叾挤治鐾曛螅瑓s給出一個和稀泥的態(tài)度,說2個跳預(yù)言家的出一個毒一個,或者順次出局。

既然兩個都不信,還要把兩個人都投出局,那前面那么多分析又有什么意義呢?這種發(fā)言往往是狼人沒有想好自己該沖鋒還是該倒鉤的情況下,邊想邊說的結(jié)果,兩邊都分析完自己也沒有拿定主意,于是和稀泥,為自己后續(xù)發(fā)言留有余地。

另外要注意的是,發(fā)言的深度和質(zhì)量和發(fā)言順序也是息息相關(guān)的。例如連續(xù)狼人兩天自爆吞了警徽的情況下,第三天白天第一個人總會十分迷茫,發(fā)言質(zhì)量也不會很高,這時我們就要對他的發(fā)言有一點的容忍度。但倘若到了最后一人發(fā)言還是含糊不清、打太極,就不能以同樣的理由對其發(fā)言包容。

3.邏輯斷層

正常的邏輯推理,通常是順著一條主線邏輯分析到底,然后再開枝散葉去分析其他支線邏輯。

比如在2個預(yù)言家對跳的場景中,2個人本身的發(fā)言是主線邏輯,2個人涉及到的其他關(guān)聯(lián)玩家是支線邏輯。應(yīng)該先順著主線分析2個人的驗人情況、警徽流、對場上局勢的判斷是否合理,再來分析關(guān)聯(lián)玩家的發(fā)言、投票、站邊理由等是否合理。

狼人在分析邏輯時,需要切換到好人的立場和視角,角色轉(zhuǎn)換的過程中很容易出現(xiàn)偏差,在分析的過程中一旦發(fā)現(xiàn)自己的立場和視角出現(xiàn)了偏差,邏輯就分析不下去了,再分析就“聊爆了”,于是只好跳到另一條邏輯線上繼續(xù)分析。

經(jīng)驗豐富的狼人殺玩家會及時發(fā)現(xiàn)自己的問題,轉(zhuǎn)換話題可以很快、很自然,但是在邏輯層面上一定會出現(xiàn)思路的跳躍。其他玩家在聽發(fā)言時如果不是緊繃著一根懷疑的神經(jīng),很難聽出其中的問題。

另外邏輯的自洽是非常重要的,隨著局勢的發(fā)展,狼人要編造的信息和內(nèi)容越來越多,很容易在發(fā)言時講出和自己最初觀點相矛盾的話。例如對一個人的身份前后認(rèn)識不同、對狼人的數(shù)量算多或算少、算少了某一夜的信息(通常見于悍跳預(yù)言家)等等。

一旦邏輯不自洽,后果將是致命的——發(fā)言爆狼還有可能是低級口誤,邏輯無法自洽基本上就給自己判了死刑——好人在任何情況下都是不需要編出一套和局勢實際發(fā)展不同的邏輯體系的,因為這不但勞心勞力,還對自己和好人一點幫助都沒有。故而在你邏輯不能自洽時基本就是你自爆退場之時,各位玩家務(wù)必在此多多留心。

標(biāo)簽:狼人


免責(zé)聲明:文中圖片應(yīng)用來自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除


創(chuàng)游網(wǎng)手游下載推薦
創(chuàng)游網(wǎng)手游下載推薦

取消回復(fù)歡迎 發(fā)表評論:

請?zhí)顚戲炞C碼

分享到